Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Я серьёзно играл в этот мод в 2008 году, когда атмосфера в моддинг сообществе - была чище. Итак, какие преимущества "Fullscale Battlegroup (version 4)" мода над любой говноверсией мода "Дауны Иммоляции", которые я вижу просто читая описание на страницах модов. - Нет никаких рас высосанных из пальца. - Крутые рескины в камуфляже, как скаутов (которые играют роль recon сквад для гвардии), так и разных видов гвардцейцев. (Только ещё одни, красноголовые вызывают у меня скептическое отношение) - 3 новые ИГ-доктрины, каждая из которых четко расписана, что-когда-почему. - Не заявлено что автор сделал моду НОВЫЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ. Наверное потому что как все, взял готовый из Adv.Skirmish AI mod. - Не заявлено, что всех расам добавлено анбалансное СУПЕРОРУЖИЕ. Ну и вывод, не кажется ли тебе, что глупо, и даже позорно в 2013-2014 годах выпускать десяток модов, каждый из которых по отдельности, или даже все скиданные в один "ДоИ" мод - хуже чем старый мод 2008-года? ---- А кстати, ты знаешь кто автор этого мода? Имя Mdcertainty - тебе явно ни о чем не говорит. Но уважаем мы его не за мод Fullscale Battlegroup. "Сравните все желающие ретекстур ведьмы от Mdcertainty и от Баги" Ссылка: https://skins.hiveworldterra.co.uk/Download...tml?version=1.0 Полное описание изменений: Brighten the skintone Cleared up many parts in the texture fixed texture at the alice band, one edge wasn't properly displayed Hair colour now refelcts the selected colour in a more accurate way. Also, some highlights show up if a dark colour is selected. The lips are now team colourable, but not so bright as the hair Added blood splatter here and there (fresh, dried up and smudge style)Результат: Рескин ведьмы от Багатура Описания изменений нет, видимо зажмурился, впал в астрал, натворил и выложил. Особняком вот это http://forums.relicnews.com/showthread.php...-(downloadable) И кстати, в Inquisition Daeamonhunt и BloodAngels модах всё золото на текстурах тоже его работы, в такой же стилистике.
  2. С какой стати я должен писать каждому новичку, как им сделать их мод лучше? Таких как ты и он - десятки, и большинство пропадает как только осознаёт какой объем работы им предстоит чтобы сделать что-то маломальски интересное. Моё хобби - это моддинг, а не "консультации" и "советы". Каждый человек - в чем-то хорош, а в чем-то плох. Как дов-моддер - ты мусор, теперь уже да, без преувеличения, планеты. Я даже писал пару лет назад почему, с обоснованиями и примерами. За прошедшее время не изменилось ничего. Но тебе всего-то надо найти дело которое тебе будет по способностям. Ассенизатор там, или специалист по прямым продажам, или крупный чиновник в гос.компании. Так что найдется и тебе место, не ссы. Бог невзлюбил - это жалкая отмазка слабовольных и лентяев, которой они сами себя успокаивают, вместо того чтобы проявить усердие и работать над собой. Найми себе психиатра, пусть не я, а он тебе за твои деньги доказывает что ты не лох. Солар не хейтер, а глас большинства. Просто у него есть желание заявить своё мнение в резкой форме чем он и занимается, в то время как другие просто презрительно молчат глядя на тебя. Попроси кстати разблокировать тебе репу. "А то люди мне уже в личку пишут о том, что тебе не место в приличном моддерском сообществе )))))"
  3. Конечно вы там все друг-друга знаете, друг-другу на***чиваете десяточки и накручиваете самолюбие. И всё это началось после того как ты начал в промышленных масштабах постить на моддб альфа-версии всяких своих недомодов, одновременно как глюкавых, так и бессмысленных. В то время как раньше люди делали моды годами, на форумах обсуждали концепты детально, затем подбирали тестеров которым данный концепт интересен и проводили закрытое тестирование, отшлифовывали геймплей, и только потом выкладывали свою работу в достойном всеобщего внимания состоянии. А ты с чего-то решил что твоё ковыряние в корсиксе и текстуромарание - это достойная внимания и кому-то интересная работа, лол. Я всегда был согласен с Соларом и остальными здесь и на downofwar.org.ru, что ты позор русского DoW-моддинг комьюнити. Но к счастью для тебя, обычно на форумах не банят за бездарность или за распухшее эго. Просто презирают и высмеивают. Так что продолжай свою разрушительную деятельность, мы потерпим. :D
  4. Больше багамодов для бога багов! Ещё один мод, не достойный [пока-что] отдельной темы. Не успел объявить о своём начале, как уже отрелизился! Что неудивительно, так как Бага там в credit-списке на первом месте :D http://www.moddb.com/mods/eternal-confrontation Я сам не играл, но щитаю что мод скора затмит даже всем известный на ютьюбе Даун оф Имолятион! Пы.Сы. Моё личное имхо, Бага специально подначивает новичков поскорее выкладывать свои моды в общий доступ, чтобы увеличить общее количество опубликованных некачественных недоделок, в чьей массе багамоды будут если не выделяться, то хотя бы конкурировать. Потому что ситуация двух-трёх-пятилетней давности, когда почти все публичные моды были довольно качественными или хотя бы интересными, явно не шла на пользу нашему главному генератору шлако-модов современности.
  5. :D "Типа такого ?" ------------ главное сделай текстурную развертку, а текстурщики найдутся рано или поздно. ------------ Вообще, я бы на твоём месте, начал не с персонажей, а с чего нить простого. Взял бы готовую реликовскую модель попроще, танка например, импортировал в макс, посмотрел как он устроен, материалы/текстуры как настроены, добавил к нему что-то новое от себя, экспортировал обратно в игру. Убедился что всё работает. Например чтобы получилось такое http://www.games-workshop.com/en-WW/Space-Marine-Hunter - взял бы Рино, и приделал к нему эти штуки по бокам и большую "пушку" сверху, А с таким сломя-голову рвением, я боюсь ты застрянешь в самом начале.
  6. Конечно! Ведь перед тем как что-то делать - надо узнать правила, разве нет? Есть требования к моделям. Например экспортируется только "геометрия" в формате Editable Mesh, что к ней должен быть назначены material (текстурная карта) с определённой структурой...
  7. Установить реликовские скрипты из modtools в папку 3ДМакса, тогда в Utilites появится пункт .. "... Warhammer model export"
  8. Молодец, только через каждый час не стоит новым постом постить картинки. Я пока их объединил в одно сообщение, а потом буду просто удалять ;)
  9. Вышло обновление-патч 1.73.6 Как написано, ставится прямо на 1.73, предыдущие патчи не требуются http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod#4850610
  10. первое - шаблон подсказки, второе - номер текстовой строки подсказки из файла локализации Все эти widget - виджеты определены в файле \Data\Art\ui\screens\gamescreen.screen эти виджеты - как теги в HTML. Так что если умеешь кодить html и программировать на javascript , то в лёгкую тут разберёшься.
  11. Вроде симпатишно всё. Ну а есть скриншот как было изначально?
  12. О каких работах? О взятой из другого мода модельке? Измененном FX? Переподкрашенной текстуре? Сколько таких с позволения сказать "работ" сделали за 10 лет дов-моддинга? Что тут обсуждать? Картинку посмотрел и через минуту забыл
  13. Дак они его в том моде и взяли. Но багатуры отродясь всё взятое из других модов в свой называют "новым". ИИ тоже у него всегда "новый", хотя на самом деле взят из Advanced Skirmish AI мода и довольно таки старый :D
  14. Я бы конечно предложил разморозить багатуру репу, чисто ради эксперимента, посмотреть с какой скоростью она будет продолжать убывать... или наоборот, прибывать )))
  15. Итого: 1) ДоИ - это по типу Ревайсед с изменением геймплея. В котором добавлены красные Некроны и убраны недорасы. 2) "Red Necrons: New Platinum Edition, Красные Некроны и полный р[мордашки]нс игры" - из подзаголовка темы. Р[мордашки]нс - это изменение баланса, что по сути опять же изменение геймплея. Вопрос: В чем по замыслу разница между модами? От перестановки слагаемых сумма-то не меняется :D Полностью разделяю позицию Солара, и изменю своё мнение только когда в темах багамодов здесь/на реликньюсе/на моддб появятся вменяемые комментарии от адекватных людей: обсуждение реальных достоинств/недостатков геймплея/баланса/моделей. Или хотя бы какие-то найденные ошибки (которые бывают даже в матёрых и заслуженных модах). А не жалкие "красавчик", "круто", "+1", "пиши есчо". Хотя вот, БоярТактикс записал два видео игры в этот мод. На одном я увидел что у некронов действительно красные FX, пятна на текстурах и иконки (почти везде :D). Молодцы, постарались, особенно Sataman. На втором видео - обычный (читай унылый) СМ-скирмиш с модельками из ФОКа. Скачивать мод и играть в него - желания не возникло.
  16. Пусть хоть кто-то, кроме ботов баги, фейков и анонимов, отпишется на моддб, что он играл в это г. и ему понравилось )))) Где, чорт побери, эти "профессионалы с моддб", когда они так нужны! :D Кстати, интересно было бы услышать, как они там оказались? В чем? http://enc-dic.com/kuzhecov/Atributika-2710.html Что за атрибутика у юнитов? Накладные усы всем? :boyan: А, ещё вопрос, после того как в "ДоИ" мод добавились эффекты красных некронов, а в мод "красных некронов" добавились всякие "новые юниты", - в чем теперь будет принципиальное отличие этих "одинаково несчастных" модов?
  17. Ещё есть "ретекстур" серого рыцаря, настолько уродливый, что меня чуть не стошнило. Вот на 25й минуте, причем BoyarTactics ещё и не стал его убирать, и продолжая комментировать мод крутил этого "дерьморыцаря" несколько минут. Очень тонко :D http://youtu.be/o0Ck2anKBrQ?t=25m9s
  18. Увы, нету. Я лично изучал на примерах модифицированых .screen файлов из ФОКа и ДовПРО.
  19. там ещё куча нужный файлов, например в ebps\enviroinment и подпапках. Т.е. всякое типа 'dark_eldar_torture_amp_entity' тоже надо переносить
  20. C рейдером ещё будут проблемы, в них не будут отображаться "посаженные внутрь" юниты, а в остальном всё возможно
  21. Вышло обновление на обновление-патч 1.73.5 http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod#4850610
  22. Насколько мы знаем - ты не знаешь вообще нихрена. Иди читай теперь стартер TTRU мода. Там узнаешь, кто разрешил автору ТТРU мода использовать модель Вархаунда и за что.
  23. Вышло обновление - патч 1.73.5 На текущий момент по видимому не авторизовано на моддб, поэтому ссылка на mediafire http://www.mediafire.com/download/mhqb90wg...tch+-+1.73.5.7z Ccылка на новсть на relicnews http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045525120 В описании что-то про мод тиранидов, типа если у вас не стоит версии 0,52, то закомментируйте что-то там. ---- Закачку авторизовали на моддб. http://www.moddb.com/downloads/ultimate-apocalypse-1735 Первые же жалобы failed to activate и don't working
  24. ИИ всё равно будет кидать куда-попало, и наносить сам себе урон.
  25. Такое наверное у нас только Мегаззогг знает, но он тут редко появляется. Так что экспериментируй сам. Я помню был ещё такой пак с текстурами некронов, с выкрученным до вырвиглазности свечением. Попробуй найди его и изучи.
×
×
  • Создать...