Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Обновки для будущего обновления Исходная модель отсюда http://www.moddb.com/mods/land-raider-vari...aider-achilles1 А с "тим-колором" кстати мне помог вот этот человек http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=41436 , поставьте ему плюсик
  2. "Хо-хо! Не учите меня жить." Опыт многих поколений форумчан подтверждает что конструктивная критика ТВМ дело не всегда благодарное. Термин "Грорковаха" не на пустом месте возник. А что касается лично меня - я вобще не могу ничего такого вносить, так как не играю в ТВМ на регулярной основе. Но я могу только создавать движение, чтобы уважаемому ТВМ-автору не было скучно))) --- Вот кстати, почитай за жизнь моддерскую, http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=78501 потом может максимализм то юношеский хардкорного игрока поутихнет :D
  3. Вот, знающие люди подсказывают что начиная с 6й редакции у Thunderfire Cannon [наконец-то] появилось правило Barrage для всех 3х профилей стрельбы (Кодекс СМ), т.е. оружие не требует line of sight Нашел кстати картинку из советского учебника про стрельбу. Под Barrage подпадает как навестная траектория, так и настильная. И комментарии http://armor.kiev.ua/wiki/index.php?title=...%8C%D0%B1%D0%B0
  4. На картинке вариант для модели 40K конвертированный под Хаос, a мортира была в Achilles-Alpha. Но в принципе, и у этой модели можно сделать анимации наведения по вертикали. И даже научить пулять в разных режимах. http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Land_Raider_Achilles На картинках тут кстати видно различие в корпусах, которое даёт пушке в Achilles-Alpha больше свободы.
  5. Обсуждение достоинств недостатков перенесено в соответствующую тему http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=3630841
  6. Тогда какие это листики ТЫ анимровал? Ну ка? "Не те ли?" Ну и вобщем, я то свои выводы про тебя давно сделал. Всё что происходит в дальнейшем - лишь следствия. По счастью для тебя, как и для другого Александра, на форумах не банят за человеские качества. Так что всё вышеописанное - лишь иллюстрация к твоем псевдориторическому вопросу: "Почему другие моддеры на форумах ко мне так относятся?" :D --- Я просто зашел в свою папку Dawn of War - Dark CrusadeMy_ModDataArtEBPsraces и тотал коммандером посчитал WHM файлы - сколько я прогнал моделек через 3дмакс, работая над всякими модами. 397 моделей. Лол, это скорее у тебя не хватате квалификации, если во время каждого ре-импорта-экспорта тебе приходится проводить "немаленькую работу над моделями. В том числе и работы по анимации моделей заново". Но про такое у русского давно есть поговорка "дурака работа любит". Так что не надо пафоса нагонять. А надо учиться, учиться и учиться. Тогда компьютер будет делать всю грязную работу, а ты - только заниматься творчеством, типа " серьезных изменений в уже существующие анимации (а это тоже фактически сводится к анимации заново)." :D
  7. Зато как всё начиналось, а ? Вот же. Выделены жирным одни из самых лживых слов написанных на форуме. О том как ты якобы сам всё скитбашил из несуществующий в природе детелей(анимаций). Дроппод перепутан с мини-подом, у которого в дове анимаций никгда не было. Распаковка и анализ модели проведены были. Обоснования проведены. Dixi. А, ещё же там было, как "ты никогда ничего не брал у русских моддеров" же. Только мне искать лень.
  8. Тарантула же! Ладно бы просто взял без спроса - посмеялись и зыбыли. Дак ведь давай всех уверять что сделал её сам.
  9. Зато я не воровал и не выдавал за своё ---- вот тут не надо себя считать за большинство. Ты на форуме не за просто так известен как упоротый неадекват. Так что твоё "неуважение" к кому-либо - вообще можно считать за комплимент. ---- Что касательно рассинхрона, я лично это видел своими глазами когда мы сыграли по инету с тем челом, который обратил твоё внимание на эту проблему. Но копать чужой мод, с невероятно нудным и отстойным геймплеем, как ты там мне предлагал, это уж просто за пределами здравого смысла, занимайся этим сам, не надо перекладывать с больной головы на здоровую. Тому человеку, уж не помню как его звали, было достаточно такого решения как не использовать -оес скрипт. А я и подавно был рад, что мне не придется вымучивать эту с позволения сказать "игру" ещё дольше. Я ТВМ запускал раз в пятилетку, чтоб посмотреть новые модельки или на расу Администратум-как в последний раз. ---- Вот кстати тот последний репорт от Vead-а , который ушел от нас тогда растроенным. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=2704565
  10. ...Причем не просто по сети, но и при обязательном участвии ботов (т.е. ИИ). Проблема проявляется как ошибка синхронизации на 30й минут игры, а не какие-то там "вылеты" (Как тут кто-то выше писал (не Грорк) про "никаких вылетов") Ругаем, ругаем, и будем продолжать, только повод дай
  11. А, ну да, логично. Они-то типа унаследовали с тех времен ещё.
  12. У w40k версии: Thunderfire Cannon - Штормовое орудие, просто в вольном переводе. Quad Mortar у Альфа-паттерна времен ереси
  13. Это в ОЕ только. Или через FFE перенести настройки "кружок" из WHE файла подходящей модели в WHE файл твоего "самолёта" Кусок (CHUNK, он же "чанк") c названием SEUI отвечает за размер/положение кружка/квадрата выделения. В донорском WHE выбираешь этот чанк, через Edit Chunk /Export Raw выгружаешь в файл. Потом в WHE самолёта надо (наверное) удалить старый SEUI, встать на самый верх дерева, и импортировать чанк из файла через Edit Chunk /Import Raw Порядок всех чанков/папок строго предопределен. Чанк обязательно надо поместить на то же место где был старый, но так как SEUI и так в дереве самый последний, то не должно быть проблем. Если что, чанки/папки перемещаются через Move Up, Move Down. Обязательно сделай резервные копии!
  14. Читни бекца. На деле Механикусы болт кладут на Лордов Терры. С империумом у них плотное сотрудничество, но на самом деле у них собственная "империя внутри империи", куда нет допуска ни для кого. Разве что техмаринов они берут обучать азам своих знаний. И когда Механикусам надо что-то сделать не привлекая внимания, они прекрасно обходятся своими собственными силами, очень внушительными. Нет, правда, почитай литературу, перед тем как постить новичковые бредни и домыслы на специализированном ваха-форуме. Поверь, это звучит так, как если бы девятиклассник попал на лекцию к пятикурсникам, вышел к доске и начал пересказывать своё понимание высшей математики. Потому что когда-то поиграл в мод, в названии которого было написано "математический"
  15. Там ещё как до луны. Ну не пешком конечно, но тем не менее )))
  16. Просто читай что пишет Корсикс. Перед извлечением, создай ручками в папке мода папку Data
  17. Новый видос про орков, с озвучкой http://www.moddb.com/mods/warhammer-40000-...-phoenix/videos И новая запись в блоге автора, посвященная некоторым аспектам разработки. Например, заявлено 9 разных концовок сюжета. http://www.moddb.com/members/tragicvision/...ng-the-campaign
  18. Cупер карта Avet Alpha наконец-то релизнута. "Супер" - потому что она сочетает проработку и детализацию от ZmajOgnjeniVuk (смотри выше другие его работы) и SCAR-код восходящей звезды скриптинга Tragivision. Т.е. на карте по мимо махача ещё что-то происходит. (Сам я ещё не успел сыграть) Скачивать оттуда http://www.moddb.com/mods/war-eternal/addons/avet-alpha Кстати, в этой теме обсуждать карты не нужно. Это не требование, просто совет. Я всё равно потом весь "оффтопик" удалю, чтобы всё самое лучшее оставалось на виду. Комментируйте карты на страницах моддб, даже если и на русском языке, авторам будет приятно внимание.
  19. Вот про что я и написал! Баг слишком сложен и неочевиден для тебя, чтобы ты его оперативно исправил. С учетом того что известно про него уже года 3 :D
  20. Да есть, есть эта проблема. Я сам одинажды наблюдал, когда меня чел попросил сыграть с ним и проверить. Просто не все игроки пользуют Хероес, да ещё и за полчаса продолжительность игры затягивают. А из тех кто сталкивался - большинству лень регаться и жаловаться: думают поди молча: - Ну очередной глючный мод, не первый и не последний :D Но, в общем, так как ГрОрк у нас человек со сложным характером, на исправление этой "ошибки" можешь даже не надеятся. Просто не пользуйте этот глупый скрипт в сетевой, вот и всё. По косвенным признакам, я считаю что на самом деле в ИИ, и зависит от расы ботов. Хероес скрипт только катализатор. Так что если всё-таки хотите разобраться, пробуйте играть в свои "6 ботов и 2 игрока", выставляя всех шесть ботов в одну конкретную расу. Затягивайте игру до получаса, поглядывая на таймер. Если вдруг выявится зависимость появления ошибки от расы ботов, то выкладывайте инфу прямо в этой теме, а если не выявится зависимость - забейте. Полно всяких других модов в интернете. И это, дело точно не виндовс 8, потому что баг c рассинхороном в -оес известен был ещё года 3 назад.
  21. через какое время, уточни. Минут через 30 или раньше? :D
  22. Вышла новая играбельная 0.3 бета "Search and Rescue" мода, добавляющего ЕЩЁ новых режимов игры (условий победы): Подробности на нерусском языке на странице скачивания: http://www.moddb.com/mods/search-and-rescu...cue-mod-beta-03 Ещё более подробные подробности на странице новости: http://www.moddb.com/mods/search-and-rescu...attles/#5061439 + добавлена поддержка TWM и великолепного CODEX мода.
  23. Вроде, помимо addon_ext надо ещё добавлять ветку spawner_ext, проверь
×
×
  • Создать...