Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. 10 минут поиска в интернете http://www.vossey.com/telechargement/Dawn-...-4-5--i1375.htm жать кнопку где на чистом французском написано Tйlйchargement pour les visiteurs (Vitesse limitйe а 200 Ko/s) Не знаю насколько он Full, cайт говорит что 92 мегабайта файл.
  2. О балансе говорить не приходится, потому что автор (по причине аварии или типа того) почти 3 года не развивал мод, в то время как во всех приличных модах баланс оттачивается годами.
  3. Это все скриптованные карты из сингловых кампаний ДК и CC, c поддержкой доп.рас и без гроркоспама
  4. Да, багфикс мод исправляет несколько сотен багов. Что-то - заметное, что-то - незаметное.
  5. Возможно, это могло быть исправлено в bugfix моде http://www.moddb.com/mods/soulstorm-bugfix...mod-version-153
  6. Версия 1,40 с кучей изменений и правок http://www.moddb.com/mods/soulstorm-strong...trongholds-v140
  7. А что в этом такого? Цель абилки эфирила - запутать противника. Да пусть он вместо командира (+ 2 дрона) хоть 3 тау-вархаунда создаёт, главное чтобы деморализующий эффект был соответствующий!
  8. А что такого? ХСМ колдуны это вполне могут.
  9. Всё правильно, вылет из-за косячного ИИ. А на те файлы с непонятными адресными ошибками -не обращай внимание. Они и без всяких вылетов появляются регулярно.
  10. http://z15.invisionfree.com/DoWpro/index.php?showforum=4 Обсуждения идут, значит кто-то играет. На rts-sanctuary впрочем последние посты от 2014 года, раньше там точно были русские парни, теперь не знаю. Ну и группа ещё в стиме http://steamcommunity.com/groups/DoWpro напиши там что хочешь погонять мод по сети. А так, вообще, версию 3.60 собираются выпускать.
  11. УА мод - это не про баланс, это про размах и фан, и понятно что он не требует изобретения каких-либо особых тактик, и позволяет любому нубу и недоучке нагибать комп - что показывает практика Крестоносца на его канале. А смысл видоса что я выложил - повтыкать на игровой процесс. Я вот лично не играю в УА мод, а вот изредка посмотреть на визуальный беспредел который там твориться на поздних тирах - мне нравится. + Напомнить всем, какой был у нас в комьюнити крутой чел, ММХ. Какие клёвые модели он делал, восемь лет назад.
  12. Разница есть, благодаря работе комьюнити (Advanced Skirmish AI mod), искусственный интеллект в разных модах очень тонко может настраиваться.
  13. Если про Преторианцев, то ничего не известно. Кстати старый мод для DC ( года примерно 2008-2010, точно не помню ) - выкладывался в открытый доступ как "заброшенный" http://www.mediafire.com/download/hm3uwc54...rian_Mod_DC.zip
  14. Бери выше, 8 лет уже как анимирован. Модель 2006 года (штампы в файлах WHM и WHE сохранились до сих пор). Просто редко кто её пользует. Была вот в ZMS моде, где её откапал один американец и адаптирует для УА. Больше я её нигде не встречал. И самого исходного мода "MMX's Titans mod" у меня тоже нет, нигде не могу найти. Хотя MMX выкладывал его на варфордже для открытого тестирования. Тему я нашел от 2006-2007 года. Даже скриншоты мода и моделей - редкость, из-за уродского хостера imageshack который всё [пофиг]ил. :(
  15. Видос из УА-мода, с добавленным "неофициальным" дополнением "Imperial Warlord Titan for UA" Для тех кто не в теме - это анимированный Варлорд Титан, сделанный в 2006-ом году простым русским парнем c ником MMX
  16. В stats конечно править чтобы не спамить логи , но не работает скорее всего по другой причине. Вот когда логи будут незаспамлены, тогда возможно увидишь и другую какую ошибку
  17. Для такого достаточно освоить FFE http://forums.relicnews.com/showthread.php...ed-18-Oct-14%29
  18. Ну как тебе сказать... у меня есть рабочий 3дмакс и ОЕ, если мне что-то действительно надо "определить", то у меня да, есть "простой" способ. А вот для тебя наверное это будет "сложный" способ. Простой способ - это смотреть в уже существующих модах, где ты брал модели - как настроено в корсиксе там. Но если, как в твоём случае, речь идет о Down of Coalescence, то тут наверное нет лёгкого пути
  19. текстуры прописаны в модели (WHM), а остальные настройки - в коде модели (WHE). Связь с корсиксом идет через юнит->хардпойнты->оружие, а в нем для каждого - переменная "name_for_this_weapon_choice"
  20. "Вооруженные трэллы механикумов. В текстурах от Jaguar Lord"
×
×
  • Создать...