Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Что и требовалось доказать. Ты в канале от бета-тестера не понимаешь того что видишь, а я например, как моддер - понимаю вполне. Зато ты веришь на слово какому-то дрыщу, вся заслуга которого - подвешенный язык. Вот как раз Крест часто бредит. Если он не шарит в моддинге, то чтобы объяснить что-то - несёт откровенную пургу. А ты развесив уши слушаешь эту лапшу. Потом заносит тебя на форум, где тусуют моддеры и продвинутые игроки, и начинаешь валить с больной головый на здоровую. P.S. Вот одна из цитат:
  2. Точно 8-ую, а не 2008-ую? Если точно 8-ую, то возможно тебе надо старую библиотеку W40KExporter6.dle , она в комплекте с модтулзами идет. Ну а лучше то - скачай 2008й макс просто.
  3. Не плачь! ты же мужик! пристегни себя к стулу! и сделай нормальную правильную стрельбу тандерпушке! Не то чтобы восхитился, но мне там очень нравятся некоторые игровые моменты. Размах воистину апокалиптичный. Но есть конечно и много лишнего, что я бы на месте разработчиков - выбросил. Про забагованные модели я ничего не говорю, с этим и так всё ясно. Я оцениваю только общую игровую интересность, с "имхо"-точки зрения. Главное чтобы не было ничего плохого! :D
  4. Это пишет человек который много лет не играл ни в то, ни в другое :D Не-не-не. Я внимательно смотрел видосы УА мода, он от всех обычных модов отшагал семимильными шагами куда-то далеко, в страну непонятной охоты. И давайте кстати разделять [модельный] контент и [геймплейные] идеи. В "кодекс" моде реализована концепция союзников, по принципу как оно есть в рульбуке/кодексах настолки. Вполне себе "своё", ни у кого такого нет. В "кодекс" моде есть новые расы, насколько их можно было придумать и реализовать не имея моделерских/китбашерских навыков. Достаточно забавные по игре. Или вот титанические юниты - активируются только через условия победы. А во всем остальном - почти полное соответствие балансу оригинальной игры. За счет этого любой отдельный моно-расовый мод, типа ЧХ - автоматически совместим с Кодекс-модом, никакого геморроя. ... А щас ещё Грорк даст нам прикурить инфы к размышлению :D
  5. Скоро выйдет новая версия Блудлайн, от новой команды. Посмотрим что будет там. А так вообще, ушли от темы же, пора вернутся к обсуждению Кодекс-мода.
  6. Не понимаю о чем ты. Это предварительная оценка (авансом), принимая во внимание заложенные в моды потенциалы! Что такое этот ваш модлаунчер? Просто там, в Блудлайне, оригинальный (= настоящий, самый первый) автор с решил, что если он отредактирует файлы прямо в папках Engine, W40K и DXP и перепакует их - то игра будет запускаться быстрее. (Впрочем насчет того, была ли в те времен перепаковка - я не уверен, исходный мод у меня не сохранился). Отсюда следует два итога: 1) мод нельзя устанавливать в папку обычной игры - все остальные моды не факт что будут работоспособны, так же сетевая перестанет работать. 2) *warez*, в мод уже включено всё необходимое для автономной игры ("Мод размером в игру", если ветераны помнят) Так что "не смогли" - это не про них. Через модлаунчер запускаются даже моды известного александра. Не захотели - вот правильно!
  7. Воистину лучший мод современности (после Блудлайна) обновился http://www.moddb.com/mods/codex/downloads/codex-37
  8. Archmagos Prime http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Magos_Prime
  9. Стевокарти пишет, что текстуры на скринах из далёкого 2007-ого года, когда он только учился рисовать. Если модель "пойдет в производство", то текстуры будут обновлены.
  10. Это ж его стиль, в БА моде все такие же http://www.moddb.com/mods/stevocarty/images
  11. Олдскул Хаос дредноут от Стевокарти. "stevocarty" Was rooting around my back up drive looking for a file for Dan Yesterday and found this monster i forgot all about. Looks like it had pretty much every weapon option 14 arms in all, the only ones i never finished were the EC sonic weapons. It also has different heads, warp amp, underslug flamers and bolters.
  12. Тимлидер может даже не в курсе что в УА моде есть риптайд. ...А в ГиФРе есть риптайд из УА-мода, только переделанный, и переанимированный Карандасом.
  13. в то время моделей просто не было подходящих. Это так называемый плейсхолдер = placeholder, суррогатный заменитель. Даже Грорк не брезговал пользовать в моде плейсхолдеры, пока не натырил подходящих моделей для "творческой переработки" :D
  14. Переработанный Мефистон. Complete. http://www.moddb.com/mods/stevocarty/image...ure-and-mapping Оставляйте комменты на моддб!
  15. Сегодня случайно наткнулся Dreadclaw assaultpod http://clairegrube.deviantart.com/art/Warh...ltpod-243932522 http://clairegrube.deviantart.com/art/Warh...law-2-251940583 Для дова вероятно не подходит, из-за детализации, зато качественная картинка профиль/верх/низ для референса :)
  16. "Команда" ДоВПРО мода, нынче фактически состоящая из одного человека, выложила для тестирования версию мода, которая должна будет стать номером 3.60 Просят помочь проверить как ведёт себя ИИ, сообщать о всех странностях, либо пожеланиях к улучшению, а если кто разбирается в программировании - то предлагается и реально посодействовать с кодом. Как скачать и обновится написано тут http://www.moddb.com/mods/dowpro/news/wann...-ai-get-in-here
  17. ..."Прочие чудеса форджи". Пока без текстур. http://www.moddb.com/mods/the-mechanicum/i...ogress#imagebox
  18. Тактическая составляющая будет изменена. Не придется сбегать или "телепортически" маневрировать, когда предпочтительнее будет бэковая прямая атака при поддержке штурмового БТР. :D А маневрируют пусть всякие эльдары и тау-хлюпики
  19. "Тактические десантники бегут испытывать старое редкое оружие...""...на орках. " После выстрела загадочные гравитонные лучи ещё оставляют за собой висящий в воздухе, затухающий след. Это фича.
  20. http://www.moddb.com/mods/hard-mod/images/...eance3#imagebox http://www.moddb.com/mods/hard-mod/images/...eance4#imagebox
×
×
  • Создать...