Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Грят это подарок в честь десятилетия с выхода Винтер Ассолт! Лично для меня самое важное - если это новая карта, и в ней не застревают самолёты в "непроходимом" ландшафте - значит у них есть редактор для Соулсторма, который поддерживает этот вид движения (самолётный), но эти уроды не хотят его выкладывать. "Кстати, выглядит приятно"
  2. У меня есть эта модель, ей нужна хорошая текстура, сама модель годная, хоть и на скелете ТЭ-варповой твари.
  3. Учись моделить и будешь не дно, а аристократия! =)
  4. ФОК моду нужна помощь с иконками! Из-за отсутствия некоторых важных иконок тормозится выход очередной версии мода! Заинтересованным и готовым помочь писать туда http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045560634
  5. В Титаниум Варс есть скрипт и инструкция в ридми вроде.
  6. Добавить новые расы и локации - нет, подменить старые расы и локации новыми - да.
  7. Да, мод по балансу совместим с расовыми модами, можно подключить ЧХ, ТА, Саламандр, Арлекинов, Тиранидов и кого там ещё...
  8. Там чел собрал все доступные моды (какие захотел) и не спрашивая ни у кого разрешения скидал всё в одну кучу. Но от себя тоже кой-чего добавил, баланс там на свой лад, озвучку новую сделал некоторым юнитам (я на видео посмотрел).
  9. Для тех, кто по каким-то причинам играет в Dark Crusade без модов, Вышел Advanced Skirmish AI FINAL for DC, на основе логики/ядра последней версии аналогичного мода для Soulstorm http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045559101
  10. No range - это либо у тебя русская игра, тогда тебе надо в моде содержимое папки English скопировать в папку Russian. Если папки Russian нет, то создать. Ну или может и вправду что-то где-то в самом моде забыли обновить. Про щит командира тау ничего не могу сказать, напиши на странице мода в комментариях, может побыстрому починят.
  11. Новая карта от ZmajOgnjeniVuk (смотри выше другие его работы), снова с какими-то скриптами, влияющими на геймплей (описано в комментах на картинке) Скачивать оттуда http://www.moddb.com/.../addons/sh...that-were-dowss
  12. Вышел Codex Mod 4.0 Добавлена новая раса "Daemonkin" по мотивам весеннего кодекса от GW Страница скачивания www.moddb.com/mods/codex/downloads/codex-40
  13. https://skins.hiveworldterra.co.uk/Download...extureTool.html
  14. Надо экспериментировать с настройками АЕ. Не факт что возможно, я лично не знаю, не пробовал.
  15. "Land Raider Achilles-Alpha" Сделано при помощи Seregruth и 3dmax. Как обычно, от Seregruth там геометрия, текстура и тим-колор. Пока не анимирован. Хочется сделать 2 вида стрельбы из главного оружия, в соответствии с профилем. UPD Парад Лендрейдеров http://www.moddb.com/mods/black-templars-k...-raiders-parade Надо будет выбрать один доступный в бете-6 в скирмише
  16. FX-ы делаются в FX tool, к нему есть справочник где рассказано про типы базовых FX, которые могут составляться между собой. http://dow.finaldeath.co.uk/rdnwiki/www.re...l%26v=187i.html А event-ы делаются в Object Editor, там FX-ы компонуются с разными настройками.
  17. Вот про это буквально неделю назад вышел перевод из серии "Munitorum digital edition" http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=203935 , по одной из теорий - появился у эльдар
  18. Пятиминутка оффтопа В HH-3 для LR Achilles-Alpha заявлено два типа снаряда: frag shells и shatter shells, ну там с разными профилями естественно. В теме с переводами терминов/правил я нашел что предложено переводить frag shell - осколочный [снаряд], shatter shell - бризантный снаряд Однако, интернет словари дают следующие определения: Например этот http://gallicismes.academic.ru/7640/%D0%B1...%BD%D1%8B%D0%B9: Бризантный снаряд - осколочный или осколочно-фугасный артиллерийский снаряд, а этот пишет http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%...%8F%D0%B4%D1%8B: Бризантные снаряды — артиллерийские снаряды, способные при разрыве давать большое количество разлетающихся во все стороны осколков. Хотелось бы разобраться, дабы достойным образом отразить это в одной компьютерной игре. Заранее спасибо
  19. Обидно за лицо Кастеляна. Я над ним очень трудился, но я не профессиональный моделлер конечно. С другой стороны, он и не пузырь водки, чтобы всем нравится. В крестовом походе без сомнения главный - маршал. А кастелян - это полевой офицер, осуществляющий тактическое руководство, он кстати так и говорит в бою "Если маршал будет спрашивать, то я на передовой". Прокачиваем соответственно тоже его. Маршал будет доступен как играбельный юнит в миссиях, возможно не всех.
  20. Ещё не время для кампаний! Слишком мало ЛР-ов в арсенале!
  21. Неа, наверное один. Просто временно будет доступен другой ЛР. Этож не финальный мод, всего лишь бета, для тестов. :)
×
×
  • Создать...