Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. "Известно когда" GrOrc Jan 19 2016 I already made fully working version of TWM with Farsight Enclave in April - June 2015. Look on my articles and screenshots on Warforge forum. However there are one placeholder - Riptide XV104. This unit must be made from zero. Boychaos - talented russian 3D-modeller - started work over it in collaboration with me. However this work was freezed because Boychaos work on another projects. I'll never release new version of TWM-SS with placeholder on board. Nobody know when I and Boychaos will return to work over Riptide XV104. Ordinary situation in free modding project. In present moment only I able to play with Firsight Enclave in my inner version of TWM-SS. This is ordinary situation in history of TWM-project concerning new non-released features of the Mod. http://www.moddb.com/mods/titanium-wars-mod-ss
  2. Когда устанавливаешь лицензионный Dark Crusade (например Буковский 1.0 + потом патчишь до 1.2 , или как у меня была дисковая версия переиздания, уже в версии 1.2), а потом устанавливаешь DC Mod tools, инсталятор тулзов уже знает где, в какой папке у тебя DC и кидает в неё pipeline, т.е. к этому моменту правильный путь уже где-то прописан (в реестре наверное), и 3дмаксовая библиотека экспорта тоже видит этот путь, всё экспортируется без проблем. Когда есть отклонения от стандартного сценария, например DC-пиратка, или непатченный, или вообще не установлен - начинаются проблемы. В явном виде путь экспорта нигде не указывается. Точнее - неизвестно где-его указывать. НО! Опытным путем, с одним известным товарищем из Хорватии, мы выяснили, что DC Mod tools можно установить не имея на компе DC вообще, в таком случае инсталятор тулзов всё кидает на диск C в корень, и там можно найти установленные файлы, включая дефолтный pipeline. Или просто поискать где эти файлы оказались. Тогда всю структуру каталогов для моделирования и моддинга можно выстроить относительно этого пути. И всё будет экспортироваться из 3дмакса без проблем.
  3. Игра в ЧХ мод (самую последнюю версию), против ИИ, 4 на 4 от БоярТактика. С комментариями. На большой стратегичной карте Streets of Magerion сделанной Skinnie!
  4. В рамках популяризации мода, в стим-группе начали выкладывать реплеи. Конкретно этот для версии 3.60, дуэль Yaoquizque (as Orks) против YayaBunWa (as SoB) http://steamcommunity.com/groups/DoWpro#an...815027014364759
  5. Нет. Дофига делов переделывать под кооператив.
  6. Ccылка на моддб в первом посту, а там ищи надпись download. Версия 0,63 от 2013 года. Все рабочее.
  7. Тестовое обновление 3,61 доступно для желающих. Ссылка на дропбокс внизу новости http://www.moddb.com/mods/dowpro/news/361-...l-on-the-making
  8. Нет. Такое только в кампании есть, и там своя отдельная шкала сложности, не связанная с конкретным ИИ.
  9. Новости про 3.61 http://www.moddb.com/mods/dowpro/news/361-oh-crap-delay
  10. Возвращение Железного Дровосека :o http://www.youtube.com/watch?v=605H1DEUUWw https://www.youtube.com/watch?v=i9f3QGe9kDA Осталось только выяснить где скачать новую версию!
  11. Годных моделей динозавров полно в сети, в том числе рипнутых из других игр. А вот моделеров и аниматоров, способных "оживить" их - нет. "официальные источники"
  12. По довпро есть форум на rts-sanctuary.com (вроде на этом сайте, в их комьюнити, мод всю жизнь и развивался). Там были и игроки в этот мод (они же тестеры) в том числе и русские, и прямая связь с последним оставшимся "разработчиком" (Hollow) там же. Вот только последние сообщения от 2014 года. Сам Hollow жив и здравствует на моддб http://www.moddb.com/mods/dowpro/news/361-...g-a-bit-of-info Второй мод - фактически заброшен и ссылки удалены автором. На то есть причины, вон они выше на странице "изливаются". P.S. Вот человек подсказывает куда идти за общением на тему довпро
  13. Никто тут не сможет помочь тебе, так как неизвестно что именно ты [ну уж нет]имичил в своём моде. типы террейна определены в файле W40K\Data\game\defterraintypes.lua , то есть если даже корректной загрузки базовых модов у тебя не проходит, значит какой-то жирный косяк.
  14. 1) Короче, без установленного лицензионного(правильного) DC, установщик кидает все файлы в корень диска C. Геморрой в том что надо догадаться где какие файлы потом будет искать скрипт экспорта из 3дмакс, чтобы все работало. На СС никак не поставить, т.е. файлы конечно установятся, но будут валяться где попало. И редактор карт в любом случае не запустится под СС, только под ДК, но я думаю не он тебя интересует сейчас. 3) Отследить скар-ошибку можно в консоли, а вот исправить без навыков программирования будет наверное трудно. 4) Santos tools - это самодостаточный скрипт, написанный моддерами, и он в принципе работает с любым максом. Но он только декодирует файлы WHM в формат макса. А вот чтобы из 3дмакса экспортировать модель в дов - нужны скрипты реликов из модтулза. Там используется двоичная библиотека, которая работает в версиях до 2008-ого включительно. И ты не прав. На видео в соседней теме - 9й макс! После сменилась система нумерования и следующим идет 2008й, а после него 2009й и так далее.
  15. Надо изучить в Гифре какие аддоны в каждом случае какие хардпойнты изменяют (на сколько сдвигают "текущее" в перечне "оружий"). В "новых" юнитах прописать в хардпойнтах нужные названия оружий на 1ых местах.
  16. http://www.mediafire.com/download/nknmfld7...rt_Nicodemus.ms
  17. Да, с ним вроде кто-то договаривался. Gambit или Cylarne. Эти модели и в предыдущей версии 1.6 должны были быть. (Я сам не играл)
  18. С эльдарами наверное самый клёвый, хоть и с тактическими просчетами и закономерным результатом, но смотреть интересно было.
  19. Ну вот для примера мои настройки [Directories] DawnOfWar=D:\GAMES\Dawn of War - Dark Crusade ModFolder=My_Mod
  20. По его объяснению, он не указал скрипту импорта папки.
  21. Подробнейшее видео по импорту игровых моделей в 3дмакс и экспорту обратно в игру. На русском языке! В том числе описано решение основных проблем импорта-экспорта
×
×
  • Создать...