Когда устанавливаешь лицензионный Dark Crusade (например Буковский 1.0 + потом патчишь до 1.2 , или как у меня была дисковая версия переиздания, уже в версии 1.2), а потом устанавливаешь DC Mod tools, инсталятор тулзов уже знает где, в какой папке у тебя DC и кидает в неё pipeline, т.е. к этому моменту правильный путь уже где-то прописан (в реестре наверное), и 3дмаксовая библиотека экспорта тоже видит этот путь, всё экспортируется без проблем.
Когда есть отклонения от стандартного сценария, например DC-пиратка, или непатченный, или вообще не установлен - начинаются проблемы. В явном виде путь экспорта нигде не указывается. Точнее - неизвестно где-его указывать.
НО!
Опытным путем, с одним известным товарищем из Хорватии, мы выяснили, что DC Mod tools можно установить не имея на компе DC вообще, в таком случае инсталятор тулзов всё кидает на диск C в корень, и там можно найти установленные файлы, включая дефолтный pipeline. Или просто поискать где эти файлы оказались. Тогда всю структуру каталогов для моделирования и моддинга можно выстроить относительно этого пути. И всё будет экспортироваться из 3дмакса без проблем.