Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Как мне кажется, это всё вообще не моддится. Через скрипты конечно всякое можно сделать, но вот именно с интерактивностью в довике большие проблемы. А функционал окна дипломатии вообще не поменять, только разметку [виджетов на экране]. Другими словами: то что уже есть - можно выборочно спрятать. А своего добавить, или изменить поведение - нельзя.
  2. Смотря что под этим подразумевать: Первое. В игре юниты стреляют только по врагам. Самостоятельно в друзей их не нацелить, а модификатор который появился в соулсторме "enable_attack_allies", тот что на врагов накладывают ТЭ, он реализует довольно своеобразное поведение: юниты в отряде начинают тупо драться друг с другом. То есть как было в обсуждении, "орки от нечего делать нападают на союзного хаосита" - так сделать не получится, орки просто начнут месить тех кто ближе, то есть друг друга. Второе. Есть в игре оружие и абилки, которые наносит урон по площади (АОЕ), гранаты, ракеты, артиллерия всякая. Вот там можно настроить что этот АОЕ-урон действует на 1)только врагов 2) вообще на всех. Во втором случае это как раз будет friendly fire.
  3. В теории это может быть и возможно, но очень трудоёмко. Так как абилки нужным образом настраиваются только в игровых атрибутах, то скриптом(условием победы) в них никак не поменять поведение. Чтобы реализовать подобное: Все абилки, попадающие под желаемое условие, придется продублировать. Сделать короче два набора, с разным поведением. Всем юнитам - прописать оба набора. Делать два скрипта, один будет принудительно отключать один набор абилок, другой - принудительно отключать другой. В ИИ потом всё это кодить - ещё один дополнительные уровень геморроя. Короче, учитывая объем работ - вряд ли кто-то будет этим заниматься. Имхо.
  4. Йо! Феррума Варсмитовича поздравляем с Днем Рождения! Дарю тебе в подарок Конрада Курца :image155:
  5. Написать здесь в личку или на моддб. Последние несколько недель он правда не выходит на связь.
  6. Свежая карта на 2х игроков http://www.moddb.com/games/dawn-of-war-sou...swamps/#6022396 "Раскрывающийся текст"
  7. Проверь чтобы в lua файлах (в папке Art, где модели), для них были настройки пехоты. infantry_physics = 1, infantry_sway_update_time = 4, infantry_sway_random_radius = 0.4,
  8. На зависть завистникам http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocaly...a-thb-v187-full
  9. Новый русский мод на моддб. Комментируйте прямо там на русском. Автор планирует также со временем релизить модельки отдельно, поэтому всё выкладываю в этой теме. http://www.moddb.com/mods/the-great-awaking "Раскрывающийся текст"
  10. Cвою ссылку автор сам удалил, когда на мод полился поток критики. Я у себя тоже чего-то не смог найти, помню только, что файл был большой, это да.
  11. Чего-то я подзабыл, напомните пожалуйста, в каких модах есть криговцы из дов2 ? Решил сделать платный криговский мод, для тех кто действительно нуждается ^_^
  12. зачем отключать режим кампании в моде?
  13. проверь, если вот эти 2 файла уже есть, \Data\art\ebps\environment\vegetation\dead_tree.whe \Data\art\ebps\environment\vegetation\dead_tree.whm то осталось добавить файл атрибутов в \Data\attrib\ebps\environment\jungle\jungle_tree\dead_tree.rgd dead_tree.rgd.doc только расширение .doc сотри
  14. В версии мода для Дарк Крусейда такой проблемы нет, в редакторе всё открывается ок Видимо при переносе на SS (давным давно) пропал В DC версии объект dead_tree есть, в файле IDpatch.sga . Видимо потому и пропал, что про патч-файл забыли когда извлекали данные из архивов.
  15. Я не вижу 4 ссылки загрузки, я вижу 4 ссылки: на домашнюю страницу, на ютуб, на вики и на группу в стиме. А вот в разделе загрузка http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod/downloads я вижу ссылку на версию 1.86 и ссылку на патч 1.86.3
  16. Юбилейное скачивание ЧХ мода Бета-5 на моддб
  17. Отзывов по модам в последнее время мало, так что не забудь написать батл-репорт и впечатления! Что понравилось, что нет.
×
×
  • Создать...