-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Итак, сегодня, 13-11-2015 года вышел Witch Hunters: Adepta Sororitas mod for Soulstorm ! Официальный релиз от Thudmeizer mod team, заочно одобренный самим Frederic Petrequin., с которым не так давно успешно связался и обо всём договорился широко известный в узких кругах Shodar. Подробности и ссылка для скачивания тут. http://www.moddb.com/mods/witch-hunters-mod-for-soulstorm --- "Credits" Soulstorm: Mod Witch-Hunters Adepta Sororitas Credits: Mod Leader KRMZ Lead Graphics Friedric P Lead Coder KRMZ Lead Audio Pogs Art Main Animator Friedric P Other Animators Falk Goldo_O Main Artist Friedric P Other Artists Falk Goldo_O Pogs Design Lead Designer KRMZ Designers Friedric P Falk Goldo_O Pogs Programming Main Programmer KRMZ Other Programmers Compiler Sound Sound Design Claymore Dialog Recordist Pogs Mod Test Team Mod Test Manager KRMZ Mod Senior Tester Gambit Mod Testers fuggles Shodar87 jONES1979 Mod Artificial Intelligence Thudmeizer Gambit Special Thanks Compiler Kanjinan Saaz GrOrс Korbah --- Ccылка на старую тему старой беты для Dark Crusade. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=13005
-
Не играл в мод и не имею представления о доступных опциях оружия, но хочется заметить что кодексная дальнобойность кодексной псипушки не превосходит дальнобойности простого болтера. Вот толи дело кодексные автопушка или лазпушка - стреляют ровно в два раза дальше :P
-
В очередной раз мужики з грав-ганами! На этот раз на видео. Прямо как будто не Blood Angles, а какие-то Mentor Legion https://vk.com/blacktemplarsmod?w=wall-88122487_65%2Fall
-
Я уверен, что это всё-таки последствие наложенного на монстра модификатора "loose control". Хотя конечно из видео видно что результат ненормальный. И эта пассивная абилка есть только у Чемпиона. Если "проблема" наблюдается и в рукопашной с кастеляном, то возможно причина в чем-то другом. Кстати, ты есть в скайпе? Раз в текущий момент, ты и твой друг - единственные лица заинтересованные в тактическом и балансном развитии мода - хотелось бы обсудить пару планируемых нововведений
-
Попробуй другой 3дмакс, например 2008й. Я конечно не знаю твоих планов, но обратный экспорт в игру всё равно невозможен из 3дмакса версии новее чем v2008.
-
Геймплей последнего билда, правда слегка "однобокий", так как исходной моей целью не было показать расу во всей красе. Я не развился дальше второго тира, а остался на нём и просто спамил войска.
-
обновил им текстуры чтоль? ;)
-
Зря не выложил! Давай, выкладывай экспериментальную! Тандерхок не должен и не будет взрываться. Скорее уж я отключу ему "здоровье" и враги не будут тратить на него огневую мощь. С тандерхока достаточно, что он стреляет 4 спаренных болтеров, неся возмездие за смерть чемпиона. На Чемпиона из настолки перенесено(спроецировано) правило "Slayer of Champions". В реалиях ДоВа это проявляется в том что вблизи Чемпиона, вражеский командир "теряет контроль", то есть не управляется игроком/ИИ, а действует самостоятельно, как юнит предоставленный самому себе: если видит рядом противника (чемпиона) - значит стреляет и дерётся. К тому же я смотрю в играете с условием "Heroes", так что Чемпион не только нарезает но и прокачивается, и каждого следующего ему убивать всё легче и легче. Для фановых игр - это ок, но если вам хотелось бы помочь мне с балансом - не надо включать этот режим. А что с минными полями? Какие выводы? --- В новых балансовых правках значительно ослаблено базовое здоровье техмарина - теперь его легче убить (особенно когда он занят турель-рашем). Крестоносцы до постройки барака не реинфорсятся (до 5). Также увеличено их стартовое время и стоимость. "Откатывается" до стандартных значений строительством обоих барака и армори.
-
Bandicam "Третья сессия" конечно самая прикольная. Непонятно на что рассчитывал СМ, имея всю игру в два раза меньше захваченных точек :D
-
Внимание! Информационная утечка! "Язык авторский, английский, извиняйте."I have good news for you brother ******. Our team (Thud's team) has managed to get permissions to progress the mod, complete it, and port it to SS. And we have already concluded our efforts. VERY soon you will be able to download a FULLY FUNCTIONAL and complete version of WH_AS. No more betas. It is a matter of weeks, if not days. http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045563970
-
Я давно не играл против ИИ-ЧХ один на один, а может и вообще никогда. В работе над их ИИ у меня было 2 критерия. Первое, он должен напрягать(развлекать) игрока по мере возможностей, и второе - он должен быть конкурентноспособен в игре против других ИИ рас близких по концепции, то есть СМ и ХСМ. То что у фракции("расы") есть балансовые перекосы - я как бы не отрицаю, но тут, будучи уверенным, что любой insane ИИ, даже "advanced skirmish 3.20" , можно относительно быстро переиграть хитростью там или ещё как-то, решил сыграть СМ против ИИ-ЧХ. На довольно просторной карте на 2х игроков - развлёк он меня аж на 30 с лишним минут. Естественно, это в какой-то мере был экспериментальный бой, так как никаких выверенных стратегий игры против ЧХ-ИИ у меня не было. Уже просматривая реплей, увидел, что "победил" их три раза, на 8й, 16й и 24й минутах, в первый и в третий раз - можно было бы закончить игру, если развить наступление оставшимися войсками. Так же, любопытно было "на себе" испытать как работает fire-magnet фишка тандерхока. Он намерено [был] сделан "выцеливаемым", и вражеские солдаты/турели отвлекаются на него. На каждый такой прилетевший тандерхок я щелкал и смотрел сколько урона он поглощает, доходило до 4-х тысяч (по броне vehicle_high). ---
-
Ладно, товарищ во многом прав, вопрос этот сильно неизученный, иначе бы я не интересовался, не просил реплеи и всё такое. А на реплеях что я увидел? Что человек уходит в теч, и игра заканчивается на 4ой минуте. Я тоже не против поиграть по инету, и лично прочувствовать. Давай скооперируемся в скайпе чтоль? Надо определить рабочую версию игры для сетевой, потому даже твой реплей у меня не воспроизводится изза несовпадения контрольных сумм.
-
Тогда ждем новых репортов!
-
Не, я уверен, что не завезут.
-
А ну раз он течится и играя против ЧХ не строит защитную армию на Т1, значит он получил своё и заслуженно проиграл.
-
Вряд ли там это кому-то интересно. Основное направление их переводов - худ.лит с английского на русский.
-
1 и 2-ая турель раш. У ЧХ он конечно легче проводится (пока). Но обычно это контрится убийством строителя, это важнее и быстрее, чем пытаться ломать недостроенную тарантулу. Но я кое-какие выводы для себя тоже сделал. 3-я игра. Почему он стал строить армори вместо барака? Чтоб убрать скаутов в инвиз чтоль? Инвиз требует Т2, то есть аддона на HQ. Для своих турелей СМ-у тоже достаточно просто барака.
-
Ну ладно, раз больше предложений нет, то оставим всё как есть. Жду PvP видосов на ютубе, с версией мода с установленным патчем
-
К сожалению, реплей у меня не отработал. Вероятно, из-за разницы в данных, воспроизведение останавливается на первой же секунде с ошибкой рассинхронизации. Что делать-то будем? :D Заменять стартовые отряды на сквады скаутов-неофитов уже не хочется, хотя новейшим кодексам это вполне соответствовало бы. Сократить максимальное количество крестоносцев до 3х в скваде до постройки казарм? Ещё больше увеличить их стартовую стоимость найма до постройки казарм? Или всё вместе?
-
Это уже с патчем? Нормально встал на бету-5, не глючит ? Жду вобщем записи реплеев на ютубе. :)
-
Я правильно понимаю, что ты на старте сразу например заказываешь почти на все деньги 3 сквада крусейдеров, и кидаешь их на базу врагу, не тратя время на захват точек-там? Или например 2 сквада по 5 юнитов бегут рашить, а последний третий уже отправляешь на точку, чтобы реква капала для реинфорса? Режим "быстрый старт" я не рассматриваю даже. --- Посчитал я DPS (damage per second) в моде: Конкретно рукопашный урон по building_low (всяким турелям ) у крусейдеров практически равен урону от болтерного огня обычных космодесантников, а учитывая что космодесов может быть до 8 человек, и им для стрельбы не нужно подбегать вплотную, мешаясь друг другу, то будем считать что с "турелями" всё ок, они своё получают по заслугам. Но вцелом, так как проблема раннего старта ЧХ имеется, то пока сделал так. Общий стартовый урон пиломечей крестоносцев снижен на 25%. Стартовая цена сквада и время найма увеличены, до постройки барака. (раньше было наоборот). Сейчас, играя против безумного компа, когда мои 2 отряда по 5 инициатов добегают до базы СМ и начинают гоняться за скаутами, на второй минуте у СМ уже выходит ФК и в рукопашной накидывает крестоносцам по самые н[лобзал]уйся. Оставлю пока так. Хотя всё это конечно же неблагоприятно скажется на ИИ. ---- Попробовал все изменнённые за последние 3 года файлы вычленить из папки мода чтобы запаковать в "патч". Просто распаковать архив в папку игры с заменой устаревших файлов. http://www.mediafire.com/download/4prw8t1w...5.5_patch01.rar
-
Твой товарищ прав. И я тоже всегда подозревал что есть такое. Просто мало красочных батлрепортов. Надо бы пожалуй выпустить патч, но я уже слишком стар для этого. А товарищу пока можно посоветовать самому поиграть за храмовников. А тебе соответственно за кого-нить другого :D P.S. Вообще я удивлён, что в сетевой игре с живыми людьми кто-то строит "оборонные периметры из кучи турелей". Это ж только против ИИ годится.
-
Зачем ему делать реимпорт модели, когда у него есть исходный код всех анимаций, которые даже для "реимпортированной" модели можно просто перекинуть из старой папки- в новую.