- 
                Постов3 498
- 
                Зарегистрирован
- 
                Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
- 
	Сквад состоит из юнитов базового типа и дополнительно может иметь до 4х разных типов "лидеров". Сделать можно сквад из танков, но на практике у сквадов состоящих из танков могут быть проблемы с пафингом на картах с "узкими" проходами. Также вероятно к ним понадобиться описать структуру "формации", чтобы они друг от друга подальше стояли.
- 
	Это должно быть в базовом руководстве по моддингу, в соседней теме
- 
	Вроде ракетницы и так сильны с номинальным уроном 600-728 с выстрела [ Добавлено спустя 5 минут 40 секунд ] Или это был риторический вопрос? :)
- 
	Фигасе, с 2004-го года играю и ни разу внимания не обращал на эту опцию :D
- 
	Они несколько месяцев назад создали на реликньюсе тему о поиске аниматоров. Публично - никто не ответил
- 
	Я тоже считаю. В дове принадлежность entity жестко отслеживается. Кто владелец- тому ресурсы. Однако, несколько дней назад, при скирмишевой игре, скауты моего союзника-компа подвалили к моей точке и "откапали" её обратно. Правда я склоняюсь что это был глюк игры, т.к. вероятно ИИ отдал им приказ на кап, но мои храмовники успели вперёд. Скауты именно дождались окончания моего захвата и в следующую же секунду стали "снимать" мой флаг, потом поставили свой. В теории, можно было бы написать скрипт, который раз в Х-секунд замеряет скорость прироста у каждого игрока, и "дарит" его союзникам такую же "сумму" на счет.
- 
	Элфест, тебе про "нелепицу" уже сказали. В титаниуме изменена дальность стрельбы оружия, HP зданий. "Добавленную инквизию" будут просто гнобить. Открываешь файл TitaniumWars.module, ищёшь в конце это место ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of MODs that this MOD requires to work RequiredMod.1 = DXP2 RequiredMod.2 = W40k Добавляешь RequiredMod.3 = inquisition_daemonhunt_DC [ Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд ] СочЕтание через е кстати пишется
- 
	Вообще , есть техническая возможность делать мод не редактируя корсикс, а редактируя lua.файлы, т.е. классический AE-кодинг с использванием ModToools. Таким образом рутинную работу по редактированию можно автоматизировать (особенно если вдруг знаешь азы какого-нить скриптинга vbs или какой-другой язык программирования)
- 
	По поводу снарядов и не снарядов Оружие делится на то что стреляет "моментально нанося повреждения" (у них выстрел отрисовается спец-эффектом, прописанным в коде модели) и то, что стреляет "снарядами" (в АЕ коде они называются "projectile") Так что то что ты описал - вроде всё можно реализовать, вот только переделывать дофига надо: редактировать всё оружие, описывать новые типы "projectile", с разными AoE.
- 
	Кто озвучивал ролик? :) --- Непонятно, зачем было обнародовать такой мод на реликньюсе, хотелось самому лично проверить реакцию общественности воспитанной копирастами?
- 
	Вот всё как раз и переделано из-за того что бы отойти от геймплея СМ. Теперь все апгрейды в оружейной, и её можно строить только одну. Следовательно надо планировать очередность, так как нет возможности вести параллельные исследования в разных зданиях, И с пехотой тоже самое. Или её нанимаем, или ведём исследования (на кап и гранаты). И с коммандирами то же самое. Или их, или новый аддон. И каждое новое(следующее) здание (казарма/техника) - "дороже" предыдущего. --- Мод пока не заброшен :), хотя свободного времени оч. мало, увы Добавлена новая музыка, фоновые картинки, пара загрузочных экранов. Обновлен UI, обновлены модели Посвященного, Кастеляна-терминатора, damocles, predator, generator, listening post, и конечно же в очередной раз переделывается thunderhawk. Обновленные иконки от русско-немецкого товарища из Германии. От Thudmaizer-а получены образцы (необработанной) озвучки, специально записанной для ЧХ (с германским акцентом). Тренируюсь в пост-процессинге. Мод почти приблизился по качеству к лучшим модам современности, однако были обнаружены баги, которые ещё и требуют времени на изучение. <_< ---
- 
	А ну понятно про что ты. Итак, по твоей просьбе, я ещё раз повторяю: Никто тут не собирался делать модели с нуля, т.е. "самодельные". Некому их делать. И если даже из кнарлока слепят что-то, и назовут иеродулом,.. Ну чтож, тогда радуйся, шансы есть :D
- 
	Я не то чтобы погорячился, я просто не стал вдаваться в подробности. Делать танки и тау-роботов - на порядок проще, чем всяких органических тварей
- 
	Тогда просто прочитай первое сообщение в теме и не тупи. Никто тут с нуля не собирался делать модели. Некому их делать. Вместо того чтобы переползать с форума на форум и выносить людям мозг своими хотелками, уже осваивал бы 3дМакс и делал сам :D
- 
	А в дов2 они есть? А в других модах? А если нет, то ключевое слово: КТО сделает модель?
- 
	Явным путем - так сделать нельзя. Неявным - это прикрутить к карте сценарий, где компюьтеру(-ам) будет рандомно выставляться раса из ограниченного списка.
- 
	Некроны - не роботы, если чо. Просто похожи ;) +1 Особенно умиляет часто всплываемое требование "урезать мухам прыжки", типа обидно, что у них есть гарантированная возможность убежать :D
- 
	Мне (для ЧХ) тоже нужны скрины на основе игры ;) Их точно дорабатывать разрешается.
- 
	http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Doomsday_Monolith , картинка на сайте такая же как в Codex Apocalypse Reload от GW страница 48 [ Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды ] Про Орб я уже написал однажды http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1815015, модель делалась по картинкам которые находятся Гуглом. Оригинальную pdf-ку от "Specialist Games" я не смог найти.
- 
	Там главное мод заливай через создание "темы о новом моде", а не напрямую через upload файлового хранилища, иначе вроде к теме мода ссылку от "отдельно-свежезакачанного-файла" не привязать
- 
	Вот тебе живой пример, про который Skinnie уже сказал. http://dawnofwar.filefront.com/file/Rise_o...ium_Mod_;118467 :D Сайт всем известен, файловое хранилище в наличии, статистику скачек ведёт, авторство видно, фидбек от зарегеных юзеров. Есть DoW-новостной раздел, где обязательно надо продублировать инфу о недавнем выходе мода версии .10. Хоть тамошний скучающий модератор постит от недостатка новостей одни голосования, тем не менее там от 10 000 просмотров каждой новости за последний месяц, т.е. люди там тусуют до сих пор.
- 
	Текущие - это ж реликовские/айронлорские.

 
			
				 
        