- 
                Постов3 498
- 
                Зарегистрирован
- 
                Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
- 
	Про СР у автора сразу написано, что они в зачаточном и будут доделываться по ходу. Про ДЭ, вероятно Мелу хочет сохранить фишки ДЭ-интерфейсных абилок и их 5-й ресурс душ в новом фоковском UI, но к их адаптации под UI он ещё не приступал. Всё требует времени. Единственный известный замоделенный Штормрейвен пока недоступен для комьюнити (и неизвестно когда будет). Про ОБЧР вроде сам Мелу отзывался без энтузиазма, так что тоже пока под вопросом.
- 
	Увеличь им "силу", (если вдруг не сделал), тогда ИИ осознает их ценность. Пропиши уберов в Build orders, тогда они будут для него обязательны. Дальше, так как твой мод ребалансовый, держи в уме, что вполне вероятно у ИИ тупо не хватает ресурсов или капа, чтобы строить убер, потому что он тратит их на другие юниты, которые строятся и умирают быстрее. ( В целях теста, поставь размер капа убера в ноль, и убедишься, построят его или нет. Тогда дальше надо будет разбираться с экономикой).
- 
	Анимация дропающих Василисков произвела волнение на сайте Апок-мода, молодые американцы интересуются, нельзя ли прикрутить возможность дипстрака для супер-хэви http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045269944
- 
	У XV9 своя роль как бы. Ведь у "самих то Тау" возникла же необходимость изобрести его :D
- 
	На 12-20 секундах видно, что у обоих гвардейцев протезы вместо ног. На 26-32 секундах, когда солдаты вылетают с платформы - они как будто бы ударяются об невидимый потолок и летят в обратном направлении --- Вообще, в чем разница то между старой моделью и твоей новой? Старую (с твоими изменениями) мне Тудо скинул только что для исправления прицеливания. Там обе, одна с "_" в названии. Так где какая, в чем разница между ними, и где от них WHE или EBP? Другие вопросы: Для модели Earthshaker (без подчерка "_") - почему в Ref внезапно анимация на 140 фреймов? - почему модель в Ref смотрит на 90 градусов вправо, от стандартного положения? Из-за этого, при стандартных настройках стрельбы в АЕ, модель всегда будет смотреть в бок. Хочешь чтобы тебя возненавидели АЕ-кодеры? - про то, что текстуры ссылаются на папку ванильной ИГ расы, хотя модель делалась для другой, ... я промолчу. Про Color Leak ты вряд ли слышал, а если слышал, то не забивал голову такими мелочами, ага? - Гвардейцы не привязаны к платформе, поэтому при горизонтальном прицеливании орудия, они остаются висеть в воздухе, там где были - это пять! :D - В idle_8 платформа качается, но это легко исправить. Для модели Earthshaker_ - "The folder called "Earthshaker_" is the one pre-OEed using vanilla Basilisk but it looks.. well.. odd" © Thudo - про негнущиеся колени я уже сказал. - по сравнению с первой моделью, само орудие - мелкое. И вцелом, непонятно, в чем "преимущество"/"принципиальные отличия" этой второй модели перед той другой. Ты ведь сделал "свой вариант" из каких-то соображений, считал вероятно, что она будет лучше. Она "другая чем другая" потому что ...., ...., .... и ещё .... . :) Поясни.
- 
	Пусть Зогг поправит меня, если я не прав. Это был мод ХорусаХеретика, который вродет щас моддит только дов2. Все годные модели давно в ФоКе. Тему можно закрыть. Tzeench Champion, ты надеялся увидеть в этом моде что-то, чего нет в моде _Echo_? LOL Пред тебе за некропостинг :D
- 
	А как же Элизианцы(или Элизийцы ??? :)) и просто Штурмовики? И вообще, тот танк на Т4 только становится доступным. :)
- 
	Ну, ты слегка утрируешь, там можно только Конкуерор транспортировать, который, по крайней мере по моду отличается "облегченностью". И сама возможность десантировать его - мне очень нравится :). Я только предложил отключить возможность "заезжать" ему на аэродром обратно Нет, там нет сценарных карт. Просто 5 карт, с новыми объектами и описаниями посвященными войне на Армагеддоне. Думаю, добавить к описаниям кое-каких своих скриптов, если будет вдохновение. Пока, под влиянием вдохновения прикрутил к UI дополнительных программируемых кнопок. Там есть карта на 6 игроков, типа обороны города, думаю, маленьким сценарием "жестко" объеденить первых 3-х игроков в союз, и дать возможность игроку-человеку переключаться между ними. Хотя во всем остальном это останется почти тот же обычный скирмиш под управлением ИИ ---- Пока (уже неполный) перечень изменений опубликован (на английском впрочем) здесь http://forums.revora.net/topic/82440-black...post__p__851194
- 
	1) В ebp каждого юнита, в health_ext установить display_health_bar = false 2) В ebp каждого юнита, в event_manager_ext, найти строку которая реагирует на модификатор "cover_event_modifier", (обычно это строка event_14). Я думаю, там достаточно будет просто стереть имя модификатора, т.е. вместо "cover_event_modifier" сделать "пусто". Через "условие игры" (wincondition), в FoK и PoK такое есть, называется "Fallback rule"
- 
	Действительно, не очень понятно что ты хочешь этим сказать? :) Все и так знают что это возможно. Кстати, я тут переделываю кое-что в Стальном Легионе. Могу запретить Леман Расу загружаться обратно в Аэропорт. Т.е. выкидывать можно будет только один раз, при постройке.
- 
	У игр и артов разная стилистика и пропорции. Если в игре делать слишком мелкое: 1) будет хуже видно, 2) в РТС необоснованная детализация -> необоснованная трата ресурсов.
- 
	Когда карта загружается, все модели расы загружаются, если не найдены текстуры, сообщение выходит прямо в консоли. Т.е. после загрузки карты жми паузу, открывай консоль (Ctrl + Shift + ~) и ищи ошибки
- 
	Вероятно , не сохранилось? Перепроверь. Игра ясно говорит, что есть требование несуществующего аддона и несуществующего исследования [ Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды ] не, это вряд ли лечится изменением "аттрибутов" игры С технической стороны, у Обманщика нет абилок в аттрибутах , точнее есть одна necron_deceiver_dread, но она абсолютно ничего не делает.
- 
	Cтарые картинки никуда не денутся, так как они в архиве игры. И полностью не увидеть их станет возможно если ты переопределишь все 50. Картинки в dds, так что весят примерно 0,2-0,4 мегабайта, т.е. суммарно твои обновление экранов выйдет в около 20 мегабайт. И я бы лично расстроился, если б из этих 20 мегабайт уникальных было бы на 1-2 мега, а остальное их копии. Про абилки я не знаю, в каждом случае надо конкретно рассматривать. Какая проблема у какой абилки Обманщика?
- 
	Ну, можешь конечно копировать одно и то же с разными нужными именами,.. но те кто это скачает - рады тебе не станут :D
- 
	Да, именно так. Не скрипт. АЕ-код (Attribute Editor). Как раз то что тебе нужно. Исчезнут или станут "недоступны", смотря как настроишь. Ищи на тему required_cumulative_squad_cap, я уверен, об этом есть в руководстве Кабануса. И в инете тоже инфа есть. [ Добавлено спустя 6 минут 12 секунды ] Нет никаких файлов конфигурации, просто складируй их в папку Data\scenarios\loading\, они обычно рандомно выбираются оттуда , рано или поздно выскочат. Если хочешь какой-то конкретный проверить, как смотрится, назови его именем какой-нить существующей карты и помести в Data\scenarios\mp\Loading\ , тогда при выборе этой карты для скирмиша, выходить будет именно он.
- 
	Так ограничены любые коммандиры, доступные для кампании. Т.е. чтобы в кампании для именного коммандира нельзя было докупить обычного неименного коммандира. Найди и сделай по аналогии Относительно качественно, т.е. гаранированно только Х из нескольких Y, - как это сделано у некронов, в здании где покупаешь "артефакты" лорду
- 
	requirement_ext или squad_requirement_ext
- 
	Там и так 14К поликов, одна сплошная детализация :D А теперь и об оптимизации пора думать
- 
	оружие ещё стоит проверять в хардпойнтс, но тогда у тебя игра не запускалась бы (т.е. если были бы ссылки на несуществующее оружие) условия строительства определенного сквада - в его sbps, дополнительные условия конкретный тип юнита - в ebps,
- 
	1. Что-то вроде свободно распространяемого кода. Чтобы каждый мог изучить, вдруг что-то выявит или предложит новое. 2. Русификатора нет. Можешь сделать, я отправлю автору :D
- 
	2 кости, горизонтальная, а на ней - вертикальная. Расковыряй любую реликовскую модель. Но в твоём случае, проще делать прицеливание по горизонтали всем корпусом ... Меньше геморроя. А в будущем, если разберешься с нюансами - может быть сделаешь прицеливание независимо для каждой руки
- 
	Самый простой вариант - не запрещать, а "замедлить когда в бою", например в sbps увеличить squad_reinforce_ext.in_combat_time_multiplier = 100 Кнопки будут доступны, а фактически пополнение затянется. Плюсы подхода: не будет сбрасываться режим автопополнения (это когда на кнопке реинфорс щёлкаешь правой)

 
			
				 
        