-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Нет в игре таких "последствий", (кроме увеличения морали через morale_add_ext) . То что тебе нужно делается через абилки. Коммандиру надо дать такую, с модификатором enable_squad_morale_damage. Думаю для этого подойдет абилка SM attrib\abilities\marines_rally.rgd. Скопируй-переименуй её, сделай действие постоянным, и назначь коммандиру
-
Мешает то что на "лимит" нельзя поставить "условие". ЧТобы сделать то что ты говоришь, надо клонировать сквады, на каждое условие - отдельный сквад с собственным лимитом. В этом не было бы ничего страшного, если бы "условий" не было так много.
-
Уверен что Baneblade главным орудием не стреляет по пехоте? Вообще? Сильно сомневаюсь, если честно. Хочешь сказать, если в корсиксе убрать у Бени всё оружие кроме главной пушки, он не будет стрелять по пехоте? Удивительное утверждение, но самому мне лень проверять.
-
Просто так сделал или для игры DoW ? Если просто так - то всё отлично. Если для ДоВа - то лишку полигонов там, где их не надо (ну т.е. можно без них обойтись). + кой чего по мелочи. Ещё не текстурил? Развертку делал? [ Добавлено спустя 4 минуты 13 секунды ] Кстати, нам как раз в Рино нужен интерьер. (Не вся модель, только внутренний кусок) :D
-
невидимость - это модификатор enable_infiltration + кой какие настройки юнита(entity) Вряд ли. В игре нет состояния "выстрел" Есть состояния, в которых можно применять модификаторы Бездействие - modifier_apply_ext.modifiers_idle В бою - combat_ext.in_combat_modifiers В чардже - В рукопашной - оба в melee_ext В нескольких видах кавера. Падении морали - через настройку сквада. В абилках (под воздействием собственных) ...есть ещё редкие случаи, но основные эти, где модификаторы зависят от действия самого юнита. Все остальные модификаторы или зависят от "чужих"/сторонних воздействий... В оружии - под воздействием чужого оружия В абилках (под воздействием чужих) И ещё в кой-каких специфических/редких местах ...или очень глобальные: исследования, аддоны и прочее
-
У каждого объекта есть свой "занимаемый" объем (задан в WHE файле модели), а также дополнительные настройки в lua файлах, которые вполне возможно тоже могут как-то влиять. Максимальный/минимальный углы наклона стрельбы - заданы в каждом оружии отдельно (Просто уточняю). Крыша с парапетом на этой карте - это не объект. Это террейн. Гора покрашенная в цвет крыши. (Можно открыть редактором мисиий и посмотреть).
-
Не дождешься только если помрешь. Автор - чел очень упорный, он делает эту кампанию уже несколько лет, и если одно время было затишье, то последние полгода-год-полтора "отчеты о продвижении" появляются регулярно. + Автору лет под 40, ему не страшны институтские сессии и гормональные взрывы. + Делает не в одиночку + Закрытые тесты уже ведутся
-
Можно требовать оружию стрелять только при прямой видимости,.. или что-то типа того, смотри параметры obey_entity_line_of_sight и obey_terrain_line_of_sight Вроде Мегазогг игрался с ними, и отмечал какие-то глюки. Я точно не помню, типа не стреляют по юнитам в воде, В общем тестируй, напишешь нам потом чо как.
-
FX-ы не так уж и много весят В ярлык для запуска игры добавь параметр -dev, затем запускай игру, расу со своим юнитом, потом выходи из игры, ищи каталог LOGFILES, в нем папку логов последней игровой сессии, в нем файл artmessages.txt Там найдешь все ошибки загруженных во время сессии моделей, включая ненайденные FX, текстуры FX, звуки и прочая.
-
Очень умилило. Без сомнения, это повод добавить модели Арбитров в Ревайзед :D Есть ещё "авторское право". И отношение коммьюнити http://forums.relicnews.com/showthread.php...itch-hunter-mod Обычно решение за автором, уважать работу других моддеров, (таких же людей как и он), или нет. В том числе и игнорировать или нет их просьбы/заявления( такие как запрет использования чужих работ без разрешения). При этом конечно не всегда, игнор = неуважение :D Тогда тебе сюда, http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=89121 Everything you desire. Автор ушел с варфорджа, после того как ему предъявили за распространение вареза, но сам мод жив, ссылка на рутрекер.орг в теме. Там и Арбитры, и Стальной Легион, и Инквизиция, и ДоВ2 модели. Что касается Ревайзеда, имхо, но я уверен: Зоггу просто нафиг не нужны Арбитры в его моде.
-
Чтобы узнать каких текстур "не хватает", можно поглядеть консоль, сразу после загрузки карты. Чтобы точно узнать какие текстуры использует модель, можно открыть WHM файл модели в шестнадцатиричном редакторе и искать все строки "texture_share" или открыть WHM файл модели прогой ChankViewer из DC ModTools, там можно найти "блоки информации" (chank) с сылками.
-
Да, это "чудеса" фотошопа. Просто чтобы две картинки не постить. "Game Paused" кстати видно что не по центру экрана ;)
-
ну вроде сделают что-то вроде каннибализма, как у крутов. и привязать повышение биомассы на применение этой абилки. Технические аспекты не знаю ) А ... ну ну, будет интересно посмотреть. Я конечно могу ошибаться, но имхо ты торопишься завязывать на неё "механику" расы. Через каннибализм можно только "души" собирать. Может возникнуть осложнение с отображением "душ" у не ДЕ рас. Ну, если каким-то другим способом добывать ресурс - это другое дело. Я собственно и спросил-то потому что, вдруг эти "проблемы" успешно решены. Век живи, век учись, всё такое.
-
С сегодняшнего дня в ТА-моде собственная модель флага для расы. Больше скринов - это здесь http://forums.relicnews.com/showthread.php...u-die!-quot
-
"Dow Revised Mod Merger" - это мод в котором к Рейвайзеду подключены моды других рас (например ЧХ), и при этом корректируется их баланс под нюансы ревайзеда. Точный спискок модов которые надо иметь установленными прописан в .module файле. (На память я не помню)
-
Рембы не в счет :D Ок. Кадийский спецназ. Не "кадианский", "австрианский", "австралианский", "англианский", "бельгианский",..
-
...Потому что болтер космодесанта при стрельбе у них руки с костями оторвет Не с проста Хеллган - оружие Штурмовика,... ну или дробовик :)
-
Если брать из Стального Легиона - им надо WTP-раскраски переделывать, иначе они по стилистике отличаются сильно. Зогг, прости мою неосведомленность, а что, Малкадоров/Махариусов там больше нет?
-
Что за одмин одессы? И где ссылка на маппаки 1.1 и 1.0 ? Карту глянул, вроде всё грамотно сделано, impass выставлен под статичными объектами. Не помешала бы некое разнообразие в высотах за пределами дорог и строй-площадок. Не пробовал редактировать карту высот в графическом редакторе? В каком-нить Gimp-е выделяешь области где не требуется "ровность", применяешь к ним noise-фильтр, потом размазываешь, потом применяешь карту высот обратно в редакторе...
-
Сами модификаторы не копируются и не переименовываются. Считай их просто "ссылками". (Ты можешь конечно скопировать и переименовать, но работать не будет). Модификаторы настраиваются там, где ты их применяешь. Описания действия можно понять из названий, из примеров применения или поискать описания в инете/спросить на форуме.