- 
                Постов3 498
- 
                Зарегистрирован
- 
                Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
- 
	*.lua файлы редактируются любым текстовым редактором. Иногда требуется предварительно извлечь их из SGA архива. Извлечь можно прямо в корсиксе, из контекстного меню.
- 
	В SS можно. Есть модификаторы lose_control и enable_attack_allies. Посмотреть можно на примере "варп-тварей" у DE
- 
	Да, всё так. Некоторые модели впрочем взяты из ФОКа, так что одни десантники в ТА-моде субтильные и крупноголовые, а другие - стройные и статные :D
- 
	Если бы эта "мелочевка" не была трудоёмкой, я бы сделал "быстро и давно". К примеру В переводе на русский. И чо прикажешь с этим делать? Нетрудоемко - можно только удалить эту порнографию. ---- Апотекарий Десвинга. - По мне дак претензии необоснованы. По пропорциям - вроде соответсвует моделям реликов. Такой же страшный. Но обратите внимание, как оригинально в терминаторскую броню вмонтирован бек-пак от обычного апотекария. Но на этом Тудо внимания не заостряет :D ---- В переводе на русский. Для меня, проблема в том, что нет модели термоса с настоящим трушным психик-худом. Чтобы отковырять от неё голову и прикрутить к термосу ТА. Впрочем, думаю Карандас может найти донора с дов2.
- 
	Им хорошо и без турелей на зданиях. У тебя ведь есть доступ к моду. Они и так всех прессуют, а с новыми абилками "от Тудо" это будет самый геморройный противник из всех :D Вроде собиралсь сделать так, что "магию кидать" будут турели. У них зона прицеливания болтера ограничена, так что всё что попадет в слепую зону болтера - будет атаковано какими-нить молниями. Такая есть задумка.
- 
	Про нестабильность ЧХ мода можно писать туда. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...iew=getlastpost
- 
	У меня ИИ не вылетает. Я периодически тестирую какие-либо фишки, и заметил бы, и исправил если бы что-то было. Может у тебя старая версия ИИ стоит, вместо 3.2. Может ты с Апок-модом скомбайнил, или ещё чонить такое. Я не жду "по американски" что-кто то заплатит. Но да, для меня это стало бы стимулом вернуться к ТА-моду, не отрицаю. :) Вобщем, никаких шуток. Работа над ТА модом идет, неторопясь. Вот буквально вчера Morat почистил Art папку от ненужных текстур. Я пару недель назад добавил поддержку ТА-расы в Objective Points модели. Текстуреры работают над тем, чем могут. В данный момент моду требуется кхм... другой 3Д-человек чтобы "поработать" над 3Д вопросами. :D [ Добавлено спустя 7 минут 9 секунд ] ХЗ что будет через месяц, два, три, четыре . Может муза ко мне вернётся безвозмездно :D
- 
	Клянусь модераторами варфорджа :D Но вообще, я эти деньги уже отработал. Больше чем я сделал для ТА-мода, я сделал только для ЧХ мода.
- 
	Да, это может быть ограничением игры. Все знают что авиация в SS косячная, так что ничего удивительного.
- 
	Для начала попробуй сам что-нить сделать. Пока что я не уверен в твой компетентности оценок трудоёмкости. Никаких шуток, моддинг - это хобби. Хочу - делаю, не хочу не делаю. Впрочем, если ты лично мне на яндекс-деньги переведёшь тысяч 5 рублей (лучше 10), я всё остальное брошу и буду заниматься только ТА-модом. Глядишь, в августе публичную бету выпустим. Даже Капитана Роты назову твоим спонсорским именем. Ну а если нет, то сам знаешь куда идти с такими "предъявами". Я буду моделить Space Marine Landing Craft, что для меня более актуально на данный момент, чем ТА-мод :D
- 
	О, ты открыл для себя форджворлд. Это событие. Теперь осталось найти того кто хорошо смоделит и качественно анимирует. Все доступные для использования (т.е. имеющиеся, анимированные, затекстуренные и т.п.) модели некронов, которые вписываются в существующий баланс мода - в этом моде есть. Собственно, все эти модели были сделаны "реликами"/"ирон лор" в рамках оригинальной игры. Предлагаешь автору нанять студию 3D графики?
- 
	Самолеты и должны летать над "красными" зонами
- 
	Просто скопировать и переименовать любой старый. Проблема будет в том, что тебе надо будет редактировать ВСЁ оружие, добавлять в список новый тип брони и выставлять процент урона по нему. Если этого не делать, то величина урона будет взята из параметра MinDamageValue. Хотя, в случае с аватаром это даже наверное будет хорошо :)
- 
	Я слышал что это невозможно, из-за ограничений движка. Точно также как нельзя ремонтировать каждый юнит в скваде, чиниться будет тока один. Точно так же как "окапывание" сквада юнитов будет глючить.
- 
	В SS дофига всяких штук, которые просто отсутствуют в DC. А баланс и баги - всё правится, если руки растут из нужного места. Так что у DC никаких преимуществ, одно только отставание, в том числе и моральное.
- 
	- В то время как автор "warhammer40k" мода может себе позволить брать без спроса чужие модели, или переносить их из дов2 в дов1, GrOrk не делает такого из-за ... см. выше. - Русика вроде так и не сделал никто. ... Или чо-то было, но я не помню.
- 
	- Бугога, а откуда по твоему юниты взялись в warhammer40k моде? - Расы - с одной "с" - Расы будут добавлены, если авторы соотв. модов разрешат. Так как GrOrk небезразличен к статусу своего мода на международной моддинг-арене, это имеет значение. - Ну и самый главный встречный вопрос, если играешь с самого появления, то где батл-репорты? А также балансовые замечания? А играешь по сети или фанбойствуешь с компом?
- 
	Скорее всего, где то надо указать что строитель это строитель. Его тактика должна быть унаследована от тактики инженера (EngineerTactic). А может ещё где-то что-то.
- 
	В нотепаде есть кнопка перейти к нужной строке, забиваешь 1222 и оп-па! Итак, ИИ ищет, кто тут у нас инженер, и не может найти.
- 
	Правильный путь \DXP2\Data\Scenarios\mp\
- 
	Наверняка будут, почему бы им не быть
- 
	Ну, т.к. ИИ не принципиальный чтобы делать только то что хочет, а не то что скажут, значит ты заблуждаешься насчет каких-то условий. В каком-то файле, типа utility.ai можно активировать генерацию логов, там если юнит добавлен в обязательные (т.е. в BuildProgram), будет написано что мешает постройке. Где-то, в этой вроде теме, за ноябрь-декабрь 2009-ого года я писал как активировать.
- 
	Это я имею в виду BuildPrograms в файлах типа \ai\races\space_marine_race\strategies\marinestrategyinfo.ai (Обычно их несколько, и один/одна из них выбирается на старте, функцией ChooseBuildProgram() в файлах типа ai\races\space_marine_race\strategies\marinebuildbasestrategy.ai)
- 
	Проблема автора темы, он не уточнил какой ИИ он собирается редактировать, родной встроенный или из Advanced AI мода. В Advanced AI моде есть документация, где разбирается что куда надо добавить и ещё разные нюансы. Но в основном, как Михаил уже сказал, достаточно действовать по аналогии.

 
			
				 
        