Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. В меню есть кнопка. 100% гарантирую. Но сам попробуй найти. Карта вертится точно также, как в игре.
  2. Дак длина рук завязана на иерархию костей, а кости анимированы. Так что это под вопросом ещё, легко ли это сделать...
  3. C форума издательства, из сообщения пользователя Gonza
  4. Тебе точно 15 лет? :D Описание Scar-функций идут в комплекте или DoW Mod Tools. Поищи там каталог ScarDoc\ Язык там lua, тот же что для программирования AI, только набор доступных функций другой. Собственно, так и считай, что Scar - это библиотека функций. В инете кстати тоже есть инфа, и даже переведенный на русский tutorials.
  5. Это надо писать сценарий. В принципе-то наверное реально сделать. Кстати забавно, ещё ни разу не видел, чтобы кто-то предложил такую идею, а идея вполне здравая
  6. Шагают Это ты считаешь что "шагают". А если на видео поглядеть - то волочутся.
  7. http://www.gamefront.com/files/20249168/The_curse_eye.scar Вот, начало положено, дальше сами разбирайтесь, осваивайте программирование :D Скрипт выставляет последнему игроку на карте расу "хаос", определяет его в "собственную" команду, т.е. этот игрок будет "против всех". Запрещает заказ рабов и убирает того, который уже есть на старте. В итоге - не может строить новые здания. Впрочем заказ культистов я не стал запрещать, пусть будут. Каждые 10 сек создается отряд. Отрядами рулит ИИ по своему компьютерному желанию. Время между спавнами задаётся в начале скрипта. Там же, список доступных отрядов. В нем 5 позиций, но по умолчанию рандомом выбирается один из первых 3х.
  8. Это дофига делов, так что не ко мне, а к IronWarrior-у Так что я ограничусь спавном демонов. Кстати, под них нужен дополнительный/ свободный компьютерный игрок. Нет, спасибо, просто подставишь названия своих сквадов вместо стандартных.
  9. Я склоняюсь к мысли, что в данном случае некропостинг лучше, чем создание новой темы под такую "просьбу". Так что надеюсь модераторы проигнориуют это нарушение правил, совсем нестрашное. С другой стороны первый пост от 2007-ого года конечно сбивает с толку :D --- И по существу: Кто-нибудь вообще делает ещё карты для ДоВа? Для меня не проблема добавить на карту кой-каких скриптов и условий, потому что постоянно гонять скирмиш надоедает. Так же у меня есть идеи (а точнее потребности в картах) для сценариев/миссий для ЧХ, ТА, и м.б. Стальных Легионов... BoyChaos, конкретно, по твоему запросу, можно конечно попробовать. Единственное предупреждение, что я не собираюсь качать тот мод, и если буду делать, то для "чистого" DC. Потом тебе придется переделать под реалии "своего" мода
  10. Когда уже сделаете e-mail расслылку новостей о появлении в пред-заказе книг, тем пользователям, что раньше уже покупали книги серии? Было бы очень кстати.
  11. Вот интересно количество и качество интеллекта на этой планете когда-нибудь будет повышаться? Человек просто пошутил, изображая стиль гопника. И даже извинился за оффтоп :) Ну, "хорошую", ты перехвалил дов. У модели есть масса, к-т гравитации, ускорение и торможение выраженные через время, и ещё кой-чего. Собсно параметры описаны давно, но очень поверхностно, ещё авторами Стального Легиона http://uber-micro.net/ageofsquat/mod_tutorials/simvis.html Для мотоциклов хорошо проявил себя "облегченный" к-т гравитации vehicle_gravity.
  12. Врядли Тудо делиться с ними этими закрытыми и неофициальными наработками.
  13. Я орками и прочими эльдарами играю раз пятилетку. Выпуклостей и впадин, точнее кратеров полно на стандартных картах. В них ещё обычно делают heavy cover Настройками lua модели, остальное всё в АЕ (Вес, время торможения, время ускорения, время "огибания углов")
  14. Теперь уже только вечером/ночью. А кстати, в ФОКе моделили новый мотоцикл для SM? И если да, то есть у тебя? ...Или даже не сёдня. Сёдня почему то хочется спать весь день :D
  15. Осваиваю физику машин. Добился интересных эффектов для движения мотоциклов. Они теперь подскакивают на буграх и пружинят при "приземлении". А ещё их клёво заносит на поворотах. Пока не ещё не все параметры понятны и изучены, но результаты обнадеживают. :D Правда сама модель неахти, анимации корявенькие. И озвучки мотоцикетного мотора не хватает категорически. ГрОрк, эта проблема решена в Титаниум-моде? Может кто-нить из каких-нить других игр может достать? Или в дове есть подходящяя, орочья там к примеру?
  16. ;) А это ещё и не всё. Вот, вчера появилась альфа-версия аддона "Инквизиция" для ДовПро http://www.mediafire.com/?93z05uxgx807rbp Addon обновился, свежая ссылка на реликньюсе Подробности на нерусском языке здесь: http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045240511
  17. Не смотря на то что тема была неактивна больше года, считаю, что лучше поднять эту, чем создавать новую. Вышла Dawn of War Pro - SoulStorm: Version 3.59 http://www.megaupload.com/?d=ZMR87BIJ --- Форум мода: http://z15.invisionfree.com/DoWpro/index.php?act=idx
  18. Со слов автора: Мод под Соулсторм, изменений, т.е. отличий от ФоКа пока немного. В основном, всё это время, начиная с анонса мода, Мелу занимался моделями, например хаоситами, ренгатами, техникой хаоса. (теми, которые появились в последней версии Ревайзеда) --- Свежие фотки терминатора
  19. F.U.C.K. Y.O.U. --- Melooo, автор мода, завел себе новый форум, где можно постить инфу о найденных багах в текущей версии мода --- Текущее состояние F(P)oК-овского терминатора
  20. т.е. играя за ИГ и прочих эльдар мы не видим третьего ресурса в UI ?
  21. Рассказывай, как сделал. Всмысле, как избавился от озвученных "проблем" :D Вопрос как видишь, актуальный.
  22. Проблема очевидно в том, что твоё мнение не совпадает с мнением автора мода ;) [ Добавлено спустя полчаса и 39 секунд ] P.S. А действительно, сама моделька-то таже самая, ничем не более качественная. В среде моддеров, перетекстуренное за новую модель не считается :D
  23. Ресурс от кол-ва пехоты - это вероятно pop-ресурс, как у орков. Подозреваю, в ДоВпро он "добавлен" для всех рас, т.е. этот мод глобально-ребалансовый. И всё дело в общем то в этом. Мегазогг уже сказал, а я разъясню. Известно, что в UI ресурсы отображаются в зависимости от расы (см. \Data\game\taskbar.lua): Для орков - Req, Power, POP Для некронов - Power, + прятчется Req(?) Для сестёр - Req, Power, Faith Для ДЭ - Req, Power, + обрабатывается отдельно Souls Для others - Req, PowerДля ДЭ - идет жесткая привязка к расе через параметр SoulAbilities, который [вроде как] работает только для них В итоге, ты можешь использовать в АЕ коде хоть все 5 ресурсов, (закладывать их в в прирост от точек, в стоимость юнитов и прочее) - никаких проблем, но если для расы others ты сделаешь отображение (накопление+прирост) доп. ресурса в UI, оно будет светиться для ВСЕХ others-рас. Что как бэ не очень красиво в плане совместимости с другими new-race-модами Добавлено: Впрочем, вот _Echo_ говорит, что не всё так плохо как мне казалось http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1972574 ---- Привязку ресурса к кол-ву "убитых врагов" вероятно сделать только если у тебя будут сборщики биомассы (Как рабы у ДЭ) или always-on-wincondition, т.е. scar-скриптом как на карте в кампании DC. (В случае скрипта - предвижу и другие дополнительные сложности) Зато такую привязку элементарно сделать к количеству "потерянных собственных войск" :D ----
×
×
  • Создать...