-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Этот параметр можешь смело удалить везде. Это последствия чьих то экспериментов, или более вероятно - наследие WinterAssault. Вряд ли он приводит к вылету. Все левые параметры обычно игнорируются игрой. Хотя конечно хз что там происходит в бинарном коде :D Если совместить твою наблюдения о тарантуле и наблюдения буржуйских игроков про тени, то следует следовало бы обратить внимание на настройки тени тарантулы, в файле Steel_Legions_SS\Data\art\ebps\races\Steel_Legion\structures\tarantula.lua -- Shadow Types: -- 0 = None -- 1 = blob (rotated by light dir) -- 2 = blob (rotated by object dir) -- 3 = shadow map -- 4 = stencil shadow volume shadow_type = 1, shadow_scale = 0.08, НО. Я посмотрел там, тень указана самая примитивная, тип №1 - blob, пятно.Можно и 0 конечно поставить. Типа никаких теней. Или оставить тень №1, но увеличить размер, с 0,08 до чуть побольше. --- К сожалению, точную причину вылетов нельзя определить не имея исходников игры. И это точно не ИИ виноват - это бы быстро выкупили
-
Дак вот, в этом моде всё сделано. Правда чувак из http://forums.relicnews.com/showthread.php...rce-to-new-race этой темы, кажется жалуется, что при этих изменениях третий ресурс вылазит у всех рас. Вобщем, там надо разбираться с UI. Вроде я слышал Warboss-rus хорошо продвинулся в этой теме.
-
Это зависит от версии Objective_Point мода, который отвечает за отображение точек. Если модель точки не поддерживает какую-то расу, то выводится баннер по умолчанию. В BTmod вместо баннера по умолчанию я поставил баннер храмовников. Отсюда вывод. У тебя вероятно стоит(используется) старая версия Objective_Point мода, которая не поддерживает расы ДЕ и СОБ. (и ЧХ само собой, потому что версии с поддержкой ЧХ никогда не было). "Правильный" Objective_Point мод (за авторством Promythyus, based on objective_points for Dark Crusade by Compiler. ), который корректно отображает флаги 9 стандартных рас, + 9 нестандартных, есть в архиве моего мода, правда я забыл там добавить сам *.module файл. :D А в мерджере рейвайзеда, должна быть ссылка на его использование. У меня она почему-то закомментирована. ;; List of MODs that this MOD requires to work RequiredMod.1 = DXP2 RequiredMod.2 = W40K RequiredMod.3 = DowRevised RequiredMod.4 = Steel_Legion_DC RequiredMod.5 = Tyranids ;; RequiredMod.6 = objective_points_SS
-
Не знаю. Сделать модель из двух меньших, по типу гротов
-
В entity глайдера: GameData["health_ext"]["spawn_on_death"] = [[ebps\races\black_templars\Troops\templar_initiate_crew_survivor.lua]]
-
Попробуй в настройках графики отключить "тени". Или наоборот выставить на максимум. Одним одно "помогает", другим другое. Больше об этом вылете ничего не известно. И это не проблема ИИ, т.к. ты сам уже убедился, тестами это не подтверждается.
-
Обычный скаут БладРейвенов тоже стоит 45. Неофиты из болтеров стреляют почти так же хорошо как и посвященные, или имеют шотганы, которые врагов сбивают с ног. Единственный недостаток у них - что из-за UI их по одному приходится заказывать. В кампании работает скрипт: когда есть лишняя реква - реинфорс проходит автоматически Пока что я не вижу смысла удешевлять неофитов. Играя против компа при равных ресурсах, и так можно победить не выходя в т2. А что до игры по сети - ... я ещё не слышал ни чьих жалоб :D
-
Я подозреваю что никакой. Но ты можешь сделать новый сквад на замену старому, "доступным по условию" и с другим значением капа.
-
Вероятно, лучше сделать этот режим включаемым через условие победы. Меньше проблем будет в балансировке основного мода.
-
Если ты ставишь мод на русскую версию игры, и вдруг у тебя юнит говорит на английском, значит это кастомная озвучка, "прибыла" к тебе вместе с модом. Больше ей взяться не откуда. ты про что вообще? Тебя непонятно :D [ Добавлено спустя 1 минуту ] Вон, тебе щас сам автор прокомментирует
-
Ноу проблем. Тема посвященная синергии здесь http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=78501. Советую почитать с первой страницы. Там много интересного, в том числе и заявленного, и опровергнутого. Учти впрочем, что баланс_ и багфиксы_ в рамках оригинальной игры основную массу моддеров не интересуют вообще. Только в рамках собственных модов, зачастую глобально меняющих баланс, добавляющих новые юниты, геймплейные элементы и прочее.
-
Автор мода играет делает свою работу на английской версии игры. И в первую очередь выкладывает свой мод на сайте "уровня всемирной доступности" relicnews. Рискну предположить, что его не волнуют проблемы людей, которые в игре довольствуются низкопробной русской озвучкой, вместо того чтобы заменить её на отличную и стильную оригинальную. Насчет некоторых отрядов. Есть "кастомная" озвучка для некоторых юнитов, из ФоКа и может быть из других модов. В оригинальной игре для неё просто нет русских аналогов. Насчет модели - вероятно это личные симпатии. Я вот много приложил усилий, чтобы кастелляну ЧХ сделать новую голову, хотя и старая была "прорисованной". И в ленд спидере - вырезал смотровую дырку в переднем щитке, хотя это ни на что не влияет. Просто захотелось :D
-
Кажется тебе туда http://forums.warforge.ru/index.php?showto...iew=getlastpost ? Там и балансят, и баг-фиксят. И играют в турниры на базе итогового мода. Этот мод посвящен отдельной "расе", и слегка переделанной кампании для неё. Озвучка (кой-каких однако пока ещё никем не написанных) диалогов для кампании впрочем пригодилась бы.
-
Ну, судя по картинке, точно не фотка из магазина.
-
P.S.Хорошо что есть специальная тема под всякую такую фигню :D
-
Это абсолютно идентично, и указанная разница - несущественна. Для меня, как профессионального программиста (без диплома :D): скрипт,сценарий = программа. Конечный результат работы программиста: программа, как реализованный алгоритм, а не откомпилированый исполняемый модуль и прочее прочее. Так что я не промахивался. Тут действительно, достаточно и блокнота. Редактор с подсветкой синтаксиса есть в СMS встроенный. Но в CMS нет поиска по тексту, цветовых отметок выделенного слова и многих других удобняшек. Так что лично я использую бесплатный Notepad++
-
В ДоВ встроен язык lua, версии вроде 5й, точно не помню. Так что компилировать ничего не придется, всё исполняется движком. Сам по себе язык несложный, так что просто нужны навыки. Знать что такое функция, переменная, цикл. Ну и специфичное для lua, как работать с "таблицами". В инете полно обучалок.
-
jtjtjtjt, клёвый ник! ;) Дота не даёт покоя? В основном всё что ты написал реально сделать, кое что из описанного уже было сделано раньше. Начинать надо с базового руководства по моддингу - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=44927 Установить CMS (Corsix's Mod Tools) и пробывать что-то менять, смотреть как работает. Желательно знать английский, и пробовать моддить по обучалкам с реликньюса. Там отдельные моменты разбираются очень детально. Насчет героев, опыта и артефактов - тут обязательно нужны навыки программирования. За основу можно взять существующий код Heroes wincondition (wincondition - "условие победы", подключаемые скриптовые модули). Но там без понимания принципов работы языков программирования - безыдейно пытаться делать что-то своё особенное. Насчет стоит того или нет, хз, смотря что ты ожидаешь от процесса/результата. Хороший мод не сделать без хороших навыков, это очевидно. У ребалансовых модов есть перспективы конечно, если найдешь чем зацепить игрока. В дов2:Ретрибьюшн мне понравилось, что героев можно качать вместо или параллельно с наймом отрядов "обычных" солдат.
-
Есть! http://galaxyinfire.ucoz.ru/, И на этом форуме есть тема, прямо на этой же первой странице http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=79281. --- Отсылаю тебе модельку через пару минут. Если возникнут сложности с "чо куда зачем", что вполне вероятно, то вполне может быть стоит создать тему отдельную на форуме. Тут есть уже специалисты.
-
Ответил тебе здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1909789, Чтобы тут не оффтопить больше.
-
Конвертация займет некотрое время, так что жди ссылку завтра-послезавтра. (Сейчас у меня тут 4й час ночи). Пока добывай 3Д Макс v2008 (И никакой другой: более новые не поддерживаются программой экспорта, а более старые - пользовать никакого смысла). На торрентах он есть. И не перепутай 2008-й Макс с просто 8-ым или с 2009-ым. Такое бывает. 8-й без геморроя не откроет модель из 2008-ого, а из 2009-ого не получиться экспортировать в DoW
-
Ты абсолютно прав! Сделай пожалуйста Ахиллес. Я научу тебя где взять 3дМакс, GIMP и также предоставлю все существующие модели лендрейдеров в формате 3Дмакса. Тебе останется только их переделать. А уж когда сделаешь, в игру мы твою модель вставим, будь спокоен.
-
Странный у тебя К.О. Не как у всех. То ли слепой, то ли хуже. Не видит, что в ФОКе есть модель редимера.