Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. В кампании туретки выставляются на старте игры, в зависимости от силы территории. Даже для Тау "ванильный" ДК выставляет "типа-туретки". Так что не факт построил ли их ИИ, или они уже были. Ок. Я почему то подумал про DC-шную миссию, где надо было убивать во имя кхорна. По таблице: 1. Dancing, это когда ИИ выводит стрелков из рукопашной против melee юнитов. 2. Задержка между атаками Всё что можно изменять в этом окне настройки, сохраняется в файл \Data\ai\core\AIConfig.ai Так что реальные значения для титаниума можно там посмотреть. Ну а речь то собственно шла о том, что Easy ИИ отличается от остальных тем, что чуть больше игроку времени даёт, до того как начнет прессовать :D ---- Бесконтрольное использование скрипта Heroes даже к такому может привести Это конечно же дружественый сарказм. К моду ГрОрка это не относится. А вот в других, глючных модах - бывает иногда ---- [Добавлено потом] Поставьте кто-нить GRIGу плюсиков за батл-репорты ;) ---- [Добавлено ваще потом] Пора делать отдельную тему для батл-репортов к Титаниум-моду
  2. Если ты про кампанию, то там вроде бы включен по дефолту, хотя мода нет под рукой чтобы проверить. Если захочешь убрать: Открой мод корсиксом, открой Data\Scenarios\SP\kronus.map там найди DefaultSkirmishWinConditions и аккуратно вычеркни ненужную строку. Потом сохрани. В Advanced AI по умолчанию cложности друг от друга отличаются так: См. картинку, для Режима "easy" и "standart"
  3. Просто, луа не всегда должны присутствовать в моде если не переопределяются, потому что это реликовский механизм"наследования" для проектов/модов. Как в Титаниуме, так и в DXP2, файл для вихря art\EBPs\races\space_marines\troops\whirlwind.lua берётся без изменения аж из папки W40K (архива w40kData.sga). Это видно в корсиксе если к примеру откроешь мод Титаниум У реликов одна и таже анима, развернутая в максе на 90 и -90 градусов и с разными названиями. Добавлять новые конечно нужно, не спорю. Лишь бы одну точку они у тебя не бомбили со всех 4х сторон одновременно ;). Так что работы непочатый край.
  4. Это не спор. Плюнул ты в душу моддерам, а я просто "оттер". Вот ты и тычешь пальцем в небо. И способны моддеры, и артисты есть. Делают, а не ворчат. :D Другое дело, что не за деньги работают полный рабочий день, и не в одной команде под руководством генеральной линии гейм дизайнера. А то бы сделали не хуже какой-нить "Легенды Аллодов" для Dungeon Siege
  5. Почему гуськом-то? Бомбардировка бьёт не в одну точку ведь. Тестировать конечно надо, но я думаю там поле random_offset играет роль. А если ты в одну модель, воткнёшь несколько рандомных анимаций заходов на атаку, то это хоть и будет "выглядеть" ... "точно так же :rolleyes: ", но весь урон как раз и будет "в одну воронку" Как по мне дак это пластическая операция. Дело неоднозначное, но добровольное. Как увеличение груди с первого размера до хотя бы третьего. Не все женщины решаются на это, зато их потом "досками" не обзывают. А другие так и носят до смерти свои прыщики, но с гордостью конечно же, как не без этого :D
  6. Мне кажется, один самолетик в абилке элементарно может превратиться в 5, 10, 15 самолетов, если сделать (АЕ-код) по такому же самому принципу, по которому орбитальная бомбардировка у СМ состоит не из одного удара, а из 15 Выложи лучше здесь, http://www.filefront.com/upload.php чтобы можно было оценить, сколько ещё пользователей варфорджа хотят отказаться от микро-машинок.
  7. Я уверен, под роликами _username_ подразумевал конечно же скриптовые вставки на движке игры. Для кампании высокого уровня требуется команда. По отдельности же, моддеры достигали отличных результатов, каждый в свой области. Итальянец Оскар Сарибальдес запрограммировал и отрелизил отличную линейную кампанию, с сюжетом, с простыми роликами и без озвучки. Сказалось то что будучи программистом, не имел возможности/умения моддить чего-либо, и работал в рамках возможностей самой первой версии DOW1. Тудо, организовал полный процесс звукозаписи, и переозвучил полностью на все 100% как минимум уже 2 мода, Темных Ангелов и HRM, по остальным модам - разная степерь готовности. Озвучка юнитов - шикарная на мой непритязательный вкус. C его разрешения, я заменил в моде Черных Храмовников старые реплики юнитов на часть этой новой, в качестве плейсхолдеров, пока не готовы "родные" звуки для ЧХ Если ему предоставить расписанные диалоги - может озвучить кого-угодно. А уж "Буку" то переплюнут на раз. Jaguar-Lord из франции с на пару с другим ветераном, Argonaut, автором Survival-мода для DOW1 делают кампанию "оч. многообещающего" уровня, несмотря на то что делают уже несколько лет, скриншоты и видео впечатляют. Так что по сравнению с нами одноглазыми, ты натянул себе мешок на голову, и поэтому ничего не видишь ;) [ Добавлено спустя 58 секунд ] Ревайзед тут конечно же не причем. Сорри за оффтоп :D
  8. Он никак не сможет именно лавировать. Вероятно, просто будет двигаться как дредноут и делать вид [анимацией] что извивается.
  9. Вот мод "про волков", в смысле их оф.форум http://forums.revora.net/index.php?showforum=2061 По кодексам там, капля за каплей, "накапливается" достаточно отличий, как кажется автору. Работы над модом активно ведутся.
  10. Это "Кое-что" - это случайно не возможность в одном месте карты сесть в транспорт и "улететь", а в другом месте карты "прилететь"? У меня смутные подозрения, что "кой-чего" + "авиа-здания" уже были сделаны в фоке, а в ревайзеде повторены. А дипстрайк войск (хонор-гвардии) в точку старта в начале миссий будешь делать? Ну чисто для антуражу. Посмотрим конечно, когда мод выйдет, прав я или нет. :D Особенно любопытно будет поглядеть, если это действительно что-то новое для комьюнити, а не только для автора с его точки зрения
  11. С "геометрической" точки зрения юнит в дове - это "точка" в пространстве. Чтобы что-то изгибалось - должно было бы состоять из 3х точек минимум. Такого не сделать.
  12. Фигня какая то. "Линейная кампания" - это набор миссий, которые выдаются последовательно через скирмиш-экран. Какой смысл то для ревайзеда в этом? :D Чтобы проходить можно было только определенные карты и только в определенной последовательности? "пример"
  13. Тебе нужны lua-файлы для моделей техники из каталогов Art\EBPS\races\. Ты можешь взять их из мода темпларов, из фока или из ревайзеда (в рейвайзеде вроде процент увеличения значительно выше). Потом, для "недостающих" моделей (так как в TWM их больше,) дописать в их lua строки vis_scale_min = 1.Х, vis_scale_max = 1.Х, где Х - твой процент, который ты "хочешь". Может эти строки уже есть, тогда их просто редактируешь.
  14. Кампанию может делать кто-то другой(желающий). Просто сделайте новый (свой) мод, с референсом на ревайзед. В нем переопределите значения для гвардейских юнитов/сквадов. Не забудьте заказать у CyberGirl иконки 256х256, если сумеете договориться конечно :) Можно не заниматься ВСЕМ расами, а сделать какую то одну.
  15. Да я скачаю полную версию мода, мне не в лом. У тебя там много интересного. А мне к тому же, в ближнем будущем немного не до моддинга [будет].
  16. У первого-то в наморднике - лицо Ангелоса Габриэля. Мозолит фанатам глаза ещё с 2004-ого года. Скока уж можно его эксплуатировать! :D
  17. Ничо такой, приятно смотрится. Мне для кампании пригодятся, и он, и дредноут. Пока далеко до дела, но надеюсь ты не против будешь? ;)
  18. Сегодня привел к общему знаменателю скирмишевых Кастелянов. Чтоб голова одинаковая была, + ОЕ код в порядок привел, и всё такое 1-ый - как было, 2й - как стало, 3-й - в терминаторской броне. Позиция камеры в АП отличается, из-за этого терминатор (просто) кажется ниже. [ Добавлено спустя 13 минуты 27 секунд ] Теперь хоть портрет смогу нормальный в окне кампании разместить, а то ренегат-Бореаль смотрит там ... на всех, когда за темпларов играешь ^_^
  19. Я вообще-то сомневаюсь, что тиранидов этот некто-автор воткнул в кампанию. Кто-нить уже скачал? Отпишитесь, как там чо. Очень любопытно :D
  20. А кто сказал что должно быть 100? [ Добавлено спустя 42 секунды ] А, всё, вижу кто :D
  21. Для этого есть теория вероятности, на первом курсе вуза проходят. Элементарно посчитать общую вероятность попадания, в случае двух событий с известной вероятностью. И другие, "сложные" случаи
  22. На самом деле, это было бы круто. Тудо бы заставить сделать озвучку такую, и в каждый выстрел, в ОЕ прописать. И чтобы стреляло редко, но уж так чтобы ух. [ Добавлено спустя 2 минуты 15 секунд ] Не, не выбрасывай. Я смутно себе представляю что это такое - тяжёлое 3. Но буду иметь в виду. Век живи, век учись как говориться.
  23. "Cкорострельная" плазма у империума, это нонсенс. По бэку Гвардейцы и так молятся перед каждым выстрелом, чтобы башню не порвало. ДПС можно повысить точностью, или чистым уроном, или процентами урона по конкретным видам брони, или общим процентом игнора armour. Зачем "скорострельность" то сразу трогать? :)
  24. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=64411 Вот есть хорошая тема для продолжения обсуждения там, а эта тема - про модели.
×
×
  • Создать...