Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. CAT там вряд ли виноват. Его бывает что пользуют, и ничего страшного. "SOFTIMAGE CAT" – плагин для персонажной анимации, работающий в программе Autodesk 3ds Max. CAT создавался аниматорами и для аниматоров. Главное предназначение плагина – убрать из процесса 3D анимации персонажей утомительные технические нюансы. CAT имеет полный набор инструментов, позволяющий с легкостью оснащать персонажей, создавать нелинейную анимацию, использовать слои в анимации, импортировать захваченное движение, имеет систему для симуляции мускулов и многое другое. CAT – это стабильный, быстрый, простой в использовании плагин имеющий в своем арсенале cutting-edge функции, цель работы которого – упростить процесс анимации персонажей в программе 3ds max. Рапортую, что успешно импортировал это GUO в 2009й макс последней версией импортирующего скрипта от мая этого года. (Той самоей версией, что способна импортировать ДЕ-рейдер). А кстати вот он, этот скрипт WHMImport.zip
  2. Развивая доктрины. Там никто не мешает перекрещивать их с богами хаоса. L&D + Кхорн = Blood Pact. L&D + Тзинч = Мутанты (В журналах бывают интересные модельки). L&D + Нургл = Чумные зомби (Обязательно должны иметь get_back_up_chance > 0 и массово оживать при некоторых обстоятельствах). Вот увы L&D + Слаанеш не знаю в кого должны выливаться. Про таких только в третьей книжке про Каина читал. Больше не помню никаких отсылок :) Вобщем, даже не на доктрину тянет, а на Т1 юниты. Но всё равно достойно реализации. --- Добавил пару ссылок, на зомби и мутантов
  3. Я Механикумов забыл!!! http://wh40k.lexicanum.com/wiki/The_Lost_and_the_Damned Хаоситы в профиль. Описаны также в Codex: Eye of Terror Короче, очередная подфракция, но мне лично "интересна" тем что помимо просто ренегатов, туда ещё всяких мутантов включают. И чумных зомби. И rogue псайкеров. И всякое такое. Бывает что в журналах, в статьях её так и называют, чтобы отличать от "Chaos Space Marines" или от "Chaos Daemons" Например в моём любимом WD 311 именно они, "Lost and Damned", номинально составляют компанию Темным Эльдарам в осаде крепости Храмовников. Хотя естественно включают в свою армию и хаос-маринов, и дефилера... В общем ничего особенного, достойного отдельной расы для тебя. Просто раз уж ты спросил :)
  4. "Lost and Damned"? :) [ Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды ] Стальные Легионы с Армагеддона? :D [ Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд ] Черные Храмовники!!! =) [ Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду ] Кровавые Ангелы на Штормовых Воронах? [ Добавлено спустя 1 минуту 61 секунду ] Арлекины? Космические волки? Khorne World Eaters?
  5. Daniel, распиши порядок действий, если не трудно. В приват, если хочешь. Может есть ссылки на ресурсы, всё такое..
  6. Поиск по темам Катвелла реликньюсе, показал что инициатива была запланирована ещё в 2006-ом году http://forums.relicnews.com/showthread.php...h-work-to-share :)
  7. Если ты сам ленишься ему написать, а на деле являешься самым заинтересованным лицом, чего ж с меня то ты ожидаешь? :) Я просто дал ему ссылку на твой мод на реликньюсе и сказал что ты можешь помочь ему с ОЕ. Он посмотрел и сказал что мод интересный. Разрешил дать тебе его контакт. И установи уже себе MSN Messenger. Я его поставил только чтоб поспрашивать Тудо. Потом туда добавился Melooo. Теперь Catwell. Я скоро стану знаменит и вхож в высшие круги сообщества :D Свои модели он планирует выкладывать в блоге, соотв. там и ссылка http://catwellslibrary.wordpress.com/
  8. Нет, это была целиком его инициатива, причем мне кажется захотел/решил он свои наработки выложить "давно", думаю можно ориентироваться на дату создания блога, или даже раньше.
  9. Не знаю, мож ты GrOrk уже и получал персональную информацию от Катвелла, но и все остальные (кто в состоянии читать на нерусском) пусть тоже знают http://forums.relicnews.com/showthread.php...nloads-RELEASED! Грандиозные перспективы! :D
  10. Как в химере, так и в рейдере Д.Е. на уровне ОЕ кода ты не увидишь ничего нового. У химеры оружие визуализировано всегда, у райдера - видимость зависит от "названия(= №) текущего оружия" в АЕ химера просто активирует/деактивирует хардпойнт(ы) при посадке/высадке через squad_hold_ext. Причем, так как номер оружия не меняется, то и визуально тоже ничего не меняется. в АЕ райдера № оружия меняется как уже сказано выше. P.S. В райдере, (как фишка SS) вроде бы ещё и кол-во членов в скваде обрабатывается и соотв. несколько хардпойнтов меняются, да ещё и на разные оружия. Архонт+инкубы к примеру. Но это уже к слову.
  11. Стоит разделить проблемы на две: (1, как саламандра) танк "якобы распознает" кто в него садиться (2, как комиссар в танке) танк не распознает конкретного пассажира (т.е. этим моментом пренебрегаем), но меняет/активирует хардпойнт, отображет оружие если кто-то в него сел и прячет/возвращает как было когда этот кто-то вышел. Для меня (1) - это нет никаких проблем. Iron lore озадачились, придумали и оно работает только под SS. Танк знает какое своё оружие сделать текущим, по оружию пассажира. И не стоит даж заморачиваться. Если решить проблему (2), то можно будет садить комиссаров в танки в DC. Ещё раз повторюсь, у меня не получилось именно (и ВИЗУАЛЬНО, и по номеру оружия) деактивировать оружие при высадке пассажира.
  12. Да, увы только так. Я попробовал для танка сделать по старинке (как в химере). Всего один тип перевозимого юнита, со всего одним рейнджед-оружием. И в танке - всего один занятый под пассажира хардпойнт. Но не получилось. Если в хардпойнте танка одно оружие - "комиссар", то комиссар отображается на модели всегда, вне зависимости активен хардпойнт, или отключен. А если в хардпойнте танка два оружия - "dummy" и "комиссар", то уже после выхода из танка не происходит отката оружия на первое значение. И опять же, комиссар становится отображаемым на модели всегда. Т.е. модификатор на хардпойнт (default_weapon_modifier_hardpointХ) вроде как не имеет обратной силы. (Хотя вот пишу щас и думаю что не пробовал ставить на танк complex_upgrades = true) В пользу того что модификатор default_weapon_modifier_hardpointХ не имеет обратной силы говорит и то, что абилка миссионера в SS, динамическая смена оружия сестрам с "болтеров" на "sisters_emperors_touch_battle_sister" тоже работает не через модификаторы, а через свойство "weapon_change" в абилке (тоже уникальную фичу SS).
  13. Megazogg, спасибо, оч. приятно. Мы старались Самым сложным было выпиливание ненужных фич из ФОКа :D
  14. Те старые слова касались только выложенной в общий доступ Саламандры, во времена когда добавлены были только два типа комиссара. -- В саламандре все стоят на полу и это "доступно для разглядывания". --- ОЕ код для транспорта нисколько не отличается от обычного. По апгрейдам оружия - всё на уровне АЕ кода. В каждом ranged-оружии потенциально транспортируемого есть RaiderWeaponIndex = X, и в каждом оружии райдера есть RaiderWeaponIndex = X, так игра определяет какое оружие активировать в транспорте. То есть без ресерчей. На второе(melee) оружие кстати это не распространяется, но к счастью для меня, в стальном легионе Лейтенант получает апгрейд обоих оружий одновременно. --- Решения скоро выйдут в моде Стальной Легион для СС
  15. Ну, он стреляет из танка то. Не знаю почему ты решил, что я этого не сделал. :) В мувике просто не по кому стрелять, а вот в ответе Алексусу я отмечал про "новое прицеливание" И проблемы отображения апгрейда оружия транспортируемого юнита - тоже нету, это все решается. И в данном случае тоже решено. Из саламандры у меня стреляет только Lieutenant Colonel, причем как раз с учетом апгрейда, из болтпистолета или из плазмо-пистолета. Остальные трое не стреляют, потому что низенькие и им пришлось бы стрелять сквозь борта и сквозь экипаж, а у меня тоже как бы... личные требования к качеству, эстетизму и всякому такому...
  16. В игре много чего можно сделать, а в мувике и того больше. Но стальной легион и так вполне себе имба-раса. Абилкой кстати нельзя вызвать сквад, только entity, что накладывает неприятные ui-ограничения на использование юнита. Можно было бы директ_спауном вызывать, но смотри ниже. Для пехотной доктрины доступны на выбор Battle Tank и Сonqueror. (Для танковой - почти все остальные.). Но во обоих случаях кап на леманы - 2 танка. Куда пехотной доктрине ещё коммисарские танки. Фишка и есть в том что коммиссаров можно садить "в любой" (из доступных) обычный танк. А особый танк есть в танковой доктрине. Так то интересное зерно есть в твоих словах. Если бы я делал свой "стальной легион" с блекджеком, обязательно бы сделал "Execute" для комиссара в танке: Комми подрывает танк в котором едет, и вызывает себе новый, а тот уж стреляет в два раза чаще и метче, пока находится рядом с горящим остовом. Такое можно провернуть в игре Если чо, это был юмор :D
  17. Тогда тебе просто нужно скопировать фоковский taskbar.lua и gamescreen.screen Стальной легион ещё забыл ;) Ну вот аддоны добавлены были. Кнопки разделены на отдельно для оружия, отдельно для лидеров. Может и ещё что-то. Вроде и кол-во коммандиров (Hero UI) до 6 увеличили. Я ж не веду логов изменений фоковского таскбара. Осваивай Тотал Коммандер. Там есть хорошая кнопка - сравнить два файла по содержимому. Выбираешь на одной панели свой taskbar.lua, на другой панели - фоковский. И вперед. Я сам так их и сравнивал, но это было почти год назад.
  18. Нет. Предположим Мегазогг сделал мельте армор_пирсинг по всем видам брони в 100%. Значит всё равно термосы будут получать только 95% от урона мелты, а рубрики 80% Скажем другое оружие наносит типу брони термосов 60% от своего дамага, а по типу брони рубриков - 75% от дамага. (по таблице армор_пирсинг): Значит термосы будут получать все эти самые 60%, а рубрики все 75% Это всё по тем формулам, что когда то были на wiki.reliccommunity.com
  19. Это типа обрезатель максимального дамага, в процентах. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1540553
  20. Только комиссар. И так почти сутки ушели на перенос модели в танк, адаптации его 5 idle анимаций , нового прицеливания, потом настройки всего этого щастья в ОЕ. Я вдохновлялся этой картинкой, так что по мне достаточно только одного обычного комисара. Раз он добавлен в модель, то садить его можно было бы во все танки. В игре же, комиссар доступен только для ветки пехоты. Для этой ветки доступны только два типа леманов. Соотв. комиссар в оба танка может садиться. По текущему балансу - комиссар детектит неведимок, соотв. танк, в котором едет комиссар - тоже детектит неведимок. Сам комми танк не вызывает, это просто мувик я такой сделал :) -- Я почитал и сравнил, в английском ucs там немного изменилось, буквально пара строк. Перевод в целом нормальный.
  21. Да там делов на 5 минут (для меня к примеру). Ну и день на добавление полковника и миссионера в саламандру. Меж тем, последнее что они обратили внимание в летнем билде - были периодические вылеты игры в десктоп. Что как бы далеко не мелкий недочет. [ Добавлено спустя полдня] Так то я им "замечаний" накатал чуть поменьше десятка [ Добавлено спустя ещё день] http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045173794 [ Добавлено спустя три дня] Записал новое видео, смотреть лучше через сайт ютуба, где можно выбрать 720p "HD качество" :) -- Кстати, лично я на этом закончил со стальным легионом. Только перевод от Wolfclan осталось обновить и отослать. Дальше всё на совести Тудо.
  22. Нет, ну чтоб уж до конца разобраться: Ещё раз: Я просто предположил что дело в них. Я в твоих словах нисколько не сомневаюсь. --- А как тогда они добавлены, если не в whe?
  23. GrOrc, помнится, это я предположил что дело в эффекте стрельбы, после того как ты сказал что дескать здания в фоке идентичны ванильным, и ты проверял и никаких отличий в WHM и WHE там нет. Выходит что всё таки есть. ---
  24. 1) Должны быть настроены каталоги проектов, файл pipeline.ini в папке игры. При открытии файла, ОЕ по пути определяет к какому проекту(моду) относится модель. Вот пример корректного пути, для файла EBP для расы SM для мода MyMod \ModTools\DataGeneric\My_Mod\Art\EBPs\races\space_marines\troops\assault_marine.ebp SGM-файл так же должен присутствовать. 2) ОЕ автоматически создает WHE в папке мода (путь берется из pipeline.ini) при сохранении. Поэтому и должен быть выполнен пункт 1.
×
×
  • Создать...