-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Многие люди пишут что очень ждут выхода мода Dark Angels, некоторые, как мне кажется, ждут даже дольше, чем сам мод начал разрабатываться. Ссылка на тему мода на реликньюс: http://forums.relicnews.com/showthread.php...u-die!-quot Как единственный на текущий момент моделлер мода (Karandas приступает сегодня, и я буду уже не единственный :) ), я имею возможность использовать наработки мода в собственных целях. Но как человек приглашенный в команду со стороны, не могу влиять на баланс, геймплей и решение использовать в моде некоторые страшненькие/недоделанные модельки. В общем-то, я уже сделал себе клон DA мода, отрезав блекджек и непотребства, и успешно играюсь :) Проблема видится в некоторой сложности сделать клон уже существующей расы (космодесант, Blood Ravens), в который было бы интересно играть. Особенно после Титаниума и Ревайзеда, где есть практически всё, что может предложить капитану космодесанта обширный арсенал. Для начала расскажу что нового предлагает людям оригинальный мод от иностранных разработчиков. Напоминаю, что мод является 3-им вариантом игры за космодесант(или "новой расы") после Черных Храмовников в рамках оригинального геймплея соулсторма. - Три ветки развития после 2-ого тира: Deathwing (1 рота, различные отряды терминаторов, герои в терминаторской броне), Ravenwing (2 рота, мотоциклисты лендспидеры, темпесты, летающий танк-тандерхок в роли убер-юнита), Battle Company (ветераны, девастаторы, ленд рейдер "Арес") - Именные герои DA для всех 3 ветвей развития. Почти все они - убер-юниты, без 5 минут примархи. - У каждой из 3х ветвей своё здание 3-его тира. Из-за этого в меню не осталось места для турелей и мин. (Без турелей оч. тяжело воевать в кампании против advanced AI, проверено на храмовниках на уровне hard, а "доп. меню несовместимо с ванильными модами") - Уникальная озвучка, стильные зеленые иконки, юниты в грязно-серых балахонах с капюшонами. (Если что то пропустил - вспомню, добавлю). --- Ну и резюмирующий вопрос: А вы что ждете от мода Dark Angels?
-
а в логах то что пишет?
-
обычно такое поведение бывает из-за антивируса. После того как операция на запись в файл завершается, антивирь вступает в дело, пытается проверить весь архив, а архив большой, >1,5 гигабайт. Или отключи антивирь на этот момент, либо жди
-
Есть, есть. Выложу. http://narod.ru/disk/27329563000/w40k_Pali..._v0.2.2.7z.html
-
Не надо зацикливаться что это именно Яррик. Так что смотри GW миньки. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod2010018, http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1070036 Болт-пистолет, плазма-пистолет, пиломеч, сабля, кулак,( powerclaw чтобы делать яррика), плащ, нарядная кираса с наплечниками, новая нарядная фуражка. + Посмотри что дают ИГ генералу в DC и SS Заметь, что "кулак" у них не такой большой как у СМ
-
"Его powerclaw" изначально сделан орками, так что глупо было бы их уменьшать. Не в подарок же ему они их делали.
-
У меня нет авиации для храмовников. Достаточно того что они могут её сбивать. Как любому здравомыслящему - мне тоже не нравится реализация авиации в SS. А ещё мне не нравиться техника карликовых пропорций. А тандерхок-ганшип - он такой, больше чем лендрайдер в полтора раза. Дипстрайк я делал для неанонсированных нужд, но и храмовникам он пригодится для кампании. Свободный полет я давно кстати сделал, по просьбе Тудо. И не только полет, но и "бесшовную" взлёт-посадку для механизма entrench. Пока что это эксклюзив для мода DA, а самому мне "такое" не надо
-
Не тот случай. Модель то в анимации крутится, а entity в дипстрайке с точки зрения игры - не крутится. Аim-кости там в порядке, я делал все сам, с нуля. В моде DA будет тандерхок в роли транспортного юнита, там он летает, вертится, опускается-поднимается, и пуляет правильно, это проверено.
-
Это может от того что сейчас в настройках игры до качество FX-ов опущено до минимума. Насчет VTOL - я вообще не понимаю где у него двигатели вертикального взлёта :) Есть только анимации из DoW и DoW2, где взлет посадка отображается просто звуком, выбросом пара из под крыльев (там решетки) и кол-вом пыли под днищем. Я это всё дотошно сохранил. Разница с предыдущей только в том что он наоборот меньше движется по вертикали. Просто зависает над землей. А старый в середине анимации опускался-поднимался на высоту 1..3 корпуса. От разворота я откзался осознанно, из-за невозможности (на текущий момент) динамически изменять координаты оружия (болтеров). Координаты задаются вектором, "центр"-"дуло". Если бы был разворот модели в анимации, то трейсеры бы летели в другую сторону от цели, которая продолжала бы получать урон, и даже FX-ы попаданий на ней бы отрисовывались. Для игры то это увы, стационарный entity, он неподвижен и даже не поворачивается.
-
http://www.youtube.com/watch?v=XKlf2vKnoWs Долго бился с компом, настройками игры и фрапсом, чтобы записать ролик без тормозов и со звуком. Анимация переделана, теперь фактического приземления не происходит, транспорт только зависает над землей и потом улетает. Выстрел из батл-кэннон ещё не прикрутил. Т.к. урон 4х спаренных тяжелых болтеров, оч. большой, несмотя на понерфенную точность и дамадж, дипстрайк на тандерхоках будет только в кампании.
-
Запланированный мод храмовников Мелооо для SS это и есть "официальный мод Тудо". Просто Тудо его анонсировал, как со-автор, отвечающий за его ИИ, озвучку и PR. Со слов Тудо - мод как обычно "готов". Характеристики адаптированы под баланс SS, набор сквадов и древа развития - к в ФоК, ну естественно также с поправками на баланс SS. "Ждали" только озвучку. Весной Тудо приватно сообщил, что она полностью записана, но всё ещё требуется пост-обработка. К пост-обработке BT пока не приступали, потому что ещё не на 100% завершена работа над озвучкой Тёмных Ангелов, у которых в этом отношении приоритет. К слову, новая озвучка действительно "рулит", вносит элемент новизны в ощущения от игры, хотя Ангелы и являются геймплейно на 75% теми же Блад Рейвенами.
-
http://dictionary.cambridge.org/dictionary...ish/flak-jacket
-
Напиши потом чо говорят вообще (и про конкретно эту реализацию в частности :D ), и какие выводы сделают.
-
http://www.youtube.com/user/1979jonez#p/a/u/0/9z5seWlCQIE моя первая проба чего-то записать из игры :) ну и координаты оружия тоже надо изменить, чтобы трассеры направлялись сверху вниз, как минимум. Саму модель увеличить, чтобы выглядела соответствующе
-
от 5 до 6 это всего 20%. Попробуй увеличить значения в два-три раза, чисто для эксперимента, чтобы убедиться что этот механизм действительно работает
-
Через аддоны к юнитам. Для отображения в игре требуется модификация UI http://forums.relicnews.com/showthread.php...l=1#post3838975
-
Имхо, это не баг, так работает смена хардпойнтов в модели (, пока идет перебор до нужного) Мож конечно я просто привык к этому :D
-
Да, он будет в эйфории от происходящего и равнодушен к угрожающим жизни событиям, забьет на самосохранение. В "Фулгриме" (книге) они кайфовали от полученных ранений, боли, для них это был новый восхитительный опыт.
-
В Advanced Skirmish AI, а также многих модах, например Титаниум-моде. Надо перед запуском скирмиш-игры активировать условие "Heroes"
-
Он "приватный", т.е. так просто ссылка тебе ничего не даст http://spacedragons.free.fr/phpBB2/login.php Так что пиши им на реликньюсе. Там тоже где-то есть тема посвященная этому моду
-
Будет новая, но вот хз насколько скоро. Cо 2-го сентября на их форуме никаких "новых нерешенных проблем", которые могли бы препятствовать выходу мода на паблик, озвучено не было. Т.е. всё зависит от занятости "главного выпускающего". С другой стороны никаких принципиальных изменений относительно беты2 для SS в моде нет. [ Добавлено спустя 10 минут 31 секунду ] Задал на их форуме вопрос типа "что ещё вам препятствует?" :D
-
На этом форуме запрещен варез. Ищи на торрентах
-
А что-то непонятно? ...Или надеешься на чудо?