Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Многие люди пишут что очень ждут выхода мода Dark Angels, некоторые, как мне кажется, ждут даже дольше, чем сам мод начал разрабатываться. Ссылка на тему мода на реликньюс: http://forums.relicnews.com/showthread.php...u-die!-quot Как единственный на текущий момент моделлер мода (Karandas приступает сегодня, и я буду уже не единственный :) ), я имею возможность использовать наработки мода в собственных целях. Но как человек приглашенный в команду со стороны, не могу влиять на баланс, геймплей и решение использовать в моде некоторые страшненькие/недоделанные модельки. В общем-то, я уже сделал себе клон DA мода, отрезав блекджек и непотребства, и успешно играюсь :) Проблема видится в некоторой сложности сделать клон уже существующей расы (космодесант, Blood Ravens), в который было бы интересно играть. Особенно после Титаниума и Ревайзеда, где есть практически всё, что может предложить капитану космодесанта обширный арсенал. Для начала расскажу что нового предлагает людям оригинальный мод от иностранных разработчиков. Напоминаю, что мод является 3-им вариантом игры за космодесант(или "новой расы") после Черных Храмовников в рамках оригинального геймплея соулсторма. - Три ветки развития после 2-ого тира: Deathwing (1 рота, различные отряды терминаторов, герои в терминаторской броне), Ravenwing (2 рота, мотоциклисты лендспидеры, темпесты, летающий танк-тандерхок в роли убер-юнита), Battle Company (ветераны, девастаторы, ленд рейдер "Арес") - Именные герои DA для всех 3 ветвей развития. Почти все они - убер-юниты, без 5 минут примархи. - У каждой из 3х ветвей своё здание 3-его тира. Из-за этого в меню не осталось места для турелей и мин. (Без турелей оч. тяжело воевать в кампании против advanced AI, проверено на храмовниках на уровне hard, а "доп. меню несовместимо с ванильными модами") - Уникальная озвучка, стильные зеленые иконки, юниты в грязно-серых балахонах с капюшонами. (Если что то пропустил - вспомню, добавлю). --- Ну и резюмирующий вопрос: А вы что ждете от мода Dark Angels?
  2. обычно такое поведение бывает из-за антивируса. После того как операция на запись в файл завершается, антивирь вступает в дело, пытается проверить весь архив, а архив большой, >1,5 гигабайт. Или отключи антивирь на этот момент, либо жди
  3. Есть, есть. Выложу. http://narod.ru/disk/27329563000/w40k_Pali..._v0.2.2.7z.html
  4. Не надо зацикливаться что это именно Яррик. Так что смотри GW миньки. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod2010018, http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1070036 Болт-пистолет, плазма-пистолет, пиломеч, сабля, кулак,( powerclaw чтобы делать яррика), плащ, нарядная кираса с наплечниками, новая нарядная фуражка. + Посмотри что дают ИГ генералу в DC и SS Заметь, что "кулак" у них не такой большой как у СМ
  5. "Его powerclaw" изначально сделан орками, так что глупо было бы их уменьшать. Не в подарок же ему они их делали.
  6. У меня нет авиации для храмовников. Достаточно того что они могут её сбивать. Как любому здравомыслящему - мне тоже не нравится реализация авиации в SS. А ещё мне не нравиться техника карликовых пропорций. А тандерхок-ганшип - он такой, больше чем лендрайдер в полтора раза. Дипстрайк я делал для неанонсированных нужд, но и храмовникам он пригодится для кампании. Свободный полет я давно кстати сделал, по просьбе Тудо. И не только полет, но и "бесшовную" взлёт-посадку для механизма entrench. Пока что это эксклюзив для мода DA, а самому мне "такое" не надо
  7. Не тот случай. Модель то в анимации крутится, а entity в дипстрайке с точки зрения игры - не крутится. Аim-кости там в порядке, я делал все сам, с нуля. В моде DA будет тандерхок в роли транспортного юнита, там он летает, вертится, опускается-поднимается, и пуляет правильно, это проверено.
  8. Это может от того что сейчас в настройках игры до качество FX-ов опущено до минимума. Насчет VTOL - я вообще не понимаю где у него двигатели вертикального взлёта :) Есть только анимации из DoW и DoW2, где взлет посадка отображается просто звуком, выбросом пара из под крыльев (там решетки) и кол-вом пыли под днищем. Я это всё дотошно сохранил. Разница с предыдущей только в том что он наоборот меньше движется по вертикали. Просто зависает над землей. А старый в середине анимации опускался-поднимался на высоту 1..3 корпуса. От разворота я откзался осознанно, из-за невозможности (на текущий момент) динамически изменять координаты оружия (болтеров). Координаты задаются вектором, "центр"-"дуло". Если бы был разворот модели в анимации, то трейсеры бы летели в другую сторону от цели, которая продолжала бы получать урон, и даже FX-ы попаданий на ней бы отрисовывались. Для игры то это увы, стационарный entity, он неподвижен и даже не поворачивается.
  9. http://www.youtube.com/watch?v=XKlf2vKnoWs Долго бился с компом, настройками игры и фрапсом, чтобы записать ролик без тормозов и со звуком. Анимация переделана, теперь фактического приземления не происходит, транспорт только зависает над землей и потом улетает. Выстрел из батл-кэннон ещё не прикрутил. Т.к. урон 4х спаренных тяжелых болтеров, оч. большой, несмотя на понерфенную точность и дамадж, дипстрайк на тандерхоках будет только в кампании.
  10. Запланированный мод храмовников Мелооо для SS это и есть "официальный мод Тудо". Просто Тудо его анонсировал, как со-автор, отвечающий за его ИИ, озвучку и PR. Со слов Тудо - мод как обычно "готов". Характеристики адаптированы под баланс SS, набор сквадов и древа развития - к в ФоК, ну естественно также с поправками на баланс SS. "Ждали" только озвучку. Весной Тудо приватно сообщил, что она полностью записана, но всё ещё требуется пост-обработка. К пост-обработке BT пока не приступали, потому что ещё не на 100% завершена работа над озвучкой Тёмных Ангелов, у которых в этом отношении приоритет. К слову, новая озвучка действительно "рулит", вносит элемент новизны в ощущения от игры, хотя Ангелы и являются геймплейно на 75% теми же Блад Рейвенами.
  11. Напиши потом чо говорят вообще (и про конкретно эту реализацию в частности :D ), и какие выводы сделают.
  12. http://www.youtube.com/user/1979jonez#p/a/u/0/9z5seWlCQIE моя первая проба чего-то записать из игры :) ну и координаты оружия тоже надо изменить, чтобы трассеры направлялись сверху вниз, как минимум. Саму модель увеличить, чтобы выглядела соответствующе
  13. от 5 до 6 это всего 20%. Попробуй увеличить значения в два-три раза, чисто для эксперимента, чтобы убедиться что этот механизм действительно работает
  14. Через аддоны к юнитам. Для отображения в игре требуется модификация UI http://forums.relicnews.com/showthread.php...l=1#post3838975
  15. Имхо, это не баг, так работает смена хардпойнтов в модели (, пока идет перебор до нужного) Мож конечно я просто привык к этому :D
  16. Да, он будет в эйфории от происходящего и равнодушен к угрожающим жизни событиям, забьет на самосохранение. В "Фулгриме" (книге) они кайфовали от полученных ранений, боли, для них это был новый восхитительный опыт.
  17. В Advanced Skirmish AI, а также многих модах, например Титаниум-моде. Надо перед запуском скирмиш-игры активировать условие "Heroes"
  18. Он "приватный", т.е. так просто ссылка тебе ничего не даст http://spacedragons.free.fr/phpBB2/login.php Так что пиши им на реликньюсе. Там тоже где-то есть тема посвященная этому моду
  19. Будет новая, но вот хз насколько скоро. Cо 2-го сентября на их форуме никаких "новых нерешенных проблем", которые могли бы препятствовать выходу мода на паблик, озвучено не было. Т.е. всё зависит от занятости "главного выпускающего". С другой стороны никаких принципиальных изменений относительно беты2 для SS в моде нет. [ Добавлено спустя 10 минут 31 секунду ] Задал на их форуме вопрос типа "что ещё вам препятствует?" :D
  20. Наверное уж на Meloo то можно положиться в том, что текстуры всех его моделей - находятся на своём правильном месте, в black_templars\texture_share
  21. На этом форуме запрещен варез. Ищи на торрентах
  22. А что-то непонятно? ...Или надеешься на чудо?
×
×
  • Создать...