-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Да я нашел как раз такой вот ресурс, там имена идут с привязкой к литературному источнику или номеру WD. Helsreach на первом месте. На английском читаешь? Ты крут :)
-
Маршал, Почтенный дредноут, коммандирский дамокл, рукопашный капеллан (с "молотом и молотом"), клёвый ФОКовский техмарин - будут в кампании. Имена только им всем надо придумать. Можно отсюда предлагать, из секции "Famous Characters". К сожалению, там сложно ориентироваться на временные рамки, кто был жив на момент конца 41 тысячелетия, кто нет. Кастелляна "временно" "зовут" Draco. Был такой описан в WD. Планирую изменить ему лицо, но не знаю как получиться. И маска его тоже мне не нравится. По именам остальных персонажей - вопрос открытый.
-
StarСraft 2. Нунаконецто. Однако расстраивает крупная надпись на титульном экране об окончании срока подписки в ноябре, и вот это
-
В комментариях же подписано, что размер относительно леманов увеличен ради шутки. [ Добавлено спустя 26 секунд ] В официальных кодексах модели нет такой... В неофициальных или где-то ещё ли я читал, он может нести в себе пару химер и сколько-то солдат. Ведь роль левиафана/капитолия - не супер-танк, а мобильная база управления. В игре - нет смысла делать его намного больше чем бейнблейд, иначе он будет застревать во многих картах... С другой стороны, наличие такого "монстра", на моё имхо, требует создания отдельной расы-армии (каких нить заслуженных кадианцев / мордианцев / ... ), и нового варианта развития, а ну а при наличии отдельного мода, можно и карты специальные сделать... В ФОКе же сделали. Для интересующихся теорией левиафаностроения ссылка на неофициальный рулбук Lords of Battle v2 Сравните предположительную стоимость левиафана в очках, со стоимостью бейнбледа
-
Ну раз так, отмечу себе, что надо будет заняться. :) Но обязательно с раздачей снаряжения коммандеру(-рам) темпларов, иначе скучно мне будет заморачиваться. Пусть растут не только статсами, но и визуально. Тем более что скрипт-генератор шаблонов уже написан, хоть и слегка недоделан.
-
Очевидность неуместности в том, что экспа не переносится между миссиями. Или ты решил эту проблему? --- Я ни в коем образе не подразумевал трогать экспу. Предложил в дополнение к бонусам выдавать железки. --- РПГ и ДоВ - тоже кардинально разные вещи :D
-
Не, это готовая текстура из набора. Самому рисовать с нуля мне бы и в голову не пришло. --- А, ну это не тень, скорее дефект. Чото где то неподчистил. Там два креста, плоский и рельефный Это ты на старом варианте заметил. На новом, где металл рельефный - я уже всё сделал как надо. Там вообще не использовались эффекты освещения, и соотв никаких источников сам я не задавал. Вот такой там есть фильтр , и все значения применялись дефолтные, кроме глубины. Со шрифтами дова пока непонятки у меня. Тока цвет освоил как менять и отрисовку "тени" заказывать. В оригинальных "трех строках" другой какой то стиль использовался. А этот стиль - из надписи "профиля игрока". --- Для этого экрана, имхо, не стоит и заморачиваться. Надеюсь, на нем пользователю даже кнопок не придется нажимать. Кастеллян помашет мечом и кампания "сама" стартует за храмовников. В ДК я уже делал такое. -- Скирмиш и мультиплейер убраны, так как это мод компании, который в свою очередь ссылается на мод темпларов
-
А что они должны делать вместо того чтобы ...? Я лично не всецело занят, помогаю другим, по крайней мере советами. Мегазогг помогает по 2D, а GrOrk - фиксами по whm/whe и воспитательными беседами. Я уверен, что даже Багатур любому готов помочь переименовать расу! И не "яро защищая", а аргументированно убеждая :)
-
Текст - это внутриигрового экрана, внутриигровым шрифтом, с сылкой на UCS. Тем же самым шрифтом, которым в оригинальной игре в три строки написано "Kill mutants","Burn Heretics","Purge unclean". Я тока цвет поменял и эффект тени добавил, чтобы он выглядел жирнее... Конечно лучше его на текстуре нарисовать... Или вообще убрать, если сильно убого. Автор - это я. Осваиваю GIMP :) Нет, я планировал стилизовать под металл, взял мет.текстуру с заклёпками. Сделал её слегка рельефной, на пиксель или два. (Иначе выглядела как то... плоско чтоли...) И крест рельефным, но потолще. Цвет текста кнопок сменил на белый, с "тенью", опять же для толщины. Вот металлическая текстура без рельефа , вот сама текстура, из набора Stressed Metal Texture Kit Насчет теней, источников и градусов... - а ... что?... кто все эти люди? :D Ты про фон с разрухой? Я взял его из ресурсов игры. Не сестринскую же постройку оставлять. А АП СС - это что? Не знаю насчет временности... Выбора армии как такового не планируется ведь. Храмовник мечом помашет, и все, игра начнется. --- DestroyHQ допишем. Если делать через исследования, и коммандира убъют, то следующий заказанный коммандир уже сразу будет иметь все плюшки. Не по РПГ-шному это. GrOrk раскритикует и будет прав :) Лучше делать через механизм аддонов к юнитам. Причем в UI как в фоке встраивать не обязательно. Разве только для того, чтобы протестировать настройку аттрибутов.
-
Моддинг - это хобби. Делать - то что нравится, или не делать вообще - это допустимо и прекрасно укладывается в моё понимание понятия "хобби". В то же время, существует много задач, которые надо реализовать. Задачи - сортируются в том числе и по приоритетам. Адаптация к heroes.scar - где то в самом дальнем конце "списка", с самым малым приоритетом. Заметь, я не писал, что поддержки "героев" не будет никогда. А скоро Тудо доделает свою версию Храмовников, и игроки вообще смогут выбирать между модом с шикарной англ. озвучкой и поддержкой "героев" и модом с кампанией В третьих - есть некий "аутсорсинг". К примеру, меня мало волнует локализация, а Wolfclan - давно предложил свою помощь. Соответственно, когда у меня будет cформирован новый UCS с уникальным диапазоном - я не стану сам переводить, а обращусь к человеку, который зарекомендовал себя с лучшей стороны :) --- В моих текущих интересах - разнообразить сингл-плейер. Там хероес.скар неуместен по очевидным причинам. Тем более, что рпг-составляющая - всего то сводится к увеличению живучести, морали и урона. Имхо, это лишь послабление для игрока, не представляю какой интерес в этом :D --- Кстати, дарю тебе идею. Убери у своем моде раздачу варгира коммандирам через "исследования" в отдельном здании, и перенеси в "героев". Чтобы с каждым новым уровнем коммандир получал новую плюшку. --- Прогресс: Естественно текста про Канонессу не будет, но я ещё не правил этот экран. Вообще, на самом деле он будет быстро проскакивать, мож даже и прочитать что-либо будет невозможно. Два дня ушло на правильную настройку камер в 3д максе, для модели которая отображается в экранах raceselection, commander и wargear.
-
Многие - это ты? А многие, то есть я - не любят эту модификацию. Вот нискока не интересно, моё имхо. Скауты десятилетиями тренируются чтобы стать маринами. Марины - столетиями воюют чтобы стать ветеранами. А тут за 20 минут из грязи в примархи. Дело конечно в другом. Сам я не пользую Heroes, мне оно не нравится. Соответственно, мне неохота писать для новой расы условия, названия юнитов, их типы, их оружие и все прочее. Хотя я написал скрипт для корсикса, который почти всё это делает, но "итог" доделывать не стал. РПГ прокачка хороша в кампании. А не в 20 минутной потасовке.
-
Понятно. Можешь стирать логи из темы. Дело в условии победы DestroyHQ. Оно не поддерживает темпларов, скорее всего. Не используй его. Или отредактируй. Надо там добавить по аналогии с теми что есть, где нибудь между подобных.... elseif playerRace == "templar_race" then hqBlueprint = "black_marine_hq" Если "патч" "ставил", делал как там все описано. В этом случае "templar_race" должно быть написано. Если не "ставил", то "black_templar_race". Бардак короче. Лучше просто не пользуйся этим условием. Кстати, Герои (Heroes.scar) тоже не поддерживаются, если что... --- Вот с этим тоже странно. Видно, что ИИ не смог загрузить инфу ... Но почему, я не могу сказать, - всё зависит от "патченности", и "правильности патченности" :D --- Если не уверен в своих силах - удали папку btmod, снова распакуй из основного архива, с "патчем" не мудри
-
В общем у меня даже на сайт dir.uz не заходит. Может быть туда запрещен доступ с российских адресов.
-
Цель очевидна - поломать и сжечь. Раз ты не в курсе - я обновляю сингл-плейерную кампанию, "Темплары против всех". Пытаюсь разбавить рутину всякими штуками, типа охоты на беглых псайкеров, чемпионов хаоса и орочьих вождей на крепостях. У тебя определенно возьму пофиксенные whe, для кой каких моделей, раз ты не против :) И наверное абилки новые, если есть. И иконки. И мож ещё чего найду :D [ Добавлено спустя 12 минут] Благодарности, это само собой!
-
В ярлыке для запуска игры, в пути до \soulstorm.exe, после самого exe припиши -dev. Через пробел :D И содержимое своего файла BTmod.module мне оправь, а то у меня ... кхм... подозрения...
-
:D Супер! Я надеялся на это! :) Скачал ещё утром архив, но ещё не смотрел содержание. А за использованием модели Баттл-крепости орков - к кому обращаться? Вроде ведь она не из фока - где всё доступно...
-
Я же не могу делать ВСЁ один, так ведь можно и кончить как Хорус-Х :) Я за прошедшее время прикрутил глобальные универсальные условия (rules) к скирмишевым картам кампании, к ним же прикрутил возможность игры с НЕСКОЛЬКИми расами одновременно, и даже одну расу в другую переименовал, не хуже Багатура. Так что делись, не жадничай. Жадничать - эт по буржуйски! К тому же, в старости полезно для мозга изучать что-нибудь новое, так что тебе сплошая выгода от этого была :D
-
Скриптами то поделишься с комьюнити? :)
-
Не знаю, думаю, глупо перевыкладывать всё только из-за одних моделей, а потом снова всё перевыкладывать, вместе с кампанией...
-
Я могу. И ГрОрк наверняка тоже :D
-
Странно, что это происходит когда играешь ЗА... Попробуй выбрать другую расу в противники. Посмотри, повторится ли ошибка. И в любом случае: Запусти игру с параметром -dev, добейся получения ошибки. При этом в папке игры, создастся каталог LOGFILES, в ней каталог с текущей датой-временем. Из этого каталога возьми файлы warnings.log, scar.log, ai.log, заархивируй, выложи где-нить и ссылку мне отправь. Я посмотрю в чем может быть дело...
-
"Скауты на съемках ролика ДаркКрусайда". Та самая интра, с некронами, монолитом и убийством кровавых воронов, но вид "из игры" На скринах видна летающая камера, монолит, два хищника стреляющих из темноты и прочее... Чтобы посмотреть всё самим и вживую, нужно вытащить карту cinematic*.* (Все файлы с именем начинающимся с cinematic !) из \DXP2\Data\Scenarios\sp\ и перенести в \DXP2\Data\Scenarios\mp\ Открывать через скирмишь, среди карт на 4 игрока, с названием Panrea Lowlands (или как то так). Причем таких карт будет 2 в списке. Оригинальная и эта. "Эту" можно отличить по миникарте - она темная.. В соулсторме тоже есть эта карта, без изменений.