-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Сёстер было бы жалко, если бы храмовники выносили их базу =) С базой всё проще. Играть можно будет ТОЛЬКО ЗА черных храмовников. 1а. Из-за ограниченных возможностей редактирования игры, из кампании нельзя "выкинуть" расу, то есть у каждой из 9 стандартных рас должна быть своя "территория с крепостью" на метакарте. 1б. 10-ую расу можно было бы запихнуть между кем-нибудь, но их тогда было бы как сельдей в бочке. 2. Новую озвучку "голоса за кадром" никто делать не собирается, так что при победе НАД храмовниками выходили бы косяки в игре. 2а. Миссию по захвату базы сестёр/храмовников тоже пришлось бы переделывать. Там идеологических провалов прилично... Фактически, игра будет считать что мы играем Сестрами. Во все карты в scar-cкрипты будет "вставлена" смена расы игрока на ЧХ. Это единственный способ гарантировать что на поле боя у игрока под контролем будут именно ЧХ. Соответственно, остальные могут быть только врагами.
-
Indeed, in one engagement against the Thousand Sons, the Blood Ravens Librarian Urelie had almost come to blows with the Black Templars Chaplain Broec when the Chaplain accused Urelie of near Heresy with his persistent questioning and doubts, the Blood Ravens amazed and repulsed by the mindless, unquestioning and simple way in which the Templars embraced Imperial Dogma По бэку - ЧХ ортодоксальный орден, который ненавидит любые отклонения от человеческой нормы и прочее. То есть идеологически - они полный аналог сестер битвы. Мотивы конфронтации с Кровавыми воронами очевидные: У КВ много псайкеров (вроде бы столкновения с ЧХ на этой почве уже были). Мотивов воевать с Сёстрами я просто не представляю себе. Привычки ЧХ - топить в крови планеты отвернувшиеся от Света Императора - сродни привычкам Сестёр сжигать в огне те же самые планеты отвернувшиеся от Света Императора :) По официальному бэку от Дов:ДК и Дов:СС у Инквизиции есть большие претензии именно к КВ, за их поведение на Кронусе, за постоянные поиски повсюду "мутных" артефактов, за тенденцию избегать столкновений с альфа-легионом, а после Chaos Rising - оказывается они вообще в шаге от отступничества. С 5-ой ротой у них тож случилось "непонятное". А к черным храмовникам основная предъява, что их слишком много в совокупности и они очень независимы (ими не выходит манипулировать) . Это не столько претензия, сколько здравое опасение. Ну и интереснее, имхо, играть "другим" космодесантом миссию против "привычного" космодесанта, чем уже всеми желающими игранную "космодесант vs сестры". --- Сейчас для кампании не хватает описаний гвардейских юнитов и крупных "иконок" для них. Из карт по "захвату" адаптировано под Храмовников 4 из 8
-
Появится. С блекджеком и шлюхами. То есть нет, без них. С заменой сестёр битвы на черных храмовников в соулстормовской кампании... Если есть замечания по текущему балансу - пишите.
-
А я играю за Черных Храмовников, потому что по бэку это самые жестокие и бескомпромисные мужики из всех спейсмаринов ;)
-
Кстати, вопрос по ФоКу для СС... Когда перевели темпларов под СС и расу в аттрибутах назвали black_templar.rgd - У dark_eldar.rgd перестал отображаться FX-душ убитых врагов. Как оказалось - из-за названия новой расы. Переименовали в просто tempalrs.rgd и "всё" вернулось на свои места. Я подозреваю, что в ФоКе под СС вообще не планируется пользовать 3й ресурс для Д.Э. Это так? Вот потенциальных моддеров, которые в будущем спланируют заиметь новую расу типа "ac_race" в собственных модах - ждет сюрприз <_<
-
Всегда будет в русском и в английском, в прошлом и в будущем cуществует слово ад, в контексте "*опа полная, там вас ...., хххх и censored" Но вот в контексте ... Варп более подходящее МЕСТО, где "вас примут". Вальгаллы, аиды и прочие ады библейского типа уже не актуальны в свете реалий вахи. С другой стороны к 40-тысячным годам "ад", как слово, вполне может потерять своё современное НАМ значение - "загробный мир", и приобрести новое - варп, как способ уйти из жизни крайне неприятным путем. (Фактические прецеденты есть, лететь через варп и отключить поле геллера = попасть в ад). Т.е. в данном контексте - придираться не к чему. Всё имхо. - это понятней эльдарам, не имперцам. - сколько не читал литературы по вахе, нигде нет такого как в христианстве - "загробный мир", "вечная душа" и прочая муть. Вера в Императора, как религия, обычно носит прикладной так сказать характер. "Император защитит" - значит спасёт тебя от пули в бою, и тому подобное. Подвиги веры - тоже вполне зримый эффект, зачастую имеющий многих свидетелей. Т.е. воины скорее верят не в "то что вернутся", а в то что выживут. Это по религии. Может это была аллегория, а может просто я ошибаюсь. Вообще, в официальном описании религии всегда упоминалось, что от планеты к планете, от мира к миру мировоззрения местных жителей, а также формы веры/поклонений/обрядов очень различаются. И имперские проповедники используют существующие устоявщиейся формы верований, просто переориентируя их, "подменяя" местного бога Императором. Шеффер мог быть родом с такого мира, верующего в спасение душ. Cам же Савлар - относительно "свежая" система (планета, луны), без древней культуры, так что ориентироваться стоит на Имперское кредо (Имперские истины, или как там они правильно называются)
-
Строка задана в dxp2.ucs под номером 551361
-
У Кастеляна храмовников модель как раз без шлема. Единственно - недотекстуренная была в ФоКе 3.5. и голова была как у Габриэля Анджелоса из ванили, и wargear путанный был слегка... Новый ФоК я скачал, но ещё не смотрел, поэтому своих мыслей на эту тему пока не имею... В настоящее время я ковыряю meta_map_menu.whm и metamap.gfx в надежде сделать собственную метакарту для "собственной" компании храмовников. Если успехи будут - как раз понадобится некий ещё более навароченный коммандер (магистр) , которой и визуально и по оснастке будет круче обычного коммандера (кастеляна). "Технологию" установки аддонов на конкретного юнита я успешно перенес в СС в "свой" мод, так что с "обваргиариванием" коммандеров в сингле/скирмише не возникнет проблем, мне кажется. --- Про адаптацию масштабов и дальности оружия - надо в теме твоего мода спросить у коммьюнити. Но думаю все будут только рады
-
В любом случае, тебе нужен корсикс мод студио. (И создать новый мод! ) Корсикс спокойно выковыривает из sga прямо в папки твоего мода. И обратно заковыривать не требуется. Запускаешь свой мод прямо из корсикса и смотришь как чо вышло. wtp - это "всего лишь" описание дефолтной текстуры и указание мест, на ней, окрашиваемых в цвета выбранные в схеме (teamcolour). Т.е. модель сама не затрагивается. А ты вроде как собирался её "перемоделивать" :) wtp и rsh потрошаться и собираются обратно с помощью этого http://skins.hiveworldterra.co.uk/Download...extureTool.html , tga (и dds) "красятся" любым графическим редактором Меняя текстуры, естественно, внешний вид юнитов ты не поменяешь, только "покраску". ... Если всё таки планируешь менять модель (геометрию), придется: Установить МодТулз (рекомендую на ДаркКрусайд, не заморачиваться "имея только" СС) и Корсикс-студию. Установить 3д макс, в макс скопировать конвертер моделей. Создать новый мод (или делать в My_Mod, вроде он по дефолту уже прописан в настройках после установки МодТулз ). Выковырять модель (Data\Art\EBPs\races\imperial_guard\troops\guardsmen.whm в твоём случае) и текстуры к нему (*.rsh) В максe импортировать модель. При этом выскочит окно, где (в какой папке) макс желает видеть текстуры. Текстуры (TGA) посадить туда. C этого этапа начинаешь менять модель... ... Словом, работы прилично много... Но если есть время, то главное начать, а потом само попрёт.
-
Свежая версия тебе не поможет, проги экспорта-импорта в DoW поддерживаются только ЗD Max-ом от 6-й до 2008-й версии. Ищи на торрентс.ру. Там точно есть Тебе понадобится в любом случае ModTools http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=144448 и это http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=183958, если будешь пользовать 3D Max 9 или 2008 Туториалы по экспорту/импорту и внесении изменений в модель Как настроить новый мод и проги экспорта/импорта здесь http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=201109 Похожее, на конкретном примере, более цельно, но не так разжовано как в предыдущем. http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=148135 Сложнее воспринимается если не знаешь языка. Пример по модификации модели рино, описана чисто работа в в 3д максе http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=151501 . В своё время мне очень помогла начать Другие "обучалки" здесь http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=239245 Всё естественно на английском. На твоём месте я бы не надеялся найти что-то на русском в таком же объеме. Хотя хз. Может гугл-транслятор тебе поможет. ---- От себя добавлю: Для начала, попробуй импортировать какую-нить модельку в 3д макс, чо-нить ей подкрутить и экспортировать обратно в игру. Решить все проблемы которые возникнут в процессе этого. Имеется в виду проблемы с настройкой модов и программ. Некоторые люди, не буду показывать пальцем, и с этим-то не справляются :D
-
На реликньюс анонсировали о доступности Release Candidate в ближайшем времени, но с оговоркой: only members on the FoK board can download and obtain the password. anyone can join up though. Для желающих join up вот адрес на всякий случай http://fok.dow-mods.com/index.php
-
Я и имел в виду поправить "необходимые исследования", или вообще почистить эти требованиия. Ещё модификаторы можно задать, для состояния невидимости... Никаких других настроек в этой ветке нет
-
1. Доступна всем 2. Добавить и настроить squad_infiltration_ext в sbp-описание сквада. 3. http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=238193 4. Я делал через механизм "абилок", по типу Коммандера тау, кидающего замедляющую snare_trap мину. Сократил расстояние (range), создаваемый объект (spawned_entity_name), название отыгрываемой анимации (ability_motion_name) и её продолжительность. Нарисовал новый FX для курсора мышы (указан в параметре ability_cursor_event)
-
Модели вышлю тебе, смотри PM. Это из непубличного мода(модов), так что на буржуйский сайтах их светить не надо. А для референса имхо нормально
-
Одного можешь сделать гвардейца, но с двумя равновероятными пушками на выходе. Т.е. зависеть будет не от игрока, с плазмой он бегает или с мельтой. Базовое оружие в хадпойнте одно, следующее другое. Итого их два. И модификатор на смену с 50% вероятностью в modifier_apply_ext.modifiers.xxx А цену апгрейда, по настольному говоря, "включить в профиль"
-
Если имеется в виду апгрейд оружия с панели управления сквадом, то при стандартном taskbar.lua возможны только 2 лидера и 2 варианта апгрейда на сквад. И при этом "Veteran х2" должен будет стать основным типом, вместо General-а. Во всех остальных случаях при кол-ве типов лидеров > 1, кнопки апгрейдов станут недоступными. --- Я допускаю, что мог неправильно понять расклад :)
-
В описании действий Космодесанта на Медузе 5 один ультрамарин получил отпуск с передовой, ... чтобы слетать на соседнюю передовую и там сразиться с вражьим чемпионом. Имхо, вот это пример хорошей, идеологически правильной "увольнительной" :)
-
Вероятно постер от книги "Purging of Kadillus". Kadillus - Остров на планете Piscina IV, где Орки во главе со всем известным Газкуллом Маг Урук Траккой в реальных условиях испытали "теллипорту", перед началом 3-ей войны на Армагеддоне. Нарвались на Темных Ангелов. По этим событиям у GW есть отдельная кампания со сценариями игр http://www.games-workshop.com/gws/content/...jsp?aId=5800004 [ Добавлено спустя 7 минут 11 секунду ] На сайте автора есть ещё постеры к книгам BL. http://www.jonsullivanart.com/helsreach-large.html, http://www.jonsullivanart.com/hunt-for-voldorius-copy.html, http://www.jonsullivanart.com/Rynns-world2.html Хотя они не новые, и наверняка тут уже выкладывались
-
Ты не написал ничего конкретного по ошибкам, которые у тебя возникают. Но и ладно, лучше воспользуйся Корсиксом вместо AE [ Добавлено спустя 4 минуты 13 секунды ] Чо как делается, почитай в руководстве http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=44927
-
Чтобы сменить текстуру надо или править модель в 3Д максе, или HEX-редактором подправить ссылку на текстуру в самом WHM файле. При этом естественно, чтобы размер файла не изменился, другая инфа не затерлась. В принципе, я собирался конвертить василиск, так что мож помогу тебе с этим. Правда может быть проблема, если в модели используется референсная анимация, я один раз столкнулся с этим и не смог получить рабочую модель Новый юнит будет раскрашен так: Цвета из цветовой схемы хаоса будут применены в соответствии с зонами, указанными в WTP-файле модели. Если вдруг до этого текстуры не выковыривал - ссылка на ковырятор текстур http://skins.hiveworldterra.co.uk/Download...extureTool.html [ Добавлено спустя 2 минуты 28 секунд ] DC Mod Tools 1.2 (Последний) http://dow.finaldeath.co.uk/files/dcmodtools1-2.zip 13 мегабайт Object Editor входит в его состав.
-
Мод про который ты пишешь выложили 10 мая 2007 и 11 мая патч. Advanced AI 2.3 выложили 1-ого мая 2007. http://forums.revora.net/index.php?showtopic=48828 Самая последняя версия мода Advanced Skirmish под DC была 2.6. от февраля 2008 Так что с большой натяжкой AI в этом моде древний v2.3 -- P.S. Версию 3 так и не отконвертили под DC. P.S.S. Самая последняя версия под SS - 3.2
-
Ну всё, мы поняли друг друга. А для меня давно уже lua = scar, так что я тож внес путаницы в понятия.
-
Кажется у тебя заблуждение. Всё с точностью до наоборот. Насколько я понимаю -- это ты так туманно описал именно heroes-system. ;) И она то как раз тотально работает одновременно и для юнитов игрока и для юнитов компа. Отсюда и проявление глюка на наших сквадах. Эти объекты и функции доступны только для ИИ. Никакого отношения к heroes-system. Все объекты/функции хардкодед и вызываются через ai -файлы. Эта часть, откровенно говоря, меня всегда меньше интересовала. Строго говоря, в моем понимании это отдельная система winconditions и к scar-системе, вообще говоря, не относится, хотя и лежит в той же папочке. :) Всё что находится в папке scar - это как раз то что якобы тебя не интересует. На этих функциях работают все winconditions - условия победы и другие глобальные правила для скирмиша, включая Heroes-систему , и сценарии для карт. Вот как раз второй набор тотально может влиять одновременно и на юниты игрока и на юниты компа. Отсюда и проявление глюка на наших сквадах Winconditions - общее название, включает в себя не только условия победы, но и все остальные глобальные rule-правила подключаемые к игре. Примеры из ФоК-а: отключить туман войны, менять эффекты погоды во время боя, автоматом создавать лидеров для сквадов при их "рождении". У CutterShane была ещё система, подтягивающая артиллерию поближе к схваткам, если игрок про неё забывал Итого: heroes-system одна из многих систем подключаемых глобальных "правил" для игры, что активируются через winconditions. Активируется файлом Data\scar\winconditions\Heroes.scar. Все функции heroes-system - из "второго" набора (из папки Data\scar\) и способны влиять на юниты игрока. При программировании ИИ соответственно функции "второго" набора недоступны. Косвенно это объясняет, почему я никогда сам не видел глюка с аттачами/детачами - потому что не пользовался heroes с Дарк Крусайда