Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. На картах я определяю, какая раса у компа, а также в обороне он или в нападении. Но проблема не в этом К сожалению это не в духе ртс -стратегий. При выходе 1 на 1 от игрока собсно ничего не зависит. Юнит это набор параметров + абилки. У кого статсы круче - тот выжил. Не представляю, как это можно разнообразить. Пример: первая миссия из Винтер Ассаулт. Там по заданию надо было убить колдуна. Дак ему релики просто в 11 раз здоровье увеличили, чтоб игрок хоть как то заметил, что в чем то "челлендж" Но вообще, идея вполне здравая, повесить к примеру на чемпиона хаоса абилку - крутые бонусы к окружающим хаоситам и ещё кой-чего (уже секрет :D), что сподвигнет игрока на желание убить его в первую очередь :) --- Тотош, спасибо за поддержку идеями, они рассмотрены, выводы сделаны :)
  2. Добавлять новых "условий победы" я не планировал пока что... Имхо, в вархаммере надо всех убивать :D, даже если это скучно. Всякие "накопи 3000 энергии", чтобы враг добровольно ушел - не вписываются в моё миропонимание. Пока единственное что в голове - это добавить модифицированный "Assasinate". В том смысле, что нельзя терять своего кастеляна[/чемпиона/маршала]. Если есть что предложить интересное - пожалуйста.
  3. запятые Второе всегда можно заменить на "часто" или другое подобное слово, кмк Вроде какой-то вариант не по русски? :) --- Про "сукиного сына", может сделать что-то по теме: "кажися я нравлюсь Горку и Морку"?
  4. Поддержка "заскриптованых" карт (с собственным scar-файлом) для "обычных" территорий тоже реализована и протестирована успешно. Теперь на полях сражений, у одной расы в союзниках может оказаться другая. Например, на территории "низины ялаганда" , силам планетарной обороны (с некоторой долей вероятности) могут оказать поддержку ренегаты Кровавых Воронов, или наоборот, рейд Темных Эльдар, вмешается в противостояние.
  5. :rolleyes: Отдай на откуп общественности, как с переводом. Сам я правда тоже ими не пользуюсь и тоже не заинтересован =)
  6. Вопросы, ответы на которые можно перенести в первый пост. Можно оформить в своего рода F.A.Q., чтобы заинтересованным лицам было сразу понятно, что, о чем. 1. Планируется как отдельная раса в рамках SS или как дополнение к какому-либо моду FoK, Rivised, etc. ? 2. Если отдельным модом, планируется ли ребаланс существующих рас, типа "всем сделаем дальность стрельбы по кодексам", "увеличим хп зданиям в 4 раза", и т.п.? 3. Версия игры. Вероятно SS? 4. Модели. Берем только официально доступные? Никаких witch hunters, я надеюсь :) --. Насчет новых зданий. Имхо в империуме присутствует жесткая стандартизация, обусловленная тем, что средства производства находятся у религиозных, "пуританских" механикумов. Так что в кач-ве зданий можно брать существующие, с косметическими переделками. Отмечу (в пику титаниум моду), что для империума здания в ДоВ - это некие "технологичные" времянки, которые сбрасываются с орбиты и в короткий срок собираются на земле. Поэтому привязка к "неким, by Relics" стандартам, как минимум желательна. Особенно касательно турелей и генераторов, в меньшей степени - к LP --. Если концепция не вызовет отторжений, помогу с ИИ :D
  7. Вот если честно - просто пох, откуда они переделаны. Да хоть из Толкиена "Властелина колец" ( за исключением тау и тиранидов конечно). Всё равно, твои конкретные предложения из поста 2322 - это УГ. Прости за резкость. Ты, допридумывая каждой расе, то чего нет у неё, но есть у другой, тупо сделаешь их одинаковыми. А это - как одинаковые виндосовские обои - скучно В GW - есть спец. расы где можно фантазировать. Орки, Хаос-демоны и отчасти тираниды.
  8. По сумме к постам daniel-я. Во первых, некроны не ущербная раса в DOW/GW, просто небольшой модельный ряд легко был воплощен самими реликами. Раса вполне сбаланирована и в ДоВ и в ТТ. Дальше, валкеры для Д.Э. Не хочу обзывать маразмом, но это как минимум "полет сознания в отрыве от здравого смысла". Раса, где в основе всей войны тактика hit&run, де цель войны - награбить и побыстрому свалить, вдруг оказалось нуждается в валкере, медленно шагающем, бронированом юните. По схожей причине спейсмарины из Белых шрамов не имеют в армии дредов. И это никак не баг GW, это фича :D Наличие "прототипа во вселенной Warhammer fantasy batlles" - в качестве аргумента - это бред сам по себе. Можно даже не рассматривать выводы из него выходящие Подозреваю, что после того, что ты дашь карающей машине пушки как у дреда, следующий твой коллега по моду - даст её броню или саркофаг, а следующий -тобой вдохновленный даст гвардии - поверармор, а потом вы подумаете, и решите, что неплохо сестёр, гвардию и космодес слить в одну расу в дове. А потом, исправляя ошибки ГВ, ещё и в настолке будете по единому кодексу ими играть. ГВ ведь явно ошиблась, заставляя игроков покупать три разных кодекса - напрасная трата средств. :D
  9. Процесс идет. ИИ заменён на Advanced Skirmish и устранены возникшие проблемы (из-за внутреннего переименования BT->SoB) -- Для обычных скирмишевых нескриптованых карт кампании, где обычно надо тупо убить вражескую базу-две ( или захватить 66% ключевых точек), придумана и успешно внедрена :D поддержка сценарных элементов (скриптов), призваных ...эээ ... разнообразить игровой процесс. Специальный, добавленный в настройки кампании wincondition определяет название текущей карты и запускает связанные с этой картой дополнительные правила. Первоначальная попытка к каждой карте подключить собственный scar-файл с собственныим сценарием вызывала вылет игры при миссиях по обороне территории. При этом у меня сразу возник вопрос, а может ли в Соулсторме ИИ нападать на чужие карты-крепости. Говорят, в ДаркКрусайде мог..? В СС я попробовал не воевать, а просто жать "конец хода", чтобы посмотреть действия ИИ на метакарте. Жал очень долго. ИИ воевали между собой и застраивали территории, но случая чтобы ИИ напал на территорию-крепость, мою или другого ИИ, так и не произошло, хотя все остальные вражеские владения бывало что были захвачены полностью Всё таки такое происходит, сам стал свидетелем -- Для примера: на территории Висастан появляется батарея Василисков способная обстреливать всю карту. Но из-за тумана войны стреляет она не постоянно. Поэтому над картой, прямо над вашей базой периодически проносятся корректировщики-мародеры. Так же батарея сильно мешает рашить базу противника на т1, впрочем калеча не только темпларов, но и гвардейцев. В совокупности с Advanced AI и уровнем сложности "трудный", т.е. без халявских удвоенных хитпойнтов, последнее тестирование затянулось до 40 мин игрового времени. На все 22 обычные карты у меня конечно не хватит фантазии придумать что-нибудь своё / оригинальное, так что можете присылать в личку предложения :) --
  10. такие "синтетические "тесты самому надо писать на скар-скриптах. Тогда их можно повторять,менять условия и повторять снова. У El'Que просто наболело. Один раз сравнил вручную, другой раз сравнил, в третий - забил и ушел гамать в старкрафт. Тем более что у реликов готовых таких заготовок полно: "Ссылки"c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\sm_tactical_v_e_darkreaper.scar c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\sm_tactical_v_e_guardian.scar c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\sm_tactical_v_e_howling.scar c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\sm_tactical_v_e_rangers.scar c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\sm_tactical_v_e_warpspider.scar c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\sm_tactical_v_o_grot.scar c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\sm_tactical_v_o_nob.scar c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\sm_tactical_v_o_shoota.scar c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\sm_tactical_v_o_slugga.scar c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\sm_tactical_v_o_stormboyz.scar c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\sm_tactical_v_o_tankbusta.scar c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\sm_tactical_v_sm_scout.scar c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\space_marine_tactical_vs_barracks.scar c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\space_marine_tactical_vs_ork_grots.scar c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\space_marine_tactical_vs_ork_shoota_boyz.scar c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\BTmod\Data\scar\balance\space_marine_terminator_vs_barracks.scar
  11. Наивный. Ты явно не представляешь как работает ИИ ДоВе в частности и в стратегиях вообще. "Не закончилась патовой ситуацией - значит, дисбаланс" - с крестиками-ноликами путаешь...
  12. Просто не пользуйся глючным "условием" heroes.scar , и не будет подлянок
  13. http://wiki.reliccommunity.com/w?title=Mod...amp;redirect=no GameData["health_ext"]["armour"] = 100.000 The percentage of damage blocked, if the weapon is not armour-piercing. Usually 100. GameData["health_ext"]["armour_minimum"] = 0.000 The percentage of damage blocked no matter what armor-piercing value the weapon has. Usually 0 -- То есть по дефолту: Final Damage Multiplier = min( (100 - 100 + armour_piercing_value) , 100 - 0 ) / 100 = armour_piercing_value / 100 , то есть учитывается только armour_piercing_value из таблицы оружия. Я раньше как-то не особо задумывался о таблице этих значений, считал эти величины за натуральный урон, а из статьи оказалось что это процентаж от урона оружия (того что max+min /2 ) для каждого типа брони... Теперь мне стали понятны замечания из другого источника что значения armour_piercing_value не должны быть больше 100. Значения больше 100 никогда не будут минимумом -- Armour_minimum > 0 к примеру у героев СМ (5), у терминаторов (3)
  14. Пока нет, но будет можно. Но "родную соулстормовскую", не какую-нить новую. Вместо сестёр. На предыдущей странице темы вся инфа. --- Определился с варгиром. Сейчас занимаюсь моделью кастеляна для экранов RaceSelectionScreen и CommanderScreen. Лицо ему хочу поменять, хз уж как получиться.
  15. Как бы, может не оч. красиво с моей стороны насаждать "своё" видение техмаринов в теме "чужого" мода :) В "темпларах" я им дал здоровья как марину ветерану/сержанту (600 против 390 у тактикала бладрейвенов), "слегка поднял" броню armour_minimum = 1 (или 3, не помню точно) что соответствует "artif..как её там броне" из кодекса, гранаты лучше не придумал ничего, а в сингл.плейере помогает, в AI vs AI тож неплохо выглядит. Но для геймплейного баланса и цену установил им "ветеранско-сержантскую", 90(реквы)-10(энергии). На старте игры - энергия в цене, т.к. её источник ещё не построен. Для сравнения ванильные цены: тактикал 50-0, серый рыцарь 60-30, ... цены на сержантов и терминаторов не помню, игры нет под рукой Обвес, обсуждаемый выше, давать не планирую, всё таки роль его в игре - строитель, не рашер и не HQ из кодексов. Хотя в сингле/кампании наверное сделаю такого, типа "гвардейского юнита"
  16. Да, вполне! Спасибо за помощь! :)
  17. Клёво, с кровищей! С кровищей - мне нравится! :)
  18. Не, под две не надо. Это я просто для примера два бекграунда привел. Нужен один тока :)
  19. Прогресс: Процесс модификации кампании идет. Еретики СПО Кауравы несут потери... Если у кого-то в памяти "свежи впечатления" по скриптовым миссиям из Соулсторма ("захваты столиц"), и есть какие то замечания, идеи, советы - пишите. Что-то можно будет поменять/исправить. -- В данный момент выбираю, кому поручить командование силами Храмовников в системе, Кастеляну или Маршалу. Ну т.е. кто будет постоянно доступен на старте миссий, а кто будет приглашен повоевать на время. Текущее состояние: Изначально воюет Кастелян, его же и будем обвешивать снаряжением между миссиями. Маршал будет участвовать после захвата какой-либо территории и на него надо будет "аргументированно повлиять" - т.е. заплатит высокую цену в "рекве" Из минусов такого выбора: Лицо Кастеляна = лицо Габриэля Анджелоса из первого DoW. <_< Посмотрю ещё какой у кого доступен "варгир"... -- Также, если у кого-то есть навыки "рисования", надо сделать бэкграунд для экрана раздачи варгира с символикой храмовников.
  20. Я всегда был уверен, что это касается только аттрибутов, т.е. папки Attrib :) Но специально не проверял
  21. Не надо сожалений, эт естественный процесс ;) После выхода n-ного кол-ва хотфиксов, проще заново скачать, чем докачивать-дописывать-дочищать
  22. В ДаркКрусайде в синглплейере есть такой сценарий, \Scenarios\sp\cl_eres_badlands.scar. Убитые считаются скриптом, кол-во убитых выводится справа, там же где таймер. Своё "условие" можно делать на примере этого скрипта.
  23. Прокоментирую/покритикую 1. Есть такая. "Fall of Cyrene". Сценарий достойный, интересный, ... ну может не вполне впечатляющий ;) Основной недостаток - ... пункт 2. Нет озвучки разговоров Насчет талантливости - вопрос спорный потому что субъективный. Да и бесталанный сценарист тоже выдаст сценарий, который можно будет воплощать. 2. При наличии сценария и прописаных диалогов - найти реально. Всё таки в интернете мы ищем, а не в подъезде. 3. Человек. 1ый подпункт - лишний. Конечно, специально созданные модели это гуд, но и без них можно обойтись. 2ой подпункт: Карт комьюнити насоздавало прилично. Выбрать, договориться с автором, подправить под нюансы сценария. 3ий. Основная проблема. Отсутствие опытных (имеющих навыки программирования, а не понимающих lua) и главное сильно мотивированных программистов. В соулстормовской камапнии всего 9 сценарных карт - и даже там у меня сложилось ощущение что или программеров было двое разных, либо с каждой новой картой у него круто рос опыт. В любом случае - объем работы меня лично впечатляет... И даже вводит в ступор, хе В) 4ый. Целых ДВА пути. 1. Править метакарту. 2. Править экран скирмиш игры http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=224639 Пример от разработчика: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=227639 Выходит, что я как раз такой человек, гы 4. Действительно. Не главный. ;) Аргументов так и не увидел. На собственном примере показываю: 1. Сценарии небольшие. От 7 до 11 карт-миссий. Никаких драм, разоблачений и предательств. Тольк жертвы, подвиги и пафос. 1 http://www.games-workshop.com/gws/content/...jsp?aId=5800004 2 http://www.games-workshop.com/gws/content/...jsp?aId=9600030 2. Последний этап. Нет никаких гарантий что до него дойдет, поэтому даже не задумываюсь. 3. Объем работ как бы намекает что до пункта 2 может не дойти. Но из-за специфики работы (программиста) в подпункте 3 - участие нескольких людей, разного уровня навыков и удаленных друг от друга - больше геморрой чем толк. На несобственном опыте - Jaguar-Lord с реликньюс.
  24. Плейсхолдер - это существующая "неподходящая" модель которую ты используешь вместо отсутствующей подходящей. Place - место, holder - держатель, владелец
  25. Проблема не в скриптах, которых якобы кому-то лень написать, а в динамической библиотеке W40KExporter9.dle которая собственно и осуществляет компиляцию и декомпиляцию моделей из ДоВа в Макс и обратно. Она тупо не загружается в 2009-ый Макс - устаревший формат файла. Она ( и её вариант для старых версий макса - W40KExporter6.dle) предоставлена Relic-ами и исходники её есть только у них и никогда не были доступны для коммьюнити. "Скрипты незабвенного брата Сантоса" работали бы в любой версии Макса, но раз во всех ключевых местах используются функции из W40KExporter9.dle, то и толку от скриптов нет -- P.S. Вообще, "Скрипты брата Сантоса" не имеют отношения непосредственно к компиляции модели из Макса в ДоВ, там только "обратный" импорт и утилиты редактирования. Скрипт "из Макса в доВ" + библиотека шли в составе modtools от relics
×
×
  • Создать...