-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Дак это чисто фановые правила. Но хорошо прописанные, подогнанные под баланс настолки. Анбэком тож назвать нельзя: отсутствие кодекса - не основание. На офиц. турнир с такой армией не пустят, а с друзьями играть на удовольствие - пожалста. Миньки конвертить из стандартных наборов - пожалста. Про механикумов есть наподобие. Про Кровавый договор. И ещё много разных. GW всегда поощеряли творчество, главное не противоречить базовым идеям
-
Да я сразу же понял что у тебя этот и есть. Эт я для других выложил сразу
-
Если у тебя не получается настроить экспорт/импорт, то это ещё не значит что создание моделей - геморой. Конечно, чтобы разобратся требуется время. Но ведь это в любом деле так =) --- Про Арбитров в кач-ве отдельной расы: Имхо, оч. хорошая идея :) На всякий случай выкладываю "неофициальные" правила для армии арбитров для настолки http://narod.ru/disk/20307575000/Warhammer...rbites.pdf.html Может натолкнет на идеи какие то новые
-
Если чо, после такого по сети играть не сможешь. Игры будут вылетать с "ошибкой синхронизации" [ Добавлено спустя 23 секунды ] Посоветую найти файл warnings.log и посмотреть причину. Она будет там примерно как раз перед сообщением подобным "Failed to activate mod" Cудя по твоим предыдущим постам, я предполагаю, что у тебя отстутствует мод objective_points_DC который прописан как требуемый в файле Witch_Hunters.module. Аналогом этого мода для Соулсторма будет objective_points_SS. Мод objective_points_SS к примеру включен в состав мода "Инквизиция:Охотники на Демонов для SS бета 2" или в "Черных храмовниках" http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=70916
-
В качестве необоснованного утверждения: По разному называются в зависимости от того кого зачищаем. Еретиков, т.е. тех кто искупит свою вину смертью, или всяких ксеносов. Но по русски все равно самые пафосные варианты будут: зачистка или Очищение. Исходя из того, с каким размахом проводится операция и как продолжительна по времени. (А так же с оглядкой на выполненный объем работ и трудозатраты :D ).
-
Может Артур Кларк, и высадка на луну 1969 года? Если что, право вопроса передаю желающим.
-
Американец - Стенли Кубрик Англичанин - соотв. Э́нтони Бёрджесс не знаю :( Насчет эпохального события - я без понятий. Помогли подсказки механике и фруктам - Заводной апельсин. любви к ОМП - Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу видам пуль - Цельнометаллическая оболочка. бунтарям - Спартак славным путям - Тропы славы домам с привидениями - Сияниие (тут не уверен)
-
Мало написал. Там ещё стек вызовов и конкретное место печатается. Смотри какой Smoke5261 выложил скриншот, там всё видно или вот пример ошибки http://forums.warforge.ru/index.php?act=at...st&id=20676 threw exception - возникла "исключительная" ситуация. unable to make cast - ошибка преобразования из одного типа данных в другой. Т. е. к примеру идет умножение, а у тебя вместо числа текст в переменной. Или ваще эта переменная не задана и в ней nil, (null), т.е. пустое значение
-
Ну не то чтобы. Но будет отставать. Если у тебя есть непрописанный в статсах юнит, то в логи пойдет сообщение "Warning: Unit_XXX has no unit strength!" Сила его сквада будет принята за 0 и сила армии будет считаться ниже чем фактическая. Всё равно ведь какие-то всегда останутся юниты записанные корректно Ну а если ты имеешь в виду синтаксические ошибки языка lua - то просто ИИ не загрузится, выдаст сообщение в логи на старте игры. Синтаксические ошибки не только в юнитстатс, но и в loader.ai, strategies\ххх_basestrategy.ai, strategies\ххх_strategyinfo.ai, и в тактике строителя, раз он сразу же доступен. Тут только консоль смотреть/скриншотить, чтобы точно знать причину и место
-
Эти цифры ты задаешь сам из своих собственных представлений об "крутизне" юнита. ИИ использует эти цифры оценки силы твоей армиии в очень большом количестве случаев. Пример для программы строительства BuildPrograms для файла XXXstrategyinfo.ai -- Item-Syntax: Min. Tier, Min. Requisition, Min. Power, Min. ArmyStrength, Object-Count, Object-Type, Object-Name BuildPrograms = { { ... { 1, 180, 180, 700, 1, "Building", "witch_hunters_reliquary" }, ... В этом случае ИИ не будет строить "witch_hunters_reliquary" пока сила его армии не превысит 700 Ну а самое главное примененени расчета силы - для оценки ситуации в бою: В пределах некоторого радиуса в котором ведется бой ИИ расчитывает силу своих войск и силу войск противника, после превышения некоторого отношения принимает решение об отступлении. (Коэффициенты заданы в функции function ХХХХХ_race:GetInfo(sType) в файле loader.ai) И вот к чему я: Сила каждого сквада равна Кол-ву человек * UnitStrengths.Unit_type_name + LeaderStrengths.Unit_type_name Сила отряда из 4х спейсмаринов - 200 = UnitStrengths.space_marine_squad_tactical * 4 = 50 * 4 Сила отряда из 5-ти сестер из WH - 175 = UnitStrengths.witch_hunters_squad_battle_sister * 5 = 35 * 5 Грубо говоря (если забыть на время про коэффициенты что я упоминал) в такой ситуации 5 сестер не будут нападать, а вот 6 - уже напали бы. И соотв. вывод. если UnitStrengths.Unit_type_name = ХХ ты задашь слишком большой, ИИ будет биться более слабыми юнитами в невыигрышных реально ситуациях и соотв. чаще сливать их. А если задашь слишком маленький - ИИ будет беречь армию, копить её в тылу и подтормаживать в исследованиях и строительстве. Р.S. При расчете силы одиночных юнитов, типа техники и коммандиров учитывается ещё и процент их здоровья.
-
Тока если Megazogg откроет что-нить инсайдерское. Есть ещё мод http://forums.relicnews.com/showthread.php...6545&page=2, он растёт с досоулстормовских времен. И там тож негусто, и тока скрины.. Мне всегда казалось что и сами ДЭ небогатая на юниты раса. Вроде им недоставало тока горгулий и/или гротесков. Не помню как правильно называются...
-
Если ты про те, что вышли на реликньюсе, то все (вроде 4 штуки) они здесь https://sites.google.com/site/hereticsnet/d...model-downloads, за авторством HorusHeretic и доступны для использования всем желающим .
-
Не парься, я просто пораньше седня спать лег ;) Главное, что ты мне её показал. Дело в том что "ИИ-тактика" для канониссы использует "устаревшую" функцию, которая перед апгрейдом канониссы проверяет наличие реквы в запасе. (Я не знаю какой ИИ ты пользуешь в качестве базового в WH под SS, но надеюсь что Advanced AI 3.2 ;) ) Как исправить: Корсиксом. Witch_Hunters\data\ai\races\witch_hunters_race\tactics\canonesstactic.ai, в строке 57 удали то что я выделил жирным и зачеркнутым if (not Tactic.Options.can_reinforce or not self:CanSpendMoney()) then Я проверил, больше нигде в WH функция CanSpendMoney не используется. Из Advanced AI 3.2 эту функцию давно удалили. Теперь проверка на ресурсы проходит в другом месте, а в тактиках юнитов просто проверяется флаг Tactic.Options.can_reinforce -- Угу, я видел. Ну вдруг ты не в курсе, я уже перевел полностью ИИ для Храмовников из DC-FoK под SS Advanced AI. Я программист по специальности, так что оперирую фактами, гы, а не гипотезами и догадками :D
-
От того что "свои" юниты не прописаны в ИИ - ошибок от этого не может быть. Просто ИИ не будет их использовать. Единственный вариант - если какой то юнит, прописанный в ИИ был удален из аттрибутов, переименован или написан с опечаткой. Но при этом "критических ошибок" не возникает, а игра просто вылетает в виндовс без разговоров. Чтобы определить причину ошибки ИИ, надо сразу же по её возникновении открыть консоль "Ctrl+Shift+~" и сделать скриншот, потом выложить здесь. В отличие от всех остальных сообщений консоли - SCAR ошибки не сохраняются в Warnings.log. Лог вверх вниз листается кнопками PgUp, PgDn. Весь лог скриншотить не нужно. Если плохо с английским, ошибки ИИ выглядят примерно так: http://forums.warforge.ru/index.php?act=at...st&id=22615 http://forums.warforge.ru/index.php?act=at...st&id=20676 http://imageshost.ru/links/be9a21be21a8eeeb8355daaba9ba22e2 Строки начинаются с "AI ..." или "SCAR ..."
-
Мод скорей всего так и останется недоделанным, каким он был в публичной бете декабря 2007-ого года. Или в непубличной что всплыла в прошлом году. Вот тут выше которая. Инициативная группа на relicnews пыталась продолжить работу, но всплыл автор и сказал что сам доделает. C тех пор никто ничего. Мод под ДС. Чтобы запустить его и нормально играть под СС, надо подправить ИИ и в параметры витчхантеровского оружия добавить стрельбу по самолетам. Всё это многие уже сделали в индивидуальном порядке, под себя или в модах а-ля "всё-в-кучу". На forums.warforge.ru такой мод вроде один всего, http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=74313. На других форумах - есть ещё моды, в том числе активно развивающиеся. Что править в файлах ИИ тоже обсуждалось здесь. В этой теме http://forums.warforge.ru/index.php?showto...8698&st=700, начиная с поста № 716 [ Добавлено спустя 5 минут 41 секунду ] А теперь и здесь повторяется http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=75438
-
За такую фигню тему не закроют. Сами удалят ссылку, а тебе "пред" выпишут или отрубят доступ к форуму на недельку, к примеру :)
-
На реликньюесе начинали делать, но тут же всплыли разработчики мода и всех завернули На этом форуме (forums.warforge.ru) тоже запрещен варез :D, просто в ветку "модефикаций" модеры редко зяглядывают. Но заглядывают. Так что рекомендую убрать ссылку. Тем более что реально найти в сети кодексы - не проблема.
-
Лендспидер на какой угодно высоте может летать, если не брать в расчет условности его реализации в DoW. По бэку их даж сбрасывают с Тандрерхоков с "высокой высоты" и дальше они сами...
-
http://umpc.gadgeter.ru/review/16.08.2007/samsung_q1_ultra/ Вот такая была штука, причем лет ей уже... По ссылке идет описание уже 2-й модели, а "новость" там 2007 года. М.б. стоит посмотреть на сайте Самсунга, развивают ли они это направление. "Направление" кстати называется UMPC (Ultra-Mobile Personal Computers), пользуй его для поиска HP Slate да, интересный. Начало продаж пишет CNEws будет летом. Но а вот Самсунг Q1 даже в Нижнем Тагиле продавался пару лет назад, доступен даж в провинциях так сказать.
-
Титан(ы) "невероятных" размеров, огромней, чем в титаниум моде Техмарины могут выставлять на поле боя колючую проволоку и противотанковые ежи. Естественно с хитпойнтами, т.е. они мешают проходить/проезжать и их нужно разрушать. Больше ничего особенного не припоминаю сверх того, что выше уже писал.
-
Нет, иначе б я сразу кинул ссылку. Грю, удалил все давно З.Ы. Тоже извиняюсь за оффтоп)
-
Уже обсуждалось где-то на этом форуме. У них есть возможность очень рано заказывать химеры. Армагеддон - крупная промышленная планета, так что бэково это оправдано. Конница, также доступная на самом старте, хорошо вяжет любых [ранних] рукопашников. Из за несоответствия балансу DC версии 1.2, (так как мод отрелизился раньше), термо-генератор тож можно строить на Т1, что тож фактически чит и халява, так что играть за них несложно, стоит только потратить незначительные усилия и быть внимательным Чудо весило 4,5 гига, так что раздавали торрентом. Я сошел с раздачи пару месяцев назад, когда у меня место на винтах кончилось. Если раздача ещё идет и твоё желание не пропало, то тебе проще зарегаться здесь http://dowcoalescence.21.forumer.com/index.php и спросить ссылку у пользователя Iron Warrior. Так же ему можно написать на реликньюсе в этой теме http://forums.relicnews.com/showthread.php...8221&page=3