Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. В "козыре" изложение шло от первого лица, и здесь так же. К следующему рассказу что-то надо менять.
  2. Megazogg, вчера тока появилось время посмотреть как касрскины вызывают валькирию для эвакуации! Клёвая идея вообще и прикрутить structure_ext с дипстрайком к юниту в частности! :) Это ты сам придумал? Хотелось бы позаимствовать идею и от-credit-овать автора :) У меня как раз теперь есть тандерхок с раздельной анимацией посадки/взлёта
  3. А, ну это как бы простой вопрос :) Хотя и неоднозначный. :) Если издалека, то у GамесWоркшопес для темпларов отдельный кодекс. Вот типа настолько они отличаются от обычных СМ. Тактические отличия произрастают оттуда. С другой стороны и у GW и в реализации Реликов, сами СпейсМары достаточно универсальные. И в итоге даже при наличии сильных сторон у темпларов, на новую боевую доктрину их отличия не тянут. даж наоборот ограничивают варианты тактик. В идеале, это смещение тактик СМ в сторону ХтХ. По бэку армия очень готичная и клёвая. Фанатичные зольдатен, No pity, No remorse, все дела. Только серые рыцари считают, что находятся в безопасности, когда рядом темплары :D По нраву и духу, это они, а не Сёстры битвы должны были и могли зачистить Каураву от всех включая ИГ и Кровавых Хворонов (ПСАЙКЕРЫ? СМЕРТЬ!) По геймплею - ну мы старались очень всё отобразить, уж хз как получилось. Мощные стартовые рукопашники, но если несут потери и злятся - перестают слушаться мышку командующего. В остальном, отличий от ванильных СМ достаточно, но почти всё уже было/есть/видели в Revised/FoK. Ещё темплары известны Чемпионом Императора и "клятвами", которые дают ему разные бонусы. По беку он "Slayer of Champion" и мы придумали как это сделать в игре. Допускаю, что "черный меч" мы ему перекачали( будем слушать отзывы), но и своя фишка против юнитов типа Commander и Monster_High у него имеется. Вот как то так, вобщем :)
  4. Вобщем, город Златоуст Неверно? Я ссылку привел. Может тогда вопрос некорректен, раз есть несколько якобы правильных мнений?
  5. А ты внимательно поищи в squad_requirements :D Ну то есть я не догадываюсь что и где ты ищещь, но то что ты хочешь сделать задаётся именно в squad_requirements. Создай в них новое условие, шаблон скопируй из requirements\required_cumulative_squad_cap.lua Вообще, смотри в ветке attrib\requirements\ все варианты требований, какие ты можешь применять к сквадами(squad) и объектам(entity)
  6. Чем больше различия в геймплее между доктринами, тем интереснее.
  7. :( ...а мы так старались чтобы они игрались как другие марины :( Если серьёзно, то от Revised-овских маринов они действительно мало чем отличаются. Нет скаутов, нет библиария, смешанные(посвященныЕ+неофитЫ) сквады, один тип Sword Breathen вместо 2-х типов ветеранов, и Righteous Zeal в кач-ве одновременно и преимущества, и недостатка, меньше типов юнитов на выбор. Ну и ещё одной штуки нет, которую я сделал специально для "своего" мода. Её ни у кого нет пока что в публичных модах (эт я похвастался). От ванильных СМ-ов конечно они больше отличаются. Собсна этим мы и занимались...
  8. "Шестереночке" бы ещё придумать какое-нить слово-заменитель для разнообразия :rolleyes:
  9. Отлично. Опубликуй теперь свой whbuildbasestrategy.ai в теме про сестёр http://forums.warforge.ru/index.php?showto...0&start=340
  10. Ты как раз выложил из ххххх_ErrorLog.txt а не из warnings.log, который всех интересует. Только в ххххх_ErrorLog.txt все собщения выглядят как: C:\Windows\system32\CLBCatQ.DLL , loaded at 0x76ef0000 - 523776 bytes - 4791a66f - file date is 1/21/2008 07:24:26 На счет релика, я не говорил что это ты. Просто отметил что по одним граблям идёте Ошибка та же самая, что в прошлый раз. Неизвестная функция HasBuilding в файле whbuildbasestrategy.ai Что можно попробовать сделать я уже написал выше
  11. C такой подсказкой как не угадать. Право вопроса уступаю
  12. Раз пьянство и грабежи, то Казаки :)
  13. Один в один чувак на реликньюсе выложил вчера. Dilan ты перепутал warnings.log и ххххххххх_ErrorLog.txt. Очисти свой пост, не загромождай ветку в частности и весь интернет в целом. Я тебе написал выше, как должна выглядет ошибка в ИИ
  14. Читается легко, это очень радует! Без словоблудия и злоупотребления эпитетами, как у некоторых, блин, "начинающих". Режет глаз "часа полтора", "час, полтора" в одном абзаце.
  15. а в это самое время, в далекой далекой галактике http://www.games-workshop.com/gws/content/...sp?aId=8200020a
  16. хххх - это и значит поищи сам :D Внутри races лежит 7 папок, по одной на расу. Да, это они
  17. Из папки Art\Ebps\хххх\troops перенеси *.lua файлы пехоты в другое место. Или удали. "Пехота" уменьшена, "техника" увеличена с пом. этих файлов. Каждый файл соответствует модели юнита в игре
  18. Смотри консоль, мож алерт какой то выходит, но ты не замечаешь. Не можно просто так проигнорировать расе своё ИИ
  19. Щас пошли косяки изза различий АИ в DC и SS к примеру: из whbuildbasestrategy.ai вызывается self:HasBuilding("witch_hunters_adeptus_mechanicus) - такой функции в СС ИИ больше нет. ------------------------------------------------------------------ Решение: В конце whbuildbasestrategy.ai отступи пару строк и вставь function WitchHuntersBuildBaseStrategy:HasBuilding( sName ) return self:GetBuildingCountByBPID(cpu_manager.stats:GetBuildingID(sName), true) end ------------------------------------------------------------------ Не надо скриншотить весь лог. Там "мусор". Полезный был только скрин №4. Ищи где начинается с AI и первым словом грозное ALERT
  20. Да есть у него ошибка критическая! В первой ссылке скриншот правильный. http://imageshost.ru/links/f090c1c1b323d85c3c0a2ee1295044c6 Вроде у Skinnie когда ошибка ИИ происходила, в консоли она была, а в warnings.log не записывалась. Но ты прав, Kabanus, что надо ему делать отдельный мод, а не кидать все что попало в одну кучу. Ок. Теперь вроде всё на своих местах... Ошибка происходит при попытке загрузить инфу об юнитах WH из data\ai\races\witch_hunters_race\info\whunitstats.ai И собсна я знаю почему :) Для каждого сквада создается описание эффективности оружия против каждого вида брони. Выглядит это так = GenerateUnitEffectiveness(2.0,2.0,2.0,2.5,2.6,0.8,1.6,2.0,1.7,1.7,1.7,0.2,0.2,0.2), 14 видов брони для DC А для SS подобная функция описана как имеющая 17 параметров (14 + 3 типа брони самолетов ) Соответственно, в data\ai\races\witch_hunters_race\info\whunitstats.ai для каждого вызова функции GenerateUnitEffectiveness() надо дописать в конце еще по 3 параметра. = GenerateUnitEffectiveness(2.0,2.0,2.0,2.5,2.6,0.8,1.6,2.0,1.7,1.7,1.7,0.2,0.2,0.2 ,0.0,0.0,0.0),
  21. С помощью кнопок на клавиатуре PgUp, PgDn которые как бы и означают листать вверх вниз тебе надо отмотать туда, где видно описание ошибки и сопутствующая информация... На твоем скриншоте отмечен только сам факт ошибки (самая верхняя строка), остальное - логи успешной загрузки остальных ИИ... Ставь тогда уж меньше компьютеров чтоль в игру... Ошибка ИИ выглядит как в этом посте http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1279758 Так же, в ярлык запуска игры можно добавить параметр -dev, и посмотреть что будет написано в Soulstorm\Logfiles\2010-02-11.чч-мм-сс\ailog.txt
  22. Ты в DC играешь или в SS? steel_legions_skirmish_ai_for_ssmay06.08 - этот аи вроде для SS написан. Версия 3 в нем На этом скриншоте нет ошибки. Только видно что комп №3,4,5 успешно загрузили свои АИ :)
  23. А какую именно ошибку, в каком модуле, как нам догадаться? Есть такое в ИИ, он проверяет расы врагов/союзников. Но ИИ большой, а мы маленькие. Так что выкладывай скриншоты консоли, чтобы видно было описание ошибки.
  24. ИИ всех этих модов происходят от Advanced DoW Scirmish AI (DoW AI ), которых под DC было несколько версий. И надо смотреть, какой мод какую версию DoW AI пользует за основу. Это я к тому, что если эти моды комбинировать, их несовместимости также "скомбинируются" Соответственно в списке required mos, мод с самой последней версией ИИ должен быть последним. Или самая последняя версия должна быть в ТВОЁМ моде. После этого надо выяснять, какой мод из тех что ты объединил - не совместим ней. Самая последняя публичная версия DoW AI была 2.6 добавлено: Я посмотрел WH, использует DoW AI 2.5 Тираниды на 2.6 Так что тестируй. Смотри логи в консоли, выкладывай скриншоты консоли с описанием ошибок
×
×
  • Создать...