-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Имхо, удар в ближнем бою надо делать через feral_leap, и анимация чтоб была соответствующая. Типа на дыбы - и в толпу врагов, всех раскидывая. Или, не знаю как у байкеров это зовется, когда резко тормозят боком/юзом. В feral_leap движении, как раз на темпларах насмотрелся, если скорость не больше скорости противника, а дистанция feral_leap - наоборот большая, то юнит может лихо мимо цели пронестись, размахивая "табельной шашкой"
-
Может быть ты юзаешь какой-то мод, и реплеи храняться в папке playback этого мода Юзай поиск по папкам игры, не по форуму :D --- Вот о чем и речь.
-
Это рендер модели в максе. Там весь обвес одновременно отрисовывается, если конечно его специально не прятать
-
Запрещено использовать интеллектуальную собственость Гамез Воркшопез (GW) для получения профита без отката денег самой GW. Представь, сделал ты мод на левую игру и в него играют люди. Значит эти люди не играют в игры от THQ, у которой контракт с GW и с которых GW получает отчисления. GW не раз уже сворачивало такие начинания, давило всеми давилками. Единственный вариант: делать игру, заключать договор с издателем, а те - уже решают юридические вопросы. Договорятся - выйдет игра, иначе - нет. А в случае выше :rolleyes: , там ваще люди без палева выковыряли модели из одной игры и в другую вставили - это как понятно, криминал в любом свете. Про это Мегазогг ниже написал :) -- Вспоминается случай, когда в "сталкере" нашли текстуру как в "другой" игре. Скандал. Украинцев г*вном обливал весь свет. Пришлось даже создателям текстур (аутсорсерам) проявиться, сказали, вы чо народ, мы этот текстур-пак всему миру продаем за деньги... Такие дела.
-
Клонировать существующее(существующие) .rgd и отредактировать --- - то и результат будет соответствующий
-
Пуста - как раз потому что ты ещё ничего не изменил. Моды в DoW(1) используют принцип наследования. В конечной папке - хранятся только новые и переопределенные файлы. Остальные берутся из того мода, что самый первый в секции required mods в *.module -файле [ Добавлено спустя 53 секунды ] Туплю. Написал ответ, а кнопку отправить не нажал :D
-
Помнится, у Абнетта это была "захолустная планета на окраине", тоже своего рода "грань". Чем дальше сообщество от центра, "цивилизации", администрации, надзора/контроля, министорумов и прочего "нетерпеливого" - тем больше у них шансов вести свою "спокойную" мутантскую жизнь...
-
Да вроде она у всех стрелять должна автоматом, перед тем как ты атакуешь провинцию. Тогда её уровень обороны понижается - а от уровня обороны зависит кол-во зданий у компа на карте... Я не видел доступного кода, который бы позволял ей управлять как то подругому... Ну а с другой стороны - всё это проклятые ксенотехнологии и должны быть разрушены и сожжены... [ Добавлено спустя 42 секунды ] Дату выхода не знаю. Задумался тут, составить список изменений, которые надо будет реализовать до выхода, и чото вижу прилично. А в жизни - ремонт, хлопоты и на работу надо ходить... --- :186_posterrockon: Для карты ИГ, кстати, ещё есть изменения по мелочи, но уж пусть останутся сюрпризом...
-
Можно было бы, но тянуть из сети пришлось бы больше. В общем мне не охота этим заморачиваться, но некоторые модели будут заменены/добавлены. Точно - библиотекари воронов, а то чо они все с одним глупым лицом Исидора Акиоса? :D Серые рыцари заменены на ветеранов арьергарда. Добавлены: гвардейцы-предатели, перешедшие на сторону Тау и, (может быть), продавшиеся Хаосу. Чемпионы хаоса - вроде были в фоке интересные/красивые. Диверсанты орки-коммандос.
-
Прогресс: Конвои гвардейцев выезжают с баз с охраной И сам транспорт тоже отстреливается типа... --- Добавлен скрипт автореинфорса, так как устал ловить рукопашников в куче-мале чтоб нажать им нужные кнопки,..
-
Дак проверил бы ту же последовательность развития (когда у техмарина покупаешь плазмомёт и когда нанимаешь девастаторов), но против другой расы. Меньше было бы предположений..
-
Как раз таки вызывает споры этот тезис. Не надо им махать крыльями. Атавизм какой-то. Написано "вибрирующие крылья с гравитационными подъемниками". Поди такая же технология эльдарская, как во всех их грави-танках - в воздухе висят, ничем не машут. Кстати, может и эти крылья должны участвовать в анимации и махать? Так и скажи: " Это моё авторское видение " :D
-
Ты первый из 600 скачавших, кто пожаловался. AI за темпларов работает, мы тестировали, и всё ок. Вот пожалуйста, тебе нужно ознакомиться с этим http://slil.ru/29431618 :) К сожалению, не имея файлов warnings.log и Dawn of War - Soulstorm\LOGFILES\2010-хх-хх.хх-хх-хх\ailog.txt с твоего компьютера, я не могу определить с *** он не работает, но подозреваю что просто не любит тебя (Последний файл (ailog.txt) формируется когда игра запущена с параметром -dev) [ Добавлено спустя 8 минут 38 секунд ] Всё правильно говоришь. AI для храмовников как для отдельной расы в каталоге BTmod, остальная инфраструктура Advanced Skirmish AI, в своём собственном каталоге (обычно dowai) [ Добавлено спустя 3 минуты 2 секунды ] Вряд ли из-за taskbar.lua, я вносил только те изменения, которые не повлияли бы на другие расы, с целью как раз возможности комбинирования. Напиши, с какими модами пробуешь, и содержимое итогового *.module файла И конкретную ошибку из warnings.log
-
Дак делает то что нравится, как все моддеры. В ИИ последние фишки тож явно не он добавлял, концептуальные вещи там за авторством Dark40k. Не удивлюсь, если ИИ он тоже тока координирует :) В версии 3.2 были недописаны функции для поиска целей для абилок. "Сила" сквадов с мультилидерами считается по "старому" алгоритму времен WA/DC. Про 3.3 ничего не известно. [ Добавлено спустя 4 минуты 54 секунды ] Больше всего меня Стальной Легион убивает. Там вообще говорили что не будет новых 3Д, чисто баланс подправят под реалии DC 1.2 / SS . Третий год скоро пойдет...
-
В той компании, увы, не будет возможности играть за другие расы, потому что это... нет сценария по захвату крепости ЧХ. И целиком сценарий (если бы он был) такого объема кодить долго. Так же активация всяких фишек у меня завязана на определении в какой роли воюют "sisters_race".
-
У тебя постоянно что-то вылетает. Как профессиональному мододелу, пора уже научиться определять причины вылетов модов. Изучи свой файл warnings.log. Всмысле его содержимое, а то мало ли :)
-
Добавить самому настроек в аттрибутах, например с помощью Corsix Mod Studio. Не расписываю конкретно каких и где, потому что не имею представления о Вашем опыте модифицирования игры. Дополнительно, на всякий случай, упомяну, что сетевая игра между компами с редактированным и нередактированным модами(т.е. с несовпадающими аттрибутами) - невозможна. добавлено: Сейчас возможна, так как всё в одной модели. По крайней мере, в той что в ФоК 3.6
-
:image010: Команда мудрецов: http://moders-imperium.ucoz.ru/
-
Вообще то он реально участвует, и старается всем помогать, в том числе как координатор, подыскивая разным командам разных людей. Но вот САМ он, помимо АИ, ничем не может помочь, он не моделлер, не аниматор, не текстурер, не маппер, вот он и занялся озвучкой, совместно со всеми командами составили сценарии, он нашел людей, организовал процесс. Делает то, что умеет/может. И если заявляет, что "участвует", то это не пустой звук.
-
Наверное чтобы DA-мод утерся :D Тудо на днях отписался об успехах DA мода . HH у них главный консультант/критик по моделям, как я понял. Может решил им помочь, а может показать "как надо"
-
Скрипта ещё нет как такового, но должен уметь. Отсортировано будет, ведь на вход функции идет как раз конкретная ветка (категория) + Для конкретных категорий можно задать необходимые поддиапазоны (т.е. отступы от начала главного диапазона), номера, с которых начинать . Кста, мож в команде ФоКа уже есть такой скрипт? :D Насчет "накинулись" - от нас с GrOrk-ом была только здоровая критика. Я лично ничего против мода не имею. Какая никакая, а работа сделана и продолжается... Я вот про другой мод слыхал, вот там ржака дак ржака "..., особенно если почитать пару страниц" http://forum.warhammer.ru/index.php?showtopic=6632 ...
-
Не то чтобы помочь, просто самому неохота писать такую штуку. Хотя вот пора уже. К примеру "моим" темпларам нужен свой UCS, чтобы с фоковским UCS не конфликтовал пересекающимися диапазонами, когда ФоК придет в SS. Скриптом раз - и собрал/перенумеровал весь текст. Я опять же, имя такую штуку, до её использования, базовый текст писать можно прямо в корсиксе, что удобней на порядок. --- А меж тем, моду SS Galaxy in fire уже больше года. А вы говорите пара дней. Люди уже переросли младенческий возраст и даже отказались от гигантского дредноута поддержки.
-
...И ещё кампанию напишите с охотой на титанов и гаргантов. Не в скирмиш же гонять всю жизнь. :D [ Добавлено спустя 7 минут 13 секунды ] ... И скрипт для корсикса на lua напишите, который пробежит по всем rgd и из веток ui_ext\ui_info выдернет тексты и создаст "четкий" UCS, не вручную же правильно прописывать ссылки, чай не прошлый век
-
Фигасе! Да там самая суть! =)
-
Тут должно быть что-то в стиле unstoppable