Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Имхо, удар в ближнем бою надо делать через feral_leap, и анимация чтоб была соответствующая. Типа на дыбы - и в толпу врагов, всех раскидывая. Или, не знаю как у байкеров это зовется, когда резко тормозят боком/юзом. В feral_leap движении, как раз на темпларах насмотрелся, если скорость не больше скорости противника, а дистанция feral_leap - наоборот большая, то юнит может лихо мимо цели пронестись, размахивая "табельной шашкой"
  2. Может быть ты юзаешь какой-то мод, и реплеи храняться в папке playback этого мода Юзай поиск по папкам игры, не по форуму :D --- Вот о чем и речь.
  3. Это рендер модели в максе. Там весь обвес одновременно отрисовывается, если конечно его специально не прятать
  4. Запрещено использовать интеллектуальную собственость Гамез Воркшопез (GW) для получения профита без отката денег самой GW. Представь, сделал ты мод на левую игру и в него играют люди. Значит эти люди не играют в игры от THQ, у которой контракт с GW и с которых GW получает отчисления. GW не раз уже сворачивало такие начинания, давило всеми давилками. Единственный вариант: делать игру, заключать договор с издателем, а те - уже решают юридические вопросы. Договорятся - выйдет игра, иначе - нет. А в случае выше :rolleyes: , там ваще люди без палева выковыряли модели из одной игры и в другую вставили - это как понятно, криминал в любом свете. Про это Мегазогг ниже написал :) -- Вспоминается случай, когда в "сталкере" нашли текстуру как в "другой" игре. Скандал. Украинцев г*вном обливал весь свет. Пришлось даже создателям текстур (аутсорсерам) проявиться, сказали, вы чо народ, мы этот текстур-пак всему миру продаем за деньги... Такие дела.
  5. Клонировать существующее(существующие) .rgd и отредактировать --- - то и результат будет соответствующий
  6. Пуста - как раз потому что ты ещё ничего не изменил. Моды в DoW(1) используют принцип наследования. В конечной папке - хранятся только новые и переопределенные файлы. Остальные берутся из того мода, что самый первый в секции required mods в *.module -файле [ Добавлено спустя 53 секунды ] Туплю. Написал ответ, а кнопку отправить не нажал :D
  7. Помнится, у Абнетта это была "захолустная планета на окраине", тоже своего рода "грань". Чем дальше сообщество от центра, "цивилизации", администрации, надзора/контроля, министорумов и прочего "нетерпеливого" - тем больше у них шансов вести свою "спокойную" мутантскую жизнь...
  8. Да вроде она у всех стрелять должна автоматом, перед тем как ты атакуешь провинцию. Тогда её уровень обороны понижается - а от уровня обороны зависит кол-во зданий у компа на карте... Я не видел доступного кода, который бы позволял ей управлять как то подругому... Ну а с другой стороны - всё это проклятые ксенотехнологии и должны быть разрушены и сожжены... [ Добавлено спустя 42 секунды ] Дату выхода не знаю. Задумался тут, составить список изменений, которые надо будет реализовать до выхода, и чото вижу прилично. А в жизни - ремонт, хлопоты и на работу надо ходить... --- :186_posterrockon: Для карты ИГ, кстати, ещё есть изменения по мелочи, но уж пусть останутся сюрпризом...
  9. Можно было бы, но тянуть из сети пришлось бы больше. В общем мне не охота этим заморачиваться, но некоторые модели будут заменены/добавлены. Точно - библиотекари воронов, а то чо они все с одним глупым лицом Исидора Акиоса? :D Серые рыцари заменены на ветеранов арьергарда. Добавлены: гвардейцы-предатели, перешедшие на сторону Тау и, (может быть), продавшиеся Хаосу. Чемпионы хаоса - вроде были в фоке интересные/красивые. Диверсанты орки-коммандос.
  10. Прогресс: Конвои гвардейцев выезжают с баз с охраной И сам транспорт тоже отстреливается типа... --- Добавлен скрипт автореинфорса, так как устал ловить рукопашников в куче-мале чтоб нажать им нужные кнопки,..
  11. Дак проверил бы ту же последовательность развития (когда у техмарина покупаешь плазмомёт и когда нанимаешь девастаторов), но против другой расы. Меньше было бы предположений..
  12. Как раз таки вызывает споры этот тезис. Не надо им махать крыльями. Атавизм какой-то. Написано "вибрирующие крылья с гравитационными подъемниками". Поди такая же технология эльдарская, как во всех их грави-танках - в воздухе висят, ничем не машут. Кстати, может и эти крылья должны участвовать в анимации и махать? Так и скажи: " Это моё авторское видение " :D
  13. Ты первый из 600 скачавших, кто пожаловался. AI за темпларов работает, мы тестировали, и всё ок. Вот пожалуйста, тебе нужно ознакомиться с этим http://slil.ru/29431618 :) К сожалению, не имея файлов warnings.log и Dawn of War - Soulstorm\LOGFILES\2010-хх-хх.хх-хх-хх\ailog.txt с твоего компьютера, я не могу определить с *** он не работает, но подозреваю что просто не любит тебя (Последний файл (ailog.txt) формируется когда игра запущена с параметром -dev) [ Добавлено спустя 8 минут 38 секунд ] Всё правильно говоришь. AI для храмовников как для отдельной расы в каталоге BTmod, остальная инфраструктура Advanced Skirmish AI, в своём собственном каталоге (обычно dowai) [ Добавлено спустя 3 минуты 2 секунды ] Вряд ли из-за taskbar.lua, я вносил только те изменения, которые не повлияли бы на другие расы, с целью как раз возможности комбинирования. Напиши, с какими модами пробуешь, и содержимое итогового *.module файла И конкретную ошибку из warnings.log
  14. Дак делает то что нравится, как все моддеры. В ИИ последние фишки тож явно не он добавлял, концептуальные вещи там за авторством Dark40k. Не удивлюсь, если ИИ он тоже тока координирует :) В версии 3.2 были недописаны функции для поиска целей для абилок. "Сила" сквадов с мультилидерами считается по "старому" алгоритму времен WA/DC. Про 3.3 ничего не известно. [ Добавлено спустя 4 минуты 54 секунды ] Больше всего меня Стальной Легион убивает. Там вообще говорили что не будет новых 3Д, чисто баланс подправят под реалии DC 1.2 / SS . Третий год скоро пойдет...
  15. В той компании, увы, не будет возможности играть за другие расы, потому что это... нет сценария по захвату крепости ЧХ. И целиком сценарий (если бы он был) такого объема кодить долго. Так же активация всяких фишек у меня завязана на определении в какой роли воюют "sisters_race".
  16. У тебя постоянно что-то вылетает. Как профессиональному мододелу, пора уже научиться определять причины вылетов модов. Изучи свой файл warnings.log. Всмысле его содержимое, а то мало ли :)
  17. Добавить самому настроек в аттрибутах, например с помощью Corsix Mod Studio. Не расписываю конкретно каких и где, потому что не имею представления о Вашем опыте модифицирования игры. Дополнительно, на всякий случай, упомяну, что сетевая игра между компами с редактированным и нередактированным модами(т.е. с несовпадающими аттрибутами) - невозможна. добавлено: Сейчас возможна, так как всё в одной модели. По крайней мере, в той что в ФоК 3.6
  18. :image010: Команда мудрецов: http://moders-imperium.ucoz.ru/
  19. Вообще то он реально участвует, и старается всем помогать, в том числе как координатор, подыскивая разным командам разных людей. Но вот САМ он, помимо АИ, ничем не может помочь, он не моделлер, не аниматор, не текстурер, не маппер, вот он и занялся озвучкой, совместно со всеми командами составили сценарии, он нашел людей, организовал процесс. Делает то, что умеет/может. И если заявляет, что "участвует", то это не пустой звук.
  20. Наверное чтобы DA-мод утерся :D Тудо на днях отписался об успехах DA мода . HH у них главный консультант/критик по моделям, как я понял. Может решил им помочь, а может показать "как надо"
  21. Скрипта ещё нет как такового, но должен уметь. Отсортировано будет, ведь на вход функции идет как раз конкретная ветка (категория) + Для конкретных категорий можно задать необходимые поддиапазоны (т.е. отступы от начала главного диапазона), номера, с которых начинать . Кста, мож в команде ФоКа уже есть такой скрипт? :D Насчет "накинулись" - от нас с GrOrk-ом была только здоровая критика. Я лично ничего против мода не имею. Какая никакая, а работа сделана и продолжается... Я вот про другой мод слыхал, вот там ржака дак ржака "..., особенно если почитать пару страниц" http://forum.warhammer.ru/index.php?showtopic=6632 ...
  22. Не то чтобы помочь, просто самому неохота писать такую штуку. Хотя вот пора уже. К примеру "моим" темпларам нужен свой UCS, чтобы с фоковским UCS не конфликтовал пересекающимися диапазонами, когда ФоК придет в SS. Скриптом раз - и собрал/перенумеровал весь текст. Я опять же, имя такую штуку, до её использования, базовый текст писать можно прямо в корсиксе, что удобней на порядок. --- А меж тем, моду SS Galaxy in fire уже больше года. А вы говорите пара дней. Люди уже переросли младенческий возраст и даже отказались от гигантского дредноута поддержки.
  23. ...И ещё кампанию напишите с охотой на титанов и гаргантов. Не в скирмиш же гонять всю жизнь. :D [ Добавлено спустя 7 минут 13 секунды ] ... И скрипт для корсикса на lua напишите, который пробежит по всем rgd и из веток ui_ext\ui_info выдернет тексты и создаст "четкий" UCS, не вручную же правильно прописывать ссылки, чай не прошлый век
×
×
  • Создать...