-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Атака с фланга Пока их обсуждают в одной теме, она атакуют в другой http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045174461
-
Вопрос то как сделать такой же новый? Или что надо взять из фока (помимо 2D графики) чтобы был такой же? :) За "функционал" таскбара отвечает \Data\game\taskbar.lua , именно там к примеру можно "прикрутить" аддоны к юнитам За визуальную компоновку элементов (layout по заграничному) отвечает \Data\Art\ui\screens\gamescreen.screen , в нем описано всё что ещё есть на экране по мимо таскбара: Где выводятся сообщения, меню, ресурсы, иконки коммандиров и всё остальное. Это файл со структурами на языке lua. Достаточно громоздкий для восприятия, но разобраться можно.
-
Расскажи (так же подробно) что сделано по мотоциклистам :)
-
У немцев были венгры, румыны, итальянцы. На них всеарийское благо тоже распространялось. Впрочем, если ты найдешь ту тему на варфордже, и почитаешь ... С фашистами там их сравнивают не только за идеи, но и за методы. Это не мы опошляем тау, это ты их идеализируешь (точнее "инфантилизируешь"). Там не тема для обсуждения пользовательских фанфиков, а отсылки на текущий бэк. Всё. Больше не поддаюсь на провокации и не оффтоплю
-
Люди вот в соседней теме обсуждают слухи по новому кодексу Тау. Так все отмечают, что тау больше по содержанию близки к фашистской германии, уж не знаю как по духу. Помниться, немцы тоже делали продвинутое оружие, и вполне успешно.
-
Можно. Ссылки в профиле этого хорошего человека http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=20781 Все делается точно так же как русифицировал ревайзед.
-
Читаю логи изменений в обсуждениях билдов на приватном форуме SL для SS. Тудо аргументирует в 2009 ом году: "I want projects out the door soon as the community is drying up waiting for all these "paper launches" :( " Так что зря вы на него бочку катите. Предпоследний тестовый билд был летом. В нем нашлось что исправить. Последний билд сделали на днях. И в нём я нашел что стоит исправить :) Отправлю заодно им русификатор от Wolfclan. А то у них только английское всё...
-
Просто забей, играй так. Или рисуй миникарты сам, если тебе их не хватает. Вроде mission editor создает превьюхи карт, при открытии. Открывай нужные тебе карты и переименовывай в нужные названия. Как должны называться "нужные названия", выясни сам опытным путем.
-
Вполне вероятно он насобирал старых карт, к некоторым из которых отсутствуют файлы/картинки превью для экрана скирмиша. ben - в этом :rolleyes: случае ты никак их не увидишь. Только если сам сделаешь/нарисуешь
-
Выложил в виде всего необходимого для самостоятельного апгрейда SS версии. Модель, аттрибуты и иконки с нужными названиями. Поддерживаются только те 2 модели коммисаров, что на видео. Из кабины химеры не стреляют, присутствует только idle анимация. Steel_Legion_SS.zip
-
Да, весь варгир находиться в ФоКовской модели(, и ОЕ-закодирован), кроме термо-брони. В игре всё естественно работает. Как в кампании - стандартно, так и в скирмише стандартные исследования дерева развития кроме повышения хр-тик так же обновляют хардпойнты. Ну да, всё так и есть. Именно чтобы подставить вместо одной модели другую. С максимальными (на поле боя) характеристиками. Да, я понял, что так работает Хероес. И насколько я помню, это не единственная его проблема. И в итоге, из за какого-то левого винкондишена, ты предлагаешь соединить в одной модели обычного кастеляная и терминатора? Да нафиг надо, вот уж где действительно геморрой. Всё что ты описал - недоработки скрипта. И кажется мне, как программисту, легче пофиксить его или выкинуть, чем заниматься дополнительной 3Д работой - сливать две разных модели в максе в одну, затем это чудовище ОЕ-настраивать.
-
Это так может казаться потому что ты деталей не знаешь. Терминатор через позешн - это конечный этап. Он (терминатор -кастелян/модель) типа уже включает в себя весь варгир. Ну не весь конечно, а тот что подходит терминатору. Ну и соотв. сама кнопка позешн доступна только после изучения всех (5-ти или 6-ти) исследований на улучшение коммандиров. Опять же, перевод в терминаторы - опциональный для игрока. С ним он не только преобретает что-то, но и кое-что теряет. На текущий момент есть такая балансовая фича. Соотв. система Heroes тут не рассматривалась в принципе. Для неё вероятно придется думать что-то своё. Например блокировать конечный позешн для игрока, делать его автоматическим, с присваиванием экспы А последнее твое предложение не совсем понял.
-
Мегазогг упоминал уже о новой модели спейсмарина. В ней ХорусХ сделал "свой" обвес для DA и Blood Angels, включая робы. Так что перспективы хорошие, по крайней мере для меня. Но вот на эти старые робы, которые и прикручены то в основном к старым моделям десантников времен с2с мода - благодать Флешпойнта вряд ли снизойдет.
-
Сделал скирмишевому Кастеляну апгрейд до Кастеляна-терминатора, через possession, после исследования всех апгрейдов на здоровье и оружие и [получения] "креста терминатора" Технологию выпытали у хаоситов Из других обновлений за последние месяцы. Переделан ОЕ код для посвященных и братьев меча. Теперь они при апгрейде рейнджевого оружия в ближнем бою по прежнему используют пиломечи. Ассолтники получили щиты, но стали чисто рукопашниками. На Кастеляне отображается варгир в процессе изучаемых исследований. Плазма-пушки дредноутов [визуально] стреляют как Leman Russ Executioner в Стальном Легионе. Ленд-спидер дешевле ванильного, но требует апгрейда оружия, до Торнадо или Тайфун вариантов. Мульти-мелту получает автоматом на т4. Ну и много всякого разного по мелочи. Что не сделано: Баланс оружия для коммандиров, даже для скирмиша, не говоря уж о кампании. Поддержка скрипта Heroes Структуры objective points мода не поддерживают СоБ и Д.Э.
-
Да с чего ты взял что до 4х? Ты же не играл. В целом они там взаимоисключаемы и состоят в одном капе с остальными уберами (с тандерхоком, или с аресом), стоят по 400-400, и их невозможно нанять повторно в случае смерти. А что лично до меня, я уже говорил, что не нравится мне вся эта муть, с ветками и героями :D
-
ФоК будет в DA ;) Все ЭТИ DA, что описаны в этой теме - идут как мод(ы) под ванильный баланс.
-
Про Азраеля ты? Комби-плазма у него на миньке Ну, как видишь, вероятно останется комби-штормболтер. Их первый моделлер слепил оружие очень похожее на то что на миньке, но с корявыми текстурами и рожок с патронами постоянно "жил" у модели в запястье. Карандас взял модель ФоКовского чаптер-мастера за основу и работал от неё.
-
Ага, ещё и лысый. White Scar какой-то. Прямо уверен я что автор делал всё, чтоб модель не походила на миньку. :) Я думаю этот вопрос стоит задать на их буржуйском форуме.
-
Cуровая правда жизни. http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045171984 Делали кстати Карандас и я(немножко правил), из моделей ФоКа и запчастей DA-мода (робы, капюшоны, баннеры). [ Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд ] Упс, там добавилось картинок. ПРЕДПОСЛЕДНИЙ - НЕ НАШ!!! :oops: А Белиала тоже немножко правили (размер головы и ворот)
-
Да и правда. Обычно я ровно отношусь модам-солянкам, но подзаголовок темы "мод с огромным количеством новых моделей" + обещание выложить скрины вероятно старых моделей, заставляет меня недоумевать.
-
Добавил второго коммандира:
-
Ну, она там всегда была, в ветке "армированной" пехоты. У неё хорошая автопушка и абилка с очень большим обзором. И она всегла могла возить одиночных героев. Там наверное не видно, вобщем там за пушкой и так два анимированных гвардейца. Модель не может быть любая, модель может быть только та, что я добавил в 3Д Максе в существующую Саламандру. (Планирую добавить лейтенанта и коммисара). Фишка Д.Э.райдера в том, что он(т.е. игра) типа распознает кого в него садят, и отображает на модели. Комми и так там просто пассажир. Стоит сзади и вертит головой.
-
А! Ну понятно тогда, извиняюсь! Будем ждать релиза ;) Когда кстати выйдет мод? Всю тему прочитал, но не нашел. Не в декабре?
-
К чему все эти язвительные разоблачения? Время покажет кто был прав.