-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Именно эльдар, не переживай. Вот когда мне придет в голову моддить эльдар, тогда я изучу детально что мне нужно. Как раз чтобы не нарушить. Никуда я лично не выпадаю.
-
Ну вот, всё как раз хм... в соответствии с бэком. Такие гейты эльдары больше строить не могут :D
-
WEB-WAY - путь через паутину. Или в паутине. WEBWAY GATE - ворота. Может они пути новые прокладывать больше не могут. А вот временную/локальную "дыру" организовать могут... Вобщем я равнодушен к беку эльдар. Буквоедство это всё. Релики сделали что могу эльдары строить врата - пусть строят. Вымышленная в конце концов вселенная.
-
А кстати. Вебвеи они не могут строить или вебвей_гейты? Так то большая разница, если вчитаться! :D
-
Это не те вебвеи. В игре строятся мелкие вебвейчики, локального пользования. Любой костопев воздвигает их десяток за игру.:D Правильные вебвеи - в соулсторме. Огромные! Межпланетные! Межзвездные! Вот строительство таких и недоступно больше эльдарам.
-
Прикрутили бы какой-нить event/FX на танк, чтобы понятно было, что он заряжает реактор и двигаться не может.
-
Ну здрасте, я уже год как на каждом углу талдычу, что он у меня есть... Ну вот, он про картинки, ты про слова :D WHM я выслал. Вот список текстур которые ему теперь надо Chaos\Texture_Share\HH_Chaos_Dreadnought_heads.tga Chaos\Texture_Share\HH_Chaos_Dreadnought_Weapons.tga Chaos\Texture_Share\HH_Chaos_Dreadnought_Sarcophagi.tga Chaos\Texture_Share\Defiler_Banner.tga Chaos\Texture_Share\HH_Chaos_Dreadnought_Dedication_01.tga Chaos\Texture_Share\HH_Chaos_Gargoyle.tga Chaos\Texture_Share\HH_Chaos_Dreadnought_Dedication_02.tga Chaos\Texture_Share\HH_Chaos_Dreadnought_Dedication_03.tga Chaos\Texture_Share\HH_Chaos_Dreadnought_Dedication_04.tga Chaos\Texture_Share\HH_Chaos_Dreadnought_Weapons_02.tga Chaos\Texture_Share\HH_Chaos_chainsword_blade.tga Chaos\Texture_Share\HH_chaos_icon_2.tga Chaos\Texture_Share\HH_chaos_icon_1.tga Chaos\Texture_Share\HH_chaos_icon_3.tga
-
Ну, у меня экспортируется модель из тех файлов что ты летом присылал. Текстур кстати в моей версии не хватало, но для экспорта они мне и не нужны. Если ничего в модели не поменялось, я могу отослать итоговый WHM Карандасу. -- Помниться, кстати, он у тебя осенью спрашивал про текстуры, и вроде речь шла как раз о дреде... и вроде ты так и не прислал ему. [ Добавлено спустя 50 секунд ] А нет, терминатора мы там делали. Есть новые текстуры к новому терминатору? :D
-
Вот этот файлик кинь ещё в папку соулсторма http://www.filefront.com/17857290/objective_points_SS.module --- [ Добавлено спустя 58 секунд ] Поправлено прицеливание у LR Crusader. Распаковать в \BTmod\Data\Art\EBPs\races\black_templar\troops\ http://www.filefront.com/17871154/land_rai...sader_j.whm.rar
-
Это Catwell Pattern Stormraven, что то вроде. :D Пишут про слухи, что в новом WD объявят, что он будет доступен всем орденам. Что в принципе правильно, надо же продажи поднимать. http://imperial-life.blogspot.com/2011/01/...-everybody.html --- Кстати, у него какаято фигня с текстурами. В игре они отображаются нормально, а вот texture tool обламывается с их распаковкой. Ощущение будто их вручную поправили для этого. Но при этом даты всех 5 файлов текстур - почти одни и теже, только на секунды отличаются, т.е. вроде как они сгенерированы 3д максовским скриптом, все как обычно.
-
Оружие в BT ещё будет меняться, уроны, reload, AP и всё такое. Просто предупреждаю заранее :)
-
Переводить мод пока рано, потому что в планах есть переопределение всех строковых констант на уникальный диапазон. Если этого не сделать, в будущем будет конфликт с FOK под SS (как сейчас уже есть такой конфликт с Тиранидами 0.45 под SS), из-за пересекающихся диапазонов констант в UCS-файлах локализации Вроде там только капеллан и чемпион императора озвучены "из DA", остальных пока не трогал. Тудо гордиться объёмами и качеством проделанной для DA работы, полной эксклюзивов по его мнению, так что я решил не грубить, и много оттуда не брать. Жду, когда он мне уже начнет поставлять уникальную ЧХ-озвучку. Это выживший, из ленд спидера. Он немного контужен. :D Но вроде он должен нормально стрелять, если врагов увидит.
-
Слаанешитством попахивает, не так ли Сodenameray? Но а разве тебе тоже не нравится, когда юниты в DoW1 занимаются любовью? А как ты считаешь, "какая из них самая сексуальная и в какой из них больше помещается?" :D Вероятно стоит уменьшить условно-игровой масштаб, чтоб было как у всех.
-
Это не смешно, это просто нелепо. ОЕ тебе просто показал, что с точки зрения движка твоя модель косячная. И в игре она точно также криво бы отображалась. Ведь тебе скрипт в 3d max-е создает готовую WHM-модель в папке мода. Открой её в игре и возненавидь игру так же, ведь DOW тоже не сможет осилить твоё творчество. [Добавлено позже] Да, модель не "твоя", но пока ты за неё не взялся, в ТиранидПайнтерМоде она вероятно отображалсь не кусками? :D Кстати, всем привет от Катвелла
-
Файлы кидать в DXP2\Data\scenarios\mp\ СЛ совместно с БТ как бы не обязательно запускать, но можно конечно. Для этого надо отредактировать BTmod.module чтобы в конце было так: RequiredMod.1 = dowai RequiredMod.2 = objective_points_SS RequiredMod.3 = Steel_Legions_SS RequiredMod.4 = DXP2 RequiredMod.5 = W40k
-
Лол. Я не сотрудник фирмы "релик". Я не разработчик движка. У меня нет исходных кодов ОЕ. Откуда мне знать причину. У комьюнити полно моделей которые работают. Переносятся в макс и обратно. Трать своё время на их изучение, а не чужое. У меня те же знания, что (обще)доступны каждому. Я также как ты как все по крупицам их собираю по интернету, и учусь на своих ошибках --- Смешно читать, что злобные "реликс" написали ОЕ чтобы испортить тебе жизнь. Лучше бы сами всё делали и вставляли в игру, а не с моддерами бесплатно делились своими инструментами
-
Вероятно, чтобы ты не обиделся. :D А если серьёзно, то мне просто не разобраться было, что ты там наворотил. Вроде я говорил тебе, что число костей в цепочке ограничено? Что надо делить тушу на части и скиннить независимо. А ты чо сказал? Ты сказал что тебе в лом переделывать. А я что на это сказал? Что если тебе лень что-то делать, то не стоило и браться. Вот как то так и было с моей точки зрения.
-
Её надо скачать. В новом билде её нет. Вот тут ссылка на последнюю версию. Можно также проходить инквизиторами и стальным легионом. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1837350 Карта на 5-игроков, название вроде "Eldar Stronghold Kaurava III" [ Добавлено спустя 5 минут 31 секунду ] Сегодня я выложил ссылку на реликньюсе. Посмотрим что напишут.
-
Почему всё то? Теперь это реликтовый юнит! И HP у него тыщ под 10! И похож на оригинал! :D И я уверен, что хвост у него умеет прицеливаться независимо от направления движения. Хотя, конечно, это просто надежда, ведь я не играл им :D В черных храмовниках вон тоже Кастелян почти идентичен Коммандру БР, только внешний вид поменялся. И ничего, играют люди.
-
Ну, с тобой то всё понятно Куда дел мод с продвинутым ИИ ?
-
Да поняли мы всё, поняли, молодец. Убери лишнюю картинку из темы. Сам себя уже начал цитировать, дожили :D
-
Чот, думаю, надо выложить относительно свежий билд... Для желающих потестить. Версия не финальная, и я уже поисправлял кой-чего с тех пор. И кампании в нем нет. Кампания делается отдельным модом, так как там хитрые "подстановки" http://www.filefront.com/17828952/BTmod-So...-2011-01-21.7z/ Дак вот. Есть потенциальная проблема: Skinnie и Karandas говорят что у них игра вылетает, при запуске кампании при активном моде ЧХ. При том что в самом этом моде ничего связанного с кампанией не менялось. У меня SS от Буки "Gold Edition" "Полное издание" (оба патча вероятно вшиты в установщик, т.к. "№ версии" в игре указан 1.2) стоит на двух компьютерах (XP и Vista), и везде кампания запускается без проблем. Стартую любой расой. У них - вылетает после выбора расы, т.е. в окне выбора расы, после кнопки "начать". Хотелось бы собрать статистику, у кого вылетает, у кого нет. Какая версия игры, какие патчи стоят. [ Добавлено спустя 2 минуты 58 секунд ] Кстати, пресекая лишние краш-репорты. Старую версию нужно стереть. Хероес мод не поддерживается. Advanced AI mod должен быть установлен предварительно. [ Добавлено спустя час-другой ] Ну вот, нашел на другом компе (Win XP) "старую" версию от "Буки", которая патчилась обычным путем до версии 1.2 Кампания запускается без вылетов [ Добавлено через день, когда вспомнил] Чтобы был английский текст вместо циферок, надо вот этот файлик BTmod \Locale \ Russian \ DoW40k_XP.old переименовать в DoW40k_XP.ucs --- По досадной случайности в архив не попал файлик objective_points_SS.module У кого не запускается мод, надо кинуть его в папку соулсторма www.filefront.com/17857290/objective_points_SS.module