-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Его же выложили в открытый доступ. Чего тут перетирать? Берешь его себе, пользуешь и пишешь спасибо везде. Или не пользуешь, если вдруг не понравился.
-
Рад сообщить, что вопрос с "корректными флагами на точках" постепенно решается :D
-
Однако все темы тоже от апреля, ни одной темы "старой" ... Вроде раньше был форум где-то http://www.rts-sanctuary.com/ Там по крайней мере сам Korbah постил что-то. Случилось чтоль что там? [ Добавлено спустя 3 минуты 54 секунды ] Да, почитал там, всё расписано, что да почему... Rts-sanctuary закрывается [ Добавлено спустя 7 минут 36 секунд ] Revora кстати, не поддерживает русский язык, так что действительно место неудачное для такого мода как ДоВПро
-
Потому я и написал в кавычках, да ведь? ;) В тиранид-моде в роли строителя было розовое пятно к примеру... Да, и регенерацию кстати обязательно надо... Причем интереса ради, её стоит сделать достаточно (или относительно) быструю. Если противник не справился и не смог "спалить" до корня, чтобы зарастало через минуту-две игрового времени. Точная скорость регенерации - это конечно балансовый момент, но имхо она должна по времени быть равна "времени починки аналогичного здания другой расы стоителем". Или даже быстрее, но никак не меньше.
-
Надеюсь, здания будут самостоятельно вырастать, "строителю" не придется тусовать вокруг с тяпкой и лейкой? :D Ну всмысле, сделайте зданиям autobuild, как у Тёмных Эльдар...
-
Чо, полгода ещё не прошло с момента последнего сообщения? Значит можно постить :D Внезапно, на прошлой неделе, на Revorа создали специальный раздел, посвященный DoWPro. http://forums.revora.net/forum/2478-dowpro...ral-discussion/ Revora - форум, где тусует админит широко известный в узких кругах Thudmeizer. (Там хостятся его моды и моды его друзей). Т.е. раз он создал раздел, значит его об этом попросили разработчики DoWPro. Есть ФАК, темы для реплеев, обсуждений, новостей и прочего. Кто дружит с английским - типа welcome!
-
Чтож все время "замедляться"-то? Почему все делают "замедляться"? Сами-то когда наступаете на острое, поди не замедляетесь чтобы подольше постоять-пострадать? Наоборот, адреналин, отскакиваете подальше. :D
-
Решил запостить в этой теме. Наткнулся на картинку в галерее Тудо, http://i261.photobucket.com/albums/ii44/th...MLandraider.jpg До сегодня Тудо считал что эта модель из ФОКа, но в текущей версии мода её нет. У Melooo её тоже нет и он не знает кто автор. Предположили, что может быть Medes и модель времен С2С мода. Зогг, можешь глянуть, может она сохранилась в репозитории? [ Добавлено спустя 16 минут ] Нашел на реликньюсе старую тему C2C мода, там такой в списках не значится. Только Крусайдер, Редимер и Просто Кодексный... http://forums.relicnews.com/showthread.php...Raider-Crusader
-
"Дварф" - это не сленг, а действительно слово, не имеющее эквиалента в русском. (Или ранее не имевшее, введём в язык если надо, какие проблемы). Так что это никак не опровергает что "Использовать слэнг - крайне неудачное решение.". Сленг - это "байки" вместо мотоциклов, "рины" вместо БТР "Рино" или БТР "Носорог" (это понятно, холивар),.. Ganni Lecter, имеет смысл пользоваться вики http://wh40k.warforge.ru/wiki/index.php, которую на варфордже сделали переводчики в теме переводов. Несмотря на то, что споры по переводу отдельных терминов до сих пор не утихают, по крайней мере в твоём переводе будет подобие порядка. "Байками" ты только оттолкнешь грамотного пользователя. (...Ну а если ты на "неграмотного"(непритязательного) ориентируешься, то тут можно тогда вообще ничего не писать по поводу переводов :D ) Упс. Сорри :D
-
Использовать слэнг - крайне неудачное решение. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%...%B0%D1%80%D0%B0 Аватар - по русский и есть воплощение. Т.е. твое "воплощение аватара" все равно что "аватар аватара" или "воплощение воплощения"
-
Ауспексы по кодексу конечно же доступны для всех СМ. --- Но напомните ка мне, кто у Блад Рейвенов детектит неведимок? 4-ре черепа и Библиарий (Все с дальностью 30). У храмовников: 5 черепов (Дальность 30). Разящую руку чемпиона направляет Император, так что детект 9, т.е. подойти надо вплотную. Т.е. с балансовой точки зрения всё ок. --- В следующей версии на 3-ем тире будет доступен Дамокл, напичканный оборудованием, включая сенсоры. Изначально хотел что бы он был доступен только в кампании, но чо-то особо не вижу смысла его "прятать".
-
Т.к. псайкеров храмовники терпят только мертвыми, то остаётся только "стандартная имперская технология в дов" - череп-разведчик [ Добавлено спустя 8 минут 39 секунд ] и Чемпион Императора ещё... слегка благословлен :D
-
...Чо то я забыл про ИГ-миссию из DC, ту что перенес в SS под прохождение храмовниками. Все ошибки связанные с переносом вроде исправленны. Сам прошел до конца пару раз. Оформил в виде отдельного мини-мода, который в свою очередь требует мод Храмовников. Ссылка: http://www.gamefront.com/files/20199639/DC_Battles.rar 1. В архиве также находится файл DXP2.ucs , в него добавлены недостающие тексты из DC-кампании, этим файлом надо заменить старый из \DXP2\Locale\Russian\DXP2.ucs 2. Мод требует озвучку из DC. Надо взять файл из \Dawn of War - Dark Crusade\DXP2\Locale\Russian\DXP2Data-Sound-Speech.sga и скопировать его в папку \Dawn of War - Soulstorm\DC_Battles\. Конечно же, файл можно также взять из папки English Если у кого нет DC, и устраивает играть без озвучки, то надо удалить/закомментировать строку ArchiveFile.1 = DXP2Data-Sound-Speech в файле DC_battles.module Остальное все как обычно: [ Добавлено спустя 7 минут 32 секунды ] Кто там хотел видеть дип-страйк на тандерхоках? Он там есть. Правда для самого игрока недоступен. В другой раз может сделаю.
-
Глаза ему не забудь поправить, а то там один и тот же FX накладывается из кучи анимаций в стеке.
-
Не выселят поди, но вежливо попросят убрать "нелегитимный" контент. Хотя одного К'тана из SS ему "простили", так как никто не заострял на этом внимания. А вот тиранидов из дов2 - трудно будет не заметить
-
Низнаю :D [ Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд ] Вобщем, красиво это будет работать только под SS. Для DC смена оружия будет работать в одном направлении. Садишь юнита - оружие появляется, высаживаешь - оружие остаётся. Смотри код химеры у ИГ. Там оружие всегда видимо, но когда внутри отряд - оно включается. Отряд выходит - оружие выключается. --- Чтобы ещё и тип оружия зависел от типа юнита - эта фишка исключительно SS [ Добавлено спустя 527 секунд ] Вот тут полстранички обсуждения как это сделано, какие возникали сложности и почему так не сделать на DC http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1784869
-
Но кто в наше время строит транспорты? :D Вернулись потрепанные сквады на базу, а враги следом, а база без турелек... [ Добавлено спустя сутки и 46 секунд ] Вроде мод заглох
-
Они и так в свободном доступе - то что вышло публично. А из того-что не вышло публично, 100% можно будет взять у авторов, как к примеру новейшие хаос-модели от Melooo
-
Да, он тя знатно поддел, я даж хотел тут процитировать, чтобы все прониклись [негодованием] :D У него обостренное чувство модераторства, ты ж у него чуть работу не отобрал, предложив наказать юзера. На реликньюсе он тоже себя ведёт,.. сомнительно, так сказать. А ведь релики его (Gorb-a) даже в дов2 ввели персонажем-"надписью". :D
-
Перенесено из темы про ПоК, в тему про ФоК: --- СЦЫлКУ!!! :D [ Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды ] Нашел http://fok.dow-mods.com/viewtopic.php?f=8&t=5540 [ Добавлено спустя 6 минут 26 секунд ] Судя по соседней теме с названием очень показательным Dark Crusade 3.7, этот Fuegan выглядит как чуть ли не главный кодер ФоКА? У него там и обороты типа "Here's a list of all the planned changes for DC" и "I decided to make HQs to be more req centric" Кто такой этот Фуеган?
-
Melooo выложил для скачки свою текущую версию PoK: http://www.mediafire.com/?azvvv13k33rrp Однако, внимание, с комментарием: ...что как бы намекает о "неперспективах" продолжения
-
Ты про дроп-поды с пушками, это понятно Другое дело. Единственно, что никак не глобальными абилками, потому что вызову абилки цену не поменять И что такое БС?
-
никак, в DC нет автостроительства в принципе [ Добавлено спустя 3 минуты 51 секунду ] Если конечно ты не решил отказаться от "строительства-по-времени" в принципе. Имхо, можно выставлять здания на карту уже готовыми, но это будет распространяться на все расы. Сам не пробовал, но в Data\attrib\tuning\building_info.rgd есть такой параметр: start_health_percent
-
Razorback - это вот эта штука, и такая "мобильная турель" в моде была всегда Так что дело не в незнании английского, а в том что ты тупишь, как впрочем всегда, и пишешь вообще не вникая в тему обсуждения. Дальше: Какие нафиг "мобильные турели из орбитальной станции"? Какие нафиг турели как "глобальная способность на 1 тире"? В то время, как вопрос ставился: "Нужны ли Храмовникам оборонительные сооружения, турели и мины, вообще? Может стоит заставить игрока строить игру от нападения?" Очевидно, что ты не понимаешь, про что пишут. А если учесть, что ты ещё и не перечитываешь, что пишешь сам - это просто ппц. Давай, свой поток сознания выкладывай где-нить там, в своей теме. В которой даже в названии опечатка. --- Да, действительно, ситуации всякие бывают. Особенно нехватка турелей у меня сказалась в кампании. Пока есть план заменить их на тарантулы, и под это дело порезать им HP.
-
А, это как с GW, Хаосом и Малалом, Skinnie ушел из мода и Тандерхок улетел с ним. [ Добавлено спустя 3 минуты 2 секунды ] Это была шутка. Тандерхок в игре - прилетает и привозит "ярость и смерть" когда убивают Чемпиона Императора или Знаменосца. Т.е. формально он прилетает чтобы увезти тело и реликвии. Гемплейно - это прощальный "подарок" врагу. Вообще, тему дипстрайка на тандерхоках ещё можно развивать конечно же. Там много есть нюансов, балансовых и по ИИ. Сделать Тандерхок отдельным летающим юнитом - тут я против категорически, в теме про ТА-мод объяснял почему. Лишний раз утвердился в этом, поиграв в зарубежный ТА-мод. Это дирижабль/летающий бегемот, который однако молниеносно вращается вокруг своей оси, а при полёте ещё и повторяет рельеф земли, включая кочки и рвы. "Воздушные ямы", блин.