Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Его же выложили в открытый доступ. Чего тут перетирать? Берешь его себе, пользуешь и пишешь спасибо везде. Или не пользуешь, если вдруг не понравился.
  2. Рад сообщить, что вопрос с "корректными флагами на точках" постепенно решается :D
  3. Однако все темы тоже от апреля, ни одной темы "старой" ... Вроде раньше был форум где-то http://www.rts-sanctuary.com/ Там по крайней мере сам Korbah постил что-то. Случилось чтоль что там? [ Добавлено спустя 3 минуты 54 секунды ] Да, почитал там, всё расписано, что да почему... Rts-sanctuary закрывается [ Добавлено спустя 7 минут 36 секунд ] Revora кстати, не поддерживает русский язык, так что действительно место неудачное для такого мода как ДоВПро
  4. Потому я и написал в кавычках, да ведь? ;) В тиранид-моде в роли строителя было розовое пятно к примеру... Да, и регенерацию кстати обязательно надо... Причем интереса ради, её стоит сделать достаточно (или относительно) быструю. Если противник не справился и не смог "спалить" до корня, чтобы зарастало через минуту-две игрового времени. Точная скорость регенерации - это конечно балансовый момент, но имхо она должна по времени быть равна "времени починки аналогичного здания другой расы стоителем". Или даже быстрее, но никак не меньше.
  5. Надеюсь, здания будут самостоятельно вырастать, "строителю" не придется тусовать вокруг с тяпкой и лейкой? :D Ну всмысле, сделайте зданиям autobuild, как у Тёмных Эльдар...
  6. Чо, полгода ещё не прошло с момента последнего сообщения? Значит можно постить :D Внезапно, на прошлой неделе, на Revorа создали специальный раздел, посвященный DoWPro. http://forums.revora.net/forum/2478-dowpro...ral-discussion/ Revora - форум, где тусует админит широко известный в узких кругах Thudmeizer. (Там хостятся его моды и моды его друзей). Т.е. раз он создал раздел, значит его об этом попросили разработчики DoWPro. Есть ФАК, темы для реплеев, обсуждений, новостей и прочего. Кто дружит с английским - типа welcome!
  7. Чтож все время "замедляться"-то? Почему все делают "замедляться"? Сами-то когда наступаете на острое, поди не замедляетесь чтобы подольше постоять-пострадать? Наоборот, адреналин, отскакиваете подальше. :D
  8. Решил запостить в этой теме. Наткнулся на картинку в галерее Тудо, http://i261.photobucket.com/albums/ii44/th...MLandraider.jpg До сегодня Тудо считал что эта модель из ФОКа, но в текущей версии мода её нет. У Melooo её тоже нет и он не знает кто автор. Предположили, что может быть Medes и модель времен С2С мода. Зогг, можешь глянуть, может она сохранилась в репозитории? [ Добавлено спустя 16 минут ] Нашел на реликньюсе старую тему C2C мода, там такой в списках не значится. Только Крусайдер, Редимер и Просто Кодексный... http://forums.relicnews.com/showthread.php...Raider-Crusader
  9. "Дварф" - это не сленг, а действительно слово, не имеющее эквиалента в русском. (Или ранее не имевшее, введём в язык если надо, какие проблемы). Так что это никак не опровергает что "Использовать слэнг - крайне неудачное решение.". Сленг - это "байки" вместо мотоциклов, "рины" вместо БТР "Рино" или БТР "Носорог" (это понятно, холивар),.. Ganni Lecter, имеет смысл пользоваться вики http://wh40k.warforge.ru/wiki/index.php, которую на варфордже сделали переводчики в теме переводов. Несмотря на то, что споры по переводу отдельных терминов до сих пор не утихают, по крайней мере в твоём переводе будет подобие порядка. "Байками" ты только оттолкнешь грамотного пользователя. (...Ну а если ты на "неграмотного"(непритязательного) ориентируешься, то тут можно тогда вообще ничего не писать по поводу переводов :D ) Упс. Сорри :D
  10. Использовать слэнг - крайне неудачное решение. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%...%B0%D1%80%D0%B0 Аватар - по русский и есть воплощение. Т.е. твое "воплощение аватара" все равно что "аватар аватара" или "воплощение воплощения"
  11. Ауспексы по кодексу конечно же доступны для всех СМ. --- Но напомните ка мне, кто у Блад Рейвенов детектит неведимок? 4-ре черепа и Библиарий (Все с дальностью 30). У храмовников: 5 черепов (Дальность 30). Разящую руку чемпиона направляет Император, так что детект 9, т.е. подойти надо вплотную. Т.е. с балансовой точки зрения всё ок. --- В следующей версии на 3-ем тире будет доступен Дамокл, напичканный оборудованием, включая сенсоры. Изначально хотел что бы он был доступен только в кампании, но чо-то особо не вижу смысла его "прятать".
  12. Т.к. псайкеров храмовники терпят только мертвыми, то остаётся только "стандартная имперская технология в дов" - череп-разведчик [ Добавлено спустя 8 минут 39 секунд ] и Чемпион Императора ещё... слегка благословлен :D
  13. ...Чо то я забыл про ИГ-миссию из DC, ту что перенес в SS под прохождение храмовниками. Все ошибки связанные с переносом вроде исправленны. Сам прошел до конца пару раз. Оформил в виде отдельного мини-мода, который в свою очередь требует мод Храмовников. Ссылка: http://www.gamefront.com/files/20199639/DC_Battles.rar 1. В архиве также находится файл DXP2.ucs , в него добавлены недостающие тексты из DC-кампании, этим файлом надо заменить старый из \DXP2\Locale\Russian\DXP2.ucs 2. Мод требует озвучку из DC. Надо взять файл из \Dawn of War - Dark Crusade\DXP2\Locale\Russian\DXP2Data-Sound-Speech.sga и скопировать его в папку \Dawn of War - Soulstorm\DC_Battles\. Конечно же, файл можно также взять из папки English Если у кого нет DC, и устраивает играть без озвучки, то надо удалить/закомментировать строку ArchiveFile.1 = DXP2Data-Sound-Speech в файле DC_battles.module Остальное все как обычно: [ Добавлено спустя 7 минут 32 секунды ] Кто там хотел видеть дип-страйк на тандерхоках? Он там есть. Правда для самого игрока недоступен. В другой раз может сделаю.
  14. Глаза ему не забудь поправить, а то там один и тот же FX накладывается из кучи анимаций в стеке.
  15. Не выселят поди, но вежливо попросят убрать "нелегитимный" контент. Хотя одного К'тана из SS ему "простили", так как никто не заострял на этом внимания. А вот тиранидов из дов2 - трудно будет не заметить
  16. Низнаю :D [ Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд ] Вобщем, красиво это будет работать только под SS. Для DC смена оружия будет работать в одном направлении. Садишь юнита - оружие появляется, высаживаешь - оружие остаётся. Смотри код химеры у ИГ. Там оружие всегда видимо, но когда внутри отряд - оно включается. Отряд выходит - оружие выключается. --- Чтобы ещё и тип оружия зависел от типа юнита - эта фишка исключительно SS [ Добавлено спустя 527 секунд ] Вот тут полстранички обсуждения как это сделано, какие возникали сложности и почему так не сделать на DC http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1784869
  17. Но кто в наше время строит транспорты? :D Вернулись потрепанные сквады на базу, а враги следом, а база без турелек... [ Добавлено спустя сутки и 46 секунд ] Вроде мод заглох
  18. Они и так в свободном доступе - то что вышло публично. А из того-что не вышло публично, 100% можно будет взять у авторов, как к примеру новейшие хаос-модели от Melooo
  19. Да, он тя знатно поддел, я даж хотел тут процитировать, чтобы все прониклись [негодованием] :D У него обостренное чувство модераторства, ты ж у него чуть работу не отобрал, предложив наказать юзера. На реликньюсе он тоже себя ведёт,.. сомнительно, так сказать. А ведь релики его (Gorb-a) даже в дов2 ввели персонажем-"надписью". :D
  20. Перенесено из темы про ПоК, в тему про ФоК: --- СЦЫлКУ!!! :D [ Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды ] Нашел http://fok.dow-mods.com/viewtopic.php?f=8&t=5540 [ Добавлено спустя 6 минут 26 секунд ] Судя по соседней теме с названием очень показательным Dark Crusade 3.7, этот Fuegan выглядит как чуть ли не главный кодер ФоКА? У него там и обороты типа "Here's a list of all the planned changes for DC" и "I decided to make HQs to be more req centric" Кто такой этот Фуеган?
  21. Melooo выложил для скачки свою текущую версию PoK: http://www.mediafire.com/?azvvv13k33rrp Однако, внимание, с комментарием: ...что как бы намекает о "неперспективах" продолжения
  22. Ты про дроп-поды с пушками, это понятно Другое дело. Единственно, что никак не глобальными абилками, потому что вызову абилки цену не поменять И что такое БС?
  23. никак, в DC нет автостроительства в принципе [ Добавлено спустя 3 минуты 51 секунду ] Если конечно ты не решил отказаться от "строительства-по-времени" в принципе. Имхо, можно выставлять здания на карту уже готовыми, но это будет распространяться на все расы. Сам не пробовал, но в Data\attrib\tuning\building_info.rgd есть такой параметр: start_health_percent
  24. Razorback - это вот эта штука, и такая "мобильная турель" в моде была всегда Так что дело не в незнании английского, а в том что ты тупишь, как впрочем всегда, и пишешь вообще не вникая в тему обсуждения. Дальше: Какие нафиг "мобильные турели из орбитальной станции"? Какие нафиг турели как "глобальная способность на 1 тире"? В то время, как вопрос ставился: "Нужны ли Храмовникам оборонительные сооружения, турели и мины, вообще? Может стоит заставить игрока строить игру от нападения?" Очевидно, что ты не понимаешь, про что пишут. А если учесть, что ты ещё и не перечитываешь, что пишешь сам - это просто ппц. Давай, свой поток сознания выкладывай где-нить там, в своей теме. В которой даже в названии опечатка. --- Да, действительно, ситуации всякие бывают. Особенно нехватка турелей у меня сказалась в кампании. Пока есть план заменить их на тарантулы, и под это дело порезать им HP.
  25. А, это как с GW, Хаосом и Малалом, Skinnie ушел из мода и Тандерхок улетел с ним. [ Добавлено спустя 3 минуты 2 секунды ] Это была шутка. Тандерхок в игре - прилетает и привозит "ярость и смерть" когда убивают Чемпиона Императора или Знаменосца. Т.е. формально он прилетает чтобы увезти тело и реликвии. Гемплейно - это прощальный "подарок" врагу. Вообще, тему дипстрайка на тандерхоках ещё можно развивать конечно же. Там много есть нюансов, балансовых и по ИИ. Сделать Тандерхок отдельным летающим юнитом - тут я против категорически, в теме про ТА-мод объяснял почему. Лишний раз утвердился в этом, поиграв в зарубежный ТА-мод. Это дирижабль/летающий бегемот, который однако молниеносно вращается вокруг своей оси, а при полёте ещё и повторяет рельеф земли, включая кочки и рвы. "Воздушные ямы", блин.
×
×
  • Создать...