По поводу сэйвов - когда выстрелы отряда неоднородны по силе/ап/спецправилам, то отдельно отыгрывается каждая однородная группа вундов (рулбук, стр. 15 - в рамке есть секция под названием mixed wounds). Таким образом для каждой группы всегда будет понятно, какой сэйв может кидать каждая модель.
Поэтому если например в отряд термосов со щитами и сержантом без щита делают 10 хитов из больтеров и один хит из плазма, то для болтеров все сэйвы будут одинаковые (2+) и кидать их можно до распределения, а для плазмы - разные (3+ и 5+) и кидать их надо после распределения. Тоже самое и вундами, которые несут инсту части отряда - их надо отыгрывать отдельно от вундов, которые инсту не несут. Вообще весь механизм сэйвов в 6ке построен на помодельных бросках, но если и вунды и сэйвы от них одинаковые, то процесс можно ускорить, откидав сэйвы до раскладывания.
И ещё раз - где в рулбуке написано, что модели вне лоса игнорируются для определения сэйва отряда? Есть только упоминание того, что на них нельзя класть вунды, но получать эти вунды они все равно могут (например по лукауту). Поэтому и их сэйвы должны учитываться (как минимум у них появляется кавер, который в определенных ситуациях критичен).
PS: Модераторы, перенесите обсуждение процесса раскладывая вундов из репортов в куда положена - это в любом случае будет один их самых непонятных вопросов в 6ке для абсолютного большинства играющих.