Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. Открываешь фак 5ой редакции и читаешь мнение студии по этому вопросу. Мораль перекидывать нельзя, т.к. на двух кубах не бывает результата 1.
  2. Цитата то где? Overwatch позволяет сделать normal shooting attack. Психосилы - это явно не normal shooting attack, хоть и делается вместо стрельбы.
  3. Есть подозрение, что никак. Приказы отдавать можно только single friendly non-vehicle unit chosen from Codex: Imperial Guard within command radius.
  4. Зависит от фанатизма. Можно и ободрать. Самый простой вариант - проверить. Кто его знает, что в него ещё намешано и как оно будет с краской взаимодействовать.
  5. Лучший вариант именно такой. Ну либо мыть с фэйри каждый раз.
  6. Если с одной стороны дерется 1 персонаж (совсем один), а с другой персонаж + отряд стоит и смотрит, то за каждые 5 моделей, которые за него болеют персонаж может порероллить один бросок These re-rolls can be used on his To Hit rolls, To Wound rolls or saving throws
  7. Повторяю ещё раз - твой вариант перевода неправильный, т.к. в предложении всего одно сказуемое - rolls. И несколько уточнений. Одно - "failed To Hit and To Wound", а второе - "of 1". Чтобы переводить как "все проваленные на попадания и 1 на to wound" в предложении должно быть на одно сказуемое больше.
  8. Потому что твой вариант - re-rolls failed to Hit rolls and to Wound rolls of 1.
  9. Нет. Рероллы есть только в ситуации когда с одной стороны есть отряд, а с другой - одна модель и та в челлендже.
  10. Не будет. Для каждой модели кавер определяется индивидуально.
  11. Challenges are issued at the start of the Fight sub-phase, before any blows are struck. Так что сначала будет челлендж, а потом будет отработан HoW (если надо - в челлендж)..
  12. Witchfire powers are manifested during the Psyker's Shooting phase instead of firing a weapon.
  13. Так и интерпретировать. "В хтх может быть заявлен только один челлендж". Как он закончился, то челленджей стало 0 и можно заявить ещё один. После этого опять будет один челлендж в хтх. О том, что это возможно правила неоднократно говорят дальше. То, что твоя трактовка противоречит правилам говорит только о том, что твоя трактовка неверная. нет. читай правила полность. новый отряд в правилах челленджа нигде не упоминается, не надо ничего выдумывать. он в любом случае может кинуть челлендж, т.к. рассуждения о правилах "я их не читал, но по идее..." являются бредом.
  14. А больше одного предложения прочитать сложно? Нельзя вызывать на челлендж, если один уже идет в этом ХтХ. Once one challenge has been made, no further challenges can be issued in that combat whilst the previous challenge is ongoing.
  15. Именно. Вот только там есть слово allocated. Вунда, которая появляется после провала сэйва (в случае когда сэйвы у отряда разные и раскладываем мы их до сэйвов) никуда не аллокейтится и соответственно переносить её нельзя. А аллокейтится непосэйвленная вунда в том случае, если у всего отряда одинаковый сэйв.
  16. Эхх. Женя всё правильно расписал. Переносить лукаутом можно только то, что ты раскладываешь по моделям. И никакого "положил вунду на модель, провалил сэйв, кинул лукаут". Я где-то уже расписывал - весь процесс получения вундов полностью завязан на помодельные броски. Т.е. в принципе можно всегда брать вунду, назначать для неё модель, если есть лукаут - кидать его, потом кидать сэйв за ту модель, которой эта вунда в итоге досталась. НО! Если все модели в отряде имеют одинаковый сэйв, то в целом неважно, в какой момент кидать сэйв - в самом начале или в самом конце, т.к. в итоге провалено будет одинаковое количество сэйвов. Но если кидать в начале - то всё получается быстрее.
  17. Лорд умер - челлендж закончился. Можно начинать новый.
  18. На странице 2 подробно расписан порядок применения модификаторов. Так что сначала баллистик поднимется за маркеры, а потом станет равным 1.
  19. Подскажите, в этом документе ( http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...DF/a/allies.pdf ) перечислены все армилисты, которые сейчас актуальны по ИА или есть ещё что-то?
  20. стр. 18. Determining cover save If, when you come to allocate a Wound, the target model's body (as defined on page 8) is at least 25% obscured from the point of view of at least one firer, Wounds allocated to that model recelve a cover save. Отдельно правила для монстров нет, так что используется общее.
  21. "Как с камнем" не выйдет - там цвета блеклые из-за того, что поверхность затерта. Смачивая или полирую её убирается матовость и цвета становятся яркими. В случае с краской цвета тусклые из-за того, что так покрашено.
×
×
  • Создать...