Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. Как и фнп. Так что право включать форс оружие появляется одновременно с правом кидать ФНП.
  2. Пару недель назад создатели армибилдера получили от ГВ извещение, что если они не уберут из своего продукта базы к играм от ГВ, то ГВ подает в суд. Собственно эта простыня текста о том, что баз больше не будет и те, что есть будут удалены.
  3. Барраж всего лишь дает возможность стрелять без лоса. А по правилам ночного боя нельзя выбирать целью отряды дальше 36". Так что ночью только если снесет.
  4. Это ссылка на отдельную категорию. Как например у бладов или волков. Можно ещё так на него посмотреть: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...otCatGameStyle=
  5. В последнем ИА написано, что если противник не против, то можно. Некоторые правда утверджают, что про "не против" это так, типа "бэковой вставки и не про правила" и можно всегда. На некоторые турниры пускают, на некоторые не пускают. В обычных играх - ну тут как договоришься.
  6. Вот-вот. И слов "из резерва" там тоже не просто так не стоит. Так что не надо нести чушь.
  7. 1) Про край стола я ничего не нашел. Так что выходят со своего. 2) Если в зуме, то Combat speed - 18", cruising - 36". Промежуточные конечно допустимы 3) В зуме стреляют из 4 стволов. 4) Если на зуме - то флаер уходит в ongoing reserve и выходит в начале следующего хода. Нельзя уходить за край в тот ход, когда вышел из резерва. На зуме есть ограничение - поворот только один, не больше 90 градусов и в начале мува.
  8. Давай по другому. А где написано, что они могут выходить дипстрайком?
  9. А что, тебя что-то смущает во фразе "модель, которая может брать power weapon, может брать power weapon"?
  10. Вот именно. И какое оружие у модели, таким она и дерется.
  11. Если не нарушит - можно. Правильный порядок описан выше
  12. Если сэйвы разные, то берешь по одной вунде и кладешь на ближайшую модель. Кидаешь сэйв. Берешь следующую вунду и опять кладешь на ту же модель. Опять кидаешь сэйв. Когда модель умрет, выбираешь следующую модель. Повторяешь процесс пока вунды не кончаться. Если есть разные вунды (болтер/плазма например), то порядок, в котором их надо отыгрывать выбирает тот, кто стрелял.
  13. А какое отношение либры SM имеют к гвардии? 2Lex - мисхап происходит по общим правилам дистрайка, так что в резерв отряд уходит тоже по общим правилам. В частности отряд попадет в ongoing reserves.
  14. 9я. У вас ничего не указано, а значит смотреть надо на 2ю страницу рулбука.
  15. focused witchfire. попадает по общим правилам для стрелковых психосил.
  16. Ещё раз - четко написано, что если во время выполнения движения под названием зум флаер уходит за край, то он уходит в ongoing reserve. Flatout - другое движение.
  17. Ну вот. PS: Прям книжка отдельная? Круто. Леталки прям в середине WD напечатаны.
  18. WD с демонами у меня нет, в ВД с леталками на первом развороте указано "official update to Codex: Orks on page 70". Если у демонов так же, то да - юниты из WD это полноценная часть кодекса.
  19. Мое имхо - уходит в резерв только если достал во время мува. На флэтауте останавливается перед краем.
  20. At the start of your Turn Two, you must roll aD6 for each unit being held in reserve - these are known as Reserve Rolls. When Reserves arrive, the player picks any one of the units arriving and deploys it, moving it onto the table as described below. Это тоже прямое разрешение, да?
×
×
  • Создать...