Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WIGHT

Пользователь
  • Постов

    1 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WIGHT

  1. Подскажите, магия всяким некромантам генерируется во время набора банды до выбора снаряжения или после?
  2. Нет, ну точно издеваются... Я эту цитату 2 раза уже кидал, кину третий раз: Q. If so, do battlements count as a separate building, or is the bastion a multi-part building? (p95) A: Battlements are treated as being separate from the building itself, simply acting as cover for any models on top of the building in question – see the rules for battlements on page 95. Каюсь, СА не читал, так как книжки не имею. Всё, что я писал относится к основному рульбуку. Я всеми руками "за", если можно будет ломать здания через крышу, но в основном руьбуке вординг этого пока не позволяет. Кстати, можно цитату из СА про крыши?
  3. Везде (в рульбуке и в факе) говорится про юнит стоящий НА баттлментсах. Ещё, в рульбуке говорится, что баттлментс - это крыша. Так что нет, как бы абсурдно это не звучало, прямое попадание артиллерии в крышу здания не наносит ему повреждения (пока вординг как-то не поменяется).
  4. Мне иногда кажется, что люди здесь просто издеваются! Английским по белому написано: Q. If so, do battlements count as a separate building, or is the bastion a multi-part building? (p95) A: Battlements are treated as being separate from the building itself, simply acting as cover for any models on top of the building in question – see the rules for battlements on page 95. По логике "часть модели - значит получает хит" тогда можно и украшения техники начать шаблонами зацеплять (надеюсь, все помнят, что мы можем попадать не по всем частям модели техники?). Оно часть модели, но не является частью здания, поэтому здание само хит не получит.
  5. А разве оно не на крыше находится в бастионе? Q: Can you shoot at a gun emplacement on a Bastion’s roof? (p116) A: Yes – see page 105 for a gun emplacement’s profile. It can also be destroyed by certain results on the Building Damage Table. Q: Can a unit occupying a Bastion manually fire a gun emplacement (eg. quad gun) on the Bastion’s roof? (p116) A: No – a model must be in base contact to manually fire a gun emplacement, therefore the unit must be on the Bastion’s roof.
  6. Q. Does a Bastion have battlements? (p95) A: Yes – see the rules for Fortifications, Fire Points and Armour Values on page 97. Q. If so, do battlements count as a separate building, or is the bastion a multi-part building? (p95) A: Battlements are treated as being separate from the building itself, simply acting as cover for any models on top of the building in question – see the rules for battlements on page 95. Q. What is the armour value of battlements? (p95) A: Battlements have no armour value as they are not a building. They serve to protect any models on the roof of the building in the same way as barricades and walls (see page 104), offering a 4+ cover save. 3 пункта из фака подряд. Итого мы не можем повредить ни баттлмент, ни бастион через него.
  7. После турбобуста нельзя ничего добровольно делать.
  8. А мы с ними достаточно дружны для того что бы быть френдли юнитс для абилок. На нашем уровне дружбы нельзя только кастовать прямо на союзников.
  9. За 64 очка мы можем получить: контроль резервов, облом скаутов и инфильтры в трёх местах, а не в одном (или более широкий фронт, чем от пяти моделей), возможность более точно дипать (тех же пауков), наводка наших боастов, мы не отдаём килпоинты и фёрстблад за рейнджеров, противник всё равно может отвлечься на черепов, пытаясь их прогнать. Сомневаюсь, что хрупкий отряд из 5 рыл, которые не очень-то стреяляют, лучше для защиты от инфильтры и скаутмува. Разве что они скорят...
  10. Не совсем понимаю, откуда мог взяться такой алгоритм. Из фака: Q: How do you mark the start and end points of a unit of unit of Reavers move when they are using their special Bladevanes attack? (p29) A: Should confusion arise, simply pick any model in the unit as the start point and mark that spot. Then move the unit and pick any model as the end point. One unengaged, non-vehicle unit under the line between the two markers can then be chosen to be the target of the attack. Q: When allocating Wounds caused by a unit of Reaver Jetbikes making a bladevanes, cluster caltrops and / or grav-talon attack, from which direction is the attack considered to have originated? (p29) A: Use the final position of the Reaver Jetbikes for Wound allocation. Первая цитата для определения точки начала движения и конца движения. Исключительно для проведения линии. Алгоритм такой: 1) Выбираем модель, 2) Двигаем ВЕСЬ юнит, 3) выбираем вторую модель, 4) проводим линию и выбираем вражеский юнит. Вторая цитата для определения направления, а не конкретной модели от которой меряем (так как был спор, от начальной или финальной позиции меряем). При этом даже вординг (pick any model as the end point и final position of the Reaver Jetbikes) не совпадает. В первом случае конкретная точка, во втором - весь юнит, а там уже стандартное определение ближайших моделей.
  11. Про выбор модели ривера - это про определение линии, так что это друго, а так вунды распределяются стандартно, начиная с моделей, ближайших к конечному положению риверов, т.е. не к любому риверу а к ближайшему к юниту.
  12. Как раз должен действовать только на гвардов, так как они - праймари (сомневаюсь, что кто-то в здравом уме возьмёт инквов в праймари).
  13. С тем, что на союзников сила не действует ты согласен?
  14. Ещё раз: по твоей логике приписка в факе про модификацию ролов для союзников - бессмыслена, так как любой из имеющихся сейчас модификаторов влияет не на юнитов, а на броски и поэтому ограничение на союзные юниты не действует?
  15. Замечательно, значит любой имеющийся модификатор резеовов применяется ко всем детачам, так как он влияет не на юниты, а на броски! А ещё я буду модифицировать броски соседнего стола, потому что рульбук прямо не запрещает, а псисила говорит any...
  16. О.о Я что-то пропустил, в какой книжке новый килтим?
  17. Согласно раву и правилам блесинга он будет распространяться только на ролы своего праймари детачмента, так как нет ничего, что отменяет фак, а эффект блесинга влияет только на дружественные юниты. У инвиза он тоже влияет только на свои юниты (основной эффект силы), а минусы врагам - дополнительный эффект, вызванный наличием эффекта инвиза на дружественном юните. Модификатор резерва - основной эффект, значит он влияет только на своих.
  18. Первое any описывает, что оно применяется до любых бросков, второе, что оно модифицирует any результат, где здесь разрешение модифицировать любой бросок? Мои возражения я уже написал выше по пунктам. Пока не будет в вординге силы прямо отменяющего стандартные запреты, они будут применяться и к этой силе.
  19. По переводу замечаний нет. Но я там в упор не вижу ничего, что разрешало бы запрещённые рульбуком вещи. 2 слова эни: одно определяет КОГДА применяется сила, второе - что мы модифицируем любой РЕЗУЛЬТАТ. Ни одно из этого не разрешает модифицировать всё подряд, так что применяются стандартные ограничения.
  20. А если прочитать правило внимательно, то можно заметить, что слово эни относится не к слову ролл, а к слову резалт (you can modify any Reserve roll result by +1 or -1). Этот вординг описывает, что мы можем модифицировать любой результат (1, 2, 3, 4, 5, 6), но не любого рола, при этом ни одно из ограничений на модифицирование не оверрайдится, так что модифицируем только свои броски и только праймари детача.
  21. Хмм я правильно понимаю, что, если взять на килтим кучу хоков, мы получит такую же кучу бластов раз в 2 хода или 50% раз в ход?
  22. 1) Нельзя модифицировать броски резервов союзных детачей (к ним просто не применимы такие модификаторы), 2) Вординг, конечно, кривой, но с чего решили, что можно модифицировать броски врага? Эта сила - блесинг, а блесинг только на своих влияет. 3) Не аргумент для варфорджа, но в бэковом описании силы сказано, что она влияет на друзей инква.... То, что в вординге силы написано про ANY броски - не аргумент (так можно договорится и до того, что сила позволяет перебрасывать броски соседнего стола). Этот вординг будет оверрайдить рульбук только в случае появлении приписки "в том числе броски союзных детачей и врага". До этого нет ничего, что оверрайдило бы правило блесинга и модифицирования бросков на резервы союзников. Так что сила работает исключительно на броски праймари детача (парадоксально, но на инквовский детач рна не работает).
  23. Если прочитать более внимательно, станет понятно, что там будет либо с10 ап2, либо с9 ап1, так как мы не одновременно повышаем силу и понижаем ап, а что-то на выбор. Но да, лэнс с 10 силой - забавно.
  24. Не только кавер не отменяет, ещё и армор автоматом не отменяет, если ап не достаточно.
  25. Для инсты этот игнор ковра у всех подряд должен быть не менее 8 силы и не более 3 ап.
×
×
  • Создать...