-
Постов
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DaHumieGotmag
-
А ведь уже почти договорились :rolleyes: Давайте решать, что за фиброволокна. electronically motivated fiber bundles Я так понимаю, что это пучки волокон, сокращающиеся при пропускании через них электротока. Почти как человеческие мышцы. И сервомоторы для них не нужны.
-
Молодец Гаст, красиво сыграл, смотря такие игры начинаешь думать что ИГ и правда имба :D так держать ;)
-
Неплохо, но: Комми в КС против эльдара - ересь. На базе противника надо первым делом убивать рабов. Поэтому КС должен был не вязать риперов, а, оставив их комиссару, пробежаться по базе охотясь на костепевов. Долго бегал неприсоединёнными комиками. У них маловато хп и гибнут они быстро - это раз, главная их сила в ауре и, следовательно, усилении гварды - это два. Ну и главное, ты слишком долго с ним бодался. Успешно прохарассив, убив парочку рабов, вынудив потратить на т1 немалые ресурсы на армию, сорвав застройку точек - ты задачу первого этапа выполнил. Далее тебе следовало отойти, поберечь войска, сохранить КС, и в самом скором времени вернуться, уже с попами и гренами, которые легко и быстро размазали бы отставшего в развитии эльдара. В этот раз тебе повезло, но против противника посильнее надо быть гораздо осторожнее.
-
Отлично сыграл, противник только и мог что слабо трепыхаться в стальной хватке серафимок и целестианок :)
-
Откуда взялась идея сделать "женские батальоны" у тебя? Как это могло получится во вселенной? С какой они планеты? С какими полками они "в родстве"? Кто их основной враг? Как вооружены? Как организованы? Потихоньку отвечая на эти и подобные вопросы у тебя и должна родиться пресловутая концепция.
-
Жуткое впечатление остаётся от таких игр. Две армии свежевателей сходятся в битве в полной тишине, без боевых кличей и предсмертных хрипов, и только лязг когтей нарушает тишину. Одна волна захлёстывает другую, железные воители валятся на на чуждую им землю, но телепортация работает исправно, и уже спустя несколько часов посторонний наблюдатель ничего не узнает о разыгравшейся здесь трагедии. Трагедии ли? Безмолвные некроны лишены чувств, и если одна армия была уничтожена - значит, так должно было быть. Ни сожаления, ни радости не возникает у победителей. И к'танам тоже всё равно... Своеобразная у некросов эстетика =) Спасибо за реп.
-
Ммм, для тех, кто в танке, нельзя ли повторить: что за баг?
-
Всего лишь оказались главным антитехом и обломали дредноуты. Сущая безделица, строить их определённо не стоило :) Там забавно получилось: Га прыгнул в гущу врага, их библиарий использовал Слово, чуть позже эту же способность использовал Га, войска некоторое время месились, обе армии остались почти без ХП, и тут - вуаля!- у одного эффект слова кончается, и - тоже на последнем издыхании, но пока ещё бессмертные - враги вчистую их выносят. Бывает и такое ;) N1Ce)G.A. Отличная получилась игра, спасибо что выложил. Что-то давно я не видел хороших некронских мирроров . Так, подумалось вдруг :rolleyes:
-
Отчего же, ты весьма неплохо отыграл. Ошибки были, микро несколько хромает, но ведь только с практикой приходит совершенство ;) По игре: Не вижу смысла ставить барак так далеко. На то, чтобы раб туда добежал, уходит время, а для последующего харасса комсквадом важна каждая секунда. Защита же за счёт бункера не так важна: при правильно отыгранном старте к тебе не придут, а в дальнейшем придут такими силами, что одинокий барак окажется быстрее чем ты кого-либо туда посадишь. КСом при виде турели, кмк, надо было обегать турель и бежать вглубь вражеской базы. Почти всегда там найдутся каперы, рабы, генераторы, но не турели и лп2 :) пока что ;) Несуразность стрельбы КСа с двумя попами ты и сам понимаешь :P Комиссара на т1 всё же надо строить. Он довольно сильный боец для начала, а главное, казнь становится возможным использовать сразу после достижения т2. Порой это бывает критично. Плазму использовать не стоило. Если гварды много, то дальнобойность грен становится решающим преимуществом, ну а всяких там милишников куча гвардейцев под казнью фонариками засвечивают без проблем. КС можно было бы и не сливать, и даже наоборот - сделать на него грейд (он всего-то один, неужели так сложно?). Три психа и один -почувствуйте разницу :) Химеры надо иметь наготове. Долбани по тебе с орбиты - куча трупов и озеро крови обеспечены <_< Не двумя ТСМами точно. Почему-то никто не удивляется сливу 2 ТСМ от 3 ХСМ, но вот при победе 3 пачек гварды над 2 отрядами маринов изумление бывает порой безгранично :) И точно не ХБ. ХБ полностью сливают гренам (зато лихо косят гварду с плазмой. Угадайте, господа, что обычно выбирает игрок ИГ?). Возможно, хорошо сработает масс огнемётов, у них, судя по таблицам, весьма приличный урон, немного ниже плазмы, но зато бьют по площади. В сочетании с ринками, гранатами, смайтом и прочим эффект должен быть неплохим. Что скажете, СМ?
-
Некрон » Нажмите, для отображения текста «кстати, ну зачем брать такой ник? Мне, например, совершенно не нравится называть хорошего человека - крысой :( отыграл очень хорошо, быстро поставил эко, протечился, создал хорошую армию и пошёл ломить. На 10 минуте у него было 3 полных пака НВ, два дестра, НЛ и ФВ в загашнике. Это против двух ТСМ и ГК. Разумеется, "против лома нет приёма", и вся дальнейшая игра была безнадёжным превозмоганием космодесанта :D впрочем, весьма зрелишьным. Моё почтение ;)
-
Ну и вот ещё: http://www.luisroyofantasy.com/fr/gallery/....php?id_img=509 http://www.luisroyofantasy.com/fr/gallery/....php?id_img=584 http://www.luisroyofantasy.com/fr/gallery/....php?id_img=574 http://www.luisroyofantasy.com/fr/gallery/....php?id_img=561 http://www.luisroyofantasy.com/fr/gallery/....php?id_img=522
-
это как O_o
-
В книгах по ВХ40к много где упоминаются техножрецы с аугуметикой, сервиторы, машины всевозможные. И нередко при их описании встречаются упоминания об издаваемых ими при движении звуках, жужжании и гуле. По идее, гудеть должны как раз моторы. Вот. Но разве где-нибудь в официальном бэке упоминается жужжание при движении сестёр битвы? Если нет, то это может служить косвенным свидетельством отсутствия в броне сороритас моторов. Как тогда они таскают эту сбрую? Ну, возможны варианты. Пафос. Помощь Императора. Гидравлика. Или пресловутые electronically motivated fiber bundles, это что-то вроде искусственных мышц.
-
Назрела необходимость в этаком гайде для участников турнира. Вот черновой вариант: Памятка участника Дорогой друг! Ты зарегестрировался как участник Открытого чемпионата по DoW - Soulstorm, проводимого [дата][время][место сбора] Поздравляю! От участия в турнире можно получить море эмоций, дать выход накопившейся в будни ярости, продемонстрировать своё коварство и проницательность, и всё это продолжая загнивать дома! Однако суровая действительность такова, что даже небольшое дружеское состязание в компьютерной игре требует выполнения ряда требований. Они делятся на две группы: к тому, кто будет играть (это ты), и к тому, посредством чего будет производиться игра (это твой компьютер). NB: все условия должны быть выполнены ДО турнира; спохватиться за пять минут до назначенного времени означает, как правило, что нормально поучаствовать в турнире не получится Итак, что же требуется: 1. От игрока: а) Присутствие. Причём непременно в добром здравии, твёрдой памяти и трезвом рассудке. » Нажмите, для отображения текста «как это обеспечить - величайшая загадка жизни, тут я помочь не могу б) Соблюдение Самого Главного Правила » СГП «Самое главное правило игры в Warhammer сформулировано в Книге Правил, и оно звучит как «получайте удовольствие!». Это значит, что цель чемпионата – душевная и приятная атмосфера, в которой игроки смогут почувствовать себя комфортно и удобно, и ничто не должно помешать им в этом. Поэтому предельная корректность, вежливость и уважение не только приветствуется, но и поощряется! в) Сосредоточение на турнире, » Нажмите, для отображения текста «то есть следует организовать свои дела так, чтобы во время игры не возникла бы необходимость тушить пожар\писать диплом\ублажать любимую\кормить кота и т. п. 2) От игрового средства: а) Собственно компьютер » Нажмите, для отображения текста «очень широкое требование, имеется в виду всё твоё рабочее\игровое место, начиная от кресла и заканчивая файлом подкачки. Ответ на вопрос, "что именно и как это устроить" выходит далеко за пределы маленькой памятки. б) Установленная копия DoW SS пропатченная до версии 1.2 в) Выход в интернет » Нажмите, для отображения текста «Важна в первую очередь его стабильность. Ширина канала может быть небольшой: даже 56 кбит\с может быть достаточно, соединение на 1024 кбит\с хватает с лихвой. Однако следует помнить, что важна скорость не только нисходящего, но и восходящего потока, поэтому как скачивание, так и отдачу данных на время игры следует прервать. г) Отсутствие проблем с защитой от копирования » Нажмите, для отображения текста «Очень часто лицензионный диск (который у тебя несомненно есть) ломается или теряется. Для решения этой проблемы следует воспользоваться либо no-dvd (исполняемый файл изменённый так, что проверка диска просто не запускается. Является варезом!) либо эмуляцией диска (для этого потребуется эмулятор дисков, например, DAEMON Tools, и мини-образ диска. Он тоже почему-то считается варезом.) д) Раскрытые для сетевой игры расы. » Нажмите, для отображения текста «Как сделать - смотри тут е) Выход на геймспай » Нажмите, для отображения текста «Геймспай - основной сервис для игры в СС, позволяет играть друг с другом людям со всего мира. Однако весьма глючен, поэтому если он у тебя не работает - не огорчайся, ему есть замена ж) Хамачи (Hamachi) » Нажмите, для отображения текста «Программа, эмулятор локальной сети. Обладает массой достоинств, с минимумом проблем позволяет рубиться в мультиплеере. Скачать можно тут Инструкция по настройке и использованию есть здесь з) Мирк (mIRC) Программа для общения, посредством неё организаторы и игроки договариваются обо всём во время турнира. Берётся тут
-
Предлагаю следующий турнир проводить через Hamachi. Для этого можно создать на один день сеть, например, dowssopencup, и в день и час проведения мероприятия собраться именно в ней. Плюсы: -Собравшиеся в сети могут сразу начать друг с другом, нет надобности дополнительно договариваться о способе проведения игры; -Через хамачи смогут сыграть даже те, кого не пускает на геймспай; -Траффик не будет идти через далёкий заграничный сервер, т. о. меньше лаги; -В специально созданной сети не будет посторонних. Необходимо отметить, что в хамачи ЕСТЬ -общий чат; -приват; -возможность забанить неугодного; -возможность проверить доступность пользователя. Таким образом, эта маленькая, простая в использовании программа идеально подходит для наших целей - проведения небольшого однодневного турнира. Причём кроме неё не нужно никаких дополнительных программ или сервисов. Простота и надёжность - главный плюс. Да, это минус. Правда, есть такая штука как "пробный премиум" на месяц, который можно делать себе столько раз, сколько понадобится. Но это немного нечестно ;) И ещё шрифты чата в хамачи не так удобны для глаз как шрифты в мирке. Но это мелочи.
-
Я опасаюсь того, что просто на объявление о проводимом турнире в результате откликнется два-три человека :( (немного утрирую, но всё же) Последний турнир по СС по такой системе продолжался... ммм... что-то около двух с половиной месяцев ;) Ага, этакая "Памятка участника турнира". Ничего, живы будем - сделаем. Да, имеет смысл. хомяк доступнее, надёжнее, псевдонимы легче брать, чат есть. Здорово. Вот и ещё один маленький плюс хамачи :D
-
Я-то это знаю, а вот игра, видимо, не в курсе ;)
-
Не знаю как там касркины и прист, но я только что запустил скирмиш и потестил гварду, сержанта гварды и комми. Получилось что да, сержант гварды даёт свой бонус в 35 хп комику, повышая его здоровье до 410 единиц. Правда, не больше 35, грейды гварды на броню и прочее на комиссара не действуют никак. С касркинами и попом должно быть аналогично. Кстати, сержант касок даёт +100 health to every squad member, +150 maximum morale
-
Я не согласен. Регистрация заранее, вот как на было на этом турнире, способствует посещаемости, так как: а) Человек, зарегистрировавшись, надёжнее запомнит про проведение турнира, чем если бы просто прочёл объявление; б) Человек, уже потратив хотя бы минимальные усилия на процесс регистрации, с большей вероятностью выделит время и придет на турнир. Напротив, необходимость регестрации непосредственно перед турниром может кого-то отпугнуть; в) Последнее по порядку, но не по значению. Появление в теме о турнире всё новых и новых сообщений способствует привлечению к ней внимания, равно как подогревает интерес к соревнованию. Так что регистрацию заранее надо оставить. Просто турнирную сетку формировать непосредственно перед турниром, из явившихся.
-
Поздравляю Аза и Михалыча, взявших почётное третье место Примагена с достойным выступлением и не менее почётным вторым местом и, конечно же, победителя соревнования, Забулдыгу, превозмогшего всех, выдержавшего длительный марафон; разгромившего по пути к вершине пьедестала непростых противников, сильных игроков и волевых людей; преодолевшего собственную слабость, и сумевшего, вопреки всему, проявить решительность и волю к победе, показать мастерство, выработанное бессонными ночами тренировок, ставшего воистину чемпионом! Также мы обязаны поблагодарить достойнейших мужей, организаторов турнира, без самоотверженной работы которых мы не смогли бы собраться сегодня! Троекратное гип-гип- ура!
-
Тебя просто жесточайшим образом зарашили и вообще завалили зелёным мясом ;)
-
Name: 1/16 SS open tournament Players: Ar0g vs DaHumieGotmag Version: SS 1.2 Map: Fata Morgana, Fallen City Winner: Ar0g File: Ar0g_vs_DaHumieGotmag.zip
-
Name: 1/32 SS open tournament Players: Dead_Soul_Inside vs DaHumieGotmag Version: SS 1.2 Map: Fata Morgana, moonbase, blood river Winner: DaHumieGotmag File: dead_soul_inside_vs_DaHumieGotmag.zip