Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DaHumieGotmag

Пользователь
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DaHumieGotmag

  1. С днем рождения! Желаю всех благ, успехов, посильных трудностей и большой радости от их преодоления!
  2. Curze "Не чрезмерна ли для тебя моя цена?" Вообще желателен контекст. в первом приближении - "Соизволишь поделиться?" А картинки мужичка нет? :? Получается примерно "Он носил прямоугольные шоры в тонкой оправе" O_o Или "На нем были шоры в жёсткой проволочной оправе" Шоры - т. к. glare - взор, shades - затенители. Что-то вроде солнцезащитных очков, но не совсем. Что-то ещё гуру скажут Собственно, я чего зашел? Я почитывал форум, и наткнулся на интересную тему: Снова о проблемах перевода орков И там автор предлагает переводить "boyz" как "бойцы". Но орки ведь не отличаются хорошим пороизношением; много ли у них слов, содержащих звук "ц". Так может, в русском написании "бойцы" будет искажаться в "бойзы"? При таком раскладе становиться возможным использовать привычный перевод, но уже не как досадную транслитерацию, а как вполне приличный и обоснованный вариант.
  3. КМК ДЭ играл как-то не по-дововски. Всё-таки постройка двух бараков и двух заводов с последующим спамом с обоих для ДоВа не особо характерна. А мясо да, было зачётное.
  4. STB)GaSteL7o Согласен что не лучший. Я бы вообще не стал эту репку выкладывать, просто вдруг посетила муза, не пропадать же добру =)
  5. Даа, порадовал =) Ошибок вы оба сделали столько, что даже Зенел все не перечислит. Так что забьём на них. Как фановая, игра бесподобна. Ты ухитрился выкарабкаться из, казалось бы, абсолютно безнадежной ситуации, а потом допустить другую также безнадежную ситуацию и разрулить её тоже! Полнейшее безумие :D И другое достижение: ты в _одной_ игре ухитрился использовать весь арсенал ИГ второго тира. И третье: ты сумел силами т2 одолеть т3 эльдара. Короче, молодец. Парттия, конечно, идиотская, но веселее большинства прочих, а это главное ;)
  6. Так что смело перетаскивай в эту тему из словарика по первому то, что остаётся актуальным. Дополнишь новым - и все только спасибо скажут ;)
  7. Даа! Наконец-то здравая мысль! Поддерживаю!
  8. DaHumieGotmag

    Eldar vs IG

    Name: Превозмогание ;) Players: timet0pretend vs DaHumieGotmag Version: SS 1.2 Map: Outer Reaches Winner: DaHumieGotmag File: IGvsELD_OR.zip Бой был выигран. Командир имперцев оглядел свои уцелевшие войска.Сорвавший голос, изможденый и израненый священник; "химера", вся в жутких шрамах от выстрелов эльдарского оружия, лишь милостью Омниссии остающаяся на ходу; кучка гвардейцев, окровавленых, запуганых до потери инстинкта самосохранения. Взгляд остановился на комиссаре. Сетка шрамов препятствовала мимике, так арматура удерживает бетон; но ауспекс позволял разглядеть мелкое дрожание левого века, равно как и беспросветное отчаяние пополам с усталостью в глазах бесстрашного человека. "Да, дружище, здорово нас потрепали" - мысленно обратился к нему командир - "Я, должно быть, выгляжу так же" Нет, у имперца не было никаких сомнений в необходимости произошедшего. Империум Человека должен быть защищен, и существует лишь один верный ответ на вторжение любых ксеносов, будь то эльдаре, тираниды или задушилы горемычные (известные только самым занудным ученым Инквизиции): Полное! Уничтожение! Врага! А эта планета принадлежит Империуму. Так что камнем на сердце командующего лежало совсем другое. Прошедший бой был третьим с момента обнаружения врага. И предыдущие два были проиграны. Проиграны! Империум дважды потерпел сокрушительные поражения. И дважды человеческие жизни были потрачены впустую. А ведь сказано: "Трать жизнь с умом, ибо она принадлежит Императору" На периферии поля зрения мелькнуло движение. То из-за холма выбегало отделение каср'кин. Шикарные парни с мощными пушками, снаряжением высочайшего качества, по тренированности уступающие лишь космодесантникам. Горящие жаждой великих свершений, боёв, побед. Славы. Внезапно обнаружилось, что рот командира полон пыли и густой, мерзкой слюны. Смачный плевок приземлился рядом с лужицей крови, непонятно, человеческой или эльдарской. И той, и другой пролилось немало. Чуть поодаль лежал третий важный элемент пейзажа: гвардеец, в неестественной позе и с резко вывернутой головой. В шлеме красовалось аккуратное отверстие. "Зачем солдату каска? Чтобы получив пулю в голову не забрызгать мозгами товарищей" Древняя мудрость времен еще первых походов Императора, оставалась всё так же верной. От огня рейнджеров полегло много народу, и в этом бою, и в предыдущих. А всё из-за пренебрежительного отношения командующего к противнику. Если бы он был осто- "Сэр! Отделение каср'кин прибыло! Встреченный враг уничтожен! Сэр! Прибыли. Вас не было в боях предыдущих, вас не было в начале этого боя, вы не падали от огня снайперов - как вон тот боец - или жнецов - как воон тот, у которого половины лица нет. Вы прибежали, по дороге - словно в тире! - перебили прорву "огненных драконов", вынудили эльдар отступить. Герои. Всех перебили, всех спасли. Причем так оно и есть. Ладно. Есть дела. Ксеносы отступили, а значит, могут ударить снова. Надо действовать. И, для начала - "Благодарю за службу!" "Сэр! Рады стараться! Сэр!" Жизнь продолжалась.
  9. ИМХО, СМ и ИГ примерно равны. У ИГ превосходные грены но у СМ мощные герои, у ИГ пехота требует много энергии, но и СМ нуждается в ней для весьма недешёвого теха. Ну и так далее. Всё это было не раз уже сказано. В результате-то исход встречи решает умение игроков, а не превосходство одной расы над другой. Чего же ещё желать? Зато обеим расам приходится очень туго в бою против эльдар.
  10. Дался тебе этот реинфорс. Если поделить количество ХП у десантника и гвардейца на цену десантника и гвардейца, и учесть разницу в типе брони, то получится что десант и гвардия на равных. На равных! Ты иного хочешь?
  11. Получается, если ББ заедет в укрытие, то он получит бонус против стрелковых атак, т. е. дуэль против другого ББ но не находящегося в укрытии он гарантированно выиграет. Однако защиты от атак ближнего боя укрытие не даёт, поэтому Святая, Кровожад, Нарлок дуэль с ББ когда оба в укрытии скорее всего выиграют. А вот получают ли бонус защиты Аватар - и Сквиггот! - из статьи всё равно непонятно.
  12. У меня просто нет слов. Во-первых, от того, что такие баги бывают, во-вторых, от того, что я узнаю про них чисто случайно. Кстати, а сквигги - волкер? Вроде как ногами ходит. Он защитный бонус получает?
  13. Не-ка. Укрытие дёт бонус защиты только пехоте и волкерам - сентам, дредам, тем же банкам. Прочая же техника только замедлятся. Спасибо за совет, попробую.
  14. Т4 ИГ превосходит т4 любой другой расы, тут спорить не о чем. Вот только до него дожить надо, а это не так просто. На т1 орки могут не боятся атак на свою базу, а в открытом поле слаги, шуты и биг мек на равных бьются с гвардой и КСом. Даже слишком на равных ;) Орк очень легко и быстро выпускает нобов, которых без масс плазмы не убьёшь. На т3 у орков появляется возможность выпустить целых два паков гитзов, способных за считаные секунды порвать любое количество гварды. И фанатизм для орка не такая большая проблема, длится-то он всего лишь десять секунд. А ещё есть бомба В) И только лишь если всем этим не удалось порвать человечишек на траурные ленточки, встаёт вопрос "а что делать с ББ?" Да мясом заваливать, если его долго бить то он ломается. Кстати, без захваченного релика гвард ББ не построит. Это так, на заметку В)
  15. Бедные тау, стоит чуть-чуть зазеваться как КС сносит генератор и барак :D
  16. Да не он не так уж и необходим, просто симметрично получается, как бы два взвода ид двух отделений каждое :) и у каждого взвода по химере. И лидеры хорошо распределяются: комик и три попа на т2, три комика и поп на т3.
  17. Хорошие игры, не без ошибок, но всё равно хорошие. Особенно понравилось как ты в бою с некроном диверсии устраивал, то КС, то попами. Хорошо ты ему генераторы покоцал! Если бы ещё не было этой гнусной некронской телепортации! (да понимаю, понимаю что тогда некронами воевать было бы невозможно :D )
  18. 2Zabuldiga А, ну да, это я не заметил. Каюсь. Что ж, я полагаю, никто не станет спорить с тем, что на т1 4 пака гварды строить можно разве только в виде особого извращения, и рассматривать такую ситуацию не стоит. Ну а на т2 до появления техники такой массой от своих бункеров отходить не следует.
  19. ОМГ, с чего ты взял что кто-то предлагает их делать на т1? Старт-то стандартный, через двух гвардов, комми и КС. Дополнительные два строятся уже после заказа т2 и постановки хорошего эко, т. е. все четыре пака действуют на фулл т2. Хотя, конечно, фулл т2 без химер - нонсенс.
  20. ИМХО, уже на десятой минуте исход стал ясен. То, что вы вдвоём одновременно разнесли основные силы одного противника, в то время как ИГ обретался где-то в сторонке, ясно показало, что ваша пара сыграна, умеет действовать слажено, и вообще превосходит их по классу. Дальше уже шло добивание. Со многими интересными моментами, но всё равно - избиение и добивание.
  21. Экой ты страшный человек =) ты к нам точно не из Комморра прибыл? :D O_o
  22. Чего уж там, выложи в раздел дуэлей. Давно его СС репок не было.
  23. Ты поднял интересный вопрос =) При игре через масс гварду их перемещение является главной проблемой. Причем если наступать ещё как-то можно, то при отступлении возникает жутчайшая каша, и потери оказываются чудовищными. Ну, как правильно сказали, химеры, химеры, химеры наше всё. Если же их нет, то я предлагаю такой вариант: На цифру 1 вешать двух гвардов с гренами На цифру 2 вешать двух гвардов с плазмой При наступлении вперед идет разведка в виде КС с психом. За ним - гварда с гренами. Гварда с плазмой бдя, опасливо озираясь по сторонам и для профилактики паля по кустам идет в некотором отдалении позади. При обнаружении противника гварда с гренами начинает обстрел. Здесь уже что-то надо делать противнику, поскольку грены бьют дальше чем большинство стволов врага, и при бездействии вражеских войск могут эти самые войска вчистую вынести. Предположим, противник пошел в контратаку. Если он прыгнул, например, ассолтами в гущу грен, то попадает под обстрел плазмы. Которая пехоту оччень бысто выносит. Если же использовал на передовых гвардах какую-нибудь абилку-под-которой-стоять-не-надо, то два гварда начинают отход. Причем это действо в исполнении двух гвардов напоминает именно отход , а не тыканье кучки слепых котят в поисках материнского пуза куда больше чем, гм, перемещение четырёх отделений. Ну а далее уже по обстановке. Примерно так. У кого какие мысли?
  24. У нас всего-то один грейд на героя, не то что 3-4 как у прочих рас. Неужели трудно сделать?! Тем более что грейд очень полезный. Сильно повышает живучесть, значительно повышает урон, при закачке с тремя псайкерами позволяет КС сколь угодно долго удерживать монолит, ЛР или ББ. Кроме того, КС в закачке как попами так и психами сильно помогает в борьбе с особо толстыми демонами. Так что пренебрегать прокачкой не следует. Возникает вопрос, а когда её делать? Я считаю, что: На т1 - при игре "фор фан" если в т2 выходить не собираешься На т2 - если не рвёшься в т3 то после всех грейдов гварды. Если таки нужен т3 то откладывать его не следует, и грейд надо делать уже На т3 - после грейдов той элиты что строишь первой, ну или их всех, если получится. Примерно так.
×
×
  • Создать...