-
Постов
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DaHumieGotmag
-
Спасибо за статью. Стратегия выглядит довольно жизнеспособной. Без больших затрат захапать карту, потом додавить техникой. Сурово. Было бы интересно встретится с использующим её орком. Учитывая эффект неожиданности, победа наверняка останется за зеленокожим :rolleyes:
-
Так-так, а какие ещё незадокументированные способности есть у наших милашек? В частности, меня интересуют их инферно пистоли. У них нет какой-нибудь неучтенной особенности? Уж больно сильно отжигают.
-
Лично я всегда на т3 первым делом делаю асассина, и непременно с невидимостью. Да, дорого, да, легко потерять. Но при некотором контроле он способен прожить дольше и причинить противнику больше неприятностей чем касркины и огрины вместе взятые! (это гипербола, не пинайте)
-
Glam, GA - большое спасибо за организацию турнира. Хорошо получилось. Негатива поздравляю с заслуженной победой. Жаль, что явились не все записавшиеся. Они многое потеряли ;) С заговорами ничего специально делать не надо, лучше всё равно не получится. Если будет практика игр ffa то люди играющие научатся заговорам и интригам. А нет так нет.
-
Ну, Забулдыга, ну монстр! Двадцать минут подряд отбивал атаки то одного, то другого, то обоих одновременно; практически не имея ресурсов держатлся против превосходящего противника; воевал до последнего недостроенного барака; даже потеряв штаб продолжал борьбу! Вот это боевой дух! А какой героичный был леман!
-
Ксенофобия имперского генерала на сей раз сыграла злую шутку. Бросившись громить привычного врага - тау - ИГ упустили возможность победы. Генерал не учёл, что командир Сестёр необычайно искушён в искусстве войны, и для него проблемой могли бы быть тау и ИГ одновременно; но разгром поодиночке обоих был для него детской забавой. Воспользовавшись тем, что иг некомпетентно разделил силы, и тем, что иг преступно пренебрег угрозой, исходящей от Исповедника, комндующий Сороритас добился решающего превосходства. Его враг запаниковал и сбежал. Учитесь, адепты.
-
Сложно сказать, из-за чего полк Имперской Гвардии ввязался в бойню на забытой Императором и проклятой Хаосом планетке. Чудом выживший командир этого полка утверждал, что у него не было выбора, с тягой варпа должны бороться навигаторы, а не простые люди. Милостью Императора уцелевшие ветераны этого же полка в свою очередь заявляли, что во восём виновата безрассудная храбрость высокомерного генерала, и столкновения вполне возможно было избежать. Ещё они заявляли, что своим спасением генерал обязан не чуду, а трусливому бегству. Которое стало возможным благодоря их, ветеранов, героическому сопротивлению. Но обо всём по порядку. На крошечном клочке земли сошлись три поистине жуткие силы - злобные и коварные ксеносы тёмные эльдаре; непостижимо злобные, загадочные, молчаливые металлические ксеносы некроны; и, что хуже всего, наизлобнейшие, наиковарнейшие, наинепостежимейшие (конечно, не потому, что постигнуть в принципе нельзя, а потому, что комиссар запрещает) могущественнейшие силы Хаоса гнуснейшие еретики. Оказавшись перед лицом столь грозной опасности гвардейцы показали себя с самой лучшей стороны (не то чтобы такой уж хорошей, но бывало и хуже, да). Поначалу серьёзных столкновений не было. Некроны копили силы, хаоты и эльдаре вовсю пушили друг друга, благодаря чему гвардии удалось наладить приемлимый приток ресурсов. Потом некроны перешли в наступление. Их неостановимая лавина смела сопротивление героической пехоты людей, и снесла внешние укреплённые точки; но в узкую горловину тропы, ведущей к штабу Гвардии, они не пошли. Что оказалось решающим аргументом, гранотомёты гвардейцев или угроза удара в тыл, может сказать лишь Лорд железнотелых. Как бы то ни было, ИГ уцелели. Зажатые на своей базе, без притока ресурсов, они сумели сохранить главное - боевой дух! (и армию. Как ни странно, но слить всю свою пехоту мне не удалось) Дальше произошло то, что было описано в древней балладе позабытого певца: "Билась нечисть в тесном круге и друг друга извела" Некроны были отброшены хаоситами; а хаоситы, уничтожив врага, обнаружили то, что и так знали: тяжелая бронетехника гвардейцев сносит всё и вся. Хаос бросил в бой всё: были и одержимые, изрыгающие пламя десантники, и ходячие горы стреляющего металла, и весь спектр техники хаоситов - от крабовидных машин, одержимых демонами, до авиации, разнесшей в клочья тыл гвардейцев. Были даже сравнительно редко используемые культисты и ХСМ. Они умело использовали способность к невидимости и наносили врагу тяжелые потери! И, последнее по порядку но не по значению, на помощь к своим прислужникам приходили ДЕМОНЫ! Мелкие кошмарные создания, бич машин Омниссии, были совершенно незаметны на фоне колоссальных Князя Демонов и Кровожада. Эти колоссы разрушения шагали под шквалом огня лазганов и плазмы не чувствуя боли, и только жажда разрушения кипела в их сердцах! И приходили они, вселяя ужас в своих противников, не раз и не два! Но в конце концов победа осталась за ИГ. Устав штурмовать их оборонительные порядки, прислужники Хаоса ушли искать более лёгкую добычу.
-
Players: Maximka, Gotmag, Eld_Vamp, GasteL7o Version: cc 1.2 Map: Biffy`s Peril Winners: Gotmag, Maximka File: Zaychik_2ja_chetverka.zip Игра второй четверки с чемпионата Главного Длинноухого Любимца Кхорна
-
Это уже отдельная стратегия, т. н. "василисковая застройка"
-
Псаломщик - когда явно описывается что-то, относящееся к церковным обрядам. "Шла служба, и пение псаломщиков возносилось к куполу храма" Послушник - красивый вариант, но всё-таки "Послу́шник, (послу́шница) — в русских православных монастырях лица, готовящееся к принятию монашества". Получение статуса инквизитора можно считать принятием монашества? Помощник - был бы наиболее правильным вариантом перевода в применении к свите инквизитора. Но, к сожалению, не отражает то, что эти спутники инквизитора не просто помогают ему (повар, астропат, пилот - тоже ведь нужны, тоже помощники?), но сами являются будущими инквизиторами. Аколит - вариант всем хорош, но является транслитерацией. Хотя, если в русском языке такой термин уже давно используется, это не беда. А еще, краткость тоже имеет значение.
-
Интересная мысль. И вполне здравая притом. Попробовать, что ли? Гранатометчиков ставь на передний край, так они смогут полностью реализовать дальнобойность грен. А плазма нужна против любителей сокращать дистанцию, будь то рукопашники или стрелки типа ВС. Сначала я подумал что это шутка. Но некоторая доля истины в этом заявлении есть.
-
Не понимаю, неужелисделать патч так трудно? Тем более что патч-то энтузиастами с реликфорума сделан, в виде мода, конечно же. Видел на их форуме. Всё, что требуется - сделать его официальным. Если даже это невозможно, значит, соулстормом в Релике вообще никто не занимается и заниматься не намерен. Следовательно, никаких патчей не будет.
-
Да, у Имперских Кулаков нет имплантов, позволяющих плеваться ядом и впадать в гибернацию. И ничего, воюют. Даже гордятся отсутствием презираемых ими способностей.
-
Микс нужен, но не в каждом отряде и плазма и грены, а грены в отряде с комиссаром и плазма в отряде с попом. А если хочешь решить всё на т2 то можно массить четырьмя гвардами, с комми и тремя священниками. Тогда будет 2 отделения с плазмой и два - с гренами. И еще химеры, всю это толпу катать. И КС, с психами, против техники, архонта, бистов и прочих. Противнику это разрулить будет очень непросто. К сожалению, появляется всё это великолепие не раньше десятой минуты. И т3 сильно задерживается.
-
Если надо построить два здания то лучше посылать на постройку каждого по рабочему, и строить одновременно, а не строить двумя сначала одно, потом двумя другое. Если на постройку нет ресурсов - всё равно посылай раба к месту постройки, получится быстрее. Используй шифт. Первым в бараке строй ФК. Он сможет отбить харасс КСом, в отличие от ТСМ. Масс прокачанной гварды, с гренами, плазмой и КС вдобавок, отбить очень трудно. Двумя ТСМ и одним АСМ точно не получится. Можно попробовать 2 ТСМ+ГК+ФК, чаппи, либр. Двух гвардов они разнесут точно, с тремя могут возникнуть проблемы, против четырех такой связкой лучше не выходить. Очень поможет техника, дредноуты и хищники. Спидеры же легко сбиваются даже просто лазганами. Одинокие дреды не пускай, их обездвижат и уничтожат. Надо уметь комбинировать технику и пехоту.
-
Воистину, так! очень зрелищное и очень редкое, только на ютубе его и увидишь. Ради него стоило выложить репку.
-
Отличные игры! В первой игре умело разрулил ТСМ'ов. Не самая опасная страта, но ведь и далеко не фривин. Во второй очень хорошо показал что даже культогрен можно бить. Здорово. В третьей хорошо бился, но культогрен - зло, что ж поделаешь. Кстати, если рабу приказать строить пост или турель, а потом с зажатым шифтом кликнуть пкм на этом же здании, то раб по завершении постройки сразу же прыгнет в бункер поста или начнет ремонт турели. Бывает полезно.
-
Полагаю, хамачи - оптимальный вариант. -Не требует уникальных ключей => сможет участвовать больше народа. -Нет необходимости в пересылке данных куда-то на заграничный сервер, а потом обратно => меньше лагов. -Можно будет специально для турнира создать сеть, => не окажется посторонних -Легко устанавливается, легко настраивается, легко удаляется => меньше проблем По поводу ИГ - либо запретить участвовать вообще, либо всем вместе выносить в самом начале. А то как запруться на базе да начнут всех артиллерией подавлять ;)
-
Да, теперь всё просто. Это часть "Ultramarine chant" Прослушать можно здесь:
-
Name: К вопросу о применении василисков Players: DaHumieGotmag VS Tim_apple, RuW|ViOLeN[T]NiaS; Version: SS 1.2 Map: MoM, Vortex Plateau Winner: IG vs Tau - IG, IG vs Chaos - Chaos Пара игр в которых я применял василиски. Старые, да, но свежее у меня нет. Поединок с тау, возможно, не особо интересен - противник был слабоват, я тоже допускал ошибки. Однако некоторое представление о роли василисков в борьбе с тау эта игра даёт. Игра с хаосом получилась гораздо напряженней. Сложный матчап, непростая карта, сильный противник. Я проиграл, но такое поражение стоит дюжины побед. Приятного просмотра. reppack.zip
-
Уф, ну и вопросец! Единственое что я смог найти это примерный перевод - "Хаос неисчислим! Хаос к вам придет!" Так что единственное возможное предположение - это одна из кричалок еретиков. Очень может быть.
-
Orks vs Eldar, RamRoud vs Prince - была динамичной, напряженной, мясной, в ней очень хорошо отыграли оба. Голосую за неё. Зубр в своей игре показал очень хороший класс, молодец! Но вот его противник, имхо, в какой-то момент "сдулся" и бой превратился в избиение.
-
Моя желать вступить большой охота!
-
Приспичило мне как-то зарубиться в Медивал 2. Возможности скачать для ознакомления тогда у меня не было, поэтому я пошел, купил диск, на котором было много чего - блицкриг, герои, ещё что-то, а главное - ДОВ, ДК. Про вселенную вархаммера 40к я тогда ничего не знал, поэтому девиз инквизиции в главном меню несказанно меня удивил. Потом от некоторых пассажей в кампании у меня глаза на лоб лезли. "Ну нихрена себе игрушка с политкорректного, демократического, гуманистического Запада" - думал я. А главное - в ДК я во вступительном ролике я увидел ИГ, и это была любовь с первого взгляда :D Медивал и прочее скоро полетели с винта, но ДК, а позже СС, остались (и останутся до появления ИГ в ДОВ 2 точно, а может и дольше). Ни одна другая игра такого моря эмоций не доставляла. Жалею только, что серьёзно играть по сети я начал поздно, и очень многое упустил.