Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DaHumieGotmag

Пользователь
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DaHumieGotmag

  1. С Днем Рождения! Желаю здоровья, успехов, счастья, ну и прочих приятных мелочей!
  2. А ты как думал, у него всё это время эко на треть превышало твоё. Вот только он откровенно дурака валял. Зачем-то построил четыре отряда танкбуст, потом нафлоатил энергии, пренебрегал транспортными возможностями тракка, ну и по мелочи. Зато он хорошо отыграл в начале, сумел за 15 с до победы удержанием снять флаг и отчаянно бился до последнего здания. Ну и вообще хорошо бился. Зато ты отыграл мастерски =) Несмотря на неудачный старт, ухитрился не помереть. За минуту до победы удержанием снял флаг, хотя до этого всё время был зажат на базе (превозмог :D ). Абилки использовал вовремя и метко, респект. Ну и в остальном разруливал донельзя умело. ГОТВ однозначно.
  3. Даа, вот это было избиение! То конфессор молнией шарахнет, то ФК бомбардировкой в проходе накроет, а в промежутках всё органы играют, играют... И очень позабавило то, как ББ крутился вокруг штаба, а за ним с воплями "Ату его, ату!" неслась куча терминаторов и репентий. Прямо-таки английская охота на рыжую лису получилась.
  4. Для изучения т2 нужно 175 энергии. Один грейд ЛП стоит 60 энергии. 60 энергии накапливаются за минуту при 1 генераторе, за 20 с. при 3 генах. Следовательно, грейд одного поста откладывает т2 на 20 - 60 с. Вот и думай, что тебе важнее - пораньше поднять эко или пораньше выйти в т2. А ещё надо учитывать, что грейды делаются не моментально. Если на т1 прогрейдить все посты, поставить 3 гена и тактикал, да ещё и грены раздать, и только после этого заказать т2, то целую минуту до завершения исследования поступающие ресурсы девать будет некуда. Зато пришедший в гости тех противника выпроваживать будет нечем.
  5. Согласен. Однако даже в ДоВ1 можно было бы Авиацию получше отобразить. Например, присвоить каждому юниту дополнительный парамент к броне: 0 - наземный 1- низколетящий 2 - высоколетящий 3- находящийся в стратосфере И дополнительный параметр оружия, указывающий, по каким целям оружие стрелять может, а по каким нет. Например, 0 - только по наземным, 1 - по наземным и низколетящим, 2- по наземным, низко- и высоколетящим. И чтобы юниты могли менять параметр высоты полета: истребители - между 1 и 2, стратегические бомберы - между 2 и 3, ну а наземные между 0 и 1 (при помощи бомбы мэдддока ;) )
  6. Что ж ты тогда не сделал полную батарею из трёх штук? Настрелял бы гораздо больше! А ещё больше настрелял бы если бы вручную наводил их огонь на особо крупные скопления противника Там был момент когда стояли тесной кучкой 2 пака маринов, а ты в это время расстреливал то ли дефайлер, то ли что-то столь же малочувствительное к огню артиллерии.
  7. Температуру проверял? Может быть, видюха просто-напросто перегревается?
  8. Почему эту тему ещё не закрыли и почему в ней ещё не отметилось всё ваха-комьюнити - за гранью моего понимания
  9. Жить можно =) Только все-таки непонятно, стоит ли огнеметы вообще делать? Дальнобойность небольшая, урон невелик, площадь действия мизерная. Получается, полезны только высокой точностью на ходу, для преследования убегающих. Это так?
  10. Лучше не надо. Дело даже не в том, что он так необходим на т1, боец-то из него плохонький, а в том, что если он в войске есть, то возможность использовать казнь появляется сразу после получения т2. А вот казнь уже является очень весомым подспорьем. Даже при игре через василиски бешеные лысики с потрошителями необходимы. Поп это не только бонус здоровья отряду, не только бонус урона отряду, но и ценная боевая еденица сам по себе; у одного попа урон по пехоте в полтора раза выше чем у НЛ, а их можно выпустить три штуки! Собственно, их даже не стоит присоединять к гварде до появления у оной массовых плазм и грен, т. к. в рукопашной священники урон гораздо больший возможного бонуса, а вяжа и разбрасывая врага экономят гварде больше здоровья чем могли бы баффить. Не строить таких полезных персонажей можно только из оочень большого фана ;)
  11. В СС авиация сделана халтурно, "для галочки". А ведь можно было бы развернуться: дать каждой расе по два самолёта, истребитель и бомбардировщик; сделать их разных типов - истребители пушечные или ракетные, бомбардировщики типа штурмовиков или стратегические; проработать нанесение урона по авиации, чтобы, например, огонь ручных болтеров не мог достать высоколетящие стратегические бомбардировщики, но мог сбить истребитель, вздумавший на бреющем полете пострелять по пехоте. И чтобы у наземных юнитов были мертвые воронки, чтобы можно было в такую воронку, например, предатора, влететь и оттуда этот предатор потихоньку раздолбить. И особые, авиационные, способности, вроде перехода в стратосферу для избегания огня наземных войск и последующим внезапным ударом по какой-нибудь отдаленной цели. Авиация могла бы поменять геймплей, но увы, увы, мы имеем то, что имеем :(
  12. Благодаря нему СоБы могут сбивать талоны, от которых прочим расам житья нет. Всем бы такой истребитель =)
  13. Genius traveller 100. Простейшая оптическая мышка, хвостатая, две кнопки и колесико. В руке лежит хорошо, все прочие параметры тоже нареканий не вызывают. Причем стоит сильно меньше 80 бакинских (точнее - около 15) P. S. Воистину, беспроводные мышки ни для работы, ни для игр не подходят. Полезны только как замена пульту дистанционного управления.
  14. оно понятно :D только не вздумай как-нибудь ляпнуть такое начальнику
  15. RamRoud продолжает радовать нас необычными стратегиями =) Раньше я считал штормов бесполезным сливом ресурсов. Оказывается, в умелых руках они позволяют превзойти противника по эко и затем дожать чем-нибудь получше. И, всё-таки, чтобы использовать эту страту надо обладать твоим скиллом. Кто другой просто потеряет всех штормов, эко не построит и будет порван как грелка Тузиком :D
  16. Нападение орков застало командира СПО врасплох, поэтому в начале столкновения им были допущены досадные промахи (случайные и обусловленные недостатком практики. Он исправится, я уверен) Когда вооруженные примитивными подобиями благородных имперских топоров недавно вылупившиеся орки впервые обрушились на пытающихся закрепиться на территории храбрых гвардецев, Грай вовремя отдал приказ об отходе, а потом умело гонял зеленокожих. Но - это на правом фланге. На левом же доблестных защитников Империума ВЫРЕЗАЛИ! Слёзы их матерей да послужат ему укором! Призвать на помощь комиссара - правильно, но делать это надо было чуть-чуть пораньше. Ведомые им гвардейцы способны противостоять слаггам даже в рукопашной, что очень полезно поначалу. Хорошо получился рейд на передовой край орочьих позиций. Но на отбитой точке надо было хотя бы попытаться закрепиться. Затем отряд с комиссаром отправился погулять далеко на правый фланг. Оказавшись без надзора его бдительного ока, гвардейцы растерялись, и не смогли отбросить внезапно расплодивших зеленокожих. Когда комиссар вернулся, даже его воли не хватило чтобы объеденить разрозненные силы ИГ. Потеряв в скоротечной схватке всё своё сопровождение, он попытался кровью искупить свою вину, ведь "мёртвые сраму не имут!". Но Грай волевым решением пресек эту нелепую и вредную попытку, молодец! Затем на командующего нашло затмение. Почему он не воспользовался поддержкой своих верных людей? Отчего не вывел на поле боя три, а то и четыре отделения пехоты? Отчего не раздал им всем сколько возможно гранатаметов и плазмы, и не научил им толком пользоваться? Отчего ХВТ было развернуто не возле релика, где его, может быть, и не заметили бы, а в ручье? Зачем было идти в контратаку заведомо меньшими силами? Ведь если бы свора нечестивцев не обратилась в бегство пред благородной яростью священников, помощь от соседних полков пришла бы к обгорелым руинам базы СПО. Но тут выяснилось, что отлучка комиссара была не совсем напрасной. Он смог захватить критически важную точку! И вся зеленая волна бросилась критикал снимать. Для победы удержанием не хватило каких-то пятнадцати секунд... Потом была короткая схватка на правом фланге. Не особо удачная для ИГ, ведь в бой с воплем "Мы им ноги оторвем!" бросались сами гретчины! Пара гретчинов сумела отбросить защитников Империума, стыд и срам! (Что? Там было ещё и три дюжины орков, с биг меком и биг шутами? Ну, извини, не заметил) Вовремя подошедшие каср'кины воплями, вспышками хелганов и хлопушкой отогнали бестий. Испуганные, те наконец-то додумались вызвать гитзов и маддоков. Тем временем, ИГ утюжили уродливые орочьи постройки вместе с обитателями. К сожалению, каср'кины поначалу презирали своих менее тренированных братьев и держались от них в отдалении, поэтому улучшающая меткость аура комиссара до гордых сынов Кадии не доходила. Ещё хуже, сам комиссар улучил минутку и исполнил свою давнюю мечту о героической гибели. Поэтому прибежавшие на шум гитзы лихо перестреляли оркоподобных уманов, и временно утратившие боевой дух ИГ отошли назад. Но орки не развили своё преимущество. Им очень хотелось посмотреть на ужасного огромного ядроплюйного неуязвимого Беню. И они его дождались! Причем перед этим им пришлось убедиться в том, что: -плазма больно жжет -асассин умеет подло убивать мэдддоков -уманам под фанатизмом нипочем даже взрыв бомбы -уманы не под фанатизмом реагируют на взрыв такой бомбы самым потешным образом - дохнут. Придя в восторг от величия творения Омниссии, орки быстренько отправились восвояси, чтобы на досуге смастерить что-нибудь подобное. Так что это ещё не конец. ;)
  17. Несколько позабавило использование им капса. Он что, думал что карта большая, от базы до базы далеко и его иначе не услышат? ;) Там было 3 НВ _и_ 3 дестройра. Неприятная комбинация если ты пошел в пех =) А вообще, партия является хорошим примером того, что "против лома нет приёма" Особенно если лом к'танский, паверный и из особого чёрного металла :D
  18. В конце девятой минуты СМ сильно ошибся. Подставил ГК под огонь, слил их, потом слил половину ТСМ, затем бодался с НВ и окончательно всё слил отбиваясь на базе. [КО mode on]Микро, господа, это не количество АПМ, а, в частности, умение не допускать таких вот вещей[КО mode off] Ты тоже хорош. Почему ФО к нему на базу так и не сбросил?
  19. Хмм, а чем вы, собственно, недовольны? Бонус стрелкового урона, наносимого варбоссом, примерно равен всему стрелковому урону генерала КС с баффом от попа. У биг мека после этого грейда урон становится примерно как у василиска. Да, дальнобойность гораздо меньше, но зато стреляет мек непрерывно, и бьёт он по врагу, а не абы куда. Чего ещё желать?
  20. Нет-нет, дело было не так :P На далекой и никому не нужной планете дремали белые и пушистые совершенно безобидные некроны. Однако некий мудрый инквизитор счел их опасными (для ВИП-борделя на орбите планеты. А какое там пиво!) и попросил знакомый орден космодесанта разобраться. Косомодесантники прониклись идеей настолько, что на планетку ринулся не только этот орден, но и два других, недавно разбивших в соседней системе нечестивый союз эльдар и хаоса. Пару полков ИГ, помогавших в истреблении ксеносов, тоже прихватили. Как оказалось, это была ошибка. Лорд железнотелых пробудился, посмотрел на привалившее счастье и, гм, несколько смутился. "Это же нечестно" - возмутился он (по такому случаю любой немтырь заговорит) "Да, нехорошо получается" - сказали десантники - "Вот тебе полк в помощь!" "Мало!" - уперся Лорд. "Возьми ещё один" - великодушно ответили Магистры. Тут эльдар бы сказал, что "теперь вы как-нибудь сами разберетесь, а нам пора". Но некронам отступать было некуда, и эпическая битва СОСТОЯЛАСЬ! PS: Бордель не пострадал, хвала Императору! Ещё версии будут? ;)
  21. Аналогично. Видимо, статистика геймспайская сделана криво, под СС так и не переделали. Есть две маленькие, совершенно незаметные кнопочки между миникартой и иконкой выбранного юнита, отвечают за прекращение и паузу реинфорса, ctrl+O u ctrl+K их бинды. Видимо, дело в них.
  22. Спасибо за ответ. И это было вовсе не очевидно Получается, ИП лидера тех же серафимок обладает почти что в полтора раза большим ДПС чем я полагал. Впечатляет. Кстати, у огнеметов точно нет такой же особенности? На вики написано, что "Reduces the target's health by 1 every second for 8 s (does not stack)" но это относится к каждому огнемету, выстрелу огнемета или сжигающей ауре вообще?
  23. Оба отыграли очень грамотно и красиво. Мне понравилось. Несколько удивило использование Spitz'ем ХВТ. Обычно псайкеры, а позже и снайпер, настолько хорошо их сносят, что строить их не имеет смысла. Старт был нестандартным, без КСа, но оказался вполне успешен. Необычно :D Грены в мирроре получше плазмы, это факт. Но не настолько лучше чтобы плазму не стоило использовать, это дело вкуса. Я вот предпочитаю микс.
  24. Я считаю, в данном случае имело смысл всеми силами защищать свою базу. Гварда с плазмой, спрятавшись за зданиями, лихо выкашивает врага. А когда противник начинает отступать, химера позволяет его наспигнуть и добить. Пытаться же коцать орку базу фактически одним отрядом, да под огнем всех орочих пулеметов, да в то время как тебе "вспарывают брюхо"... Я так и не понял, как же ты вытащил партию =)
  25. Неплохо, неплохо. Вот только васи надо сразу ставить поближе к турели. Пытаться уводить их когда танкбусты уже рядом не стоит. Для вась принцип "лучше уползу, спасу себя сам" работает плохо. Ползают медленно :( И стоило добавить одну-две ХВТ с лазпушками, отгонять технику. И до кучи - гварду с плазмой. И КС с психами, бигмека отгонять. А потом взять критикал, и, злобно посмеиваясь, пресекать попытки его отобрать. А потом поставить точку (много точек!) в виде кратеров от ядер ББ. Вот за что я люблю ИГ :D
×
×
  • Создать...