-
Постов
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DaHumieGotmag
-
С Днем Рождения! Желаю здоровья, успехов, счастья, ну и прочих приятных мелочей!
-
А ты как думал, у него всё это время эко на треть превышало твоё. Вот только он откровенно дурака валял. Зачем-то построил четыре отряда танкбуст, потом нафлоатил энергии, пренебрегал транспортными возможностями тракка, ну и по мелочи. Зато он хорошо отыграл в начале, сумел за 15 с до победы удержанием снять флаг и отчаянно бился до последнего здания. Ну и вообще хорошо бился. Зато ты отыграл мастерски =) Несмотря на неудачный старт, ухитрился не помереть. За минуту до победы удержанием снял флаг, хотя до этого всё время был зажат на базе (превозмог :D ). Абилки использовал вовремя и метко, респект. Ну и в остальном разруливал донельзя умело. ГОТВ однозначно.
-
Даа, вот это было избиение! То конфессор молнией шарахнет, то ФК бомбардировкой в проходе накроет, а в промежутках всё органы играют, играют... И очень позабавило то, как ББ крутился вокруг штаба, а за ним с воплями "Ату его, ату!" неслась куча терминаторов и репентий. Прямо-таки английская охота на рыжую лису получилась.
-
Для изучения т2 нужно 175 энергии. Один грейд ЛП стоит 60 энергии. 60 энергии накапливаются за минуту при 1 генераторе, за 20 с. при 3 генах. Следовательно, грейд одного поста откладывает т2 на 20 - 60 с. Вот и думай, что тебе важнее - пораньше поднять эко или пораньше выйти в т2. А ещё надо учитывать, что грейды делаются не моментально. Если на т1 прогрейдить все посты, поставить 3 гена и тактикал, да ещё и грены раздать, и только после этого заказать т2, то целую минуту до завершения исследования поступающие ресурсы девать будет некуда. Зато пришедший в гости тех противника выпроваживать будет нечем.
-
Согласен. Однако даже в ДоВ1 можно было бы Авиацию получше отобразить. Например, присвоить каждому юниту дополнительный парамент к броне: 0 - наземный 1- низколетящий 2 - высоколетящий 3- находящийся в стратосфере И дополнительный параметр оружия, указывающий, по каким целям оружие стрелять может, а по каким нет. Например, 0 - только по наземным, 1 - по наземным и низколетящим, 2- по наземным, низко- и высоколетящим. И чтобы юниты могли менять параметр высоты полета: истребители - между 1 и 2, стратегические бомберы - между 2 и 3, ну а наземные между 0 и 1 (при помощи бомбы мэдддока ;) )
-
Что ж ты тогда не сделал полную батарею из трёх штук? Настрелял бы гораздо больше! А ещё больше настрелял бы если бы вручную наводил их огонь на особо крупные скопления противника Там был момент когда стояли тесной кучкой 2 пака маринов, а ты в это время расстреливал то ли дефайлер, то ли что-то столь же малочувствительное к огню артиллерии.
-
Температуру проверял? Может быть, видюха просто-напросто перегревается?
-
Почему эту тему ещё не закрыли и почему в ней ещё не отметилось всё ваха-комьюнити - за гранью моего понимания
-
Жить можно =) Только все-таки непонятно, стоит ли огнеметы вообще делать? Дальнобойность небольшая, урон невелик, площадь действия мизерная. Получается, полезны только высокой точностью на ходу, для преследования убегающих. Это так?
-
Лучше не надо. Дело даже не в том, что он так необходим на т1, боец-то из него плохонький, а в том, что если он в войске есть, то возможность использовать казнь появляется сразу после получения т2. А вот казнь уже является очень весомым подспорьем. Даже при игре через василиски бешеные лысики с потрошителями необходимы. Поп это не только бонус здоровья отряду, не только бонус урона отряду, но и ценная боевая еденица сам по себе; у одного попа урон по пехоте в полтора раза выше чем у НЛ, а их можно выпустить три штуки! Собственно, их даже не стоит присоединять к гварде до появления у оной массовых плазм и грен, т. к. в рукопашной священники урон гораздо больший возможного бонуса, а вяжа и разбрасывая врага экономят гварде больше здоровья чем могли бы баффить. Не строить таких полезных персонажей можно только из оочень большого фана ;)
-
В СС авиация сделана халтурно, "для галочки". А ведь можно было бы развернуться: дать каждой расе по два самолёта, истребитель и бомбардировщик; сделать их разных типов - истребители пушечные или ракетные, бомбардировщики типа штурмовиков или стратегические; проработать нанесение урона по авиации, чтобы, например, огонь ручных болтеров не мог достать высоколетящие стратегические бомбардировщики, но мог сбить истребитель, вздумавший на бреющем полете пострелять по пехоте. И чтобы у наземных юнитов были мертвые воронки, чтобы можно было в такую воронку, например, предатора, влететь и оттуда этот предатор потихоньку раздолбить. И особые, авиационные, способности, вроде перехода в стратосферу для избегания огня наземных войск и последующим внезапным ударом по какой-нибудь отдаленной цели. Авиация могла бы поменять геймплей, но увы, увы, мы имеем то, что имеем :(
-
Благодаря нему СоБы могут сбивать талоны, от которых прочим расам житья нет. Всем бы такой истребитель =)
-
Genius traveller 100. Простейшая оптическая мышка, хвостатая, две кнопки и колесико. В руке лежит хорошо, все прочие параметры тоже нареканий не вызывают. Причем стоит сильно меньше 80 бакинских (точнее - около 15) P. S. Воистину, беспроводные мышки ни для работы, ни для игр не подходят. Полезны только как замена пульту дистанционного управления.
-
оно понятно :D только не вздумай как-нибудь ляпнуть такое начальнику
-
RamRoud продолжает радовать нас необычными стратегиями =) Раньше я считал штормов бесполезным сливом ресурсов. Оказывается, в умелых руках они позволяют превзойти противника по эко и затем дожать чем-нибудь получше. И, всё-таки, чтобы использовать эту страту надо обладать твоим скиллом. Кто другой просто потеряет всех штормов, эко не построит и будет порван как грелка Тузиком :D
-
Нападение орков застало командира СПО врасплох, поэтому в начале столкновения им были допущены досадные промахи (случайные и обусловленные недостатком практики. Он исправится, я уверен) Когда вооруженные примитивными подобиями благородных имперских топоров недавно вылупившиеся орки впервые обрушились на пытающихся закрепиться на территории храбрых гвардецев, Грай вовремя отдал приказ об отходе, а потом умело гонял зеленокожих. Но - это на правом фланге. На левом же доблестных защитников Империума ВЫРЕЗАЛИ! Слёзы их матерей да послужат ему укором! Призвать на помощь комиссара - правильно, но делать это надо было чуть-чуть пораньше. Ведомые им гвардейцы способны противостоять слаггам даже в рукопашной, что очень полезно поначалу. Хорошо получился рейд на передовой край орочьих позиций. Но на отбитой точке надо было хотя бы попытаться закрепиться. Затем отряд с комиссаром отправился погулять далеко на правый фланг. Оказавшись без надзора его бдительного ока, гвардейцы растерялись, и не смогли отбросить внезапно расплодивших зеленокожих. Когда комиссар вернулся, даже его воли не хватило чтобы объеденить разрозненные силы ИГ. Потеряв в скоротечной схватке всё своё сопровождение, он попытался кровью искупить свою вину, ведь "мёртвые сраму не имут!". Но Грай волевым решением пресек эту нелепую и вредную попытку, молодец! Затем на командующего нашло затмение. Почему он не воспользовался поддержкой своих верных людей? Отчего не вывел на поле боя три, а то и четыре отделения пехоты? Отчего не раздал им всем сколько возможно гранатаметов и плазмы, и не научил им толком пользоваться? Отчего ХВТ было развернуто не возле релика, где его, может быть, и не заметили бы, а в ручье? Зачем было идти в контратаку заведомо меньшими силами? Ведь если бы свора нечестивцев не обратилась в бегство пред благородной яростью священников, помощь от соседних полков пришла бы к обгорелым руинам базы СПО. Но тут выяснилось, что отлучка комиссара была не совсем напрасной. Он смог захватить критически важную точку! И вся зеленая волна бросилась критикал снимать. Для победы удержанием не хватило каких-то пятнадцати секунд... Потом была короткая схватка на правом фланге. Не особо удачная для ИГ, ведь в бой с воплем "Мы им ноги оторвем!" бросались сами гретчины! Пара гретчинов сумела отбросить защитников Империума, стыд и срам! (Что? Там было ещё и три дюжины орков, с биг меком и биг шутами? Ну, извини, не заметил) Вовремя подошедшие каср'кины воплями, вспышками хелганов и хлопушкой отогнали бестий. Испуганные, те наконец-то додумались вызвать гитзов и маддоков. Тем временем, ИГ утюжили уродливые орочьи постройки вместе с обитателями. К сожалению, каср'кины поначалу презирали своих менее тренированных братьев и держались от них в отдалении, поэтому улучшающая меткость аура комиссара до гордых сынов Кадии не доходила. Ещё хуже, сам комиссар улучил минутку и исполнил свою давнюю мечту о героической гибели. Поэтому прибежавшие на шум гитзы лихо перестреляли оркоподобных уманов, и временно утратившие боевой дух ИГ отошли назад. Но орки не развили своё преимущество. Им очень хотелось посмотреть на ужасного огромного ядроплюйного неуязвимого Беню. И они его дождались! Причем перед этим им пришлось убедиться в том, что: -плазма больно жжет -асассин умеет подло убивать мэдддоков -уманам под фанатизмом нипочем даже взрыв бомбы -уманы не под фанатизмом реагируют на взрыв такой бомбы самым потешным образом - дохнут. Придя в восторг от величия творения Омниссии, орки быстренько отправились восвояси, чтобы на досуге смастерить что-нибудь подобное. Так что это ещё не конец. ;)
-
Несколько позабавило использование им капса. Он что, думал что карта большая, от базы до базы далеко и его иначе не услышат? ;) Там было 3 НВ _и_ 3 дестройра. Неприятная комбинация если ты пошел в пех =) А вообще, партия является хорошим примером того, что "против лома нет приёма" Особенно если лом к'танский, паверный и из особого чёрного металла :D
-
В конце девятой минуты СМ сильно ошибся. Подставил ГК под огонь, слил их, потом слил половину ТСМ, затем бодался с НВ и окончательно всё слил отбиваясь на базе. [КО mode on]Микро, господа, это не количество АПМ, а, в частности, умение не допускать таких вот вещей[КО mode off] Ты тоже хорош. Почему ФО к нему на базу так и не сбросил?
-
Хмм, а чем вы, собственно, недовольны? Бонус стрелкового урона, наносимого варбоссом, примерно равен всему стрелковому урону генерала КС с баффом от попа. У биг мека после этого грейда урон становится примерно как у василиска. Да, дальнобойность гораздо меньше, но зато стреляет мек непрерывно, и бьёт он по врагу, а не абы куда. Чего ещё желать?
-
Нет-нет, дело было не так :P На далекой и никому не нужной планете дремали белые и пушистые совершенно безобидные некроны. Однако некий мудрый инквизитор счел их опасными (для ВИП-борделя на орбите планеты. А какое там пиво!) и попросил знакомый орден космодесанта разобраться. Косомодесантники прониклись идеей настолько, что на планетку ринулся не только этот орден, но и два других, недавно разбивших в соседней системе нечестивый союз эльдар и хаоса. Пару полков ИГ, помогавших в истреблении ксеносов, тоже прихватили. Как оказалось, это была ошибка. Лорд железнотелых пробудился, посмотрел на привалившее счастье и, гм, несколько смутился. "Это же нечестно" - возмутился он (по такому случаю любой немтырь заговорит) "Да, нехорошо получается" - сказали десантники - "Вот тебе полк в помощь!" "Мало!" - уперся Лорд. "Возьми ещё один" - великодушно ответили Магистры. Тут эльдар бы сказал, что "теперь вы как-нибудь сами разберетесь, а нам пора". Но некронам отступать было некуда, и эпическая битва СОСТОЯЛАСЬ! PS: Бордель не пострадал, хвала Императору! Ещё версии будут? ;)
-
Аналогично. Видимо, статистика геймспайская сделана криво, под СС так и не переделали. Есть две маленькие, совершенно незаметные кнопочки между миникартой и иконкой выбранного юнита, отвечают за прекращение и паузу реинфорса, ctrl+O u ctrl+K их бинды. Видимо, дело в них.
-
Спасибо за ответ. И это было вовсе не очевидно Получается, ИП лидера тех же серафимок обладает почти что в полтора раза большим ДПС чем я полагал. Впечатляет. Кстати, у огнеметов точно нет такой же особенности? На вики написано, что "Reduces the target's health by 1 every second for 8 s (does not stack)" но это относится к каждому огнемету, выстрелу огнемета или сжигающей ауре вообще?
-
Оба отыграли очень грамотно и красиво. Мне понравилось. Несколько удивило использование Spitz'ем ХВТ. Обычно псайкеры, а позже и снайпер, настолько хорошо их сносят, что строить их не имеет смысла. Старт был нестандартным, без КСа, но оказался вполне успешен. Необычно :D Грены в мирроре получше плазмы, это факт. Но не настолько лучше чтобы плазму не стоило использовать, это дело вкуса. Я вот предпочитаю микс.
-
Я считаю, в данном случае имело смысл всеми силами защищать свою базу. Гварда с плазмой, спрятавшись за зданиями, лихо выкашивает врага. А когда противник начинает отступать, химера позволяет его наспигнуть и добить. Пытаться же коцать орку базу фактически одним отрядом, да под огнем всех орочих пулеметов, да в то время как тебе "вспарывают брюхо"... Я так и не понял, как же ты вытащил партию =)
-
Неплохо, неплохо. Вот только васи надо сразу ставить поближе к турели. Пытаться уводить их когда танкбусты уже рядом не стоит. Для вась принцип "лучше уползу, спасу себя сам" работает плохо. Ползают медленно :( И стоило добавить одну-две ХВТ с лазпушками, отгонять технику. И до кучи - гварду с плазмой. И КС с психами, бигмека отгонять. А потом взять критикал, и, злобно посмеиваясь, пресекать попытки его отобрать. А потом поставить точку (много точек!) в виде кратеров от ядер ББ. Вот за что я люблю ИГ :D