Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DaHumieGotmag

Пользователь
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DaHumieGotmag

  1. Леман, раз твой стиль - фасттех, то попробуй не строить на т1 КС (всё равно ты его не особо используешь :rolleyes: ) вместо него заказывай в бараке третьего гварда и гогого фаст т2. Если не тратить энергию на грейд постов, то уже на четвертой минуте комик может применять свою жуткую абилку =)
  2. Ни два, ни четыре отделения риперов разнести оборону ИГ не смогут. Потрепать, зажать на базе это да, но потом гвард закачивает грены или выпускает масс ХХ, и тогда уже совершенно неважно, сколько риперов, десять или тридцать: подохнут все. Вот что делать с эльдаром идущим в фару + рейнджеры с переходом в масс аспидов мне лично не совсем понятно.
  3. Смогут отгонять от реликов, не давать снести пост, декапить и захватить. Тем временем орк яростно течится, надеясь на то, что т4 орка со сквигготом может потягаться с т4 гварда без бени. Страта сомнительная, но надо честно признать: у орков вообще немного шансов против ИГ. Победить могут только если с самого начала придавят и перетечат. Ну или если ИГ сильно ошибается.
  4. Вообще-то штормбои не так уж бесполезны, особенно если ИГ пошел в масс грен. Два пака быстро прыгают в гущу, в тыл телепортируется мек с шутами, и отступающей гварде наносится немалый ущерб. Орку главное не увлекаться и не забывать течится.
  5. Неплохой фильм. Очень бодро снят. Во время боксерского матча играет веселая ирландская песня. Если интересно, что же в ней поется, то есть неплохая перепевка на русском, Puck_And_Piper Каменистая Дорога
  6. Не понимаю, зачем надо убирать бонус хп с грейдов? На него никто никогда не жаловался. Зато без него гварда без священника станет более дохлой, что только сильнее завяжет игру на и без того спорный юнит. Огринам накинуть здоровья нетрудно. Делать бонус процентным гораздо сложнее.
  7. Если действовать по принципу "не чинить то, что и так работает", то гренам надо только поднимать время перезарядки. Они останутся серьезным оружием, но в СС вся прокачаная и многочисленная пехота представляет грозную силу. Те же ХСМ когда по четыре ХБ в отряде и под яростью выдают такой урон, что гварда без попов не имеет никаких шансов. Если ХСМ вспоминают про гранаты, то даже отряд с попом спасает только фанатизм. Бонус хп священника следует понизить до 60. Тогда отряд с ним будет в целом получать дополнительно ~1000 хп и по живучести становится сопоставим с теми же ТСМ. Кстати, у ИГ есть настоящая имба: касркины. Урон и здоровье для т3 отряда может и не такие уж большие, но дальнобойность! скорость бега! граната! бессмертие! Де-факто стандартом игры является фаст т3, каски, отряд негрейженой гварды с комиком для казни и огрины. Из пехоты всё :( И ведь работает <_<
  8. Ну да! Ведь постоянно появляются новички, которыми концепции "доброго Хаоса" "человеколюбивых эльдар" "рефлексирующих космодесантников" не воспринимаются как абсурд ;)
  9. Последний бой Сергея Толстикова Совершенно случайно наткнулся на эту печальную новость. Втройне печальную от того, что для этого человека я могу сделать только одно: помнить.
  10. OMFG, как можно на такой карте стартовать с всего лишь двух скаутов! Дальше все в том же духе. Пару раз Ламо ухитрялся полностью разнести противника, но успех не развивал. Ничего, даже великий Ганнибал в свое время совершал подобные ошибки.
  11. Всей компании варфоржа желаю самого наилучшего! Плодотворной работы! Достойного вознаграждения! И главное - крепкого здоровья!
  12. :boyan: "-Видите ли, сэр Генри... -Не надо, Джон, я понял"
  13. Здоровье гварды, немного арифметики: Голый отряд: 9*160=1440 Со всеми грейдами: (Начальное + смерть прежде бесчестья + воля имбаратора + сержанта) * боевая броня (160+15+25+35)*1.25=294 *12=3528 + сержант (200 + 150 + 35) = 385 итого 3915 на 13 моделей (Начальное + смерть прежде бесчестья + воля имбаратора + сержанта + священника) * боевая броня (160+15+25+35+125)*1.25=450 *12=5400 +сержант (200 + 150 + 35 + 125) = 510 итого 5910 на 13 моделей время постройки и реинфорса 20 + 7*7 +15= 84 с. Сравнивая с космодесантом Голый отряд: 8*390=3120 С бионикой: 488 * 8 = 3904 с саржем 4880 на 9 моделей время постройки и реинфорса 26+9*4+30=92 с. Цены Качи где-то считал. Остается только подсчитать наносимый отрядами урон, вспомнить, что к отрядам можно присоединять внешних командиров в разных комбинациях, что тип брони-то разный для рядовых, сержантов и лидеров, учесть, что есть оружие и способности бьющие по площади, вспомнить про пафинг, добавить к системе транспорт, припомнить еще ряд ньюансов, которые я забыл, и только ьогда можно говорить об балансе/его отсутствии. А ведь этими двумя отрядами игра не исчерпывается. gl hf
  14. Дай гротам детект. Зря, что ли, у них шнобели такие огромные?
  15. 2Crovax Мне очень нравится вселенная в том виде каком есть :) гораздо больше всех иных-прочих-других которые я встречал. Просто я хочу сказать, что не следует искать даже в таком занимательном продукте то, чего там никогда не было, а именно изначально разработанной сложной филосовской основы. Если она и появилась, то постепенно, и наверняка неожиданно даже для авторов =)
  16. Ты слишком усложняешь. При всем уважении к творцам из ГВ, они всего лишь люди. Создать всленную, в которой было бы специально, осознанно заложено столько всего, осознанно использовать все накопленные человечеством знания для разработки цельного мира, отражающего и преломляющего наш <_< нет, не смогли бы. Будь они способны на выполнение столь колоссального замысла, они бы не отливкой солдатиков занимались. Все проще. Некие люди решили честным умственным трудом заработать денег. Начали искать на чем заработать. Чтобы продукт пользовался успехом, он должен чем-то цеплять. А что больше всего нравится людям? -Женщины -Еда и питье Но эти источники дохода уже плотно заняты. -Кошки и прочие животные -Автомобили и прочая техника Тоже занято. -Драка Тоже занято. Увы. Но чу! Оказалось, что помимо прикладного аспекта, людей весьма занимает такая интересная проблема как "борьба слона с китом"! А также её различные вариации: -Меч против ружья -Пушка против самолета -Самолет против файербола -Толпа против пулемета -Герой против пулемета -Многа героеф протв многа пулиметоф И т д Но как это все увязать в единое целое? Объединить все многообразие так, чтобы не перегрузить игрокам слабую мышцу - приниматель на веру? Проще всего - сказав, что пулеметы и мечи существуют одновременно, но в разных местах. И применяются против плохишей. А поскольку плохишами тоже должен кто-то играть, плохиши должны быть чем-то большим, чем просто мальчиками для битья. А еще надо добавить экзотики, разных чудных рас. И придумать, каким образом все они перемещаются в пространстве. И придумать еще массу всего. И вот так, понемногу увязывая друг с другом различные элементы, разрешая противоречия и придумывая особенности, и выросла, словно дикий лес, вселенная В40к. Никто не думал о том, как вплетаются в концепцию всякие там "Я", "Сверх-Я" и прочие либидо. И армии создавались не потому, что надо было воплотить какой-то психологический архетип, а потому, что на поле боя надо было свести: Малочисленных, но сильных воителей Многочисленных безбашеных дикарей Высокие технологии Примитивные технологии Море жуков, в которое можно просто пострелять Безумцев, которых можно порубать. Технику, которую можно повзрывать. Ну и так далее. В основе лежали не психологические портреты, а сценарии боевых столкновений. Причем таких боев, которые в РЛ совершенно абсурдны, но по внутренней логике мира закономерны и правильны. У ГВ это каким-то образом получилось. Каким образом - тема, достойная диссертаций. Только вот в основе лежали не психологические выкладки, поэтому пытаться теперь вычислить исходник психологии хаосита - бесполезно. Его не было. Вопрос, с какой такой стати дюжина необученных оборванцев нападет на закованного в превосходную броню опытного воина? С позиций здравого смысла и РЛ это бред. Ответ - это космодесантник и культисты Кхорна/космодесантник Хаоса и флагеллянты. С позиций внутренней логики вахи все правильно. Вопрос: откуда возьмется масса качков, которые полезут с топорами в руках на траншеи с пулеметами, и как они смогут победить? Ответ: это орки, они и не такое могут. И все сразу понятно.
  17. Ровно вдвое больше: каждый голосует за двоих.
  18. Маньяк на недавней квалификации хорошо выступил. Против Дезерта должен хорошо сыграть :)
  19. Да, именно такими. Суровыми воителями, щитом и мечом человечества, ангелами Императора. Пафосными до невозможности. Крутыми до нереальности. В нашем мире таких людей не бывает. В вымышленной вселенной они возможны - и другими им быть нельзя.
  20. Wurdius, нельзя о живых говорить как о покойниках: донельзя плохая примета.
  21. Ух ты, как оперативно :D А всего-то надо было назначить жесткие временные рамки и не лениться назначать дефвины.
  22. Кто-нибудь знает, ключ от локализованной версии для стима подходит? Охота английскую версию, но чтоб лицензия.
  23. Хорош котяра :D Только тема героической кончины Муси Ласковой не раскрыта. А без гибели героев какая же это ваха?
  24. Диву даюсь, неужели все так мрачно? Вары хлипкие, в отряде их меньше чем СМ, неужели тактикалы не могут фокусом вынести один отряд, потом другой?
  25. 2RuWlRamRoud Ну да, убрать все фичи расы всегда наилучшее решение <_< Массовая дешевая пехота это прописанная в бэке особенность ИГ. Повышать стоимость пехотинца такая же ересь как помещать изображение котенка на наплечник космодесантника.
×
×
  • Создать...