Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DaHumieGotmag

Пользователь
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DaHumieGotmag

  1. Мда, что-то я неправильно подсчитал. Резать вдвое урон всё-таки многовато. Возможно, придется поколдовать над значениями базового урона. Но смысл предложения как раз в том, чтобы грены остались эффективной мерой противодействия стрелкам - сравнительно неподвижным и плотно стоящим - но бились бы быстро перемещающимися рукопашниками. Что же до техники, то частая жалоба на грены как раз та, что их не законтришь техникой. Уменьшение урона должно снять эту проблему.
  2. Предлагаю следующее изменение гранатометов гварды: -бонус урона от "оружейной специализации" уменьшить до 50% (как для плазмы) -урон по технике срезать вдвое -увеличить время перезарядки с трех секунд до четырех. В результате: а) ДПС уменьшится почти на треть б) Гварда с гренами станет гораздо уязвимее для техники и рукопашников. Также можно подумать об увеличении стоимости грейдов, где-то до 30/15 грен и 40/15 плазма.
  3. Господа, прежде чем предлагать какие-либо изменения ИГ, подумайте головой исходя из следующей информации: На т1 ИГ может только оборонятся. Ни одна другая раса не испытывает на т1 таких унижений. Стартовый гвард обладает 160 хп. Чтобы эти человечки обладали хоть какой-то живучестью и наносили приличный урон нужна масштабная закачка: грубо говоря, три грейда на хп, два на урон, сержанты, лидеры. И химеры, иначе от пафинга повесится можно. К тому моменту как все это появится, противник вполне может в т3 выйти, и все это великолепие вынуждено будет контрить т3 Гранатометы это противодействие ХБ, бигшутам и всяким крутым стрелкам - ФВ, жнецам. Если им порезать дальность, то пешая гварда просто не сможет приблизится к врагу. Кроме того, грены штука ненадежная. Если рипер, зафокусившись, свой урон нанесет наверняка, то гранаты могут учудить всякое: накрыть одним взрывом несколько моделей (о да, это все знают, это вызывает нехилый баттхёрт!) а могут уйти в молоко, или влепить все по одной модельке, сделав ей жуткий оверкилл, но не задев остальных (это вы, конечно, стараетесь не замечать) Кроме того, и плазма, и грены выдаются хлипким человечкам. Когда моделька теряет грейд ценой в полтора раза больше чем она сама - это обидно. Далее. Когда рассматривают гварду, то смотрят на значения достигаемые всеми грейдами и наличием священников. Да будет вам известно, что рекламная акция "построй отделение пехоты - получи попа впридачу" давно закончилась. Для пристов нужен грейд главки, они довольно дорогие, долго строятся, требуют дополнительного внимания, не особо живучи. И на них лимит - три штуки.. А без них гварда крутизной не отличается. И ведь какая загогулина, касркины с огринами тоже без них не больно-то и круты! Так что реально ИГ может получить лишь один хороший пак гварды, - либо три, но взамен касок/огров. Такие дела. Особо подчеркиваю, ИГ может выставить достойные силы, но для этого нужно время. Да и в конце концов, дались вам эти гварды, что с гренами, что без. Все всегда играют через ХХ на т2 и скорый переход в т3, где только элитной пехотой и воюют.
  4. Лично мне больше нравится вариант "ручной работы" :- Есть же выражения типа "вручную перебранный движок [автомобиля]" и тому подобные.
  5. Ндааа, хорошая получилась партия. ГОТВ. Только вот техникой ты пренебрегал. Когда построил СП он у тебя стоял без дела недопустимо долго. Вайперы недостаточно использовались. Три-четыре гадюки могли бы легко добраться до василисков и не дать встать пехоте. Игра бы закончилась гораздо быстрее.
  6. Пожалуй, дело все же не в баге, а в том, что нормальный эльдар одним МВ не ограничивается, и дополнительно фокусит комика. Много ли ему надо, пару раз пнуть - и всё, тушка.
  7. Ты очень неплохо отыграл на т1, но вот потом начал ошибаться. Когда у тебя появилась казнь и ты смог обратить противника в бегство тебе не следовало стоять и стрелять. Увидел что враг отступает - посылай своих бойцов туда же, куда бежит он. На бегу больший урон нанесет тот, кто стреляет в спину, а останавливаться убегающему нельзя :) Главная ошибка партии - ты так и не сделал грейд на оружие. Без него гварда, мягко говоря, не отличается боеспособностью. С появлением касркинов ты, похоже, забыл про рядовую пехоту > Ну и по мелочи, вроде отсутствия асассина и неиспользования дозорных для снятия критикалов. Практикуйся и удачи ;)
  8. Нет-нет-нет, не надо пока заниматься изменением ИГ, это слишком большая работа! Пока что взаимобалансирование четырех рас не закончено!
  9. Поскольку в этой фразе скорее используется инфинитив, а не герундий, то и на латинский следует переводить инфинитивом: inservire et custodire Я не претендую на абсолютную правоту. Возможны варианты. В любом случае, такие вопросы лучше задавать в этой теме
  10. "Банджо Белолиций очень напоминал Ронни Дженкса – хулигана, который только и делал, что травил Дерни в пансионе мамаши Вымблерстон. Ронни не был учеником. Он был внуком или племянником содержательницы, что позволяло ему шататься без дела по всему пансиону и бить любого мальчика, который был меньше, слабее или умнее его, а это более или менее означало, что он мог выбирать из всего мира. В данных обстоятельствах особенно несправедливым казалось то, что он всегда выбирал Дерни. Дерни не испытывал ненависти к Ронни. Он слишком его боялся. Поэтому очень хотел стать его другом. О, как он об этом мечтал. Ведь в таком случае, возможно – всего-навсего «возможно»! – он будет реже получать по шее и нормально съедать свой завтрак, а не выбрасывать его в отхожее место. Причем день считался удачным, если в отхожем месте оказывался завтрак, а не сам Дерни." У ДЭ с Жаждущей похожие отношения =)
  11. АСМ построй. Гварда пулей из укрытия выскочит.
  12. СоБ тоже был неадекватен. Ладно бы акты веры использовал не в тему, но он их не использовал вообще! Исповедник, который одним своим присутствием дает +15% урона дружественным войскам, не вышел вовсе! извините, но это был нубвар в чистом виде.
  13. Ты очень хорошо ассолтами гварду порезал :D что значит прямые руки :rolleyes:
  14. ИМХО, надо только поправить очевидные баги, а баланс не трогать вовсе. Изменение баланса дело хлопотное, муторное, на выходе 95% окажется нечто далекое от идеала, в которое к тому же придется заново учится играть. А я уже староват для такого, других дел полно :-
  15. Туча гварды это фаново, паверно и бэково одновременно!
  16. Лучше всего строить генератор двуимя рабами. Т. е. при стандартном билде гвард-гвард-текприст выходящий раб сразу бежит не к точке, а к строящемуся генератору.
  17. Написано. cover Melee Combat Ranged damage received: 77.4% Ranged morale damage received: 10% И там же: Cover and Melee Combining cover with melee units is especially effective, resulting in just 58.05% ranged damage in light cover and 38.7% ranged damage in heavy cover. The morale effects also synergize very well, doubling the morale regeneration of the units while simultaneously causing them to take only 10% ranged morale damage. For this reason, engaging melee troops in heavy cover using a ranged focused army is a recipe for disaster. В слабом укрытии рукопашники получают 58% стрелкового урона, а в сильном 38%. К тому же урон по морали 10% и регенерация морали 200%. Вывод - стрелками против рукопашников в укрытии воевать не следует. А ведь еще и дымы есть. Что же получается, в рино лучше милишников возить?
  18. В рассказе Torturer's Tale, да. Лучше всего подходят эльдаре, люди хуже, но годятся, а вот как насчет орков? У них душа есть? На корм Жаждущей пригодны? Хотя бы как нищебродский вариант :D
  19. А правда, кто? Землянин, марсианин, венерианин. Тогда кадианин, некромундианин, мордианин. И кадиане, некромундиане, мордиане. Так?
  20. Открываешь сетку чемпионата, тыкаешь в интересующего тебя игрока, в его профиле находишь раздел "недавние матчи", в этом разделе ищешь строчку "Dawn of War Soulstorm 1on1 "Darkiz wanted a cup"-cup", в ней тыкаешь на ник следующего игрока, в открывшемся окне матча этих двух игроков есть раздел "media", в этом разделе кликаешь на строчку со словом "replays" (если они есть. А нет - значит реплеев нет), и в открывшемся окне жмешь на кнопку "download". Такая вот на сайте есл простая, интуитивно понятная навигация. ps оказывается, есть путь короче: нажать в сетке чемпионата на буквы "vs" расположенные между именами игроков. Только что обнаружил :)
  21. ИМХО, элдаре живут очень долго, и для их женщин не должно быть такой уж большой жертвой трата сорока-пятидесяти лет для вынашивания, рождения и выкармливания дюжины-другой потомков. Однако у меня вопрос по несколько другому аспекту жизни темных эльдар. Орки. Они могут использоваться для утоления жажды Слаанеш? Орки все-таки живые и могут ощущать боль. Конечно, они ощущают её слабо, зато очень живучи, и их можно пытать ну ооочень долго. Неприхотливы - легко содержать. Прирожденные воины - готовый материал для арены. Обратной стороной достоинств является то, что их не забьешь до скотского состояни, из-за чего их приходится тщательно охранять. То, что если споры вырвутся на волю, то вся паутина окажется населена этими дикарями. Ну и, наверное, то, что невоевавший, домашний орк хороших спор не даст, и поэтому приходится постоянно ловить орков диких. Что думаете?
  22. Неплохой у тебя "минимальный уровень". Нонче на ГС многие так не играют даже будучи в ударе.
  23. Lamo, ты, главное, пойми, что космодесантники не жалуются :D никогда не кричат врагу "так нечестно, ты сильнее!". Это радует врага и сеет сомнения в умы верных Императору ;) Космодесант ПРЕВОЗМОГАЕТ И ты тоже держи себя в руках, используй добрые советы и превозмогай. Удачи.
  24. Это часть ОГРОМНОГО срача, рядом с которым прения относительно Хоруса-Гора выглядят возней в песочнице. :rolleyes: Потому что "ауспекс" однозначно относится к пресловутой "безэквивалентной лексике", а вот с "сюрвейером" еще можно поработать. Ну ладно, согласен, план слишком хитрый. Конечно же, гораздо лучше вставить в текст чудное слово и предоставить читателю гадать, каким же образом оценщик страхового общества связан с ИГ ;)
×
×
  • Создать...