Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ALEF

Пользователь
  • Постов

    2 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ALEF

  1. +1 к результату при пробивании брони по сути тоже самое, что и +1 к силе оружия. Результат в любом случае будет выше обычного на единичку. Так какая разница куда его прибавлять? Ты либо повышаешь силу оружия на 1 изначально и прибавляешь при пробивании брони значения от 1 до 6. Либо ты берёшь родную силу оружия, но при пробивании добавляешь от 2 до 7. Получаются те же яйца только в профиль. На конечный результат не влияет ни коим образом. Берём шестую силу. При броске на пробивание кидаем шесть. +1 за ТХ. 6+6+1=13. Получаем тот же самый автогленс, как ни крути. Докидываем Д3 за рендинг получаем автопень по 13-ой броне. Ровно всё тоже самое, что я приводил в примере выше. Соотв. до 12 армора включительно нам рендинг в принципе не принципиален. Главное кидать шестёрки. 13-ый армор и 14-ый армор на шестёрках докидываем Д3 и стараемся также кидать 3-4-5-6. Ещё раз пересчитай внимательно. Ты не прав.
  2. Мда. Ну давай разбираться. Наши терми стреляют. 8 выстрелов. 7 сила ибо танк хантинг. Рендинг. По сути мы получаем автокэнон Предатора, который в одном отряде стреляет на 24 дюйма, но зато 8 раз!!!!, да ещё и с Рендингом!!!! 11-ый армор. С 4 гленс. На 5,6 пень. Как показывает практика 1-2 кубика выпадают гарантированно. Поэтому сломать Рину, Трук или Вагон проблем не составляет вообще. 12-ый армор (всякие там дреды и прочее) С 5 гленс, с 6 пень. На практике тоже самое - 1-2 куба падают пятёрками-шестёрками. 13-ый армор. На 6 автогленс, который превращается в автопень, так как у нас рендинг и на шестёрочку мы имеем право докинуть Д3. А на броске Д3 минимальный бросок единичка. 14-ый армор. Берём пример выше и получаем автогленс по 14-й броне. При более удачливом броске Д3 получаем пенетрейт 14-ого армора. А теперь прикинь, что сделают с ЛРом 4 ассолтки? 16 выстрелов в одну цель. Возьми 16 кубов и посмотри сколько шестёрок ты кинешь. Я думаю что ЛР превратится в дуршлаг. :)
  3. Изначально так и было, но не хватало очков Плазму точно убрать? Получается стреляют только ракетами, значит и мульти-трекеры им не нужны. А зачем лидеров убирать? Смартфиш - это у нас какая закачка? Вроде у моей Фиши все есть кроме СМС-ок. Но их повесить не могу, так как банально нет битцев.
  4. Две ассолтки - великолепная стрельба. Особенно если этим терминаторам также выдать танк-хантинг как и дреду. У меня в ростере две пачки термосов, в каждой по 2 ассолтки и всем ТХ. Никакие ЛРы не нужны. Терми в голом поле? Кхм. А давайте прикинем, кто и чем им сходу что-то страшное может сделать? Получается не так уж много юнитов. А если убили одного - нам же лучше. Мы на D6 к врагу побежим. 12 атак фистами с чарджа. Для техники это смерть ибо у нас реролы на попадание. Да и пехоте не лучше придётся.
  5. Крутов в наличии 20 рыл. Всё. Собак нет вааще. В первоначальном варианте Фаеров было две пачки по шесть, но не хватало очков. Десрейны - это у нас линканутый мисл под? А в качестве третьей что брать? Ещё одно оружие или оставить мультик? +1 :)
  6. Лояльные терминаторы: Передняя часть торса - 1 шт. Наплечник на левую руку (с крестом терминатора) - 2 шт. Рука с фистом - 3 шт. Техника: Дымы от Ринок Хаоса - много, десяток нужен точно. Очень нужны две детальки от Предатора, на которые крепится само оружие. То, что одним концом вставляется внутрь оружейного блока, а вторым концом в дырку на спонсоне. На картинке они в самом низу. Лежат параллельно. Куплю, поменяю, приму в дар с большой благодарностью. Обмен возможен на битцы скаутов, маров, терми, ассолт терми, техники СМ.
  7. Ребят, В понедельник первый раз играю армией Тау. Из всего что есть в наличии собрался вот такой ростер. Подскажите пожалуйста, способен ли он на что-то? Буду благодарен любым советам и замечаниям. 1500 Pts - Tau Empire Roster HQ: Commander Shas'el (3#, 147 pts) 1 Commander Shas'el @ 147 pts (Bonding Knife; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Hard-wired Target Lock; Stimulant Injector; Shield Drone; Shield Drone; Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array) 1 Shield Drone (Shield Generator) 1 Shield Drone (Shield Generator) Elite: Crisis Battlesuit (2#, 140 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 140 pts (Team Leader; Crisis Battlesuit; Bonding Knife; Hard-wired Multi-tracker; Plasma Rifle; Twin Linked Missile Pod) 1 Crisis Battlesuit (Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-Tracker) Elite: Crisis Battlesuit (3#, 194 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 194 pts (Team Leader; Crisis Battlesuit; Crisis Battlesuit; Bonding Knife; Hard-wired Multi-tracker; Plasma Rifle; Twin Linked Missile Pod) 1 Crisis Battlesuit (Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-Tracker) 1 Crisis Battlesuit (Flamer; Plasma Rifle; Multi-Tracker) Elite: Stealthsuits (3#, 100 pts) 2 Stealthsuits @ 100 pts (Add Team Leader; Burst Cannon x2) 1 Team Leader (Bonding Knife; Burst Cannon) Troops: Fire Warrior (15#, 240 pts) 11 Fire Warrior @ 240 pts (Add Shas'ui; Pulse Rifle x11) 1 Devilfish (Burst Cannon; Gun Drones; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Target Lock; Targeting Array) 2 Gun Drones (Twin Linked Pulse Carbines) 1 Shas'ui (Bonding Knife; Pulse Rifle) Troops: Kroot Carnivore Squad (16#, 112 pts) 16 Kroot Carnivore Squad @ 112 pts (Kroot Rifle x16) Fast Attack: Pathfinder (9#, 177 pts) 6 Pathfinder @ 177 pts (Markerlight x6; Pulse Carbine x6) 1 Devilfish (Burst Cannon; Gun Drones; Marker Beacon; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Target Lock; Targeting Array) 2 Gun Drones (Twin Linked Pulse Carbines) Heavy Support: Broadside Battlesuit (4#, 210 pts) 1 Broadside Battlesuit @ 210 pts (Team Leader; Twin linked Railgun; Broadside Battlesuit; Smart Missile System; Bonding Knife; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Hard-wired Target Lock; Shield Drone; Shield Drone; Advanced Stabilisation System) 1 Broadside Battlesuit (Twin linked Railgun; Smart Missile System; Advanced Stabilisation System) 1 Shield Drone (Shield Generator) 1 Shield Drone (Shield Generator) Heavy Support: Hammerhead Gunship (1#, 180 pts) 1 Hammerhead Gunship @ 180 pts (Railgun; Smart Missile System; Targeting Array; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Target Lock) Validation Report: c-1. File Version: 1.05c For Bug Reports/www.ab40k.org; b-1. Roster Options: Special Characters; a-1. Scenario: Normal Mission; 1. Enclaves: Tau Empire Roster satisfies all enforced validation rules Total Roster Cost: 1500 Created with Army Builder - Try it for free at http://www.wolflair.com
  8. А почему нет то? Ведь после обычного дп я в любом случае меряю расстояние чтобы понять куда произошёл снос и посмотреть будет мишап или нет? Это делается согласно обычным правилам дипстрайка и нигде не сказано, что если я имею право переброса кубика, я не имею права замера в таком случае.
  9. А я и не говорю, что это правило. Я сказал, что я бы так поступил, чтобы проявить уважение к оппоненту и явно показать отличия в отрядах. Ребят, В понедельник первый раз играю армией Тау. Из всего что есть в наличии собрался вот такой ростер. Подскажите пожалуйста, способен ли он на что-то? Буду благодарен любым советам и замечаниям. 1500 Pts - Tau Empire Roster HQ: Commander Shas'el (3#, 147 pts) 1 Commander Shas'el @ 147 pts (Bonding Knife; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Hard-wired Target Lock; Stimulant Injector; Shield Drone; Shield Drone; Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array) 1 Shield Drone (Shield Generator) 1 Shield Drone (Shield Generator) Elite: Crisis Battlesuit (2#, 125 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 125 pts (Team Leader; Crisis Battlesuit; Bonding Knife; Hard-wired Multi-tracker; Plasma Rifle; Twin Linked Missile Pod) 1 Crisis Battlesuit (Flamer; Twin Linked Missile Pod) Elite: Crisis Battlesuit (3#, 192 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 192 pts (Team Leader; Crisis Battlesuit; Crisis Battlesuit; Bonding Knife; Hard-wired Multi-tracker; Hard-wired Target Lock; Plasma Rifle; Twin Linked Missile Pod) 1 Crisis Battlesuit (Flamer; Twin Linked Missile Pod) 1 Crisis Battlesuit (Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-Tracker) Elite: Stealthsuits (3#, 100 pts) 2 Stealthsuits @ 100 pts (Add Team Leader; Burst Cannon x2) 1 Team Leader (Bonding Knife; Burst Cannon) Troops: Fire Warrior (9#, 180 pts) 5 Fire Warrior @ 180 pts (Add Shas'ui; Pulse Rifle x5) 1 Devilfish (Burst Cannon; Gun Drones; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Target Lock; Targeting Array) 2 Gun Drones (Twin Linked Pulse Carbines) 1 Shas'ui (Bonding Knife; Pulse Rifle) Troops: Fire Warrior (6#, 75 pts) 5 Fire Warrior @ 75 pts (Add Shas'ui; Pulse Rifle x5) 1 Shas'ui (Bonding Knife; Pulse Rifle) Fast Attack: Pathfinder (9#, 177 pts) 6 Pathfinder @ 177 pts (Markerlight x6; Pulse Carbine x6) 1 Devilfish (Burst Cannon; Gun Drones; Marker Beacon; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Target Lock; Targeting Array) 2 Gun Drones (Twin Linked Pulse Carbines) Heavy Support: Broadside Battlesuit (4#, 210 pts) 1 Broadside Battlesuit @ 210 pts (Team Leader; Twin linked Railgun; Broadside Battlesuit; Smart Missile System; Bonding Knife; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Hard-wired Target Lock; Shield Drone; Shield Drone; Advanced Stabilisation System) 1 Broadside Battlesuit (Twin linked Railgun; Smart Missile System; Advanced Stabilisation System) 1 Shield Drone (Shield Generator) 1 Shield Drone (Shield Generator) Heavy Support: Hammerhead Gunship (1#, 180 pts) 1 Hammerhead Gunship @ 180 pts (Railgun; Smart Missile System; Targeting Array; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Target Lock) Troops: Kroot Carnivore Squad (16#, 112 pts) 16 Kroot Carnivore Squad @ 112 pts (Kroot Rifle x16) Validation Report: c-1. File Version: 1.05c For Bug Reports/www.ab40k.org; b-1. Roster Options: Special Characters; a-1. Scenario: Normal Mission; 1. Enclaves: Tau Empire Roster satisfies all enforced validation rules Total Roster Cost: 1498 [ Добавлено спустя 5 минут 39 секунд ] И ещё вопрос. Я его уже задавал как-то, но к единому мнению кажется не пришли. Если я бросаю Кризисов дип-страйком на точку, видимую с Фишки пасов, то имею право пореролить скаттер. После первого броска скаттера, я имею право замерить дистанцию сноса, чтобы понять нужен мне рерол или не нужен? Я считаю, что можно. Иначе в противном случае получается какой-то недорерол. Либо второй шанс выкинуть хит. Либо выкинуть иное направление сноса.
  10. Какая из клешней у айронклада сейсмик? Ведь мельта должны быть встроена именно в него.
  11. Не совсем верная точка зрения, так как в том же кодексе у тебя есть чётко прописанное правило, что весь докупаемый варгир должен быть обязательно отражён на модели. А на страницах 50-58 выделено не все, что должно быть отображено, а в принципе чтобы знать, что есть что. Потому что не будь этих картинок, как бы ты узнал, что фузионка это именно фузионка, а не командирский суслик например. Если у тебя могут быть две трупсы в разной закачке (с гранатами и без), то можно поступить проще. Рядом с соотв. отрядами положить мини-маркеры, которые бы показывали оппоненту, есть гранаты или нет. Помоему это проще, нежели чем присматриваться каждый раз наклеено ли там у моделей что-то на поясе или нет :)
  12. В этом отношении конечно в старых кодексах косяк. Где гранаты - докупаемый варгир. Если совсем по визивигу, у тебя все отряды должны быть удвоены получается :) Чтобы были и с гранатами и без. Но это бред на мой взгляд. Оппонент в конце концов живой человек, а не робот. Ты предоставляешь ему свой ростер. Для использования гранат считаю достаточным навесить их на пару тройку моделей в отряде. Ну и в ростере прописать конечно же. Разве что отдельно поклеить хотя бы одну модельку, которая будет с ЕМР гранатой, если ты и их взял в армию.
  13. Обязательно. Либо всем, либо никому. Так гласит кодекс и АрмиБилдер.
  14. На всякий случай для топик стартера. Девлан Мад (Devlan Mud) это тоже проливка (вош). :)
  15. А кавером Вы, простите, что сейвите? :) Броски на попадание или броски на пробивание? :) Попытался представить себе ситуацию на столе, когда отряд от взрыва техники получит кавер. Как-то с трудом :) В голове сразу рисуется героический мельтаганщик перед грозным ЛРом. А весь остальной отряд рядом по руинам ховается. Но в правильном боевом построении однозначно! =)
  16. Благодарю за мнения. Видимо продолжим играть как играли: Разлёт осколков после взрыва - хозяин техники Пробивание моделей внутри техники - стрелявший Пробивание моделей в зоне разлёта - хозяин техники
  17. Вааще запутали. Парни, вообще в теме изначально обсуждались две силы Волков. Новых Волков, замечу. Хуррикейн и Тандерклап. И вопрос изначально про скаттер Тандерклапа был. :) А также про бросок на ту хит для Хуррикейна. Какие Эльдары и Штормы то?
  18. Как-то не запаривался, но тем не менее вопрос. Кто должен кидать кубик на разлёт осколков после взрыва техники? Стрелявший или владелец техники?
  19. Я вот тоже не пойму на кой сюда Эльдар с 4-кой приплели? Есть пятёрка правил и есть силы Волков из нового кодекса, который также писался под 5-ку. Чего в старье то копаться?
  20. Будьте добры цитату или скрин-шот из кодекса где описан этот профиль и где написано, что данное оружие типа Blast. Открываем рульбук и читаем, что все стрелковые псяки считаются как Assault, если не указано иное. Открываем кодекс. Иное указано? Я лично не видел. Значит никакого бласта, а "блин" испольуется чисто для того, чтобы посчитать число попаданий.
  21. Инста наносит столько ран, сколько есть у целой здоровой модели в подразделении. И в РБ написано, что при инстовой вунде сначала должен попытаться убрать целую некоцанную модель. Если это невозможно, то вешаешь вунды на коцанных, но их количество от этого всё равно не меняется. Если есть два ноба и у каждого уже есть по дырке, они ловят мислу и нет инвулей, то сдохнут оба.
  22. А как насчёт того, что в рулях на странице 17 написано, что в игре нет такой вещи как автоматическое попадание при стрельбе? При таком раскладе Хуррикейну можно легко нарисовать профиль: Дальность: 18" Сила: 3 AP: - Тип: Assault 3D6 Померяли на 18 дюймов. Достали. Кинули 3D6, чтобы определить количество хитов. Потом полученным количеством попадаем по BSу Приста. А потом пробиваем.
  23. Тут как бы не совсем пули. Тут идёт каст с последующим метанием всякой варповой фигни в отряд. И это не измеришь как число выстрелов из болтера или ассолтки. Для этого число выстрелов нам предлагают определить броском кубов. По рульбуку во всех отношениях использование силы считается как выстрел из Ассолт оружия. А значит надо кидать кубик на ту хит. А то вдруг прист в другую сторону торнадку запустил случайно. Или она мимо прошла паре метров от врага. Например слева :) Если прист попал в отряд, берём три куба, кидаем и считаем сколько раз попали в промежутке от 3 до 18. После этого берём столько сколько попали и пробиваем указанной силой и указанным АП. А ФАК нам тем временем говорит, что сила вешает дебафф и в следующий ход отряд в который мы стреляли будет топать как по двум террейнам. Даже не смотря на то, что мы самой силой не смогли попасть. Ну или не смогли провундить.
  24. Ок, попробуем иначе. :) Оружие получается типа Ассолт, но нигде не написано, что оно Бласт. Соотв. оно и работает как обычное, без скаттера. Просто попадания определяются не капелькой, как у флеймера, а большим блином.
×
×
  • Создать...