Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ALEF

Пользователь
  • Постов

    2 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ALEF

  1. Праально. На начало юнит один. Но индеп рвёт когеренцию во время фазы мува, как и написано на стр 48. На то он и индеп, чтобы иметь возможность пойти отдельно от отряда. И на конец фазы мува юниты уже стоят по отдельности. Где написано, что остальной отряд не имеет права двигаться? Ещё раз взываю к здравому смыслу. Пока вместе - ходят вместе, соблюдают когеренцию, двигаются со скоростью самой медленной модели и так далее. Принял решение отцепить индепа, отряды пошли каждый по своим делам.
  2. Ещё раз попытаюсь объяснить. Нет никакой дырки в правилах. Есть чьё-то желание её там протереть :) Да, на начало фазы индеп и отряд в когеренции и индеп считается в отряде. Но что мне мешает сказать, что на начало фазы это разные отряды и повести их в разные стороны. При этом на конец фазы они будут не в когеренции совершенно, как того и требуют правила. А то получается, сидит индеп в отрядом в технике. Индеп вылез из техники и пошёл по своим делам. А техника значит всю мувмент фазу должна стоять на месте и никуда ехать не имеет права? Да это же бред полный :) Независимый он на то и независимый, что не зависит ни от кого. Надо быть в отряде - будет в отряде. Не надо. Отцепился и пошёл. Поскольку сама процедура отцепления никак в правилах не указана, то логично предположить, что игрок об отцеплении заявляет сам. И это помоему абсолютно нормально. Как грится, не РАВом единым :) Ну как бы я его читаю. :) Постоянно :) Даже английскую версию в печатном виде раздобыл, чтобы умным стать. :)
  3. АрмиБилдер 3.2 всё разрулил моментом. Улучшать можно только самых обычных ХСМ. Опция "Енхансед варриорс" доступна только у обычных ХСМ. Чузены, байкеры и прочие - в полном пролёте. Собственно как я и считал изначально. Но, всем спасибо за мнения :)
  4. +1 Индеп на то и индеп, чтобы взять и пойти в другую сторону разорвав боевое построение! Но, ёшкин свет, это однозначно надо заявлять в начале фазы и разводить индепа и отряд как в море корабли, а не упариваться с двумя дюймами. :) Что касается конца фазы, то индеп должен стоять дальше двух дюймов от любого отряда, чтобы оппоненту опять же было очевидно, что индеп сам по себе. Конечно можно поиздеваться над оппонентом и постоянно ставить индепа на расстоянии 2,1 дюйма от отряда. Но в таком случае можно поймать канделябр. Имхо.
  5. Ёмаё. :) Да этой мой отряд и мой индеп. И в начале фазы индеп решил, что ему в отряде невыносимо скучно. О чём он поведал мне ментально ибо он из говорить не могёт, а я любезно поведал товарисчу под другую сторону стола. Во время фазы я увёл индепа в одну сторону, а отряд в другую. На конец фазы когеренции нет. Индеп сам по себе, отряд сам по себе. Ну Вы чо в самом то деле? :)
  6. Вы всё усложняете. Перечитай ещё раз вординг относительно конца фазы. Это по сути настоятельная рекомендация к выполнению. Не нужно дёргать слова из контекста. Написано, что на конец фазы индеп должен быть больше чем в двух дюймах от отряда. И следующим предложением тут же. Чтобы не взорвать мозг оппонентаи тот видел, что индеп не приджойнен. (перевод вольный). Фактически получается, что если оппонент не против, то ты можешь индепа и в двух дюймах держать. Важно чтобы вы оба помнили в отряде он или нет. В начале фазы стоят одним отрядом. Заявил, что индеп надумал отцепился и во время фазы движения отряды пошли в разные стороны. Либо индеп отцепился и пошёл, а отряд остался стоять на месте. На конец фазы движения между ними больше 2 дюймов, когеренции нет и для оппонента очевидно что индеп сам по себе. К чему все эти искуственные барьеры, которые вы тут пытаетесь сами себе возвести, устраивая ритуальные пляски вокруг показателя 2 дюйма. До абсурда доводить тоже не надо.
  7. Тем не менее в Арми листе есть только один единственный юнит под названием CSM. Даже байкеры имеют другие названия и вынесены отдельно. В описании Байла упоминаются именно CSM. По вордингу получается все-таки "any number of Chaos Space Marines squads". То есть любое число отрядов Chaos Space Marines. А юнит под названием Сhaos Space Marines у нас только один на весь Арми-лист.
  8. Вот уж в натуре бугагашеньки ... Чёрным по белому на твоей любимой странице 48 написано, что индеп может покинуть юнит во время фазы движения. "during the movement phase" - это блин "во время", а не "at the end of phase"
  9. Две системы ты взять не можешь. Ты можешь взять одну, но спаренную за соотв. ей стоимость. Однако спаренная система будет занимать два слота на доспехе из доступных трёх. Ну и по визивигу разумеется отобразить нужно будет, что выражается в наличии у модели двух одинаковых пушек, которые считаются как одна, но спаренная.
  10. Да откуда здесь непонятки то? Заявил в начале фазы, что индеп отцепился и повёл отряды в разные стороны. Ну иначе ты никак на начало хода не сделаешь, чтобы индеп был больше чем в двух дюймах. С прицеплением, подвёл и заявил. Не хочешь прицеплять, поставь чуть дальше чем 2 дюйма, чтобы не было непоняток. Всё как написано в рулях. Вы зачем себе сознательно жизнь то усложняете такими темами? И мозг разрушаете километровыми цитатами. :)
  11. То есть ты хочешь сказать, что после того как босс пошёл и отсоединился, весь остальной отряд вынужден тупить на месте?
  12. Не могу согласиться. В описании Байла сказано Chaos Space Marines Squads. Под это определение попадают только обычные мары из раздела Troops. Так как только они имеют название Chaos Space Marines Squad (согласно Арми-листа, по которому у нас ростер составляется). Остальные подразделения имеют отличные от этого названия. В противном случае, если так рассуждать, то я могу и Терминаторов улучшить. Ибо они тоже Chaos Space Marines.
  13. Фабий может улучшать только обычную трупсу Хаос маров (Chaos Space Marines) или может улучать в том числе и Чузенов, Посеседов и т.д.? Может ли улучшение быть применено Хаос марам на байках?
  14. Друзья, а почему все сыпят цитатами с 48-ой страницы (будь она не ладна), но никто не обращает внимания на то, что такая вещь как присоединение должна быть задекларирована игроком? Об этом в рулях как бе написано. Имхо по логике вещей отцепление точно также заявляется, потому что я мыслей оппонента читать не умею. А каждый раз бегать с рулеткой и проверять есть там 2 дюйма или нет - Вы меня извините. Плюс нахождение индепа в отряде оказывает влияние на мою стрельбу, стало быть я чётко должен знать индеп в отряде или сам по себе. На начало хода варбосс прицеплен к отряду. В самом начале мувмент фазы игрок заявляет, что варбосс отцепился и пойдёт по своим делам. Всё. Покидание отряда было заявлено (как стрельба или чардж) и оппонент это слышал. Начиная с этой минуты босс и отряд два разных подразделения. Соотв. бос топает в одну стороны на своих кубах. Отряд идёт на шесть по своим делам. Мы выполняем движения обоими юнитами, нарушая когеренцию во время фазы движения, о чём собственно и написано в рулях. В конце фазы движения босс не должен оказаться ближе чем в двух дюймах от отряда. А даже если и оказался, то согласно тем же рулям присоединение должно быть заявлено игроком, контролирующим отряд. Иначе ставь босса чуть дальше чем 2 дюйма. В чём проблемы то? Хватит уже друг другу мозг разрушать. :)
  15. Вроде у Тау конкретно стрелковая армия. Однако по результатам игры как-то не ощутил офигенной и мощной стрельбы. Кризы вообще всю игру мазали безбожно. Может быть закачка Кризов была не совсем удачной? Порекомендуйте как нужно? Было две пачки Кризов. Состав одной пачки: Elite: Crisis Battlesuit (3#, 187 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 187 pts (Team Leader; Bonding Knife; Hard-wired Multi-tracker; Plasma Rifle; Twin Linked Missile Pod) 1 Crisis Battlesuit (Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-Tracker) 1 Crisis Battlesuit (Flamer; Twin Linked Missile Pod) Такая стрельба не впечатлила совершенно. Три Криза не смогли замочить одинокого Сорка на байке, рядом с которым рухнули Дип страйком.
  16. Как раз на 2К и брал два лазплаза без Рин. Ничего. Нормально выживали.
  17. Сегодня первый раз сыграл за Тау. Это было позорище. :) Плюс возникли вопросы. Помогите разобраться пжлст. 1. 6 пасов кладут 4 маркера в отряд хаосмаров. Я заявляю что тремя я отменяю им кавер, а четвертый использую на +1 БС. Прочей стрельбой до хаосмаров достают и хотят стрелять: пачка Кризисов и две пачки фаеров. Вопрос. +1 БС будет у всех кто будет стрелять по подразделению или только у одного из трёх упомянутых отрядов? 2. Коммандер с двумя дронами схватил три инвуля. Если я сначала кидаю инвуль за дронов и все проваливаю, то за коммандера кинуть инвуль уже не могу? 3. Пасы положили маркеры в отряд противника. По цели хотят отработать Броды смс-ками. Маркерами отменяем кавер, но между Бродами и целью лес (кавер 4+) и сама цель в укреплении (кавер на 3+). Вопрос. Отменяются оба кавера и за лес и за блиндаж? 4. Если ломают Фишку, то её дроны гибнут вместе с ней или после гибели Фишки (на 5 или 6) отлетают и объединяются в отряд? Если в отряд, то какой у них будет лидак в таком случае? В характеристиках ган дрона лидак не указан.
  18. Рунприст может проложить линию "челюстей" так чтобы она касалась дружественных моделей?
  19. А вот кстати. Пилот Кризиса, применивший катапультирование, считается за киллпойнт?
  20. Пару игр экспериментировал с лазплазами без Рин. Причём сначала это было 5 парней + неофит. А потом вообще без нео. Если на столе маршал, то благодаря 10-ому лидаку парни довольно хорошо скорят точку. :)
  21. Любое перемещение свыше 6 и до 12 дюймов считается как крейсерская скорость. См. рульбук :) Можно и канделябр поймать :) Так что твои леталки на 11 дают возможность шмальнуть только 1 раз. Вопрос от начинающего таувода. А почему у Кризисов закачка одинаковая? Ведь говорили гуру, что так они быстрее дохнуть будут. И хорошо ли им будет без ножа? Одинокий Криз если побежит, то будет бежать постоянно.
  22. Я понимаю, что в свете последних событий слово "челлендж" стало почти ругательным :) Но тем не менее. Давай сыграем как-нибудь. БТ на БТ. Я тебе покажу, что смогут терминаторы с ассолтками :)
  23. Welcome back bro! :) Так вот чтобы не держать бонус ха ТХ в башке постоянно, проще его сразу прибавить к силе оружия и дальше на пробивание кидать как обычно. Ну и если есть рендинг, то за него добрасывать, если шестёрки накидал. :) Так проще всего на мой взгляд. И ЛРке с 4 ассолток с ТХ поплохеет гарантированно. :) Проходил на личном опыте не раз. Не говоря уже о Предах, Дредах и прочих Ринах и Труках.
  24. Выкинуть больше шести на одном кубике невозможно физически. :) Однако нигде не сказано, что доп. бонусами этот результат не может быть поднять выше шести. Если я не прав, то цитатку будьте любезны. +1 к указанному примеру Соотв. как я и говорил раньше. Если кидаешь шестёрку, то при наличии танк хантинга 10-13 армор - автопень на шестёрку. 14 армор - автогленс на шестёрку. Чуть больше удачи на броске D3 за рендинг и получаем пенетрейт.
×
×
  • Создать...