-
Постов
2 137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ALEF
-
Праально. На начало юнит один. Но индеп рвёт когеренцию во время фазы мува, как и написано на стр 48. На то он и индеп, чтобы иметь возможность пойти отдельно от отряда. И на конец фазы мува юниты уже стоят по отдельности. Где написано, что остальной отряд не имеет права двигаться? Ещё раз взываю к здравому смыслу. Пока вместе - ходят вместе, соблюдают когеренцию, двигаются со скоростью самой медленной модели и так далее. Принял решение отцепить индепа, отряды пошли каждый по своим делам.
-
Это коммент был для меня или для pesa?
-
Ещё раз попытаюсь объяснить. Нет никакой дырки в правилах. Есть чьё-то желание её там протереть :) Да, на начало фазы индеп и отряд в когеренции и индеп считается в отряде. Но что мне мешает сказать, что на начало фазы это разные отряды и повести их в разные стороны. При этом на конец фазы они будут не в когеренции совершенно, как того и требуют правила. А то получается, сидит индеп в отрядом в технике. Индеп вылез из техники и пошёл по своим делам. А техника значит всю мувмент фазу должна стоять на месте и никуда ехать не имеет права? Да это же бред полный :) Независимый он на то и независимый, что не зависит ни от кого. Надо быть в отряде - будет в отряде. Не надо. Отцепился и пошёл. Поскольку сама процедура отцепления никак в правилах не указана, то логично предположить, что игрок об отцеплении заявляет сам. И это помоему абсолютно нормально. Как грится, не РАВом единым :) Ну как бы я его читаю. :) Постоянно :) Даже английскую версию в печатном виде раздобыл, чтобы умным стать. :)
-
АрмиБилдер 3.2 всё разрулил моментом. Улучшать можно только самых обычных ХСМ. Опция "Енхансед варриорс" доступна только у обычных ХСМ. Чузены, байкеры и прочие - в полном пролёте. Собственно как я и считал изначально. Но, всем спасибо за мнения :)
-
+1 Индеп на то и индеп, чтобы взять и пойти в другую сторону разорвав боевое построение! Но, ёшкин свет, это однозначно надо заявлять в начале фазы и разводить индепа и отряд как в море корабли, а не упариваться с двумя дюймами. :) Что касается конца фазы, то индеп должен стоять дальше двух дюймов от любого отряда, чтобы оппоненту опять же было очевидно, что индеп сам по себе. Конечно можно поиздеваться над оппонентом и постоянно ставить индепа на расстоянии 2,1 дюйма от отряда. Но в таком случае можно поймать канделябр. Имхо.
-
Ёмаё. :) Да этой мой отряд и мой индеп. И в начале фазы индеп решил, что ему в отряде невыносимо скучно. О чём он поведал мне ментально ибо он из говорить не могёт, а я любезно поведал товарисчу под другую сторону стола. Во время фазы я увёл индепа в одну сторону, а отряд в другую. На конец фазы когеренции нет. Индеп сам по себе, отряд сам по себе. Ну Вы чо в самом то деле? :)
-
Вы всё усложняете. Перечитай ещё раз вординг относительно конца фазы. Это по сути настоятельная рекомендация к выполнению. Не нужно дёргать слова из контекста. Написано, что на конец фазы индеп должен быть больше чем в двух дюймах от отряда. И следующим предложением тут же. Чтобы не взорвать мозг оппонентаи тот видел, что индеп не приджойнен. (перевод вольный). Фактически получается, что если оппонент не против, то ты можешь индепа и в двух дюймах держать. Важно чтобы вы оба помнили в отряде он или нет. В начале фазы стоят одним отрядом. Заявил, что индеп надумал отцепился и во время фазы движения отряды пошли в разные стороны. Либо индеп отцепился и пошёл, а отряд остался стоять на месте. На конец фазы движения между ними больше 2 дюймов, когеренции нет и для оппонента очевидно что индеп сам по себе. К чему все эти искуственные барьеры, которые вы тут пытаетесь сами себе возвести, устраивая ритуальные пляски вокруг показателя 2 дюйма. До абсурда доводить тоже не надо.
-
Тем не менее в Арми листе есть только один единственный юнит под названием CSM. Даже байкеры имеют другие названия и вынесены отдельно. В описании Байла упоминаются именно CSM. По вордингу получается все-таки "any number of Chaos Space Marines squads". То есть любое число отрядов Chaos Space Marines. А юнит под названием Сhaos Space Marines у нас только один на весь Арми-лист.
-
Вот уж в натуре бугагашеньки ... Чёрным по белому на твоей любимой странице 48 написано, что индеп может покинуть юнит во время фазы движения. "during the movement phase" - это блин "во время", а не "at the end of phase"
-
Две системы ты взять не можешь. Ты можешь взять одну, но спаренную за соотв. ей стоимость. Однако спаренная система будет занимать два слота на доспехе из доступных трёх. Ну и по визивигу разумеется отобразить нужно будет, что выражается в наличии у модели двух одинаковых пушек, которые считаются как одна, но спаренная.
-
Да откуда здесь непонятки то? Заявил в начале фазы, что индеп отцепился и повёл отряды в разные стороны. Ну иначе ты никак на начало хода не сделаешь, чтобы индеп был больше чем в двух дюймах. С прицеплением, подвёл и заявил. Не хочешь прицеплять, поставь чуть дальше чем 2 дюйма, чтобы не было непоняток. Всё как написано в рулях. Вы зачем себе сознательно жизнь то усложняете такими темами? И мозг разрушаете километровыми цитатами. :)
-
То есть ты хочешь сказать, что после того как босс пошёл и отсоединился, весь остальной отряд вынужден тупить на месте?
-
Не могу согласиться. В описании Байла сказано Chaos Space Marines Squads. Под это определение попадают только обычные мары из раздела Troops. Так как только они имеют название Chaos Space Marines Squad (согласно Арми-листа, по которому у нас ростер составляется). Остальные подразделения имеют отличные от этого названия. В противном случае, если так рассуждать, то я могу и Терминаторов улучшить. Ибо они тоже Chaos Space Marines.
-
Фабий может улучшать только обычную трупсу Хаос маров (Chaos Space Marines) или может улучать в том числе и Чузенов, Посеседов и т.д.? Может ли улучшение быть применено Хаос марам на байках?
-
Друзья, а почему все сыпят цитатами с 48-ой страницы (будь она не ладна), но никто не обращает внимания на то, что такая вещь как присоединение должна быть задекларирована игроком? Об этом в рулях как бе написано. Имхо по логике вещей отцепление точно также заявляется, потому что я мыслей оппонента читать не умею. А каждый раз бегать с рулеткой и проверять есть там 2 дюйма или нет - Вы меня извините. Плюс нахождение индепа в отряде оказывает влияние на мою стрельбу, стало быть я чётко должен знать индеп в отряде или сам по себе. На начало хода варбосс прицеплен к отряду. В самом начале мувмент фазы игрок заявляет, что варбосс отцепился и пойдёт по своим делам. Всё. Покидание отряда было заявлено (как стрельба или чардж) и оппонент это слышал. Начиная с этой минуты босс и отряд два разных подразделения. Соотв. бос топает в одну стороны на своих кубах. Отряд идёт на шесть по своим делам. Мы выполняем движения обоими юнитами, нарушая когеренцию во время фазы движения, о чём собственно и написано в рулях. В конце фазы движения босс не должен оказаться ближе чем в двух дюймах от отряда. А даже если и оказался, то согласно тем же рулям присоединение должно быть заявлено игроком, контролирующим отряд. Иначе ставь босса чуть дальше чем 2 дюйма. В чём проблемы то? Хватит уже друг другу мозг разрушать. :)
-
Вроде у Тау конкретно стрелковая армия. Однако по результатам игры как-то не ощутил офигенной и мощной стрельбы. Кризы вообще всю игру мазали безбожно. Может быть закачка Кризов была не совсем удачной? Порекомендуйте как нужно? Было две пачки Кризов. Состав одной пачки: Elite: Crisis Battlesuit (3#, 187 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 187 pts (Team Leader; Bonding Knife; Hard-wired Multi-tracker; Plasma Rifle; Twin Linked Missile Pod) 1 Crisis Battlesuit (Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-Tracker) 1 Crisis Battlesuit (Flamer; Twin Linked Missile Pod) Такая стрельба не впечатлила совершенно. Три Криза не смогли замочить одинокого Сорка на байке, рядом с которым рухнули Дип страйком.
-
Как раз на 2К и брал два лазплаза без Рин. Ничего. Нормально выживали.
-
Сегодня первый раз сыграл за Тау. Это было позорище. :) Плюс возникли вопросы. Помогите разобраться пжлст. 1. 6 пасов кладут 4 маркера в отряд хаосмаров. Я заявляю что тремя я отменяю им кавер, а четвертый использую на +1 БС. Прочей стрельбой до хаосмаров достают и хотят стрелять: пачка Кризисов и две пачки фаеров. Вопрос. +1 БС будет у всех кто будет стрелять по подразделению или только у одного из трёх упомянутых отрядов? 2. Коммандер с двумя дронами схватил три инвуля. Если я сначала кидаю инвуль за дронов и все проваливаю, то за коммандера кинуть инвуль уже не могу? 3. Пасы положили маркеры в отряд противника. По цели хотят отработать Броды смс-ками. Маркерами отменяем кавер, но между Бродами и целью лес (кавер 4+) и сама цель в укреплении (кавер на 3+). Вопрос. Отменяются оба кавера и за лес и за блиндаж? 4. Если ломают Фишку, то её дроны гибнут вместе с ней или после гибели Фишки (на 5 или 6) отлетают и объединяются в отряд? Если в отряд, то какой у них будет лидак в таком случае? В характеристиках ган дрона лидак не указан.
-
Рунприст может проложить линию "челюстей" так чтобы она касалась дружественных моделей?
-
А вот кстати. Пилот Кризиса, применивший катапультирование, считается за киллпойнт?
-
Пару игр экспериментировал с лазплазами без Рин. Причём сначала это было 5 парней + неофит. А потом вообще без нео. Если на столе маршал, то благодаря 10-ому лидаку парни довольно хорошо скорят точку. :)
-
Любое перемещение свыше 6 и до 12 дюймов считается как крейсерская скорость. См. рульбук :) Можно и канделябр поймать :) Так что твои леталки на 11 дают возможность шмальнуть только 1 раз. Вопрос от начинающего таувода. А почему у Кризисов закачка одинаковая? Ведь говорили гуру, что так они быстрее дохнуть будут. И хорошо ли им будет без ножа? Одинокий Криз если побежит, то будет бежать постоянно.
-
Я понимаю, что в свете последних событий слово "челлендж" стало почти ругательным :) Но тем не менее. Давай сыграем как-нибудь. БТ на БТ. Я тебе покажу, что смогут терминаторы с ассолтками :)
-
Welcome back bro! :) Так вот чтобы не держать бонус ха ТХ в башке постоянно, проще его сразу прибавить к силе оружия и дальше на пробивание кидать как обычно. Ну и если есть рендинг, то за него добрасывать, если шестёрки накидал. :) Так проще всего на мой взгляд. И ЛРке с 4 ассолток с ТХ поплохеет гарантированно. :) Проходил на личном опыте не раз. Не говоря уже о Предах, Дредах и прочих Ринах и Труках.
-
Выкинуть больше шести на одном кубике невозможно физически. :) Однако нигде не сказано, что доп. бонусами этот результат не может быть поднять выше шести. Если я не прав, то цитатку будьте любезны. +1 к указанному примеру Соотв. как я и говорил раньше. Если кидаешь шестёрку, то при наличии танк хантинга 10-13 армор - автопень на шестёрку. 14 армор - автогленс на шестёрку. Чуть больше удачи на броске D3 за рендинг и получаем пенетрейт.