-
Постов
2 137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ALEF
-
Как в примере с дредом и ассолткой. 1 выстрел восьмой силой, против 2 выстрелов седьмой силой. Что лучше? :) Я бы взял второе :) Больше шансов. Потому что дреда тебе нужно ломать, иммобилайзить или станить. Иначе на следующий ход получишь чардж. Идея то ясна :) А прикол то в чём? :) Прелесть ЛРК не только в наличии на столе большого куска пластика и психологического давления на оппонента. :) А также в том, что эта зараза прёт внутри больше народу. Подъезжаем, высаживаем толпень в 15 рыл, рапидой с бортов, ассолткой по машспирту и в рукопашную. Если неудачно встал и подставил бок, то под дымами тебе повесят максимум иммобилайз. Без дымов, могут и взорвать. При наличии на столе 10-ого лидака всей армии поголовно, смысла в фирлесе и таргет приоритет особого нет. Тем более за 95 очков. По крайней мере у меня никогда с этим проблем не возникало. Проше откроить ещё 10 откуда-нибудь и поставить на стол третий лазплаз. Он в аккурат выходит 105 очей.
-
Мелкой тактичке выдай лучше плазму. Всё равно будут стоять на месте. А на 24 пальнуть 7-ой силой приятнее, нежели чем на 12 восьмой. Все равно сознательно к тебе на дистанцию мельта-эффекта никто не попрётся. В ЛРК сажать 10 парней - невыгодно. Если берёшь ЛРК, то внутри должны ехать как минимум Чемпион и 14 ребят. Либо посади внутрь 5 ассолтных термосов. Справятся не хуже (если не лучше), а по очкам примерно тоже самое. Дреду вместо лазки рекомендую попробовать ассолтку. Всё равно у тебя вся армия будет рвать вперёд к противнику. Ассолтка да под ТХ - адская смесь. Иметь 4 выстрела седьмой силой с рендингом всегда приятнее, чем 1 с десятой силой. Виндики без дымов. Сознательно или просто не указал? Три Виндика очень хорошо, но они соберут на себя ВСЮ стрельбу противника. Я бы взял два, но дал бы им машин-спирит, дымы и экстраармор. Стоимость одного получается не слабая совсем, но зато этой заразе становится на всё пофиг. Если не оторвали пушку и не повесили иммобилайз, то будет ездить и стрелять всегда. В чём смысл вторым HQ брать именно Реклюзиарха? Особенно если сквад будет тупить на точке. Маршал получается на 15 очков дешевле. А за эти 15 очков лучше сарджу в комманднике выдать фист. А если не страшит 9-ый лидак, то можно вообще кастелляна взять. Тогда разница ещё больше. Я пару раз играл с кастиком. Ничего страшного кстати говоря.
-
Хорошо, тогда ответь, что все-таки будет с дредом, который выходит по дифу и кинул две единицы? Мне стоять его до следующего хода в руках держать около края стола? Или что будет при том самом танк-шоке, который делается в момент выхода из резерва если я застанил или иммобильнул танкетку по дес о глори? А что будет с начинкой в таком случае? Насколько гласят правила, всё что за пределами стола - этого просто не существует. Также если я не ошибаюсь правила запрещают размещать технику на столе так, чтобы какие-то её части вылезали за край стола. Я ни разу не спорю, что в обоих случах оно "мувинг эз нормал". Но это если мувинг. А вот если не "мувинг"? Вот в чём вопрос то ...
-
Лично у меня мнение такое же. Чтобы совершить какие-то действия на столе, модель должна быть на столе. А значит никаких шоков и прочей фигни в момент выхода из резерва. Выход из резерва есть деплой данного подразделения. И во избежание непоняток, которые могут оставить выходящую технику за краем стола, лучше не предпринимать никаких действий, которые этому могут помешать.
-
Коробка девастаторов. Спруя на которой сержантские битцы: ранец+сигнум, головы, ауспекс, руки, кисти с оружием. Вопрос, там в одном углу 4 серво-черепа, а во втором 4 хрени непонятные с ручками. Две квадратные, две округлые. Которые округлые малёха смахивают на мельта-бомбы. Вопрос, что это собственно за битцы и куда их клеить правильно?
-
Пример 1. Есть Рина. В ней сидят мары (М1). Неподалёку на столе стоит ещё отряд маров (М2). Рина высаживает М1, потом проезжает к М2 и они грузятся внутрь. Всё это делается во время одной фазы. Пример 2. Есть мары, стоят в шести дюймах от Рины. В свой мув подошли и загрузились. Рина дальше может ехать. Всё верно? Нарушений нет нигде? И вопросы. Может ли Рина (да и любые другие танки) при выходе аутфланком сразу делать танкшок при выезде из-за края стола? Если техника выезжает из-за края стола на 6, но не помещается вся и зад техники висит за краем - как разруливают? Ставят полностью на стол, но считают, что проехано только 6 или ставят полностью на стол и считают фактически пройденную дистанцию со всеми вытекающими для стрельбы? Тот же вопрос в отношении волкеров, выходящих по дифу и кинувших 1-2 дюйма.
-
Возник вопрос. Два Бродсайда. Лидер и обычный. У лидера таргет лок, позволяющий вести стрельбу в другую цель. Соответственно во время шутинг фазы я разделил стрельбу и каждый Бродсайд пулял в свою цель. Вопрос если дальше есть необходимость чарджить, то как правильно отыграть чардж, учитывая, что оба отряда на дистанции чарджа? Могу ли я чарджить оба отряда? Если да, то кого я могу/должен чарджить в первую очередь?
-
Друзья, вчера была третья в жизни игра за Тау. Позорно слил две пачки Кризисов (в одной был коммандер) и отряд крутов на 20 рыл. Пачку Кризаков и крутов зарезали нобы с биг чопами и клешнями с пейнбоем. Вторую пачку Кризаков с коммандером поубивал Демон Принц. Вопрос. Чем бороться с труками, которые при фронтальной расстановке рвут вперёд сразу на 18 дюймов? И на второй ход стабильно начинают высаживать начинку и чарджить. Имеет ли смысл брать Скайрей вместо Хаммера, чтобы он спокойно выпустил свои ракеты? Кстати вопросы по Скайрею. Учитывая, что таргет лок там идёт по базе, я могу его же маркерлайтами стрелять в разные цели? И правильно ли я понимаю, что стреляем маркерами, потом пускаем две ракеты, а потом до конца хода курим? Ну или можем пострелять из секондари, если есть в кого и с учетом того на сколько двигались. Таким образом запаса ракет хватает на полных три хода. Все верно? Нигде не ошибся? Поправьте пожалуйста, если неправ. Ещё вопрос по пасам. Есть ли хоть какой-то метод повысить им БС для стрельбы маркерами? Или они обречены стрелять третьим баллистиком?
-
Может ли цель спастись от стрельбы маркерами за счёт кавер-сейва?
-
Прикалываетесь наверное. То есть если у меня в одном отряде 2 капитана СМ в одинаковой закачке и если им пришло 6 сейвов, то я все шесть кидаю одной кучей за обоих? Или все-таки по три за каждого? Они же все-таки независимые. С какой радости они должны образовывать отряд в отношении распределения вундов?
-
Но это же независимые. И это спец правило.
-
Мда. С джойном я напутал, признаю. И тем не менее это два индепа в отряде, а не индепский отряд в отряде. :)
-
Поругайте пожалуйста финальную версию. Отряды Кризисов сделал в разной закачке. Один больше против пехоты, второй больше антитанк. Коммандер будет скакать с антипеховыми Кризаками и вся эта команда будет вываливать ведро кубов для стрельбы по оркам и марам. 1500 Pts - Tau Empire Roster HQ: Commander Shas'el (3#, 140 pts) 1 Commander Shas'el @ 140 pts (Cyclic Ion Blaster; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Stimulant Injector; Shield Drone; Shield Drone; Plasma Rifle; Targeting Array) 1 Shield Drone (Shield Generator) 1 Shield Drone (Shield Generator) Elite: Crisis Battlesuit (4#, 149 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 149 pts (Team Leader; Burst Cannon; Crisis Battlesuit; Crisis Battlesuit; Flamer; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Gun Drone; Targeting Array) 1 Crisis Battlesuit (Flamer; Twin Linked Burst Cannon) 1 Crisis Battlesuit (Flamer; Twin Linked Burst Cannon) 1 Gun Drone (Twin Linked Pulse Carbines) Elite: Crisis Battlesuit (4#, 156 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 156 pts (Team Leader; Crisis Battlesuit; Crisis Battlesuit; Flamer; Hard-wired Drone Controller; Gun Drone; Twin Linked Missile Pod) 1 Crisis Battlesuit (Flamer; Twin Linked Missile Pod) 1 Crisis Battlesuit (Flamer; Twin Linked Missile Pod) 1 Gun Drone (Twin Linked Pulse Carbines) Troops: Fire Warrior (9#, 115 pts) 8 Fire Warrior @ 115 pts (Add Shas'ui; Pulse Rifle x8) 1 Shas'ui (Markerlight; Bonding Knife; Pulse Rifle) Troops: Fire Warrior (9#, 115 pts) 8 Fire Warrior @ 115 pts (Add Shas'ui; Pulse Rifle x8) 1 Shas'ui (Markerlight; Bonding Knife; Pulse Rifle) Troops: Kroot Carnivore Squad (20#, 140 pts) 20 Kroot Carnivore Squad @ 140 pts (Kroot Rifle x20) Fast Attack: Pathfinder (5#, 153 pts) 4 Pathfinder @ 153 pts (Markerlight x4; Pulse Carbine x4) 1 Devilfish (Burst Cannon; Smart Missile System; Marker Beacon; Disruption Pod; Landing Gear) Fast Attack: Pathfinder (5#, 153 pts) 4 Pathfinder @ 153 pts (Markerlight x4; Pulse Carbine x4) 1 Devilfish (Burst Cannon; Smart Missile System; Marker Beacon; Disruption Pod; Landing Gear) Heavy Support: Broadside Battlesuit (4#, 208 pts) 1 Broadside Battlesuit @ 208 pts (Team Leader; Twin linked Railgun; Broadside Battlesuit; Smart Missile System; Bonding Knife; Hard-wired Blacksun Filter; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Target Lock; Shield Drone; Shield Drone; Advanced Stabilisation System) 1 Broadside Battlesuit (Twin linked Railgun; Smart Missile System; Advanced Stabilisation System) 1 Shield Drone (Shield Generator) 1 Shield Drone (Shield Generator) Heavy Support: Hammerhead Gunship (1#, 170 pts) 1 Hammerhead Gunship @ 170 pts (Railgun; Two Burst Cannons; Targeting Array; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Target Lock) Validation Report: c-1. File Version: 1.05c For Bug Reports/www.ab40k.org; b-1. Roster Options: Special Characters; a-1. Scenario: Normal Mission; 1. Enclaves: Tau Empire Roster satisfies all enforced validation rules Total Roster Cost: 1499 Created with Army Builder - Try it for free at http://www.wolflair.com
-
Они независимые. А в правилах написано, что индепы не могут образовывать отряд из индепов. Значит оба индепа, пускай и одинаковые, остаются индепами, а не образовывают индепский сквад. :)
-
8 терми - оверкильный отряд. Шестерых хватает за глаза в закачке 4 когти + 2 молотки. Смысл переплаты за двух терми? Все-таки 90 очков. Отряд в поде после высадки словит стрельбу, а потом возможно и чардж. Не лучше ли пустить отряд ехать в Рине, а в поде свалить врагу подарок в виде веника. Только вместо лазки выдать ему ассолтку, ТХ и ЕА. Свалившись он с ней сможет больше чем с лазкой. 4 выстрела всегда лучше чем 1 пускай и с реролом. А шестёрка на пробивании даёт автопень по 13 броне и автогленс по 14-ой.
-
А в рулях написано, что кратер для пехоты - данж. Или снова не те рули (в плане языковой версии)?
-
Не совсем по рулям вопрос, но тем не менее. В некоторых старых кодексах профайл оружия в графе дальность содержит буквы. В рулях написано, что якобы должен содержать букву H, типа навесное. Однако я нашёл профайл в кодексе Тау, где оружие с дальностью G18. Что означает - G? И по рулям вопрос. Подразделение оказавшееся на руинах после взрыва танка получает кавер за сидение в этой воронке или нет? И когда начинает двигаться, выходя из этой воронки оно само проходит тесты на данж и выходит как по дифу на 2 кубах?
-
Ну это смотря на кого нарвался. :) А как насчёт шилда? Стоит ли тратить очки коммандеру на личный инвуль? Или дроно-инвулей достаточно?
-
Подскажите уважаемые поклонники маленький синих человечков. :) А кто-нибудь пробовал брать коммандеру систему, дающую хит энд ран? Или ввиду третьей иннициативы - бесполезная трата очков?
-
У меня основная модель поведения вешать маркеры на вредные и бронированные штуки. А дальше разваливать их Бродами, Хаммерами. Кризисами кусать начинку и тех кто уже пеший. Волки щемяццо вперёд, а также страхуют меня от хтх. По этой самой причине я и взял Варриорам маркеры, так как ФВ с маркером по сути тот же пасфайндер. БС то один хрен третий. Но всегда остаётся шанс повесить маркер на отряд прибавив кому-то лишнюю единичку на БС. [ Добавлено спустя 3 минуты 27 секунд ] У меня вот только один вопрос. Если ШасУи пуляет маркером, то весь отряд обязан пулять винтовками в ту же цель. И пулять он может в принципе, однако пользоваться подсветкой нет, так как маркер не сетевой? При таком раскладе думаю, может лучше взять две пачки пасов по 4. Правда будет две Фишки. Но заодно будет куда спряться ФВ если запахнет жареным. Плюс всегда останется шанс разделить стрельбу маркерами по разным целям.
-
Очередность ходов хитрая. Чтобы было понятно. Сначала Тау, потом Хаос, потом СВ, потом Орки. Последовательность разумеется может варьироваться То есть ходы чередуются и в свой ход я могу расчитывать только на себя, так как не знаю, что потом сделают оппоненты. И Волки не знают этого тоже.
-
Совсем забыл упомянуть. Игра будет пара на пару. Со мной в паре СВ, у них тоже будет скоринг. Поэтому считаю, что три трупсы мне будет достаточно. Против Хаос и Орки. На оставшиеся 19 очей хочу взять Дисчарджер Хаммерхэду. Как показывает практика он манит орков в хтх неимоверно. А на оставшиеся 9 очков раздать БСФы лидерам Кризисов и Бродам. На случай если будет расстановка ДОВ. Маркерлайты всё-таки решил оставить. Все-таки тест они в Африке тест. Что скажете?
-
Слегка туплю. Стреляют восемь пасов. Попадают и кладут в цель 6 маркеров. Я могу три маркера использовать для одного отряда кризаков, а оставшиеся три для другого?
-
Пересмотрел кое чего на основании советов. Жду порцию новых пинков. :) Только об одном прошу сразу. Не советуйте пожалуйста доп бродов, собак, пираний и скайрей. Нет их в наличии. Проксить нечем, да и нельзя. В запасе есть только стелсы, ещё одна Фиша и фаер варриоры. А! Ещё веспидов можно приобщить к несению Великого Блага! Маркеры ФВ-лидерам взял только потому что им тупить на точке. А лишний шанс повысить БС ещё одному отряду мне кажется не помешает. Плюс тупо не знаю что взять. Если убираем маркеры у ФВ, то свободными остаются 39 очков. Что на них брать - ума не приложу. Всех Кризов постарался сделать разными, чтобы уметь развешивать вунды. Коммандера планирую аттачить изначально к скваду с плазмами. Но если нужно, перескочит к мислподам. Либо сам по себе. Хотя долго один наверное не проживёт. 1500 Pts - Tau Empire Roster HQ: Commander Shas'el (3#, 133 pts) 1 Commander Shas'el @ 133 pts (Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Stimulant Injector; Shield Drone; Shield Drone; Plasma Rifle; Twin Linked Missile Pod) 1 Shield Drone (Shield Generator) 1 Shield Drone (Shield Generator) Elite: Crisis Battlesuit (5#, 212 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 212 pts (Team Leader; Crisis Battlesuit; Crisis Battlesuit; Flamer; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Gun Drone; Shield Drone; Plasma Rifle; Targeting Array) 1 Crisis Battlesuit (Flamer; Plasma Rifle; Targeting Array) 1 Crisis Battlesuit (Flamer; Twin Linked Plasma Rifle) 1 Gun Drone (Twin Linked Pulse Carbines) 1 Shield Drone (Shield Generator) Elite: Crisis Battlesuit (4#, 160 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 160 pts (Team Leader; Crisis Battlesuit; Crisis Battlesuit; Flamer; Hard-wired Drone Controller; Gun Drone; Twin Linked Missile Pod) 1 Crisis Battlesuit (Flamer; Missile Pod; Targeting Array) 1 Crisis Battlesuit (Flamer; Twin Linked Missile Pod) 1 Gun Drone (Twin Linked Pulse Carbines) Troops: Fire Warrior (11#, 135 pts) 10 Fire Warrior @ 135 pts (Add Shas'ui; Pulse Rifle x10) 1 Shas'ui (Markerlight; Bonding Knife; Pulse Rifle) Troops: Fire Warrior (11#, 135 pts) 10 Fire Warrior @ 135 pts (Add Shas'ui; Pulse Rifle x10) 1 Shas'ui (Markerlight; Bonding Knife; Pulse Rifle) Troops: Kroot Carnivore Squad (20#, 140 pts) 20 Kroot Carnivore Squad @ 140 pts (Kroot Rifle x20) Fast Attack: Pathfinder (11#, 181 pts) 8 Pathfinder @ 181 pts (Markerlight x8; Pulse Carbine x8) 1 Devilfish (Burst Cannon; Gun Drones; Marker Beacon; Disruption Pod; Landing Gear) 2 Gun Drones (Twin Linked Pulse Carbines) Heavy Support: Broadside Battlesuit (4#, 205 pts) 1 Broadside Battlesuit @ 205 pts (Team Leader; Twin linked Railgun; Broadside Battlesuit; Smart Missile System; Bonding Knife; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Target Lock; Shield Drone; Shield Drone; Advanced Stabilisation System) 1 Broadside Battlesuit (Twin linked Railgun; Smart Missile System; Advanced Stabilisation System) 1 Shield Drone (Shield Generator) 1 Shield Drone (Shield Generator) Heavy Support: Hammerhead Gunship (1#, 180 pts) 1 Hammerhead Gunship @ 180 pts (Railgun; Smart Missile System; Targeting Array; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Target Lock) Validation Report: c-1. File Version: 1.05c For Bug Reports/www.ab40k.org; b-1. Roster Options: Special Characters; a-1. Scenario: Normal Mission; 1. Enclaves: Tau Empire Roster satisfies all enforced validation rules Total Roster Cost: 1481 Created with Army Builder - Try it for free at http://www.wolflair.com
-
А их в РФ принципиально никто не возит? И интересно почему?