Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ALEF

Пользователь
  • Постов

    2 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ALEF

  1. Инфильтрой попробуй. При чём за каким-нить ЛОС блокером, чтобы выставиться не ближе 12 дюймов. Если подходящего террейна нет, то выставляйся в чистом поле или кавере на 18. В рядок против мишени которую задался целью слить. После стрельбы отпрыгнут на 6, сделав уже 24. В ответный ход их никто не достанет. Если повезёт, то всякие лазплазы и прочие далеко стреляющие дуры могут просто их не увидеть, даже в чистом поле. А уж дальнейшие ходы по ситуации. Но придётся постоянно балансировать на грани. Ошибка на дюйм - и они уже словили чардж.
  2. Не поверишь. За все свои игры за Тау 5-6 крутами на выходе не кинул ни разу. Более того, с нужной стороны стола они у меня выходили всего один раз. Невезучий я видимо. И опять же. Круты на 5-6 выбирают короткую. А Волки выбирают любую.
  3. Ну Сникрот выползаетс любой стороны стола без всяких кубов. Волчьи скауты тоже например аутфланкаются на кубах, но при определенном броске также могут выбрать любую сторону. А вообще да. Очень хотелось, чтобы заиграли Ауны, медведки и прочие :)
  4. Можно ли применить ФНП для лечения вунды полученной за перегрев плазмы. В рулях противоречий не нашёл. Но на всякий случай хочу уточнить.
  5. +1 Если по Рилэю, то выводишь только один, но на 2+ ... А если обычным методом, то сразу прокидываешь за всех кто в резерве ... а дальше как кубы лягут ... В этом то и прелесть, по сути выходом резервов ты управляешь сам ... Может конечно и 1 выпасть, но от этого не застрахован никто ... Вот ещё дали бы крутам возможность аутфланкаться с любой стороны стола. Было бы совсем хорошо. Мечты ... мечты ...
  6. Ну не дописал, что рерол скаттера. Знаешь, а ведь 22 атаки это не так уж и мало. Особенно если разбирать отряд, который не в кавере. В кавер я ими точно чарджить не буду, так как не хочу плюшки от 5 ини терять. Плюс тут ещё перекурил мысль, что если взять коммандеру Позишионал Рилэй, то ребятки-веспиды могут появиться на столе точно в тот момент, когда они больше всего нужны. Учитывая, что ещё как правило круты торчат в аутфланке, стелсов туда же можно закинуть ... в общем на 4-5 ход свалиться с неба и законтестить каунтер, как нефиг делать.
  7. Надо будет попробовать обязательно, так как медленно прихожу к мысли, что лучше 9 выстрелов по пятому баллистику с АР5, нежели чем 2-3 с АР2. Ибо кавер всегда имеет место быть. А в чём у AFP основной прикол? Може накрыть сразу много целей за счёт большого бласта? Да ещё и с игнором кавера, ибо навесное?
  8. Друзья, А у фаеров вообще руки можно подобрать так, чтобы они нормально к плечам прилегали? Если я прикладываю руку к срезу на торсе, то ладонь вообще на оружие не попадает. То ли делаю что-то не так, то ли отливка кривая. Получается на одной спруе 4 руки с оружием (2 поднято к плечу, 2 на уровне пояса) и 4 руки его (оружие) поддерживающие. Как правильно составить пару, посоветуйте пжлст.
  9. А темка интересная. :) А ещё у нас стрельба меряется от той точки люка, которая наиболее близка к врагу :) При чём меряется вся стрельба сразу. Но ведь там два мара не уместятся одновременно. Или один пострелял, а потом отошёл и дал другому с того же места пострелять? :) Далее имхо. Дистанцию мерять строго от центра люка. Модели стоящие вплотную к Рине - по ЛОСу. ЛОС - по плоскости крыши. Если видны только рога на шлеме - никакой стрельбы. А если рядом с Риной гордо возвышается половина Демон принца, а чего ж тогда по нему не пострелять то? [ Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд ] А если бойца парит высовываться и он просто поднял плазмаган на вытянутых руках и пальнул? :) Я у кого-то на фотках даже такую модельку видел :) Рина Спейс Волков была :)
  10. Поэтому у меня пасов два отряда по 5 ... 3 маркера в ход кладут стабильно ... а в последней игре отжигали и по 5 :) Не знал под что использовать :) По 1-2 маркера в конце фазы стрельбы сгорали от невозможности их применить. А вот ещё пристально к медведкам присматриваюсь. Мысль о намеренном дипстрайке в диф террейн греет душу, так как мы реролим тесты на данжероус террейн. А свалившись в диф, мы получим кавер от стрельбы противника, что тоже не огорчает, так как родной сейв 5+. А если снесло так, что упали далеко, то вместо стрельбы можем побегать, дабы занять более выгодную позицию. А если точка высадки видна с фиши, то ещё и падаем с реролом. А пережив ход мы спокойно муваемся на 12 к отряду который избрали целью. Жгём их из бластеров с АР3 и желательно под маркерами, чтобы круче попасть. А потом ещё и чарджим. А ещё у нас и флит есть ... это на случай достать отряд, который подальше чем все остальные. А что касается чарджа. 22 атаки с чарджа по 5 ине тоже радуют в принципе. Да и после стрельбы с АР3 не многие в живых останутся, если с подсветкой. Всё что нам нужно для счастья это два маркера на цели. При этом плюшек получается довольно много. Основная это крайне неплохая стрельба с АР3. А стоимость отряда не такая уже и залихватская. Что скажете?
  11. АФП вроде только один на армию? Или я ошибаюсь? Ну многостволки конечно хорошо, спору нет. Ибо вывалить ведро сейвов на противника всегда приятно. И там даже кавер не спасёт. В последний раз навесил Демон Принцу 17 сейвов, дык помер несмотря на кавер. Однако тут больше стремает дистанция. Стреляем с 18 дюймов? Потом скачем на 6, разрывая дистанцию, ну в идеале до 24-ёх. А если против нас байки или джампики. На следующий ход они сокращают дистанцию, а мы нет. В итоге если нечем скринить, они нас достанут. Если я не прав - подскажи как правильно :) буду благодарен ...
  12. По мне, так вообще на обезъян похожи :) На быков как-то мало. Ни колокольчика, ни рогов :) А что до Кризаков и стрельбы. Нуна много пасов. На днях попробую перекурить ростер, который будет строиться на работе пасов с пенальти к Пининг тесту. То есть первый два хода сосредоточенно стараемся ломать технику, а дальше жестко пиним всех кого можем. Сквады врага перекуривают в наспех вырытых окопах и методично огребают от Кризисов и пехоты. Пока вот только не придумал, что с фирлессными делать :)
  13. +1 Регулярно читаю на форуме фразы, что Хаммер - капитальный фаер магнит и всё время висит в шейкене. Я понимаю, что мой опыт игры за Тау ничтожен, однако я уже могу сделать вывод, что мой Хаммер нахрен никому не упёрся :) Все противники почему-то в первую очередь пытаются разобрать бедных пасов из всего чего можно. Поэтому две пачки по 5 пасов для меня суровая необходимость :)
  14. Лучше пускай на точке торчат 105 очков, способные врезать на 48 девятой силой и на 24 седьмой силой нежели чем на точке будет тупить Рина с парнями, которые стреляют в лучшем случае на 12. Да и стоить при этом будут в два с половиной раза дороже.
  15. Стелсов регулярно брал на все игры, но в итоге пришёл к тому же выводу, что и все Тауводы. Чтобы ими играть, нужны очень прямые руки или недюжее везение. Стелсы конечно по своему хороши и прикольны, но не за такую стоимость однозначно. 15 выстрелов на 18 дюймов столько стоить не должны. В последней игре я их брал пятерых с таргетинг эрреями и маркер дроном, чтобы при попадании дрона палить спокойно с пятым баллистиком. Получился ну не Боинг конечно, но для такого отряда 235 очков - это крутовато. Итог игры - в первый же ход их сожрал Демон принц к которому их лэшнул Сорк. Ещё вопрос по ходу пьесы, что лучше делать фаерами? С самого начала сидеть по Фишам? Или первые пару ходов загрузиться какой-нить лес или террейн с кавером и оттуда пытаться на 30 дюймов достать всё до чего дотянутся?
  16. Элементарно. В первых ход вагон и труки ломятся вперёд на 18, прикрываясь террейном. Если переживут твою стрельбу - хорошо. Не переживут, тоже особо сильно страдать не будут. Проехав на 18 дюймов (с учетом деплоя 12) они уже на глубоко на твоей половине стола. На следующий ход по ситуации, либо выходят из стоячей техники, проходят на шесть, стреляют и чарджат. Либо проезжают дальше спокойно на 6 или 12 и снова чарджат, так как техника орков открытая и позволяет делать чардж даже после того как техника двигалась. А вообще посчитай сам. Даже если трук стоит на границе 12 дюймов в своём деплое, начиная с этого самого места его пассажиры фактически делают чардж на 20-21 дюйм, считай почти пол стола. 12 - мув техники 2 - зона высадки 1 - подставка 6 -чардж Таким образом на второй ход орки гарантированно в твоём деплое и гарантированно чарджат.
  17. Изменил ростер. См первый пост.
  18. До конца не разобрался с пинингом. Допустим я хожу вторым и в первый ход оппонент запинил мой отряд. Он остаётся запиненым до конца моего хода, верно? Или ещё в течение следующего хода? И другая ситуация. В свой ход я делаю танкшок, оппонент применяет "Дес о глори" и допустим врекает мне транспорт и пассажиры запинились. Пининг будет действовать до конца моего хода или также в течение следующего хода?
  19. По итогам сегодняшней игры с Хаосом выдумал новый ростер. Посмотрите пожалуйста, поругайте и посоветуйте. Буду очень благодарен. Ростер тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=71848
  20. Изменённый вариант. Отказался от стелсов. Добавил ещё одну трупсу в виде крутов и добавил кним собак. Отругайте ещё раз пжлст. 2000 Pts - Tau Empire Roster HQ: Commander Shas'el (5#, 306 pts) 1 Commander Shas'el @ 306 pts (Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Hard-wired Target Lock; Stimulant Injector; Crisis Bodyguard; Shield Drone; Shield Drone; Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array) 2 Crisis Bodyguard (Hard-wired Multi-tracker; Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array) 1 Shield Drone (Shield Generator) 1 Shield Drone (Shield Generator) Elite: Crisis Battlesuit (4#, 186 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 186 pts (Team Leader; Crisis Battlesuit; Bonding Knife; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Gun Drone; Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array) 2 Crisis Battlesuit (Flamer; Twin Linked Missile Pod) 1 Gun Drone (Twin Linked Pulse Carbines) Elite: Crisis Battlesuit (4#, 186 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 186 pts (Team Leader; Crisis Battlesuit; Bonding Knife; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Gun Drone; Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array) 2 Crisis Battlesuit (Flamer; Twin Linked Missile Pod) 1 Gun Drone (Twin Linked Pulse Carbines) Troops: Fire Warrior (11#, 135 pts) 10 Fire Warrior @ 135 pts (Add Shas'ui; Pulse Rifle x10) 1 Shas'ui (Markerlight; Bonding Knife; Pulse Rifle) Troops: Fire Warrior (11#, 135 pts) 10 Fire Warrior @ 135 pts (Add Shas'ui; Pulse Rifle x10) 1 Shas'ui (Markerlight; Bonding Knife; Pulse Rifle) Troops: Kroot Carnivore Squad (20#, 134 pts) 14 Kroot Carnivore Squad @ 134 pts (Add Kroot Hounds; Kroot Rifle x14) 6 Kroot Hounds Troops: Kroot Carnivore Squad (20#, 134 pts) 14 Kroot Carnivore Squad @ 134 pts (Add Kroot Hounds; Kroot Rifle x14) 6 Kroot Hounds Fast Attack: Pathfinder (6#, 190 pts) 5 Pathfinder @ 190 pts (Markerlight x5; Pulse Carbine x5) 1 Devilfish (Burst Cannon; Smart Missile System; Marker Beacon; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Seeker Missle x1; Targeting Array) Fast Attack: Pathfinder (6#, 190 pts) 5 Pathfinder @ 190 pts (Markerlight x5; Pulse Carbine x5) 1 Devilfish (Burst Cannon; Smart Missile System; Marker Beacon; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Seeker Missle x1; Targeting Array) Heavy Support: Broadside Battlesuit (4#, 208 pts) 1 Broadside Battlesuit @ 208 pts (Team Leader; Twin linked Railgun; Broadside Battlesuit; Smart Missile System; Bonding Knife; Hard-wired Blacksun Filter; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Target Lock; Shield Drone; Shield Drone; Advanced Stabilisation System) 1 Broadside Battlesuit (Twin linked Railgun; Smart Missile System; Advanced Stabilisation System) 1 Shield Drone (Shield Generator) 1 Shield Drone (Shield Generator) Heavy Support: Hammerhead Gunship (1#, 195 pts) 1 Hammerhead Gunship @ 195 pts (Railgun; Two Burst Cannons; Targeting Array; Blacksun Filter; Disruption Pod; Flechette Discharger; Landing Gear; Multi-Tracker; Seeker Missle x1; Target Lock) Roster satisfies all enforced validation rules Total Roster Cost: 1999
  21. Таким образом ноб победил на 2 очка в данном хтх однако к дефайлеру никаких доп пенальти не применяется кроме тех повреждений которые были нанесены по таблице дамаджа?
  22. Доброго дня. Вопрос такой, если ноб с клешнёй сцепился с Дефайлером и выиграл ближний бой, то каковы дальнейшие действия в конце фазы хтх. Дефайлер ни разу не попал по нобу, однако сам в ответ от ноба словил иммобилайз и вепон дестроед.
  23. Ракета может быть выпущена ТОЛЬКО по активному маркеру. А правила маркеров говорят, что ракета в такос случае попадает на 2+ ибо баллистик 5. Кавер-сейвы применимы в полной мере. Почему АБ не даёт поставить две - не знаю. Глюкоген видимо. У меня в АБ версии 3.2 на технику спокойно выдаются две мислы.
  24. Угу. Выходят. Только при таком раскладе они должны по своему кубу выходить. Отдельно от Рины вааще. И им тогда ничего выйти не помешает в принципе, даже диф и две единички. Маркер поставить? Честно говорю, парит. Система резервов от ГВ проста как пробка от винной бутылки (вчера пил с немцами и чехами прекрасное молодое вино и слушал великолепный саксофон, отсюда и ассоциации :) ). Кинул кубик на выход резервов. Дальше смотрим вышел/не вышел и ты себе не паришь мозг тем, что у тебя что-то вирутально зависло за краем стола до следующего хода. Так что на правах моей имхи :) Либо к пассажирам в отсек залазит мелкий пушной зверёк и они накрываются плащом печали вместе с транспортом, либо в данной ситуации больше по смыслу подходит игнор всех спец правил, мешающих выходу техники. Думаю, что так оно даже интереснее будет. Так как выйти она должна при любом раскладе, так как этого требуют рули. Единственное средство задержки выхода из резервов - мишап при неудачном дипстрайке. А у нас ну совсем не дипстрайк. Да и в рулях нет чёткого определения что есть спец правило, а что нет. Выходу техники по дифу вполне может считаться спецрулом, так как такое движение уже само по себе отличается от обычного мува. Равно как и танкшок. Он тоже мув, но также со своими особенными заморочками, а почему чем не спешал? ;)
×
×
  • Создать...