-
Постов
2 137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ALEF
-
Хнык ... нас сегодня разодрали в клочья с последним ростером на 1750 который я публиковал в Расписках (тема сможем ли мы против Хаоса и Орков). У Хаоса было два ДП с лэшем и много облитераторов, которые просто извели всех плазмапушками. У Орков было две пачки нобов с пэйнбоями. Тоже радости не добавило. Две-три пачки облитераторов, сидящие в кавере - помоему это имбы, которые у Тау не берутся ничем. Кто подскажет. Чем это убивать? И ещё вопрос. Может я конечно в кодексе проморгал, но получается, что абсолютно все атаки, которые наносят Тау в хтх боевые костюмы - это атаки как от обычного хтх оружия? Без всяких доп эффектов?
-
Вообще-то их по 10 ... 9 воинов + 1 шасуй
-
А как там получится уход, если все движения под Рагой делаются в сторону ближайшего видимого врага?
-
Ты про фразу "экипаж танка"? :) Ну так решили описать в правилах. Общий принцип использования от этого не меняется. Если стреляешь из орданки, все остальные стволы курят. Экипаж танка = мозги монстра :)
-
Начнём с того, что на 12 двигается только джамп-инфантри. Джет-паки двигаются на 6 дюймов в фазу мува + на 6 дюймов в ассолт фазу. Дроны это делать не мешают, так как правильно заметили ранее - у дрона тип юнита как у хозяина. [ Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды ] Думал об этом. Проблема в том, что там все орки либо ардбои с сейвом на 4+, либо нобы с доктором. Мне кажется большой пользы они не принесут. Даже ноба с клешнёй не убьёт, а всего лишь сделает ему вунду. Зато он клешнёй танк расковыряет почти гарантированно. Кстати, как распределяются вунды от дисчарджера?
-
В Орданке прописаны правила для Орданки в принципе. А почему в разделе техники - см. мои посты выше. А также ещё раз вдумчиво прочитай страницу 29. Ну может уже дойдёт, что там отсылка к правилам "Артиллерии", а не к правилам "Артиллерии установленной на технике".
-
Я тебе выше привёл пример, почему не могут.
-
У хаоса как правило две пачки нойзов с бластмастером. А у него типа АР3. Хочется инвулей побольше на всякий пожарный.
-
Я предположил, что прыгают по этажам строго вертикально. :)
-
Ты в итоге чего доказать пытаешься? Что монстры могут стрелять из Орданки и второго оружия в одну фазы стрельбы? Ну удачи :)
-
Это френдплей. Хазардов взять не могу, так как у нас нет ИА. Варианта только два. Либо Хаммер, либо ещё два брода.
-
Остаётся только вопрос где взять столько коробок с танками. :) Один единственный Хаммер на всю армию. Так что СМС-ок даже Фишам не хватает.
-
1500 Pts - Tau Empire Roster HQ: Commander Shas'el (5#, 257 pts) 1 Commander Shas'el @ 257 pts (Cyclic Ion Blaster; Bonding Knife; Hard-wired Drone Controller; Crisis Bodyguard; Shield Drone; Missile Pod; Multi-Tracker) 2 Crisis Bodyguard (Burst Cannon; Hard-wired Multi-tracker; Missile Pod; Targeting Array) 2 Shield Drone (Shield Generator) Elite: Crisis Battlesuit (5#, 185 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 185 pts (Team Leader; Burst Cannon; Crisis Battlesuit; Hard-wired Drone Controller; Missile Pod; Shield Drone; Multi-Tracker) 2 Crisis Battlesuit (Burst Cannon; Missile Pod; Multi-Tracker) 2 Shield Drone (Shield Generator) Elite: Crisis Battlesuit (5#, 185 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 185 pts (Team Leader; Burst Cannon; Crisis Battlesuit; Hard-wired Drone Controller; Shield Drone; Missile Pod; Multi-Tracker) 2 Crisis Battlesuit (Burst Cannon; Missile Pod; Multi-Tracker) 2 Shield Drone (Shield Generator) Troops: Fire Warrior (7#, 180 pts) 6 Fire Warrior @ 180 pts (Pulse Rifle x6) 1 Devilfish (Burst Cannon; Smart Missile System; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Targeting Array) Troops: Fire Warrior (6#, 60 pts) 6 Fire Warrior @ 60 pts (Pulse Rifle x6) Fast Attack: Pathfinder (9#, 231 pts) 7 Pathfinder @ 231 pts (Add Shas'ui; Markerlight x7; Pulse Carbine x7) 1 Shas'ui (Bonding Knife; Markerlight; Pulse Carbine) 1 Devilfish (Burst Cannon; Smart Missile System; Marker Beacon; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Targeting Array) Heavy Support: Broadside Battlesuit (4#, 200 pts) 1 Broadside Battlesuit @ 200 pts (Team Leader; Twin linked Railgun; Broadside Battlesuit; Smart Missile System; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Target Lock; Shield Drone; Advanced Stabilisation System) 1 Broadside Battlesuit (Twin linked Railgun; Smart Missile System; Advanced Stabilisation System) 2 Shield Drone (Shield Generator) Heavy Support: Broadside Battlesuit (4#, 200 pts) 1 Broadside Battlesuit @ 200 pts (Team Leader; Twin linked Railgun; Broadside Battlesuit; Smart Missile System; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Target Lock; Shield Drone; Advanced Stabilisation System) 1 Broadside Battlesuit (Twin linked Railgun; Smart Missile System; Advanced Stabilisation System) 2 Shield Drone (Shield Generator) Validation Report: c-1. File Version: 1.05c For Bug Reports/www.ab40k.org; b-1. Roster Options: Special Characters; a-1. Scenario: Normal Mission; 1. Enclaves: Tau Empire Roster satisfies all enforced validation rules Total Roster Cost: 1498 Created with Army Builder® - Try it for free at http://www.wolflair.com
-
Если я выдаю Кризису линканутый миссл-под, то обязан ли я при этом на него навесить две панельки с ракетами? Или достаточно повесить одну штатную и перед игрой выдать оппоненту ростер, а также 15 раз повторить, что ракеты линканутые? Вопрос вызван тем, что если на Кризисов вешать по две, то где взять столько вторых миссл-подов. В комплекте у Кризиса она только одна.
-
Там описаны в принципе правила на этот тип Оружия (на это прямо указывает посыл со страницы 29). А в разделе Техника они находятся по одной простой причине. Чаще всего Орданка используется на технике.
-
Интересно. Официальный АБ у ванильного мара запрещает трогать крозиус в принципе. Он там залочен. А вот у БТ у капеллану можно выдать только одно доп оружие. Однако при этом можно отобрать у него крозиус и вместо него выдать второе оружие.
-
Что заставляет Вас так думать? Давайте лучше откроем страницу 29 и почитаем, что написано про Орданку. Написано, что правила для Орданки на страницах 58-60, что и правда указывает нам на раздел "Техника". Но нигде не сказано, что они применяются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для техники. Значит данные правила стрельбы применимы к любым Орданкам. Не важно при этом у какого юнита она в распоряжении.
-
Пример. Кризисы стоят около здания у которого 4 этажа. Правильно я понимаю, что если они хотят перепрыгнуть через здание (допустим дистанция позволяет) то они могут это спокойно сделать? А если хотят запрыгнуть внутрь, то могут только на третий этаж, ибо прыгают на шесть дюймов (3 - первый этаж, 3 - второй этаж)?
-
Ну видимо если стреляет из орданки, то из всего остального - нихт. Если правда кодексе или ФАКе нет ничего на эту тему.
-
Значит игнорит полностью. Спасибо. :) Значит будут летать танки в воскресенье и класть на террейн ... этот самый "сенсор спайнс" :)
-
Имхо Если ассолтники разделены на сквады и падают дипом, то за каждый сквад свой кубик на выход и свой скаттер.
-
Обсуждалось народом в "Расписках армий" в прошлом году в теме про ростер Степана "Гнев императора". Если не путаю ничего. Тогда пришли к мнению, что сваливать в поде половину тактички нельзя. Потому что в резерв отправляемся всей толпой неделимой. Зато можем разделиться сразу после высадки из пода.
-
Не знаю в какую тему запостить. Решил вот сюда. Если проходит парная игра, то разрешается ли пользоваться транспортами союзника? Или это как стороны перед игрой договорятся? Скажем на 4+ пользуются. Всегда считал, что не могут, так как на столе две разных армии, несмотря на парность.
-
Спасибо. А то несколько страниц назад кто-то написал, что якобы не игнорит, ибо какие-то пережитки "четвёрки". А я тут решил их в ростер взять в коем-то веке и вот лишний раз решил уточнить на всякий случай.
-
Сенсор спайн все-таки игнорит диф террейн? Ибо запутался в вординге. Про технику сказано, что она диф считает как данж и должнра пройти тест при заезде/залёте в него. А у Сенсоров написано, что игнорят именно этот самый данж. Получается, что докупив системку мне плевать на террейн вообще. Летаю бет тестов где и как захочу?