Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ALEF

Пользователь
  • Постов

    2 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ALEF

  1. В одной из игр мне помогала тотальная заливка каждого отряда байкеров ведром сейвов. В среднем, под маркерами, приходило порядка 15-17 сейвов в отряд. Байкеров худо бедно сдюжил. Правда в итоге меня всё равно слили. Как вариант, помимо обычного оружия обрушивать на них много огня из пинящего оружия. И маркеры использовать на пенальти к лидаку при пининг тесте. Пока ребятишки лежат - их со страшной силой гнобят Кризисы и стелсы. Скринить крутами ещё вариант, растягивать в цепь и вперёд. В психологическую атаку. Нехай чарджат. А если объедут, то на следующий ход сами получат стрельбу или чардж. Но крутов для этого нужно много.
  2. Не просто так. А не могут восстановить порядок по причине нахождения вражеских юнитов в 6". А у вас по другому эта ситуация играется?
  3. А будьте добры цитатку на сей счёт. А то рули английские не доступны ещё долго будут. Я всегда думал, что уничтожен, если при беге не может продвинуться и что в одном дюйме есть подразделения противника. [ Добавлено спустя 6 минут 44 секунды ] А что значит заранее? Шёл мой ход. Стоял юнит (допустим Тандервульфы), вот они провалили лидак в мою фазу стрельбы и побежали. На момент проваливания лидака и начала отступления они спокойно бегут и у них есть куда бежать по кратчайшей прямой и при этом ничего и никого оббегать не нужно. Начинается ход оппонента. Смотрим и видим, что в шести дюймах от бегущих волков есть мои парни. Значит волки побежали дальше. Они кидают кубы на дистанцию забега, но пройти её целиком не могут, так как путь впереди заблокирован импасом, пачкой грейхантеров и пачкой фангов и подставки не пролазят никак.
  4. В начале хода убегает мой юнит. Допустим бросает на беготню 7 дюймов, но пробежав всего лишь 5, упирается в дружественный отряд и подставки не пролазят + импас мешает. Обойти трудно. Дружественный отряд выстроен цепью и чтобы обойти его - получается нужно бежать вообще в сторону деплоя противника. А с другой стороны обойти мешает импас. Как быть? В рулях не нашёл чёткой позиции на этот счёт.
  5. На сайте ГВ доступна к заказу рамка, которая позволяет превратить Тау Фиш в Хаммер. Однако возник вопрос. Если я хочу сделать Хаммер с пушками, а не СМС-ками, то где взять вторую рамку на которой находится вторая пушка. Так как на рамке с рельсой только собственно сама рельса, смс-ки и одна пушка и ионка.
  6. А чего она сможет кроме раздачи лидака со своими фузионками? Стреляло бы оно у Тау на 24, как мультимельта ...
  7. Опционально против армий заточенных в хтх. Те же Орки.
  8. Ребят, а никто не думал взять Ауна с шестёркой ФВ-ветеранов? Втыкаем в хороший кавер его, куда-нить на возвышение, если позволяет террейн. Он реролы Морали раздаст всем, а плюс его свита сможет подгадить на 30 дюймов из винтовок по 4-ому баллистику. И стоимость такой пачки получается не очень космическая. Всего 122 очка. Итого 8 вундов. Должны прожить достаточно долго, учитывая кавер. Предвижу фразы типа: "Ты чо! 122 очка это же 17,5 крутов!" Но тем не менее. Может кто-то тестил? :)
  9. А можно услышать рецепт покраски лица?
  10. Нужны три комплекта СМС для техники Тау (Фиша, Хаммер). Куплю, поменяю. Также нужна верхняя башня от Хаммерхэда. Без какого либо оружия на ней. Либо если было приклеено, а потом оторвано, то не с клочьями, а аккуратно.
  11. Как вариант размышляю заменить Редимер на обычный ЛР, чтобы появились лазки для антитанка. Либра можно и с тактичкой в Рине запустить, но тогда два клада на первый ход не выйдут. В общем понимаю, что нужен антитанк, но куда его впихнуть не соображу никак. Слить терми и ЛР и вместо него взять ещё одну тактичку, а также пару Предов?
  12. Она по прямой летит в отношении определения арки брони. Про кавер ничего не сказано.
  13. Кидается. Прочитай вординг самой ракеты... UPD: Погорячился. По вордингу и правда ни слова про кавер. Однако выскажу имху, что если в кодексе не указано иное, то подчиняемся рульбуку. А рули в такой ситуации говорят смотреть по ЛОСу, частично ли скрыта арка, в которую стреляем. Если скрыта в достаточной степени, то кавер будет. Если нет, то без кавера. То, что ракете не нужен прямой ЛОС до цели никак не указывет на то, что она отменяет кавер-сейв. Ушёл смотреть FAQ ...
  14. На предстоящую игру сдули формат до 1250. Так, что придётся снова пересматривать.
  15. Что на что посоветуете заменить? Может тогда клады махнуть на обычных дредов с лазками?
  16. В метагейме орки и Сникрот. Если он выйдет, то уже точно выйдет с моего края стола и гарантированно вырежет Бродов. Крутов применял постоянно, но каждый раз оставался полностью ими не впечатлён, так как жили и что-то убивали они ровно ход (выйдя аутфланком). На следующий ход они, как правило, ловили чардж от чего-нить большого и вредного типа ДП и благополучно сливались на свипинг адвансе, проиграв хтх. Также есть противник Хаос у которого в ростере поселились для ДП с лэшем. Соотв. на первый ход задача слить ДП-шников стрельбой с Бродов и дострелять Кризисами с миссл-подов. Можно конечно и рискнуть, а именно подскочить Кризаками на 18 дюймов, чтобы гарантированно вывалить ведро кубов ракетами и берестой. :) Но цена риска высока. Если не убили, то на следующий ход это гарантированный чардж от ДП.
  17. И за счет чего их добавлять? Советуешь либра также в Рину посадить? Химер в метагейме нет. Основные противники: Хаос и Орки. Насчёт антитанка. Думал заменить Редимер на обычный ЛР. Плюс думал над тем, чтобы все-таки слить скаутов и выщемить очков на 1 Пред. Однако скауты мне кажутся нужнее. У Орков как правило бродят две пачки нобов с доктором. Вот по ним скауты и должны отжечь мислой и снайперками. А под нульзоной либра орки ещё и инвули будут перебрасывать. И на вопрос мой никто не ответил к сожалению. Если либр с группой ловит чардж, то на начало следующего хода он может применить гейт и улететь из хтх?
  18. Доброго времени суток. Как и писал ранее в новичковой теме, исследовал гору битцев и коробок, валяющих без дела и понял, что там без дела лежит ванили на 1500, а может и больше. Вот набросал первый ростер. После долгого чтения ростеров в данном форуме набросал свой. Без изысков, без выкрутасов. Всё самое обычное и стандартное. Оно вообще сыграет, как вы думаете? Клады стандартно начинают радовать противника уж на первый ход. Тактичка пополам: скоринг + мобильная группа с сержиком на Рине (контрчардж, скоринг чужого каунтера). Скауты в кавер, кутаются в плащики и расчехляют снайперки. Второй скоринг. ЛР едет и жжот. Терми вываливаются, радостно машут кувалдами и царапаются. Третий под сваливается из резервов. Пацаны плюс либр. По ситуации падает либо на маяки первых двух подов, либо по скаттеру. Либр кастует зону против вредных вражеских юнитов с инвулями, чтобы облегчить работу термитам. Либо дрилл болтерами, а потом уматываем гейтом куда подальше и оттуда продолжаем пакостить. Попутно несколько вопросв по либру. Если либр залочен в хтх, он гейтом может пользоваться? И если пользует гейт, то после появления никакого чарджа, ибо дип-так его-страйк? Буду благодарен за советы/критику/предложения. 1500 Pts - Space Marines Roster HQ: Space Marine Librarian (1#, 115 pts) 1 Space Marine Librarian @ 115 pts (...in Power Armour; Null Zone; The Gate of Infinity) 1 ...in Power Armour (Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Psychic Hood; Force Weapon; Combi-Meltagun) Elite: Ironclad Dreadnought (2#, 190 pts) 1 Ironclad Dreadnought @ 190 pts (Extra Armor; Searchlight; Smoke Launchers; Dreadnought CCW; Meltagun; Seismic Hammer; Heavy Flamer; Drop Pod) 1 Drop Pod (Locator Beacon; Storm Bolter) Elite: Ironclad Dreadnought (2#, 190 pts) 1 Ironclad Dreadnought @ 190 pts (Extra Armor; Searchlight; Smoke Launchers; Dreadnought CCW; Meltagun; Seismic Hammer; Heavy Flamer; Drop Pod) 1 Drop Pod (Locator Beacon; Storm Bolter) Elite: Terminator Assault Squad (6#, 440 pts) 4 Terminator Assault Squad @ 440 pts (Lightning Claws (pair) x2; Thunder Hammer & Storm Shield x2; Land Raider Redeemer) 1 Sergeant (Thunder Hammer & Storm Shield x1) 1 Land Raider Redeemer (Frag Assault Launchers; Power of the Machine Spirit; Searchlight; Smoke Launchers; Flamestorm Cannons x2; Twin Linked Assault Cannon) Troops: Tactical Squad (11#, 245 pts) 9 Tactical Squad @ 245 pts (Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol x9; Bolter x7; Meltagun; Missile Launcher; Drop Pod) 1 Sergeant (Frag Grenades; Krak Grenades; Combi-Meltagun; Power Fist) 1 Drop Pod (Storm Bolter) Troops: Tactical Squad (11#, 245 pts) 9 Tactical Squad @ 245 pts (Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol x9; Bolter x7; Meltagun; Missile Launcher; Rhino) 1 Sergeant (Frag Grenades; Krak Grenades; Combi-Meltagun; Power Fist) 1 Rhino (Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter) Troops: Scout Squad (5#, 75 pts) 4 Scout Squad @ 75 pts (Frag Grenades; Krak Grenades; Scout Armour; Bolt Pistol x4; Sniper Rifle x4) 1 Sergeant (Frag Grenades; Krak Grenades; Scout Armour; Bolt Pistol; Sniper Rifle) Validation Report: c-1. File Version: 1.05c For Bug Reports/www.ab40k.org; b-1. Roster Options: Special Characters; a-1. Scenario: Normal Mission; 1. Chapter: Codex Chapter Roster satisfies all enforced validation rules Total Roster Cost: 1500 Created with Army Builder® - Try it for free at http://www.wolflair.com
  19. Выродил новый ростер с учетом сделанной работы над ошибками. Посмотрите/поругайте пжлст. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=72766
  20. Решил вернуться к формату 1500. На мой взгляд при игре пара на пару, да ещё и по 1750 с каждого игрока - на столе яблоку негде упасть. В сумме получается 7000 очков. Жесть. И оппонентов буду стараться убедить. Прошу сочувствующих и просто заинтересованных просмотреть новую версию ростера (см первый пост). Общий смысл в том, что 4 брода могут лупить в 4 разные цели. Для того, чтобы было много маркеров взята полная пачка пасов. Фиши активно прут вперёд на врага, типа психологическая атака. Кризисы прячутся за ними и под маркерами выдают либо шесть ракет, либо девять выстрелов с бёрстиков, потом снова упрыгивают за Фишки. В общем заточка на то, чтобы рельсами вскрывать транспорты, а Кризисами и ФВ с рапиды сливать начинку. ФВ вылазят в самом крайнем случае. А так сидят по Фишам не отсвечивают.
  21. По вордингу советую дочитать предложение до конца :) Описана вунда, которую можно сейвить. Обычный армор сейв. Так как у машин отсутствует армор сейв логично предположить, что дреду от дисчарджера ничего не будет.
  22. Чего же там лёгкого, если эти сволочи без особых проблем отлечивают всё, что не имеет АР1 или 2. А у Тау с АР2 из широко используемого - только плазмы. Правда если мы подходим на 12, чтобы выдать рапидой, то на следующий ход гарантированно ловим чардж от нобов, которые спокойно пробегают эти 12 дюймов под Ваагхом Газкула + у них ещё остаётся 6 дюймов на чардж. Даже если отпрыгнуть, достают по-любому.
  23. Итог воскресенья. Был порван в клочья два раза Орками и Хаосом выступающими в паре. Теперь крепко озадачен чем их бить, чтобы побеждать.
  24. Вопрос по ФНП. Нобы с доком бьются в хтх. Отбились нобы по 4-ой иньке, вместе с ними отбился док. Что-то им прилетело в ответ и допустим досталось всем. И нобам и доку. Начинают кидать сейвы. В какой момент правильно прокидывается ФНП? Док начинает лечить сразу после того как сейвы прокинут нобы? Или сначала должны откидаться все, а потом уже заниматься лечением. Ведь при неудачном броске кубов док во втором случае может до лечения и не дожить?
×
×
  • Создать...