-
Постов
749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rost
-
Что значит "не сказать, что много кавера"?! Вся фишка пятерки в том и состоит, что сейчас даже на пустом столе можно устроить пехоте кучу кавера. Например, отряд из 10 маров, 5 из которых спрятаны за риной, могут создать "стенку" протяженностью 10+ дюймов, за которой пехота будет иметь кавер. А сама "стенка" тоже будет иметь кавер, ибо половина юнита вне ЛОСа. Тест - это самый правильный подход ;) А чтобы глазик использовать - как бы, Ириэль должен быть один, это факт. Но это довольно самоубийственное дело... Просто целых 2 дорогих чара в армии - это отъедает довольно много очков от самой армии. У меня такой подход никогда не работал. Поэтому я привык смотреть на это дело так, что дорогой чар должен давать армии (или, на худой конец, одному из ключевых юнитов) качественный прирост крутизны - в противном случае он себя не оправдывает. Вот Ириэль может дать качественный прирост крутизны, скажем, баньшам, или скорпам, или варлокам - но их тут нет. А просто использовать его как одноразовую "бомбу" с 3м АП - имхо, дороговато. Фигасе у вас, сударь, "сдача" - 50 очков! :D На эти очки можно целый вайпер взять. Или добить авенджеров до полных... Или, как верно отмечено выше, выдать Темпест риперам. А если, скажем, скинуть еще холофилды с призм, то в сумме освободится 110 очков. Это уже почти целый лишний юнит.
-
Не понимаю, чем этот ростер "стандартный"... ну да ладно. По теме: 1. Зачем здесь нужен Ириэль? В армии нет ни одного компетентного рукопашного сквада, который можно было бы им усилить. 2. По моим наблюдениям апгрейд рейнджеров в пасов не так уж и критичен в пятерке. Я бы за меньшие очки взял 6 рейнджеров. 3. Призма - и в самом деле сомнительный танк. Стреляет слабо, мажет часто, а ценность линкованного блина с АП3 очень снизилась из-за обилия кавер-сейвов. 4. Риперы - классный юнит, не слушай никого :) Из всех противопехотных стрелковых юнитов в эльдарском кодексе риперы стреляют тупо лучше всех. Причем заметно лучше. Их можно брать и без экзарха, и с экзархом - только никакого ЕМЛ! ЕМЛ - бесполезный пойнт-синк (кстати, и на танках тоже). Экзарх вообще хорош с базовой пушкой и крак-шотом; или уж Темпест - но все равно надо брать полный сквад и ставить юнит в ЛОСе. Что бы там ни говорили, а скаттер на 2д6 делает маленький шаблон неэффективным. А вот 2д6-5 - это совсем другое дело... Потом может еще что-нить в голову придет - допишу :) EDIT Ах да, еще: варлок в байках - тоже чистый пойнт-синк. Польза от него, конечно, есть - но на 50 очков ни разу не тянет. По мне, байки в 5ке вообще не играют из-за полной невозможности их спрятать, но просто 3 байка - это еще куда ни шло, а вот с варлоком, который делает их почти вдвое дороже, они уже ни к чему.
-
Техмарин - достаточно бесполезный перец. Уж лучше мелкого капеллана взять. Но я бы его вобще выкинул, и поднял сквады. Один дорогой ударный сквад в одном ленд-рейдере - это... сами понимаете, ненадежно. Один вражеский сквад с мельтаганами может запросто лишить армию половины ударной силы. Я пробовал - против толкогового оппонента не работает :) Ну и Тайфун - сомнительная машина. Один выстрел маленьким шаблоном с 5й силой - это слабо. Согласен с предыдущим комментарием: лучше огнеметы. А то и вовсе заменить спидеры на аттак-байки.
-
Насчет найтспиннера - он один. Актуальное описание его находится в книге Imperial Armour - Apocalypse, но это описание работает во всех системах (а не только в апоке) и отменяет предыдущее (ибо в предисловии этой книжки написано, что она замещает собой Imperial Armour Update 2006).
-
Найтспиннер на бумаге выглядит довольно соблазнительно, но дорогой он... Ну и его "неофициальность" - это, имхо, самый серьезный минус.
-
Дошло :) Премного благодарен.
-
Да, как говорят наши англоязычные собратья, I stand corrected. Подзабыл цифры :blush: . Если учитывать еще и иммобилайз - то шанс на дамаг по фалькону выше. Если учитывать только врек/взрыв, то шанс на дамаг по фалькону тоже выше, но всего на полтора процента. Нет, не соврал. И мельта таки кладет серпент похуже, как верно поправил меня товарищ Фунт. Но тут надо учитывать еще два момента: во-первых, мельта и серпент кладет неплохо, и при этом она это делает с 12". Чтобы эффективно положить фалькон, надо непременно быть в 6", а этому можно препятствовать. И во-вторых, есть еще один очень важный момент - имхо, более важный, чем мельты: фалькон намного устойчивей серпента к атакам врукопашную. По моим плей-тестам серпенты и фальконы стали скорее сбалансированы относительно друг друга. Оба примерно одинаковый отстой :D Серьезно, серпент в минимальной закачке - это не более чем разогнанная химера за 110 очков. Просто одна лишь быстрая доставка отряда к цели за такую цену (по моим опытам) не окупается. А установка на него приличного оружия сразу поднимает его цену почти до уровня фалькона. Кстати, Рун, а кто, по-твоему, лучший претендент на ХС слот? Один реролл кавера - причем такого кавера, который не дает тебе стрелять - за 90+ очков, ты это называешь "за просто так"? Ну-ну :)
-
Любопытно, а в чем серебряная "этаковость" мурдера в качестве лидера пары даунтлессов?
-
А теперь, если можно, то же самое - но человеческим языком :) А то несколько непонятны как сама реплика, так и ее связь с моей. Первое предложение - вообще неясно, о чем. Второе - что значит "меньше ориентируйся"? Кто сказал, что я на что-то такое "ориентируюсь"?! И какое это имеет отношение к необходимости перевода обсуждаемого слова?
-
А зачем вообще переводить? Слова типа "монарх" и "экзарх" прекрасно обходятся без перевода, "аутарх" тоже вполне может обойтись. Тем более что слово красивое и звучное - зачем его портить? :)
-
Имхо, ты сам ответил на свой вопрос :) Если б ты их брал чисто пострелять - то можно задуматься. НО если хочешь, чтобы скоринги были на конец игры мобильны - голополя нужны.
-
Это неправда. Статистически хиты мельты убивают фалькон почти также легко, как серпент, но все равно хуже (разница в шансе выжить все равно на пяток процентов в пользу фалькона). Против всего остального оружия фалькон по живучести по-прежнему превосходит серпент в среднем примерно в полтора-два раза.
-
Не могу не отметить, что это "гусеничные" мех-армии нехило поднялись; к эльдарским же мех-армиям это в целом не относится. По ростеру. Во-первых, противопехотной стрельбы и правда мало. В этом направлении я бы подумал перво-наперво об огнеметах в драконах. Во-вторых, смысл второго фарсира непонятен. Это 100+ очков ради одного гайда? Имхо, при наличии Эльдрада оно того не стоит. Ну и в-третьих, просится замена одной пачки драконов на баньшей или скорпов. Имхо, все-таки совсем без ХтХ можно играть только тогда, когда играешь полностью от мощной и убойной техники. А этот ростер все-таки играет пехотой, а такие ростеры на практике без ХтХ не очень живут. Впрочем, попытка не пытка :)
-
Нет, один. Но шаблон в 7" заметно приятнее, чем 5". Как противопехотная машина НайтСпиннер делает Призму одной левой. К тому же, он вообще-то не Призма, а Фалькон :) В том смысле, что он еще и 6 моделей возит. Стоит, правда, на 20 очков дороже. По ростеру - имхо, возить арликов в серпенте - мертворожденная идея, из-за 1) невозможности на первом ходу проехать 24" и 2) невозможности выехать на серпенте из резерва. Да, и еще: арлики без Шэдоусира - оч сомнительное явление. На мой взгляд, неразумно делать такой мощный ударный отряд неспособным ассолтить в кавер.
-
Базовые правила, раздел Ships of the Gothic Sector, подраздел Forming Up the Fleet (стр. 105). И Армада, раздел Using the Fleet Lists, подраздел Forming Up the Fleet (стр. 8). "Escort ships must be formed into squadrons of between two and six ships..." Читать надо все правила ;) Что значит "если"? Для взятия корабля резервом нужны три корабля того же типа.
-
Имхо, Шут удачнее всего сформулировал. Сам болт рвет материальное тело цели, а его пси-заряд - нематериальную составляющую оного тела. И поскольку пси-заряд бьет не по физическому телу, то увертливость оного тела не спасает. По-видимому, для того, чтобы этот заряд сработал, болту достаточно лишь чуть оцарапать, или вообще просто вплотную к телу пролететь.
-
Все нижеследующее - имхо :) На слоновую кость. Что значит "можно"? Если вопрос о том, можно ли от нее отламывать/отпиливать куски, шлифовать и т.д. - скорее да, ибо она не есть неразрушимый материал. Если вопрос о том, чтобы сделать из нее таким образом что-то полезное (т.е. такое, в чем психокость будет эффективно проявлять свои психо-проводящие свойства) - скорее нет. По одним источникам - да, по другим - нет. В подпитке - нуждается, насколько она "особая" - хз. К орочьим мекам все вышеперечисленное никак не относится. Они, по-видимому, могут оркифицировать все и всегда. Только эльдарские девайсы им ни к чему - они слишком утонченные и "непацанские", у них недостаточно брутальности, чтобы орчил от них перло.
-
Во-первых, застрять может (точнее, не может, а стопудово застрянет) при стоимости не свыше 7000, а свыше 5000 руб. Но только если везешь транспортной компанией - скажем, UPS, FedEx, DHL и т.д. Обычно такими компаниями заказ отправляется, если выбираешь срочную доставку. Конкретно у GW, если выбираешь экспресс-доставку, то из Англии заказ поедет UPS-ом, а из Штатов - FedEx-ом. Но если заказ едет обычной почтой, то можно спокойно заказывать до 60 тыс руб. Это дело вкуса, конечно же. Но вообще-то два основных цвета всегда лучше, чем один.
-
По-моему к схемам хаоса вообще не надо приближаться. Ибо, насколько можно понять из Армады, резервные "хаосные" корабли - на самом деле вовсе не хаосные. Они просто стоят в резерве с тех незапамятных времен, когда корабли таких классов еще стояли на вооружении Империума, и хаосный и имперский флоты еще не успели "разойтись" конструктивно. Т.е. с точки зрения "принадлежности" это нормальные имперские корабли, просто оч старые. Так что цвета покраски, имхо, должны быть обычные имперские. Если подходить к покраске серьезно, то можно заморочиться изображением эффекта древности - коррозию, там, изобразить, наслоения космической пыли, старые шрамы и т.д.
-
Это тебя кто-то злобно обманул. Нет такого фака.
-
Надо учить английский :) А разъяснение про движки - в эльдарском FAQ от 2008 года.
-
На мой взгляд, те, кто настаивает на смерти пассажиров после флэт-аута при вреке от дальнейшей вражеской стрельбы, могут идти лесом :) Ибо эксплойт дырок - не есть хорошо. Тем более, что даже по РАВу это так не работает, ибо там говорится Вот это словечко THAT если и может что означать, то только указание на ту же мув-фазу, в которой транспорт летел на флэт-ауте, то есть мув-фазу текущего хода игрока. Поэтому, когда начался следующий ход оппонента, это ограничение уже не работает. НО зато вот в пределах своего текущего хода оно очень даже работает. Поэтому если ты таранил на флэт-ауте и врекнулся, то пассажирам хана. Плюс к тому, насчет вот этого: Учите матчасть, сударь. Звездные движки дают движение в фазу стрельбы. Поэтому на таран они не влияют вообще никак, ибо он происходит в фазу мува.
-
Занятно, надо будет форумы поглядеть.
-
Имхо, при таком количестве нов играть уже тупо неинтересно. Если кубы ложатся нормально, то за первую пару ходов убиваешь один крейсер, после чего тебе достаточно закриплить еще один - и привет, можно массово дисенгейджиться. Нова - оч неудачный дизайн оружия, имхо. Когда их 1-2, они почти ничего не делают, как только их становится много (4+) - превращаются в имбовый павер. А это откуда вообще?