Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rost

Пользователь
  • Постов

    749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rost

  1. Что значит "не сказать, что много кавера"?! Вся фишка пятерки в том и состоит, что сейчас даже на пустом столе можно устроить пехоте кучу кавера. Например, отряд из 10 маров, 5 из которых спрятаны за риной, могут создать "стенку" протяженностью 10+ дюймов, за которой пехота будет иметь кавер. А сама "стенка" тоже будет иметь кавер, ибо половина юнита вне ЛОСа. Тест - это самый правильный подход ;) А чтобы глазик использовать - как бы, Ириэль должен быть один, это факт. Но это довольно самоубийственное дело... Просто целых 2 дорогих чара в армии - это отъедает довольно много очков от самой армии. У меня такой подход никогда не работал. Поэтому я привык смотреть на это дело так, что дорогой чар должен давать армии (или, на худой конец, одному из ключевых юнитов) качественный прирост крутизны - в противном случае он себя не оправдывает. Вот Ириэль может дать качественный прирост крутизны, скажем, баньшам, или скорпам, или варлокам - но их тут нет. А просто использовать его как одноразовую "бомбу" с 3м АП - имхо, дороговато. Фигасе у вас, сударь, "сдача" - 50 очков! :D На эти очки можно целый вайпер взять. Или добить авенджеров до полных... Или, как верно отмечено выше, выдать Темпест риперам. А если, скажем, скинуть еще холофилды с призм, то в сумме освободится 110 очков. Это уже почти целый лишний юнит.
  2. Не понимаю, чем этот ростер "стандартный"... ну да ладно. По теме: 1. Зачем здесь нужен Ириэль? В армии нет ни одного компетентного рукопашного сквада, который можно было бы им усилить. 2. По моим наблюдениям апгрейд рейнджеров в пасов не так уж и критичен в пятерке. Я бы за меньшие очки взял 6 рейнджеров. 3. Призма - и в самом деле сомнительный танк. Стреляет слабо, мажет часто, а ценность линкованного блина с АП3 очень снизилась из-за обилия кавер-сейвов. 4. Риперы - классный юнит, не слушай никого :) Из всех противопехотных стрелковых юнитов в эльдарском кодексе риперы стреляют тупо лучше всех. Причем заметно лучше. Их можно брать и без экзарха, и с экзархом - только никакого ЕМЛ! ЕМЛ - бесполезный пойнт-синк (кстати, и на танках тоже). Экзарх вообще хорош с базовой пушкой и крак-шотом; или уж Темпест - но все равно надо брать полный сквад и ставить юнит в ЛОСе. Что бы там ни говорили, а скаттер на 2д6 делает маленький шаблон неэффективным. А вот 2д6-5 - это совсем другое дело... Потом может еще что-нить в голову придет - допишу :) EDIT Ах да, еще: варлок в байках - тоже чистый пойнт-синк. Польза от него, конечно, есть - но на 50 очков ни разу не тянет. По мне, байки в 5ке вообще не играют из-за полной невозможности их спрятать, но просто 3 байка - это еще куда ни шло, а вот с варлоком, который делает их почти вдвое дороже, они уже ни к чему.
  3. Техмарин - достаточно бесполезный перец. Уж лучше мелкого капеллана взять. Но я бы его вобще выкинул, и поднял сквады. Один дорогой ударный сквад в одном ленд-рейдере - это... сами понимаете, ненадежно. Один вражеский сквад с мельтаганами может запросто лишить армию половины ударной силы. Я пробовал - против толкогового оппонента не работает :) Ну и Тайфун - сомнительная машина. Один выстрел маленьким шаблоном с 5й силой - это слабо. Согласен с предыдущим комментарием: лучше огнеметы. А то и вовсе заменить спидеры на аттак-байки.
  4. Насчет найтспиннера - он один. Актуальное описание его находится в книге Imperial Armour - Apocalypse, но это описание работает во всех системах (а не только в апоке) и отменяет предыдущее (ибо в предисловии этой книжки написано, что она замещает собой Imperial Armour Update 2006).
  5. Найтспиннер на бумаге выглядит довольно соблазнительно, но дорогой он... Ну и его "неофициальность" - это, имхо, самый серьезный минус.
  6. Дошло :) Премного благодарен.
  7. Да, как говорят наши англоязычные собратья, I stand corrected. Подзабыл цифры :blush: . Если учитывать еще и иммобилайз - то шанс на дамаг по фалькону выше. Если учитывать только врек/взрыв, то шанс на дамаг по фалькону тоже выше, но всего на полтора процента. Нет, не соврал. И мельта таки кладет серпент похуже, как верно поправил меня товарищ Фунт. Но тут надо учитывать еще два момента: во-первых, мельта и серпент кладет неплохо, и при этом она это делает с 12". Чтобы эффективно положить фалькон, надо непременно быть в 6", а этому можно препятствовать. И во-вторых, есть еще один очень важный момент - имхо, более важный, чем мельты: фалькон намного устойчивей серпента к атакам врукопашную. По моим плей-тестам серпенты и фальконы стали скорее сбалансированы относительно друг друга. Оба примерно одинаковый отстой :D Серьезно, серпент в минимальной закачке - это не более чем разогнанная химера за 110 очков. Просто одна лишь быстрая доставка отряда к цели за такую цену (по моим опытам) не окупается. А установка на него приличного оружия сразу поднимает его цену почти до уровня фалькона. Кстати, Рун, а кто, по-твоему, лучший претендент на ХС слот? Один реролл кавера - причем такого кавера, который не дает тебе стрелять - за 90+ очков, ты это называешь "за просто так"? Ну-ну :)
  8. Любопытно, а в чем серебряная "этаковость" мурдера в качестве лидера пары даунтлессов?
  9. А теперь, если можно, то же самое - но человеческим языком :) А то несколько непонятны как сама реплика, так и ее связь с моей. Первое предложение - вообще неясно, о чем. Второе - что значит "меньше ориентируйся"? Кто сказал, что я на что-то такое "ориентируюсь"?! И какое это имеет отношение к необходимости перевода обсуждаемого слова?
  10. А зачем вообще переводить? Слова типа "монарх" и "экзарх" прекрасно обходятся без перевода, "аутарх" тоже вполне может обойтись. Тем более что слово красивое и звучное - зачем его портить? :)
  11. Имхо, ты сам ответил на свой вопрос :) Если б ты их брал чисто пострелять - то можно задуматься. НО если хочешь, чтобы скоринги были на конец игры мобильны - голополя нужны.
  12. Это неправда. Статистически хиты мельты убивают фалькон почти также легко, как серпент, но все равно хуже (разница в шансе выжить все равно на пяток процентов в пользу фалькона). Против всего остального оружия фалькон по живучести по-прежнему превосходит серпент в среднем примерно в полтора-два раза.
  13. Не могу не отметить, что это "гусеничные" мех-армии нехило поднялись; к эльдарским же мех-армиям это в целом не относится. По ростеру. Во-первых, противопехотной стрельбы и правда мало. В этом направлении я бы подумал перво-наперво об огнеметах в драконах. Во-вторых, смысл второго фарсира непонятен. Это 100+ очков ради одного гайда? Имхо, при наличии Эльдрада оно того не стоит. Ну и в-третьих, просится замена одной пачки драконов на баньшей или скорпов. Имхо, все-таки совсем без ХтХ можно играть только тогда, когда играешь полностью от мощной и убойной техники. А этот ростер все-таки играет пехотой, а такие ростеры на практике без ХтХ не очень живут. Впрочем, попытка не пытка :)
  14. Нет, один. Но шаблон в 7" заметно приятнее, чем 5". Как противопехотная машина НайтСпиннер делает Призму одной левой. К тому же, он вообще-то не Призма, а Фалькон :) В том смысле, что он еще и 6 моделей возит. Стоит, правда, на 20 очков дороже. По ростеру - имхо, возить арликов в серпенте - мертворожденная идея, из-за 1) невозможности на первом ходу проехать 24" и 2) невозможности выехать на серпенте из резерва. Да, и еще: арлики без Шэдоусира - оч сомнительное явление. На мой взгляд, неразумно делать такой мощный ударный отряд неспособным ассолтить в кавер.
  15. Базовые правила, раздел Ships of the Gothic Sector, подраздел Forming Up the Fleet (стр. 105). И Армада, раздел Using the Fleet Lists, подраздел Forming Up the Fleet (стр. 8). "Escort ships must be formed into squadrons of between two and six ships..." Читать надо все правила ;) Что значит "если"? Для взятия корабля резервом нужны три корабля того же типа.
  16. Имхо, Шут удачнее всего сформулировал. Сам болт рвет материальное тело цели, а его пси-заряд - нематериальную составляющую оного тела. И поскольку пси-заряд бьет не по физическому телу, то увертливость оного тела не спасает. По-видимому, для того, чтобы этот заряд сработал, болту достаточно лишь чуть оцарапать, или вообще просто вплотную к телу пролететь.
  17. Все нижеследующее - имхо :) На слоновую кость. Что значит "можно"? Если вопрос о том, можно ли от нее отламывать/отпиливать куски, шлифовать и т.д. - скорее да, ибо она не есть неразрушимый материал. Если вопрос о том, чтобы сделать из нее таким образом что-то полезное (т.е. такое, в чем психокость будет эффективно проявлять свои психо-проводящие свойства) - скорее нет. По одним источникам - да, по другим - нет. В подпитке - нуждается, насколько она "особая" - хз. К орочьим мекам все вышеперечисленное никак не относится. Они, по-видимому, могут оркифицировать все и всегда. Только эльдарские девайсы им ни к чему - они слишком утонченные и "непацанские", у них недостаточно брутальности, чтобы орчил от них перло.
  18. Во-первых, застрять может (точнее, не может, а стопудово застрянет) при стоимости не свыше 7000, а свыше 5000 руб. Но только если везешь транспортной компанией - скажем, UPS, FedEx, DHL и т.д. Обычно такими компаниями заказ отправляется, если выбираешь срочную доставку. Конкретно у GW, если выбираешь экспресс-доставку, то из Англии заказ поедет UPS-ом, а из Штатов - FedEx-ом. Но если заказ едет обычной почтой, то можно спокойно заказывать до 60 тыс руб. Это дело вкуса, конечно же. Но вообще-то два основных цвета всегда лучше, чем один.
  19. По-моему к схемам хаоса вообще не надо приближаться. Ибо, насколько можно понять из Армады, резервные "хаосные" корабли - на самом деле вовсе не хаосные. Они просто стоят в резерве с тех незапамятных времен, когда корабли таких классов еще стояли на вооружении Империума, и хаосный и имперский флоты еще не успели "разойтись" конструктивно. Т.е. с точки зрения "принадлежности" это нормальные имперские корабли, просто оч старые. Так что цвета покраски, имхо, должны быть обычные имперские. Если подходить к покраске серьезно, то можно заморочиться изображением эффекта древности - коррозию, там, изобразить, наслоения космической пыли, старые шрамы и т.д.
  20. Это тебя кто-то злобно обманул. Нет такого фака.
  21. Надо учить английский :) А разъяснение про движки - в эльдарском FAQ от 2008 года.
  22. На мой взгляд, те, кто настаивает на смерти пассажиров после флэт-аута при вреке от дальнейшей вражеской стрельбы, могут идти лесом :) Ибо эксплойт дырок - не есть хорошо. Тем более, что даже по РАВу это так не работает, ибо там говорится Вот это словечко THAT если и может что означать, то только указание на ту же мув-фазу, в которой транспорт летел на флэт-ауте, то есть мув-фазу текущего хода игрока. Поэтому, когда начался следующий ход оппонента, это ограничение уже не работает. НО зато вот в пределах своего текущего хода оно очень даже работает. Поэтому если ты таранил на флэт-ауте и врекнулся, то пассажирам хана. Плюс к тому, насчет вот этого: Учите матчасть, сударь. Звездные движки дают движение в фазу стрельбы. Поэтому на таран они не влияют вообще никак, ибо он происходит в фазу мува.
  23. Занятно, надо будет форумы поглядеть.
  24. Имхо, при таком количестве нов играть уже тупо неинтересно. Если кубы ложатся нормально, то за первую пару ходов убиваешь один крейсер, после чего тебе достаточно закриплить еще один - и привет, можно массово дисенгейджиться. Нова - оч неудачный дизайн оружия, имхо. Когда их 1-2, они почти ничего не делают, как только их становится много (4+) - превращаются в имбовый павер. А это откуда вообще?
×
×
  • Создать...