
Virl
Пользователь-
Постов
381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Virl
-
Справедливости ради тебе об реакшене индепа написали еще на первой странице (в том числе и я) - как и объяснили, что кулак дает тактичке. Тебе даже попытались сказать, что дело не в кулаке у тактички, а во всём остальном ростере - т.е. вопрос топика изначально задан неверно. Он должен был быть "Парни, смотрите: у меня вот такой ростер с тактичкой. Стоит ли тут ей давать кулак?".
-
Вот как раз в этом ты и не прав, т.к. практический опыт говорит об обратном - кулак во многих случаях превращает тактичку из 10 ходячих трупов в гибкий универсальный юнит для затыкания дыр в атаке/обороне (примеры приводились выше другими комментаторами). Про индепов замечу, что при реакции на чарж они реагируют первыми - это раз. А кулак при чарже можно и не лочить в хтх с окружением индепа - это два. В итоге кулак сможет бить по индепу и одним ударом (причем довольно вероятным) окупить и себя, и полтактички.
-
...а потом зафолбечится еще дальше из-за того, что этот шагатель ВНЕЗАПНО консолиднулся ближе 6" к нам. Я не согласен с самим твоим подходом к анализу: вопрос не в том, нужен ли кулак тактичке "вообще", а в каких именно ростерах он нужен. Скажем, если тактичка в ростере всего одна (что вообще практически уже стандарт у маров в свете наличия айронкладов, атерми и байков), то кулак ей чрезвычайно полезен, т.к. добавляет много новых возможностей ее применения. И наоборот - если тактичек несколько, то лучше взять один специализированный хтх юнит, чем всем раздавать дорогие кулаки.
-
Да. Я спортхаммерщик. А их и не нужно в каждую пачку брать, т.к. дорого. Их берут где-то по N-1 или N-2 штук, где N - количество отрядов. И что? Это все не отменяет того, что нельзя не-ДК армию строить на "надежде на ФЧ от Астората". А если его использовать как дополнение к пристам - так он банально слишком дорог для этого (и избыточен). А Асторат - недобоинг с сомнительными плюшками, дублирующими основной бафательный юнит бладов (пристов). О том и речь. Так что из именных лучше уж Мефистон или Сангвинор. Лично я вообще фанат Сангвинора, а Мефистона считаю сильно переоцененным на волне вайна о читерности бладов. Но это не отменяет того, что если мы рассматриваем кодекс бладов со спортивных позиций, то Асторат выходит довольно бесполезным именным персонажем.
-
Да, это не стоит 65 поинтов, потому что для индивидуальных плюшек (типа 6ого WS, реролл инвулей, 6 силы) 65птс - это слишком дорого для модельки без этернал варриора с 4 тафной, 4 атаками на чарже и 4+ инвулем. А если вокруг него строить армию не на ДК, то его бонус на Red Thirst по сравнению с "плюшками" Мефистона и Сангвинора тем более бесполезен. А зачем нужно, чтобы фч не зависело от приста? Все равно ассолтникам нужно ФНП (тем более если они фирлесные). Ты или берешь пристов в армию и они гарантированно всем раздают фнп+фч, или не используешь фнп+фч вообще. С Асторатом же у тебя может вообще никто не прокинуть ФЧ (или прокинет какой-нибудь отряд скотов или абайков) - и как из этого ростер делать? Брать ли пристов? Если не берем, то рискуем, что вся армия в полночь может превратиться в обычных мариков. Если берем - появляется избыточность в Асторате.
-
Чем это круто, если ты не знаешь, какой именно "полармии" он даст ФЧ/Фирлес? И зачем этот ФЧ/Фирлесс такой нужен, если ассолтникам на паках (с которым его, помимо ДК, и имеет смысл водить) все равно нужен еще и ФНП - а значит у них все равно будет прист рядом. Как герой же он не представляет из себя чего-то выдающегося - реклузиарх на паке и дешевле, и умеет почти все то же самое.
-
В дополнение к предыдущим комментариям отмечу, что: 1. Надежда на 5+ кавер неоправдана, т.к. тогда либр и ассолтники вынуждены будут двигаться на 6" (чтобы дреды успели за ними и оставались в кавере), или либродред будет вынужден повторять флуктуации дефкомпани/дефкомпани дреда. 2. Скоринг, особенно на такой формат, крайне ненадежен - 20 пеших мариков на такой формат это очень легкоубиваемая вещь (волкеры, S8 AP3 бласты, гора стрельбы с тау). 3. Отсутствует нормальный дальнобойный или ближний антитанк, кроме двух атакбайков (всё остальное просто не сможет подойти на мельта-радиус когда нужно). А т.к. двум атакбайкам сначала надо будет делать турбобуст, то их и убьет противник в свой ход. 4. Деф компани и их дреды очень дороги, но абсолютно неуправляемы - противник просто выставит какой-нибудь скиммер, монстра или дроппод сбоку и они пойдут к нему, а не в нужную часть стола. 5. С учетом того, что она пешая - очень странно закачена тактичка. Непонятно - расчет идет на то, что противник сам добровольно к ней приедет в мельта-радиус и радиус чаржа, чтобы она по нему постреляла из мультимельты и кулака? 6. Плазмакенноны у дредов в отсутствие дальнобойного или мобильного антитанка бессмысленны - ведь надо сначала выковырять противника из транспортов, а потом уже стрелять плазмой. К тому же плазмакенноны сами по себе неэффективны, т.к. простое антибластовое построение сводит все их плюсы на нет.
-
Почему в одной? Либру можно дать гейт вместо эвенджера. В итоге: ударный кулак - отдельно, дропающийся айронклад - отдельно, скоринг - отдельно. А не в одной корзине. Лендрейдер И айронклад. :) Скауты при наличии у противника дипстрайка сидят в резерве. Против аутфланка просто ставим разорбек на середину своей стороны стола.
-
Haha1000 Pts - Space Marines Army 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt pistol; Avenger; Null zone 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 450 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Pair of lightning claws 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Multi-melta 1 Ironclad Dreadnought (Elites) @ 200 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Seismic Hammer; built-in Meltagun; Hunter-killer missile (x2) 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 4 Tactical Squad (Troops) @ 165 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun 1 Razorback @ [75] Pts Twin-linked Lascannon 4 Scout Squad (Troops) @ 85 Pts Boltgun (x3); Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [23] Pts Bolt pistol; Boltgun Minimum Killpoints: 8 Models in Army: 20 Total Army Cost: 1000
-
А оппонент поставил облей в уголок стола, рядом дефайлера и демонпринцев и все отгородил ЛРом и риной с плагами. Дропаешь ты первый отряд ассолтников - ок, даже достаешь до облей в кавере и они убивают одну облю потом. Второй отряд ассолтников уже сложновато поставить, чтобы они всех видели и при этом не мишапнулись на своих/чужих. Вангардов же вообще непонятно как дропать, чтобы они в дистанции чаржа оказались - и кого они будут чаржить, двоих ДП и лендрейдер? С третим отрядом ассолтеров то же самое. Четвертый отряд ассов не выходит, потому что у тебя на второй ход шанс выхода отряда 75%. А на второй ход противник тебе убивает два отряда облями (даже лешить не надо), а остальное чаржит берсачами и плагами, заодно накрывая дефайлером. Ну вот он и выставил два-три леманраса также в углу, а остальное пространство вокруг них заполнил платунником или содержимым химер - так, что тебе даже 12" не достать до леманрасов (совершенно обычная тактика). Ты дипстрайчишься, может даже чаржишь вангардами платунник, а на следующий ход тебе уже убивают два отряда ассолтников леманрассы, и еще отряд - мельта веты из вендет. Если кратко - у тебя может не хватить всей твоей армии пережевать два отрядика бладкрашеров. При этом у них там еще 2-3 соулгриндера с бластами S8 AP3, против которых фнп не будет. Не страшно? С двух сквадов волкеров в тебя может прилететь под гайдом+думом почти 48 сейвов. Т.е. в ход он тебе будет почти по отряду ассолтеров убивать (с 36"). Но согласен, на волкерах не очень страшно. А на сирконсиле? :)
-
Вопрос к топикстартеру. Как предполагается бороться с: 1. Облилешем с дефайлерами. 2. ИГ на леманрасах + вендеттах + мельтаветах + псайкерах. 3. Демонами на крашерах и соулгриндерах. 4. Эльдарами на волкерах. 5. Некронами на врайтах и монолитах. 6. Волками на кавалерии и фангах. ? Предполагая, что оппонент не идиот и правильно расставится, а автор не всегда будет ходить первым.
-
В FAQ речь идет только про same turn флетаута. Когда по птичке стреляет противник - это уже совсем другой turn.
-
Имхо, в ростере присутствует переконцентрация очков в двух машинках с 12й броней, да еще и неуправляемые отряды, которые из них вывалятся. И нету ничего, чтобы заткнуть вражеский дальнобойный (и не очень дальнобойный) антитанк, который по ним будет стрелять, пока они к нему будут лететь. Штормрейвен - это чисто саппортный юнит.
-
Нет, когти помогают против толпы обычных хтх атак (по 4 ине) тем, что ты бьешь ими одновременно с противником, а потом скидываешь свои сейвы на когти - тем самым давая молоткам ударить.
-
Я купил и собрал себе два виндика, когда играл за СМ (кстати, могу тебе один или оба продать - один только в черный загрунтован) :) Потом их же использовал немного, когда стал играть за бладов. Пришел к выводу, что они или неиграбельны, или играют только в узкоспециализированных армиях на большие форматы. Бладовские виндики веселее, но и ощутимо дороже. Да. Это даст тебе и тактическую гибкость страха (в том числе при мельтадропе - одним отрядом убиваешь транспорт, другим гонишь со стола его начинку) и 10ю силу, которой можно убивать монолиты, ЛРы и делать инстадес персонажам вроде варбоса. Да, но дело еще в том, что атакбайками ты можешь использовать плюшки от пристов - они под 3+ кавером и 5й тафной с фнп обычной и AP3 неинстадес стрельбой вообще малоубиваемы становятся.
-
Я не помню - а при дипстрайке отряды на комбатсквады делятся в момент выхода из дипстрайка или на начало игры? Я бы при такой концепции ростера выдал бы дропподам локатор биконы, что ли... Для деная точек у тебя есть три других дроппода. Твоей голой тактичке в любом случае остается только скорить домашнюю точку (или близкую к ней). На мой взгляд, гораздо разумнее, чтобы эти 200+ птс, угроханные в тактичку, работали в качестве лазки/мислы и разорбека с мислой. (Не навязываю свою позицию, просто ее пояснил).
-
Я бы паре атерми выдал когти (но это дело вкуса). Также меня беспокоит задержка между падением дропподов с кладами и приходом атерми в хтх. Или атерми тоже планируется дипстрайкать? Я думаю, дроппод второй тактичке избыточен - я бы взял ей лазку (или мислу) и разорбек с лазкой, отняв мельту/комбимельту.
-
Пристов можно брать в один отряд (они все равно индепы). Лучше вместо ХФ взять мельту, или же взять ХФ+мельту+когти, т.к. это даст антитанк и, во втором случае, действительно хороший хтх потенциал. Deathwind Launcher - просто выкинь. Лучше болтеры, т.к. с хевифлеймерами ты если и подъедешь, то стрельнешь только из одного (и без ассолтки). А с болтерами ты будешь ехать до 6" и стрелять из всего (в т.ч. из ассолтки). Очень спорный выбор - у тебя вся армия пешая и твой почти единственный и очень опасный танк соберет всю стрельбу противника (и спрятать его будет не за кем). Поэтому вместо виндикатора (который к тому же сильно случайный и бласт которого может улететь на своих) лучше возьми или три атакбайка с мультимельтами, или второй предатор с лазками и автокенноном. Я бы вообще взял предатор с лазками и атакбайки вместо баала и виндика. Ленс обоим не особо нужен (я бы сказал, никому не нужен в такой армии) - у тебя и так достаточно антитанка (особенно если предатор + атакбайки или два предатора брать). Поэтому лучше возьми 10 силу и пугалку либрам (и преф.енеми).
-
Unnamed1750 Pts - Blood Angels Army 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol; Power Armour; Sanguine Sword; Unleashed Rage 1 Sanguinary Priest (Elites) @ 100 Pts Bolt Pistol; Chainsword; Power Armour 1 Sanguinary Priest #1 @ [50] Pts Bolt Pistol; Chainsword; Power Armour 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 460 Pts Pair of lightning claws (x2); Thunder Hammer + Storm Shield (x2) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Pair of lightning claws 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Pintle-mounted Multi-melta 1 Chaplain (Elites) @ 100 Pts Bolt Pistol; Power Armour 9 Assault Squad (Troops) @ 450 Pts Meltagun (x2) 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Bolt Pistol; Power Fist (x1) 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Pintle-mounted Multi-melta 4 Assault Squad (Troops) @ 120 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [28] Pts Bolt Pistol; Chainsword 1 Razorback @ [55] Pts Twin Heavy Bolter 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3); Space Marine Bike 1 Predator (Heavy Support) @ 135 Pts Autocannon; Sponson Lascannons (x2) 1 Predator (Heavy Support) @ 135 Pts Autocannon; Sponson Lascannons (x2) Minimum Killpoints: 13 Models in Army: 32 Total Army Cost: 1750 ЛРРы можно поменять на крузадеры (или обычные ЛРы с мультимельтами), убрав разорбек. Или можно взять реклузиарха вместо капеллана, также убрав разорбек и взяв скаутов с плащами или мислой.
-
Фнп не будет, т.к. там инстадес от восьмой силы. Другое дело, что в нас вообще сначала фраг мислами стреляли. :)
-
Степан, разъясни пожалуйста влияние челленджей на порядок выбора играющих пар на данном турнире. Т.е. челлендж работает на уровне команд, или еще и на уровне игроков этих команд, бросивших друг другу челлендж? И на каком этапе челлендж вступает в силу - во время первого тура?
-
Друзья, просветите, о каком именно FAQ и его пункте идет речь.
-
Тут вопрос чисто педагогический: чему он научится, начав свое обучение вахе с игры мефом на 750птс? :) Так сказать вопрос в тему полезности игры некронами для повышения скилла. :)