Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Virl

Пользователь
  • Постов

    381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Virl

  1. Бладам лендспидеры вообще не нужны (кроме экзотических сэш расписок).
  2. Зачем либру термоармор? Чтобы был дороже, на 1 атаку меньше, надеяться прокинуть 5+ сейв от кулака и не влез прист?
  3. Ростер совершенно нетипичен, и более того - ужасен. 1. Взят Сангвинор, стоящий как самолет, но его основная абилка (+1 к атаке) фактически не используется, нормальный хтх отряд в армии один (атерми). 2. Вторая абилка Сангвинора - баф сержанта - тоже не используется, т.к. будет работать в 1/3 случаев. 3. Зачем-то взяты перекаченные и бесполезные ДК на паках в ничтожном количестве 5 штук. 4. Вместо сверхэффективного АТ в виде атакбайков взяты унылые байки, которые и не подобьют никого из-за малого радиуса стрельбы, и почаржить не смогут (надежды на их эффективный чарж - фикция, у них атак-то почти нет). А стоят в полтора раза дороже АБ. 5. Прист с термолибром и 5 атермями в равен не влезет. 6. Либру зачем-то взят 5+ кавер, хотя он сидит во флетаутемщеся скиммере с 4+ кавером (а если он не флетаутиться, значит атерми с либром чаржат и либр кастует уже преф енеми). 7. Все юниты армии, которые могут хоть что-то сделать (атерми, дред), сидят в одном жирном транспорте который должен всегда быть в резерве и может до 5 хода вообще не выйти. А потом его собьют сразу после выхода и единственное направление удара провалится. 8. Сангвинор умрет, т.к. совершенно не ясно, чем его скринить. Если же его дропать без скрина, то он умрет еще быстрее.
  4. Вот уже норм ростер, только у приста убери шашку (т.к. ты его будешь прятать в массе ассолтников чтобы его не убили как КП / источник ФНП, а не ломиться им вперед с шашкой наперевес), у дреда убери магнаграпплу (т.к. перекачан для полусмертника) и дай бесплатную мельту. Вместо третьей трупсы и разорбека лучше возьми отряд из трех атакбяк с ММ (150птс) (это лучший антитанк, чем разор, да еще и чаржить могут используя фнп и фч) - останется 20 птс, на которые можешь взять хендфлеймеры сержантам в отряды. Либру бери силы - меч 10й силы и преф енеми.
  5. Точнее не заставляет, потому что пехота встанет в антибласт. А терминаторы так вообще 3+ инвуль прокинут.
  6. У атерми слишком много когтей - вы ж не блады или БТ, у которых есть ФЧ. Лучше брать всем молотки.
  7. Ростер противоречив: 1. Дальний чарж есть только в ЛР, но в них нету ничего страшного, что может чаржить. 2. Страшный чарж есть у фуриозо, но они не поспеют за ЛР. 3. Сверхдальний чарж есть у Мефистона, но он будет один. Еще у дредолибра - но он, как и у Мефистона, зависит от пситеста (страдать от Эльдар, маров и тиранидов). 4. Армии, хорошо убивающие технику, будут хорошо убивать и Мефистона. Против них будет горь и страдание. В совокупности: несинхронизированный немобильный чарж (а потому не страшный), мало стрельбы, противоречние движения стрельбе (едем - значит не стреляем норм).
  8. Смайт - одна из самых бесполезных псисил у бладов (и обычных маров). Возьми или меч 10й силы, или 5+ кавер. Термосне дай молоток еще один (у тебя ж даже либр без инвуля), а с ЛРК сними экстраармор - дорогой и бесполезный (на ЛРК). И того пять тушек (шесть с пристом), они же - три (с пристом) легких КП, которые взорвут один танк. Но скорее всего не взорвут, т.к. за мельтарадиусом окажутся. И не скорят. Лучше вообще убрать. Три приста на два отряда недокачанной трупсы (не сч. тактички) + атерми - это омг как избыточно. Достаточно двух - ездящего в ЛРК (можно дать павервипон) и летающего на паке. И без мельтабомб. Закачай нормально ассолтников - в 10 тел и с 2 мельтами. Убери рины, чтобы ассолтников можно было дипстрайчить и водить с ними приста. Виндики не играют. :) Особенно в таком ростере, где тебе нечем заткнуть вражеский антитанк, который заткнет виндики. Плазмакеннон не нужен - он очень малоэффективен. Вместо плазмагана лучше мельту - подбивать приехавших к тебе волкеров. И лучше взять все-таки кулак что ли. Но вообще тактичка у бладов дорогая и в большинстве расписок бесполезная - лучше смени на второй отряд ассолтников. Лучше скаутов возьми. И еще, важное соображение: пойми, что у бладов вовсе не нужно брать на каждый отряд пехоты по присту - это чрезвычайно избыточно. Обычно пристов надо N-1, где N - число атакующих отрядов трупсы. Т.е. если у тебя атерми и два сквада ассолтников, то нужно два приста. Если только атерми и сквад ассолтников - один (в ЛРК который будет ехать). Итого ты разменял 2 КП (3 с пристом) на неубитый танк. Или слил кучу очков, ничего не заскорив. Ну вот в него и полетело 8 лазок (с облей и т.п.) в первый ход - файрмагнит остановился или умер. Дальше? Ну вот противник подъехал к ЛРК своим антитанком и грохнул его (или грохнул издалека) - ассолтники даже никого не почаржут, т.к. после высадки из рин не могут чаржить. Если тактичка только скорит точку, почему бы ее не выкинуть и не взять скотов? Очков меньше, эффект - тот же.
  9. Автопушек нету. Можно законвертить из твинлинкед лазок предатора (т.к. вместо них на сам предатор обычно автокеннон ставят).
  10. Кстати, Степан. А как ты смотришь на вариант на 1750птс не брать либра, а взять следующее: Reclusiarch Captain (!) в термоарморе со штормшилдом и когтем Либродред с полетом и D3 атаками 5 атерми с двумя молотками Получается чуть-чуть дороже, чем в твоем варианте, но мы получаем: 1. Маневренный дред, который даже после начального чаржа может оказаться там, где он нужен. 2. Резкое увеличение количества атак по шестой ине с чаржа (ну или пятой ине без ФЧ) в отряде атерми. 3. Увеличение пространства маневра отряда атерми - кэп способен отсоединяться и держать отдельного монстра или дискорить точку, например. 4. Уменьшение количества молотков в атерми компенсируется атаками 10й силы у дреда. При этом с псисилой на допатаки он мало уступает фуриозо дреду. 5. Ликвидация проблемного КП без инвуля - либра.
  11. Заменить виндики на абайки, атерми выдать только молотки, айронкладам - по два ХКМ.
  12. Лочим крашеров дредом. Дальше неважно.
  13. Virl \ - \ Blood Angels \ Самара - "Тактика"
  14. Посади одну тактичку в дроппод - так ты сможешь дропать оба айронклада на первый ход. Кладам выдай по 2 ХКМ чтобы сразу ими стрелять после дропа, а также по ХФ (плюс мельта).
  15. Ты сам себе противоречишь: если мы уже на середине стола (и недалеки от чаржа), то значит, что EA нам особенно-то не нужен?
  16. Но не машине с 12й броней и машинспиритом. 12я броня означает повышенную долю пенетров, а машин спирит - что даже без EA от застуннедового штормравена будет польза. При этом у штормравена будет кавер от турбобуста, т.е. будет ситуация "или очень много, или очень мало пенетров", а не ситуация "много гленсов" (при которой нужна EA). Как ты собрался НЕ подставляться под обстрел большим летающим кирпичом? Точнее двумя. Фаермагнит - это БТшный виндик с 13м лбом и машинспиритом, в который противник стреляет-стреляет и ничего не делает. А штормравен - это не файрмагнит, а картонка, в которую противник пару раз стрельнул - убил - и переключился на другие отряды остальными выстрелами. Это от него надо огонь отвлекать, а не им.
  17. EA не нужен - у тебя и так машинспирит и всего лишь 12я броня (EA от сильных пенетров не спасут). Плазмаканнон - тоже не лучший выбор, т.к. ты им пользоваться будешь в основном когда двигался до 6", т.е. когда жмешься вдалеке от противника и стреляешь бладстрайками - а к ним лучше твинлазку. Очень слабый ударный отряд, особенно если предположить, что он полетит вне штормравена на паках. Непонятно с кем едет прист, т.к. пака у него нет, а 10ток ассолтников на паках в штормравен с пристом не влезут. Итого представим это на столе: две машинки с 11ой броней, две - с 12ой, сангвинор, либродред. Весь антитанк (обли, фанги, лазки) полетит сразу же в штормравены и скорее всего их убьет или иммобилайзне - и сразу же половина армии в них станет неуправляемой. Если же ты их отправишь в резерв, то у тебя на столе почти ничего не останется.
  18. Педро Кантор делает штернов скорящими. В трупсу можно скаутов тогда или полтактички на разорбеках с лазками.
  19. Ты берешь аж две тактички, но не даешь никакого снаряжения им (кулака, даже бесплатного огнемета). У девастаторов неэффективная и дорогая смесь пушек (лучше 4 мислы или 3 мислы и лазка, а еще лучше девычей вообще не брать). Терми с педро кантором неэффективны - лучше атерми, т.к. тогда его бонус от +1 атаки будет существеннен (а иначе все терми умрут еще до того, как ударят). По этой же причине лучше вместо тактичек штернов взять - Педро же их скорящими делает. На ЛР надо мультиметлу.
  20. Да. У меня скорее направление мысли - как сюда Корбуло впихнуть, а риски - это неприятный побочный эффект. :)
  21. Насчет ростера на 2000птс: если отказаться от аутфланка, то можно сократить скаутов до 5 и возить их в ЛР с лазками, а кулак (или павервепон и мельту) дать ассолтникам и возить их в штормравене - а на освободившиеся очки заменить приста на корбуло. Это позволит рероллить кавер ЛРК или штормравену в критический момент (или рероллить резерв на штормравен / дипстрайк ЛРК).
×
×
  • Создать...