
Virl
Пользователь-
Постов
381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Virl
-
Бладам лендспидеры вообще не нужны (кроме экзотических сэш расписок).
-
Зачем либру термоармор? Чтобы был дороже, на 1 атаку меньше, надеяться прокинуть 5+ сейв от кулака и не влез прист?
-
Ростер совершенно нетипичен, и более того - ужасен. 1. Взят Сангвинор, стоящий как самолет, но его основная абилка (+1 к атаке) фактически не используется, нормальный хтх отряд в армии один (атерми). 2. Вторая абилка Сангвинора - баф сержанта - тоже не используется, т.к. будет работать в 1/3 случаев. 3. Зачем-то взяты перекаченные и бесполезные ДК на паках в ничтожном количестве 5 штук. 4. Вместо сверхэффективного АТ в виде атакбайков взяты унылые байки, которые и не подобьют никого из-за малого радиуса стрельбы, и почаржить не смогут (надежды на их эффективный чарж - фикция, у них атак-то почти нет). А стоят в полтора раза дороже АБ. 5. Прист с термолибром и 5 атермями в равен не влезет. 6. Либру зачем-то взят 5+ кавер, хотя он сидит во флетаутемщеся скиммере с 4+ кавером (а если он не флетаутиться, значит атерми с либром чаржат и либр кастует уже преф енеми). 7. Все юниты армии, которые могут хоть что-то сделать (атерми, дред), сидят в одном жирном транспорте который должен всегда быть в резерве и может до 5 хода вообще не выйти. А потом его собьют сразу после выхода и единственное направление удара провалится. 8. Сангвинор умрет, т.к. совершенно не ясно, чем его скринить. Если же его дропать без скрина, то он умрет еще быстрее.
-
Вот уже норм ростер, только у приста убери шашку (т.к. ты его будешь прятать в массе ассолтников чтобы его не убили как КП / источник ФНП, а не ломиться им вперед с шашкой наперевес), у дреда убери магнаграпплу (т.к. перекачан для полусмертника) и дай бесплатную мельту. Вместо третьей трупсы и разорбека лучше возьми отряд из трех атакбяк с ММ (150птс) (это лучший антитанк, чем разор, да еще и чаржить могут используя фнп и фч) - останется 20 птс, на которые можешь взять хендфлеймеры сержантам в отряды. Либру бери силы - меч 10й силы и преф енеми.
-
Точнее не заставляет, потому что пехота встанет в антибласт. А терминаторы так вообще 3+ инвуль прокинут.
-
У атерми слишком много когтей - вы ж не блады или БТ, у которых есть ФЧ. Лучше брать всем молотки.
-
Ростер противоречив: 1. Дальний чарж есть только в ЛР, но в них нету ничего страшного, что может чаржить. 2. Страшный чарж есть у фуриозо, но они не поспеют за ЛР. 3. Сверхдальний чарж есть у Мефистона, но он будет один. Еще у дредолибра - но он, как и у Мефистона, зависит от пситеста (страдать от Эльдар, маров и тиранидов). 4. Армии, хорошо убивающие технику, будут хорошо убивать и Мефистона. Против них будет горь и страдание. В совокупности: несинхронизированный немобильный чарж (а потому не страшный), мало стрельбы, противоречние движения стрельбе (едем - значит не стреляем норм).
-
Смайт - одна из самых бесполезных псисил у бладов (и обычных маров). Возьми или меч 10й силы, или 5+ кавер. Термосне дай молоток еще один (у тебя ж даже либр без инвуля), а с ЛРК сними экстраармор - дорогой и бесполезный (на ЛРК). И того пять тушек (шесть с пристом), они же - три (с пристом) легких КП, которые взорвут один танк. Но скорее всего не взорвут, т.к. за мельтарадиусом окажутся. И не скорят. Лучше вообще убрать. Три приста на два отряда недокачанной трупсы (не сч. тактички) + атерми - это омг как избыточно. Достаточно двух - ездящего в ЛРК (можно дать павервипон) и летающего на паке. И без мельтабомб. Закачай нормально ассолтников - в 10 тел и с 2 мельтами. Убери рины, чтобы ассолтников можно было дипстрайчить и водить с ними приста. Виндики не играют. :) Особенно в таком ростере, где тебе нечем заткнуть вражеский антитанк, который заткнет виндики. Плазмакеннон не нужен - он очень малоэффективен. Вместо плазмагана лучше мельту - подбивать приехавших к тебе волкеров. И лучше взять все-таки кулак что ли. Но вообще тактичка у бладов дорогая и в большинстве расписок бесполезная - лучше смени на второй отряд ассолтников. Лучше скаутов возьми. И еще, важное соображение: пойми, что у бладов вовсе не нужно брать на каждый отряд пехоты по присту - это чрезвычайно избыточно. Обычно пристов надо N-1, где N - число атакующих отрядов трупсы. Т.е. если у тебя атерми и два сквада ассолтников, то нужно два приста. Если только атерми и сквад ассолтников - один (в ЛРК который будет ехать). Итого ты разменял 2 КП (3 с пристом) на неубитый танк. Или слил кучу очков, ничего не заскорив. Ну вот в него и полетело 8 лазок (с облей и т.п.) в первый ход - файрмагнит остановился или умер. Дальше? Ну вот противник подъехал к ЛРК своим антитанком и грохнул его (или грохнул издалека) - ассолтники даже никого не почаржут, т.к. после высадки из рин не могут чаржить. Если тактичка только скорит точку, почему бы ее не выкинуть и не взять скотов? Очков меньше, эффект - тот же.
-
Автопушек нету. Можно законвертить из твинлинкед лазок предатора (т.к. вместо них на сам предатор обычно автокеннон ставят).
-
Кстати, Степан. А как ты смотришь на вариант на 1750птс не брать либра, а взять следующее: Reclusiarch Captain (!) в термоарморе со штормшилдом и когтем Либродред с полетом и D3 атаками 5 атерми с двумя молотками Получается чуть-чуть дороже, чем в твоем варианте, но мы получаем: 1. Маневренный дред, который даже после начального чаржа может оказаться там, где он нужен. 2. Резкое увеличение количества атак по шестой ине с чаржа (ну или пятой ине без ФЧ) в отряде атерми. 3. Увеличение пространства маневра отряда атерми - кэп способен отсоединяться и держать отдельного монстра или дискорить точку, например. 4. Уменьшение количества молотков в атерми компенсируется атаками 10й силы у дреда. При этом с псисилой на допатаки он мало уступает фуриозо дреду. 5. Ликвидация проблемного КП без инвуля - либра.
-
Заменить виндики на абайки, атерми выдать только молотки, айронкладам - по два ХКМ.
-
Лочим крашеров дредом. Дальше неважно.
-
Virl \ - \ Blood Angels \ Самара - "Тактика"
-
Посади одну тактичку в дроппод - так ты сможешь дропать оба айронклада на первый ход. Кладам выдай по 2 ХКМ чтобы сразу ими стрелять после дропа, а также по ХФ (плюс мельта).
-
Ты сам себе противоречишь: если мы уже на середине стола (и недалеки от чаржа), то значит, что EA нам особенно-то не нужен?
-
Но не машине с 12й броней и машинспиритом. 12я броня означает повышенную долю пенетров, а машин спирит - что даже без EA от застуннедового штормравена будет польза. При этом у штормравена будет кавер от турбобуста, т.е. будет ситуация "или очень много, или очень мало пенетров", а не ситуация "много гленсов" (при которой нужна EA). Как ты собрался НЕ подставляться под обстрел большим летающим кирпичом? Точнее двумя. Фаермагнит - это БТшный виндик с 13м лбом и машинспиритом, в который противник стреляет-стреляет и ничего не делает. А штормравен - это не файрмагнит, а картонка, в которую противник пару раз стрельнул - убил - и переключился на другие отряды остальными выстрелами. Это от него надо огонь отвлекать, а не им.
-
EA не нужен - у тебя и так машинспирит и всего лишь 12я броня (EA от сильных пенетров не спасут). Плазмаканнон - тоже не лучший выбор, т.к. ты им пользоваться будешь в основном когда двигался до 6", т.е. когда жмешься вдалеке от противника и стреляешь бладстрайками - а к ним лучше твинлазку. Очень слабый ударный отряд, особенно если предположить, что он полетит вне штормравена на паках. Непонятно с кем едет прист, т.к. пака у него нет, а 10ток ассолтников на паках в штормравен с пристом не влезут. Итого представим это на столе: две машинки с 11ой броней, две - с 12ой, сангвинор, либродред. Весь антитанк (обли, фанги, лазки) полетит сразу же в штормравены и скорее всего их убьет или иммобилайзне - и сразу же половина армии в них станет неуправляемой. Если же ты их отправишь в резерв, то у тебя на столе почти ничего не останется.
-
Девастаторов выкинуть.
-
Педро Кантор делает штернов скорящими. В трупсу можно скаутов тогда или полтактички на разорбеках с лазками.
-
Ты берешь аж две тактички, но не даешь никакого снаряжения им (кулака, даже бесплатного огнемета). У девастаторов неэффективная и дорогая смесь пушек (лучше 4 мислы или 3 мислы и лазка, а еще лучше девычей вообще не брать). Терми с педро кантором неэффективны - лучше атерми, т.к. тогда его бонус от +1 атаки будет существеннен (а иначе все терми умрут еще до того, как ударят). По этой же причине лучше вместо тактичек штернов взять - Педро же их скорящими делает. На ЛР надо мультиметлу.
-
Да. У меня скорее направление мысли - как сюда Корбуло впихнуть, а риски - это неприятный побочный эффект. :)
-
Насчет ростера на 2000птс: если отказаться от аутфланка, то можно сократить скаутов до 5 и возить их в ЛР с лазками, а кулак (или павервепон и мельту) дать ассолтникам и возить их в штормравене - а на освободившиеся очки заменить приста на корбуло. Это позволит рероллить кавер ЛРК или штормравену в критический момент (или рероллить резерв на штормравен / дипстрайк ЛРК).