Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Virl

Пользователь
  • Постов

    381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Virl

  1. Никак. ДК непригодны для оллджампа, т.к. у них нету мельт, с паками они дороги, а после высадки неуправляемы. И если их чаржат, то куча очков умирает. Зачем? Чем сильнее ты закачаешь дропоноров (знамя и чемп), чем больше индепов к ним присоединишь - тем больше очков умрут разом. Оноры после дропа не могут выдержать ни попадание бласта, ни чарж чего бы то ни было в них. Три приста (считая оноров) на два отряда трупсы - это очень много и дорого. Достаточно одного (собственно, онорсов). Присту шашку в любом случае давать нельзя, т.к. его задача - прятаться среди трупсы, не входя в бтб с противником, чтобы его не грохнули. Задача вангардов - не рубить, а залочить в хтх. Потому что их всё равно убьют стрельбой на следующий ход и поэтому их стоимость надо минимизировать. Ну, собственно, и не понятно, зачем тебе вообще оллджамп. :) Правильный вывод: онорсам убрать индепа (либр с префенеми лучше в ассолтерах будет) и чемпиона и выдать мельт, вангардам - только кулачок, ДК выкинуть. [ Добавлено спустя 6 минут 28 секунд ] Отмечу лишь, что на такой формат у очень немногих армий вызовет какие-либо трудности убиение 22ух тушек компактно прилетевшей пехоты (причем, с возможностью мишапа и невыхода из резервов) и машинки с 12ой бронёй. А против мельтадропа противник просто встанет в уголке кучкой, расположив танки внутри, а снаружи - отряды для принятия чаржа вангардов. [ Добавлено спустя 7 минут 54 секунды ] Безотносительно концепции ростера некоторые комментарии по закачке отрядов: ДК закачены криво, т.к. их и так мало (всего 6 тел), а ты им выдал молоток и болтеры - очевидно, чтобы сократить количество и качество атак, которые они выдадут с фуриос чаржа, чтобы потом по 4ой ине им в ответ прилетело максимум атак, от которых они в следствие своей численности все и умрут. Обычно берут 7-8 ДК с тремя павервепонами и CCW+BP остальные. Смысл дреда в штормравене - это то, что ты летишь на 12", потом дисэмбарчишься на 2" + подставка, потом бежишь дредом и чаржишь за счет флита. Возможности стрельнуть из магма-грапплы здесь не будет (а вот мельтаган наборот, очень полезен на следующий ход). Вангардам не надо столько бирюлек, и уж тем более им не надо штормшилдов - они не помогут им пережить чарж. Им из снаряжения нужен один-единственный паверфист, чтобы взрывать не двигавшуюся технику. Экстраармор бесполезен - с 12й бронёй тебя скорее взорвут, чем навесят гленс (его на ЛР-то не берут). Тем более у тебя и так машинспирит, а значит Crew Shaken тебе не особо важен (т.е. половина экстраармора уже бесполезна). Вместо ассолтки лучше взять лазку, чтобы иметь возможность стрелять после флетаута независимо от близости цели.
  2. Хотелось бы услышать пояснения, как это будет играть. :) Например, против тех же тау, которые на такой формат убьют или остановят ЛР на 2-ой ход своими четыремя+ рельсами S10 AP1. Файрварриоров и кризисов может убить кто угодно - для этого вовсе не нужно HQ за 190птс. Тем более против вортекса достаточно встать в антибласт построение и больше 2-3 моделек ты им не заденешь. Вортекс на самом деле нужен против монолитов и ЛРов. Ты взял вортекс, лазки и мельты в ростер, но не взял самую классную маровскую псисилу - нульзону. Я бы взял или голого либра с нульзоной и гейтом, или голого капеллана. У СМ термоармор капеллану бессмысленнен: ты платишь омг 30птс за 2+ сейв и минус одну атаку. Это очень дорого и ненужно. Комбимельта тоже не нужна - ты же не будешь дисэмбаркать отряд атерми или одного индепа в надежде убить танк с одноразовой комбимельты? Необходимость двух когтей сомнительна: SM - не БТ и не БА, у них фуриос чаржа нет. Поэтому лучше максимум одни когти брать, чтобы пережить атаки павервепонами по четвертой ине, которые в нас прилетят. Итого 510 птс, которые в основном просто будут стрелять из двух лазок. Я бы вместо одной тактички взял скаутов (или скинул обвес) и штернов с лазками. Или предатор. Девастаторы у SM банально очень дороги и немобильны. Тем более в таком количестве. Вот тебе ростер за SM: Unnamed1500 Pts - Space Marines Army 1 Chaplain (HQ) @ 100 Pts Boltgun 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 450 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Multi-melta 9 Tactical Squad (Troops) @ 260 Pts Lascannon; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun 1 Razorback @ [75] Pts Lascannon + TL Plasma Gun 9 Tactical Squad (Troops) @ 255 Pts Lascannon; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 4 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 195 Pts Boltgun (x2); Lascannon (x2) 1 Space Marine Sergeant @ [30] Pts Bolt pistol; Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons Minimum Killpoints: 11 Models in Army: 37 Total Army Cost: 1500 В отличие от твоих 2 лазок и 4 мисл, здесь есть 9 лазок (1 из них твин-линкед), 4 выстрела автокенноном и более ультимативное хтх. Можно еще поменять ЛР на обычный. Я не говорю, что это хороший ростер за маров, но это просто правильное развитие твоей идеи ("лазки и атерми").
  3. Слишком лёгкий КП. Брать или как минимум два в одном отряде - или ни одного.
  4. Причем здесь какая-то боязнь? Речь как раз о том, что неправильно советовать новичкам юниты и их применения, которые заведомо не сыграют. Или тогда не позиционируйте это как "советы бывалого". :) Devil is in the details, как известно. Это не вариант для новичка, а заведомо неиграбельный ростер с некоторым количеством бесполезных моделек (тактичка). Чтобы переделать рину в танк нужно фактически этот танк купить - башню, спонсоны. Легче купить этот танк сразу и использовать его как рину, магнетизировав остальное. Чтобы переделать тактичку в ассолтов, нужно будет ей потом отрывать все руки и где-то искать руки от ассолтников. Штормрейвену и дреду нужно еще найти применение в остальном ростере - а оно не всегда есть. Ну Вы как бы понимаете, что дело не в отряде "самом по себе", а в том, как он играет в контексте всего ростера, да? :)
  5. Привет \o/ Не мог пройти мимо столь вредного совета. Итого за 265птс мы получаем отряд, который абсолютно бесполезен в любой бладовской армии: мало того, что тактичка у бладов нужна чрезвычайно редко (в основном в сэш армиях с девастаторами), так она тут еще и на рине, да еще и с экстраармором - для чего? Чтобы турбобустнуть к врагу и потом попасть под чардж? Тактичка у бладов не нужна, т.к. есть ассолтники в трупсе. Мы не ваниль, у которой нет выбора. Итого криво закачанный пятирыльник: одна мельта не попадет (и важная цель не взорвется), а кулак просто не успеет стукнуть в таком маленьком отряде - всех пятерых мариков вырежут по инициативе. Зато взят перекаченный герой, решающий непонятно какую задачу. Чтобы получить реролл тувунд у ДК вполне достаточно капеллана. И в то же время нету самого важного юнита в бладовской армии - приста, который раздает нашей трупсе фнп и фч! Т.е. все эти 5 ассолтников и тактичка становятся обычным ванильным унынием, взятым непонятно зачем. Тандерхаммер, опять же, взят видимо для того, чтобы всех пятерых дескопанейцев сначала убили, а он потом не ударил. Итого все наши юниты, представляющие хоть какую-то опасность, будут сидеть в одной машинке с 12ой броней, в которую влетит весь антитанк противника, который нам нечем заткнуть (предов нет, дропдредов нет). Собственно, она и взорвется, а потом противник доест выпавшее. Баттлфорс бладов вообще довольно уныл (как и маровский, впрочем) - из него насущного можно собрать разве что 10 ассолтников красивых на паках, да сконвертить тактичку в пеших ассолтников. Сами по себе ни ДК, ни тем более тактичка практически не нужны. Точнее нужны, но в очень-очень специфических и выверенных ростерах (и уж точно не на 1000 птс). [ Добавлено спустя 13 минуты 29 секунд ] -------------- В пику здешним советам приведу ростер BA на 1000птс, которым я играл на одном из турниров: Ownage1000 Pts - Blood Angels Army 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol; Power Armour; Sanguine Sword; Unleashed Rage 1 Sanguinary Priest (Elites) @ 65 Pts Bolt Pistol; Power Weapon; Power Armour 4 Assault Squad (Troops) @ 330 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [43] Pts Bolt Pistol; Power Weapon 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Pintle-mounted Multi-melta 2 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Multi-melta (x2); Space Marine Bike 1 Furioso Dreadnought (Elites) @ 170 Pts Blood Talon (x2); Meltagun; Heavy Flamer 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 1 Predator (Heavy Support) @ 135 Pts Autocannon; Sponson Lascannons (x2) 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile Launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt Pistol; Sniper Rifle Minimum Killpoints: 9 Models in Army: 18 Total Army Cost: 1000
  6. Слабовато. Дальнобойного ИЛИ надежного антитанка нет; единственное что-то опасное в армии сидит в единственной машинке; бонусы вулкана почти не используются; отряд стрелючих терми и либр вообще бессмысленнен, т.к. бОльшую часть игры будет или простаивать, или ненадежно прыгать, или его почаржут тем, что его убьет. Так что: Unnamed1500 Pts - Space Marines Army 1 Vulkan He'Stan (HQ) @ 190 Pts 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 450 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Multi-melta 1 Ironclad Dreadnought (Elites) @ 180 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Seismic Hammer; built-in Meltagun 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Dreadnought (Elites) @ 150 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Multi-melta 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Multi-melta; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 4 Scout Squad (Troops) @ 85 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [23] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 2 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Multi-melta (x2) 2 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Multi-melta (x2) Minimum Killpoints: 12 Models in Army: 31 Total Army Cost: 1500 Байки прячем за ЛРР при продвижении. Вулкана при необходимости можно скидывать с тактичкой.
  7. Karate Kyokushinkai 1. Хобби. 2. С турнирами. 3. Можно померяться.
  8. Они могут и с дредами в этой расписке. Другое дело, что это перезакачка и дополнительный риск. Чтобы была возможность нанести максимальный альфа-страйк из своей деплоймент зоны. Зачем? Дропподы и так норм падают.
  9. Такая вот расписка: Unnamed2000 Pts - Blood Angels Army 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol; Power Armour; Sanguine Sword; Unleashed Rage 1 Sanguinary Priest (Elites) @ 50 Pts Bolt Pistol; Chainsword; Power Armour 9 Assault Squad (Troops) @ 235 Pts Meltagun (x2) 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Bolt Pistol; Power Fist (x1) 1 Stormraven Gunship (Heavy Support) @ 200 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta 1 Chaplain (Elites) @ 100 Pts Bolt Pistol; Power Armour 9 Death Company (Troops) @ 235 Pts Power Fist (x1); Power Weapon (x2); Bolt Pistols; Chainswords 1 Stormraven Gunship (Heavy Support) @ 200 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta 1 Predator (Heavy Support) @ 135 Pts Autocannon; Sponson Lascannons (x2) 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3); Space Marine Bike 1 Death Company Dreadnought (Troops) @ 170 Pts Blood Talon (x2); Heavy Flamer 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 1 Furioso Dreadnought (Elites) @ 170 Pts Blood Fist (x2); Meltagun; Heavy Flamer 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 9 Tactical Squad (Troops) @ 255 Pts Lascannon; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power Fist (x1); Combi-melta 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter Minimum Killpoints: 15 Models in Army: 43 Total Army Cost: 2000 Дреды отвлекают огонь от штормравенов, штормравены и предатор с тактичкой - ранним огнем затыкают антитанк противника. Если первый ход наш, то на противника сваливаются 2 имбадреда и летит куча антитанка в его антитанк. Если первый ход не наш, то штормравены уходят в резерв или прячутся за лосблокерами (если получится). Всяких мефистонов убиваем 3 лазками, 8 бладстрайк AP1 мислами, 5 мультимельтами, 6 мельтаганами.
  10. Один, если их брать в один сквад (что и предполагается). Две мультимельты, летающие на 12" - вполне надежный антитанк. Это легкий и слишком узкоспециализированный КП.
  11. Всем привет. Ищу желающих поехать со мной на "Зимний Штурм 2011", который будет проходить 12-13 марта в Москве в клубе "Содружество" (том же, где Братья по Оружию проходили). Турнир индивидуальный (т.е. не командный), но это не помешает нам плейтеститься и помогать друг другу с ростерами. :) Добраться до Москвы (и обратно) можно поездом или самолетом (в последнем случае надо билеты заказать заранее - тогда выйдет дешево). Вопрос проживания решим.
  12. Старый, слабый, фановый кодекс. С дряхлой скорящей термосней с 3+ инвулями, катающейся в плюшевых маровских лендрейдерах.
  13. Купи ЛРК-шный конверш пак просто. :) Ну так-то да. Другое дело, что я надеюсь, что вашего Белиала скоро побанят на турнирах без именных персонажей. :) Пожалуйста. :)
  14. Они дешевле, живучее и у них есть мельты.
  15. Спокойной ночи, но срача я здесь не заметил. :)
  16. На турнире у моего противника (играющего за SM) от взрыва ЛРа умерло 3 терминатора и либр в термоарморе, сидящие внутри. :) Аналогичные недоразумения бывают при драках со всякими круутами и даже тактичками - так что ФНП помогает и против них. Согласен, но вот специфика DA такова, что они за небольшую доплату могут взять отряд, который оказывается чрезвычайно гибок и живуч, да еще и скорит со спецчаром. Поэтому их надо брать два. :) Поэтому надо брать свой собственный антитанк, который быстро заткнет антитанк противника - например, лендспидеры или байки. Или предаторы.
  17. Чтобы было меньше атак у противника, надо чаржить самому (из ЛР) и перед чаржем стрелять хевифлеймером. Тут важна именно специфика DA - размягчением пятен могут заниматься как раз ЛРК и хф. А фнп у отряда термосни просто добавляет им чуть-чуть универсальности по убиванию остатков пятен. И что значит 40+ атак? Если ты имеешь ввиду атаки до всяких бросков, то 40 / 2 = 20 попало; 20 / 2 = 10 пробило; 10 / 6 / 2 = 0.83(3) терминатора умерло. Не 15, а 20 с чаржа (а с капелланом - с рероллом на ту хит вообще). 10 попало, 10 * 5 /6 = 8.3(3) пробило. И далее пятно кидает еще 8 сейвов по фирлесу. Бабах - полпятна уже и нет. А учитывая, что мы до этого постреляли из ЛРК или хевифлеймера - так и всего пятна нет. С капелланом еще веселее: 15 попало, 12.5 пробило + атаки капеллана = полпятна нет. А потом по фирлесу вторая половина умирает. Не говоря уже о чарже какого-нибудь нобятника, к бигчоппам которого фнп фактически дает нам иммунитет. [ Добавлено спустя 5 минут 57 секунд ] Шестьсот очей, которые убивают с чаржа очень многих, а потом спокойно стоят под любой стрельбой и еще скорят точку (при Белиале) - это серьезно. :)
  18. При использовании джамп-пехоты основная задача - это вообще дочаржить. А ты хочешь в качестве приста использовать отряд, который будет на 12" стрелять и после этого стоять в ассолт фазу на месте - и надеешься, что остальные два(!) отряда будут в реиндже от него чтобы получить жизненно важные(!) бонусы. Какой кавер? Ассолтники - почаржили, хоноры - нет (т.к. стреляли из плазм). Итог - оноров в свой ход противник убивают со стрельбы. ДРК - это опечатка. Имелось ввиду ДК. Ассолтники - отличные хтхшники для своей цены и слота: когда у них есть реролл на ту хит, фч и фнп - они лучше берсачей. Но дело даже не в этом, а в том, что у тебя баалы своим наличием и закачкой дублируют дефкомпани и ассолтников, т.к. занимаются ровно тем же - заваливанием противника кучей обычных сейвов (на рендинг приходится лишь малая их часть). Омг, зачем им делиться? Чтобы почаще лидак кидать? :) В любом случае, чтобы ассолтники вышли на дистанцию убийства танков/транспортов - им нужно подставиться под чарж противника. Для убийства ЛРов обычно берут атакбайки. Одна мультимельта - это ничто. Окей, хорошо: что ты будешь делать с такой банальностью, как облилеш? Чем облей убивать? Дефайлера? ЛР хаосный? Еще пример: некроны с монолитом. Еще: орки на лутасах и банках с нобятником. Еще: демоны (они неудобный матчап для бладов, но все же). Даже сливные тау посмеются и на второй ход подобьют / заиммобилайзят тебе ЛР, а кризисами убьют оноров со стрельбы. Плюс предаторов по сравнению с ассолтками - что они могут заткнуть антитанк противника с первого хода. Плюс абайков - что они надежнее на ближней дистанции. Спору нет, ассолтка - это здорово. Но зачем тебе ассолтки и хевиболтеры, когда у тебя и так ~30 рыл с мельтами, которые и так делают то же самое на примерно такой же дистанции? :) Играбельность самого виндикатора сомнительна - как и то, что кто-то подставит его заднюю броню. :)
  19. Плазма-оноры в таком листе бессмысленны, т.к. фч/фнп по FAQ раздается на момент применения. Т.е. плазмаоноры порепидфайрят противника, он уберет ближайшие к ассолтникам модельки, ассолтники почаржат противника - и внезапно окажутся вне радиуса фнп/фч. Не говоря уже о том, что если они будут стрелять из плазм, то не смогут потом спрятаться в хтх - и их противник снесет стрельбой в собственный ход. И вся армия останется без единственного приста. Что касается баалов, то они также не нужны: ведро обычных атак в ростере и так есть от ДРК и ассолтников. Зато в ростере совершенно нет нормального дальнобойного антитанка (или антитанка для средней дистанции) в виде лазпредов или абайков. В итоге чтобы надежно убить ЛР противника или какой-нибудь айронклад (и т.п.) нужно будет подставлять своих ассолтников под чарж (или свой ЛР под мельтарейндж).
  20. ---- Еще можно взять тактичку всего из 5 мариков (с риной), а на освобожденные очки - капеллана во второй отряд термосни на ЛРК.
  21. Замечу, что знамя+фнп+хф как раз позволяет успешно нападать молоточниками на орды.
  22. Он теперь фнп дает всему отряду. Также теперь еще и штормшилды - маст хев.
  23. -------- На самом деле тактичка, конечно, довольно спорный момент в плане КП и живучести. Можно взять вместо нее отряд атерми всё же (и дропать его при игре на КП, например): Unnamed1500 Pts - Dark Angels Army 1 Belial (HQ) @ 130 Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 275 Pts Heavy Flamer; Apothecary; Deathwing Company Banner 3 Deathwing Assault Terminators @ [120] Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 250 Pts 1 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 220 Pts Heavy Flamer 3 Deathwing Assault Terminators @ [120] Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 250 Pts 0 Ravenwing Support Squadron (Fast Attack) @ 140 Pts 1 Ravenwing Land Speeder Typhoon @ [75] Pts Multi-melta; Typhoon missile launcher 1 Ravenwing Land Speeder #1 @ [65] Pts Multi-melta 1 Deathwing Terminator Squad (Elites) @ 235 Pts Cyclone missile launcher 3 Deathwing Assault Terminators @ [120] Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts Thunder Hammer + Storm Shield Minimum Killpoints: 7 Models in Army: 20 Total Army Cost: 1500 Соответственно, благодаря куче мультиметл и молотоков чейнфисты становятся не нужны (ну т.е. как у ванили).
  24. Учитывая выход нового FAQ для Dark Angels, выскажу несколько мыслей: 1. Термосня со щитами+молотками по возможностям становится похожа на ванильную - а значит, пропадают причины брать им когти вообще. 2. При этом саму термосню можно очень интересно закачать, дав ей знамя на +1 атаку, апотекария, ХФ и чейнфист (всё - одной и той же модельке) - в такой закачке она становится гораздо мощнее, универсальнее и живучее (за счет фнп) ванильной. 3. Когти термосне не нужно давать еще и потому, что с задачей вырезания пятен и свармов нормально справляются лендрейдеры и термосня с фнп и ХФ. 4. Раз уж дарк ангелам дали нормальный ЛРК с, как я понимаю, нормальным баллистиком для машинспирита, да еще и встроенной мультиметлой - то его и надо использовать. Никаких лазерных ЛРов! - они будут ехать и из лазок особо не постреляешь. 5. Отдельный отряд пеших терми с циклонкой - надежный, но чрезвычайно дорогой и избыточный скоринг домашней точки. 6. Предатор уныловат и на 10 очков дороже, чем у ванили (у бладов на 5 очков дороже чем у дарков, но фастовый). 7. В свете пунктов (5) и (6) предлагаю использовать в качестве домашнего скоринга обычную тактичку, а в качестве компенсации циклонки и предатора - тайфуны с мультиметлами. В итоге: Unnamed1500 Pts - Dark Angels Army 1 Belial (HQ) @ 130 Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 275 Pts Heavy Flamer; Apothecary; Deathwing Company Banner 3 Deathwing Assault Terminators @ [120] Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 250 Pts 1 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 225 Pts Chainfist (x1); Heavy Flamer 3 Deathwing Assault Terminators @ [120] Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 250 Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 220 Pts Lascannon 1 Veteran Sergeant @ [30] Pts Bolt Pistol; Boltgun 1 Rhino @ [35] Pts 0 Ravenwing Support Squadron (Fast Attack) @ 150 Pts 1 Ravenwing Land Speeder Typhoon @ [75] Pts Multi-melta; Typhoon missile launcher 1 Ravenwing Land Speeder Tornado #1 @ [75] Pts Multi-melta; Heavy Flamer Minimum Killpoints: 8 Models in Army: 26 Total Army Cost: 1500 Преимущества перед твоим ростером: гораздо больше нормального антитанка, не намного менее живучий домашний скоринг, возможность деная каунтеров лендспидерами. [ Добавлено спустя 2 минуты 21 секунду ] Два лендспидера, рину и мара с лазкой могу продать. :)
×
×
  • Создать...