
Virl
Пользователь-
Постов
381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Virl
-
Никак. ДК непригодны для оллджампа, т.к. у них нету мельт, с паками они дороги, а после высадки неуправляемы. И если их чаржат, то куча очков умирает. Зачем? Чем сильнее ты закачаешь дропоноров (знамя и чемп), чем больше индепов к ним присоединишь - тем больше очков умрут разом. Оноры после дропа не могут выдержать ни попадание бласта, ни чарж чего бы то ни было в них. Три приста (считая оноров) на два отряда трупсы - это очень много и дорого. Достаточно одного (собственно, онорсов). Присту шашку в любом случае давать нельзя, т.к. его задача - прятаться среди трупсы, не входя в бтб с противником, чтобы его не грохнули. Задача вангардов - не рубить, а залочить в хтх. Потому что их всё равно убьют стрельбой на следующий ход и поэтому их стоимость надо минимизировать. Ну, собственно, и не понятно, зачем тебе вообще оллджамп. :) Правильный вывод: онорсам убрать индепа (либр с префенеми лучше в ассолтерах будет) и чемпиона и выдать мельт, вангардам - только кулачок, ДК выкинуть. [ Добавлено спустя 6 минут 28 секунд ] Отмечу лишь, что на такой формат у очень немногих армий вызовет какие-либо трудности убиение 22ух тушек компактно прилетевшей пехоты (причем, с возможностью мишапа и невыхода из резервов) и машинки с 12ой бронёй. А против мельтадропа противник просто встанет в уголке кучкой, расположив танки внутри, а снаружи - отряды для принятия чаржа вангардов. [ Добавлено спустя 7 минут 54 секунды ] Безотносительно концепции ростера некоторые комментарии по закачке отрядов: ДК закачены криво, т.к. их и так мало (всего 6 тел), а ты им выдал молоток и болтеры - очевидно, чтобы сократить количество и качество атак, которые они выдадут с фуриос чаржа, чтобы потом по 4ой ине им в ответ прилетело максимум атак, от которых они в следствие своей численности все и умрут. Обычно берут 7-8 ДК с тремя павервепонами и CCW+BP остальные. Смысл дреда в штормравене - это то, что ты летишь на 12", потом дисэмбарчишься на 2" + подставка, потом бежишь дредом и чаржишь за счет флита. Возможности стрельнуть из магма-грапплы здесь не будет (а вот мельтаган наборот, очень полезен на следующий ход). Вангардам не надо столько бирюлек, и уж тем более им не надо штормшилдов - они не помогут им пережить чарж. Им из снаряжения нужен один-единственный паверфист, чтобы взрывать не двигавшуюся технику. Экстраармор бесполезен - с 12й бронёй тебя скорее взорвут, чем навесят гленс (его на ЛР-то не берут). Тем более у тебя и так машинспирит, а значит Crew Shaken тебе не особо важен (т.е. половина экстраармора уже бесполезна). Вместо ассолтки лучше взять лазку, чтобы иметь возможность стрелять после флетаута независимо от близости цели.
-
Хотелось бы услышать пояснения, как это будет играть. :) Например, против тех же тау, которые на такой формат убьют или остановят ЛР на 2-ой ход своими четыремя+ рельсами S10 AP1. Файрварриоров и кризисов может убить кто угодно - для этого вовсе не нужно HQ за 190птс. Тем более против вортекса достаточно встать в антибласт построение и больше 2-3 моделек ты им не заденешь. Вортекс на самом деле нужен против монолитов и ЛРов. Ты взял вортекс, лазки и мельты в ростер, но не взял самую классную маровскую псисилу - нульзону. Я бы взял или голого либра с нульзоной и гейтом, или голого капеллана. У СМ термоармор капеллану бессмысленнен: ты платишь омг 30птс за 2+ сейв и минус одну атаку. Это очень дорого и ненужно. Комбимельта тоже не нужна - ты же не будешь дисэмбаркать отряд атерми или одного индепа в надежде убить танк с одноразовой комбимельты? Необходимость двух когтей сомнительна: SM - не БТ и не БА, у них фуриос чаржа нет. Поэтому лучше максимум одни когти брать, чтобы пережить атаки павервепонами по четвертой ине, которые в нас прилетят. Итого 510 птс, которые в основном просто будут стрелять из двух лазок. Я бы вместо одной тактички взял скаутов (или скинул обвес) и штернов с лазками. Или предатор. Девастаторы у SM банально очень дороги и немобильны. Тем более в таком количестве. Вот тебе ростер за SM: Unnamed1500 Pts - Space Marines Army 1 Chaplain (HQ) @ 100 Pts Boltgun 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 450 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Multi-melta 9 Tactical Squad (Troops) @ 260 Pts Lascannon; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun 1 Razorback @ [75] Pts Lascannon + TL Plasma Gun 9 Tactical Squad (Troops) @ 255 Pts Lascannon; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 4 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 195 Pts Boltgun (x2); Lascannon (x2) 1 Space Marine Sergeant @ [30] Pts Bolt pistol; Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons Minimum Killpoints: 11 Models in Army: 37 Total Army Cost: 1500 В отличие от твоих 2 лазок и 4 мисл, здесь есть 9 лазок (1 из них твин-линкед), 4 выстрела автокенноном и более ультимативное хтх. Можно еще поменять ЛР на обычный. Я не говорю, что это хороший ростер за маров, но это просто правильное развитие твоей идеи ("лазки и атерми").
-
Слишком лёгкий КП. Брать или как минимум два в одном отряде - или ни одного.
-
Причем здесь какая-то боязнь? Речь как раз о том, что неправильно советовать новичкам юниты и их применения, которые заведомо не сыграют. Или тогда не позиционируйте это как "советы бывалого". :) Devil is in the details, как известно. Это не вариант для новичка, а заведомо неиграбельный ростер с некоторым количеством бесполезных моделек (тактичка). Чтобы переделать рину в танк нужно фактически этот танк купить - башню, спонсоны. Легче купить этот танк сразу и использовать его как рину, магнетизировав остальное. Чтобы переделать тактичку в ассолтов, нужно будет ей потом отрывать все руки и где-то искать руки от ассолтников. Штормрейвену и дреду нужно еще найти применение в остальном ростере - а оно не всегда есть. Ну Вы как бы понимаете, что дело не в отряде "самом по себе", а в том, как он играет в контексте всего ростера, да? :)
-
Привет \o/ Не мог пройти мимо столь вредного совета. Итого за 265птс мы получаем отряд, который абсолютно бесполезен в любой бладовской армии: мало того, что тактичка у бладов нужна чрезвычайно редко (в основном в сэш армиях с девастаторами), так она тут еще и на рине, да еще и с экстраармором - для чего? Чтобы турбобустнуть к врагу и потом попасть под чардж? Тактичка у бладов не нужна, т.к. есть ассолтники в трупсе. Мы не ваниль, у которой нет выбора. Итого криво закачанный пятирыльник: одна мельта не попадет (и важная цель не взорвется), а кулак просто не успеет стукнуть в таком маленьком отряде - всех пятерых мариков вырежут по инициативе. Зато взят перекаченный герой, решающий непонятно какую задачу. Чтобы получить реролл тувунд у ДК вполне достаточно капеллана. И в то же время нету самого важного юнита в бладовской армии - приста, который раздает нашей трупсе фнп и фч! Т.е. все эти 5 ассолтников и тактичка становятся обычным ванильным унынием, взятым непонятно зачем. Тандерхаммер, опять же, взят видимо для того, чтобы всех пятерых дескопанейцев сначала убили, а он потом не ударил. Итого все наши юниты, представляющие хоть какую-то опасность, будут сидеть в одной машинке с 12ой броней, в которую влетит весь антитанк противника, который нам нечем заткнуть (предов нет, дропдредов нет). Собственно, она и взорвется, а потом противник доест выпавшее. Баттлфорс бладов вообще довольно уныл (как и маровский, впрочем) - из него насущного можно собрать разве что 10 ассолтников красивых на паках, да сконвертить тактичку в пеших ассолтников. Сами по себе ни ДК, ни тем более тактичка практически не нужны. Точнее нужны, но в очень-очень специфических и выверенных ростерах (и уж точно не на 1000 птс). [ Добавлено спустя 13 минуты 29 секунд ] -------------- В пику здешним советам приведу ростер BA на 1000птс, которым я играл на одном из турниров: Ownage1000 Pts - Blood Angels Army 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol; Power Armour; Sanguine Sword; Unleashed Rage 1 Sanguinary Priest (Elites) @ 65 Pts Bolt Pistol; Power Weapon; Power Armour 4 Assault Squad (Troops) @ 330 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [43] Pts Bolt Pistol; Power Weapon 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Pintle-mounted Multi-melta 2 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Multi-melta (x2); Space Marine Bike 1 Furioso Dreadnought (Elites) @ 170 Pts Blood Talon (x2); Meltagun; Heavy Flamer 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 1 Predator (Heavy Support) @ 135 Pts Autocannon; Sponson Lascannons (x2) 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile Launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt Pistol; Sniper Rifle Minimum Killpoints: 9 Models in Army: 18 Total Army Cost: 1000
-
Слабовато. Дальнобойного ИЛИ надежного антитанка нет; единственное что-то опасное в армии сидит в единственной машинке; бонусы вулкана почти не используются; отряд стрелючих терми и либр вообще бессмысленнен, т.к. бОльшую часть игры будет или простаивать, или ненадежно прыгать, или его почаржут тем, что его убьет. Так что: Unnamed1500 Pts - Space Marines Army 1 Vulkan He'Stan (HQ) @ 190 Pts 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 450 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Multi-melta 1 Ironclad Dreadnought (Elites) @ 180 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Seismic Hammer; built-in Meltagun 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Dreadnought (Elites) @ 150 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Multi-melta 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Multi-melta; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 4 Scout Squad (Troops) @ 85 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [23] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 2 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Multi-melta (x2) 2 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Multi-melta (x2) Minimum Killpoints: 12 Models in Army: 31 Total Army Cost: 1500 Байки прячем за ЛРР при продвижении. Вулкана при необходимости можно скидывать с тактичкой.
-
Karate Kyokushinkai 1. Хобби. 2. С турнирами. 3. Можно померяться.
-
Гонял. Чистый фан.
-
Они могут и с дредами в этой расписке. Другое дело, что это перезакачка и дополнительный риск. Чтобы была возможность нанести максимальный альфа-страйк из своей деплоймент зоны. Зачем? Дропподы и так норм падают.
-
Такая вот расписка: Unnamed2000 Pts - Blood Angels Army 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol; Power Armour; Sanguine Sword; Unleashed Rage 1 Sanguinary Priest (Elites) @ 50 Pts Bolt Pistol; Chainsword; Power Armour 9 Assault Squad (Troops) @ 235 Pts Meltagun (x2) 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Bolt Pistol; Power Fist (x1) 1 Stormraven Gunship (Heavy Support) @ 200 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta 1 Chaplain (Elites) @ 100 Pts Bolt Pistol; Power Armour 9 Death Company (Troops) @ 235 Pts Power Fist (x1); Power Weapon (x2); Bolt Pistols; Chainswords 1 Stormraven Gunship (Heavy Support) @ 200 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta 1 Predator (Heavy Support) @ 135 Pts Autocannon; Sponson Lascannons (x2) 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3); Space Marine Bike 1 Death Company Dreadnought (Troops) @ 170 Pts Blood Talon (x2); Heavy Flamer 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 1 Furioso Dreadnought (Elites) @ 170 Pts Blood Fist (x2); Meltagun; Heavy Flamer 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 9 Tactical Squad (Troops) @ 255 Pts Lascannon; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power Fist (x1); Combi-melta 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter Minimum Killpoints: 15 Models in Army: 43 Total Army Cost: 2000 Дреды отвлекают огонь от штормравенов, штормравены и предатор с тактичкой - ранним огнем затыкают антитанк противника. Если первый ход наш, то на противника сваливаются 2 имбадреда и летит куча антитанка в его антитанк. Если первый ход не наш, то штормравены уходят в резерв или прячутся за лосблокерами (если получится). Всяких мефистонов убиваем 3 лазками, 8 бладстрайк AP1 мислами, 5 мультимельтами, 6 мельтаганами.
-
Один, если их брать в один сквад (что и предполагается). Две мультимельты, летающие на 12" - вполне надежный антитанк. Это легкий и слишком узкоспециализированный КП.
-
Ищу желающих поехать в Мск на Зимний Штурм 12-13 марта
Virl опубликовал тема в Форум клуба "Тактика"
Всем привет. Ищу желающих поехать со мной на "Зимний Штурм 2011", который будет проходить 12-13 марта в Москве в клубе "Содружество" (том же, где Братья по Оружию проходили). Турнир индивидуальный (т.е. не командный), но это не помешает нам плейтеститься и помогать друг другу с ростерами. :) Добраться до Москвы (и обратно) можно поездом или самолетом (в последнем случае надо билеты заказать заранее - тогда выйдет дешево). Вопрос проживания решим. -
Старый, слабый, фановый кодекс. С дряхлой скорящей термосней с 3+ инвулями, катающейся в плюшевых маровских лендрейдерах.
-
Купи ЛРК-шный конверш пак просто. :) Ну так-то да. Другое дело, что я надеюсь, что вашего Белиала скоро побанят на турнирах без именных персонажей. :) Пожалуйста. :)
-
Они дешевле, живучее и у них есть мельты.
-
Спокойной ночи, но срача я здесь не заметил. :)
-
На турнире у моего противника (играющего за SM) от взрыва ЛРа умерло 3 терминатора и либр в термоарморе, сидящие внутри. :) Аналогичные недоразумения бывают при драках со всякими круутами и даже тактичками - так что ФНП помогает и против них. Согласен, но вот специфика DA такова, что они за небольшую доплату могут взять отряд, который оказывается чрезвычайно гибок и живуч, да еще и скорит со спецчаром. Поэтому их надо брать два. :) Поэтому надо брать свой собственный антитанк, который быстро заткнет антитанк противника - например, лендспидеры или байки. Или предаторы.
-
Чтобы было меньше атак у противника, надо чаржить самому (из ЛР) и перед чаржем стрелять хевифлеймером. Тут важна именно специфика DA - размягчением пятен могут заниматься как раз ЛРК и хф. А фнп у отряда термосни просто добавляет им чуть-чуть универсальности по убиванию остатков пятен. И что значит 40+ атак? Если ты имеешь ввиду атаки до всяких бросков, то 40 / 2 = 20 попало; 20 / 2 = 10 пробило; 10 / 6 / 2 = 0.83(3) терминатора умерло. Не 15, а 20 с чаржа (а с капелланом - с рероллом на ту хит вообще). 10 попало, 10 * 5 /6 = 8.3(3) пробило. И далее пятно кидает еще 8 сейвов по фирлесу. Бабах - полпятна уже и нет. А учитывая, что мы до этого постреляли из ЛРК или хевифлеймера - так и всего пятна нет. С капелланом еще веселее: 15 попало, 12.5 пробило + атаки капеллана = полпятна нет. А потом по фирлесу вторая половина умирает. Не говоря уже о чарже какого-нибудь нобятника, к бигчоппам которого фнп фактически дает нам иммунитет. [ Добавлено спустя 5 минут 57 секунд ] Шестьсот очей, которые убивают с чаржа очень многих, а потом спокойно стоят под любой стрельбой и еще скорят точку (при Белиале) - это серьезно. :)
-
При использовании джамп-пехоты основная задача - это вообще дочаржить. А ты хочешь в качестве приста использовать отряд, который будет на 12" стрелять и после этого стоять в ассолт фазу на месте - и надеешься, что остальные два(!) отряда будут в реиндже от него чтобы получить жизненно важные(!) бонусы. Какой кавер? Ассолтники - почаржили, хоноры - нет (т.к. стреляли из плазм). Итог - оноров в свой ход противник убивают со стрельбы. ДРК - это опечатка. Имелось ввиду ДК. Ассолтники - отличные хтхшники для своей цены и слота: когда у них есть реролл на ту хит, фч и фнп - они лучше берсачей. Но дело даже не в этом, а в том, что у тебя баалы своим наличием и закачкой дублируют дефкомпани и ассолтников, т.к. занимаются ровно тем же - заваливанием противника кучей обычных сейвов (на рендинг приходится лишь малая их часть). Омг, зачем им делиться? Чтобы почаще лидак кидать? :) В любом случае, чтобы ассолтники вышли на дистанцию убийства танков/транспортов - им нужно подставиться под чарж противника. Для убийства ЛРов обычно берут атакбайки. Одна мультимельта - это ничто. Окей, хорошо: что ты будешь делать с такой банальностью, как облилеш? Чем облей убивать? Дефайлера? ЛР хаосный? Еще пример: некроны с монолитом. Еще: орки на лутасах и банках с нобятником. Еще: демоны (они неудобный матчап для бладов, но все же). Даже сливные тау посмеются и на второй ход подобьют / заиммобилайзят тебе ЛР, а кризисами убьют оноров со стрельбы. Плюс предаторов по сравнению с ассолтками - что они могут заткнуть антитанк противника с первого хода. Плюс абайков - что они надежнее на ближней дистанции. Спору нет, ассолтка - это здорово. Но зачем тебе ассолтки и хевиболтеры, когда у тебя и так ~30 рыл с мельтами, которые и так делают то же самое на примерно такой же дистанции? :) Играбельность самого виндикатора сомнительна - как и то, что кто-то подставит его заднюю броню. :)
-
Плазма-оноры в таком листе бессмысленны, т.к. фч/фнп по FAQ раздается на момент применения. Т.е. плазмаоноры порепидфайрят противника, он уберет ближайшие к ассолтникам модельки, ассолтники почаржат противника - и внезапно окажутся вне радиуса фнп/фч. Не говоря уже о том, что если они будут стрелять из плазм, то не смогут потом спрятаться в хтх - и их противник снесет стрельбой в собственный ход. И вся армия останется без единственного приста. Что касается баалов, то они также не нужны: ведро обычных атак в ростере и так есть от ДРК и ассолтников. Зато в ростере совершенно нет нормального дальнобойного антитанка (или антитанка для средней дистанции) в виде лазпредов или абайков. В итоге чтобы надежно убить ЛР противника или какой-нибудь айронклад (и т.п.) нужно будет подставлять своих ассолтников под чарж (или свой ЛР под мельтарейндж).
-
---- Еще можно взять тактичку всего из 5 мариков (с риной), а на освобожденные очки - капеллана во второй отряд термосни на ЛРК.
-
Замечу, что знамя+фнп+хф как раз позволяет успешно нападать молоточниками на орды.
-
Он теперь фнп дает всему отряду. Также теперь еще и штормшилды - маст хев.
-
-------- На самом деле тактичка, конечно, довольно спорный момент в плане КП и живучести. Можно взять вместо нее отряд атерми всё же (и дропать его при игре на КП, например): Unnamed1500 Pts - Dark Angels Army 1 Belial (HQ) @ 130 Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 275 Pts Heavy Flamer; Apothecary; Deathwing Company Banner 3 Deathwing Assault Terminators @ [120] Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 250 Pts 1 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 220 Pts Heavy Flamer 3 Deathwing Assault Terminators @ [120] Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 250 Pts 0 Ravenwing Support Squadron (Fast Attack) @ 140 Pts 1 Ravenwing Land Speeder Typhoon @ [75] Pts Multi-melta; Typhoon missile launcher 1 Ravenwing Land Speeder #1 @ [65] Pts Multi-melta 1 Deathwing Terminator Squad (Elites) @ 235 Pts Cyclone missile launcher 3 Deathwing Assault Terminators @ [120] Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts Thunder Hammer + Storm Shield Minimum Killpoints: 7 Models in Army: 20 Total Army Cost: 1500 Соответственно, благодаря куче мультиметл и молотоков чейнфисты становятся не нужны (ну т.е. как у ванили).
-
Учитывая выход нового FAQ для Dark Angels, выскажу несколько мыслей: 1. Термосня со щитами+молотками по возможностям становится похожа на ванильную - а значит, пропадают причины брать им когти вообще. 2. При этом саму термосню можно очень интересно закачать, дав ей знамя на +1 атаку, апотекария, ХФ и чейнфист (всё - одной и той же модельке) - в такой закачке она становится гораздо мощнее, универсальнее и живучее (за счет фнп) ванильной. 3. Когти термосне не нужно давать еще и потому, что с задачей вырезания пятен и свармов нормально справляются лендрейдеры и термосня с фнп и ХФ. 4. Раз уж дарк ангелам дали нормальный ЛРК с, как я понимаю, нормальным баллистиком для машинспирита, да еще и встроенной мультиметлой - то его и надо использовать. Никаких лазерных ЛРов! - они будут ехать и из лазок особо не постреляешь. 5. Отдельный отряд пеших терми с циклонкой - надежный, но чрезвычайно дорогой и избыточный скоринг домашней точки. 6. Предатор уныловат и на 10 очков дороже, чем у ванили (у бладов на 5 очков дороже чем у дарков, но фастовый). 7. В свете пунктов (5) и (6) предлагаю использовать в качестве домашнего скоринга обычную тактичку, а в качестве компенсации циклонки и предатора - тайфуны с мультиметлами. В итоге: Unnamed1500 Pts - Dark Angels Army 1 Belial (HQ) @ 130 Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 275 Pts Heavy Flamer; Apothecary; Deathwing Company Banner 3 Deathwing Assault Terminators @ [120] Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 250 Pts 1 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 225 Pts Chainfist (x1); Heavy Flamer 3 Deathwing Assault Terminators @ [120] Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 250 Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 220 Pts Lascannon 1 Veteran Sergeant @ [30] Pts Bolt Pistol; Boltgun 1 Rhino @ [35] Pts 0 Ravenwing Support Squadron (Fast Attack) @ 150 Pts 1 Ravenwing Land Speeder Typhoon @ [75] Pts Multi-melta; Typhoon missile launcher 1 Ravenwing Land Speeder Tornado #1 @ [75] Pts Multi-melta; Heavy Flamer Minimum Killpoints: 8 Models in Army: 26 Total Army Cost: 1500 Преимущества перед твоим ростером: гораздо больше нормального антитанка, не намного менее живучий домашний скоринг, возможность деная каунтеров лендспидерами. [ Добавлено спустя 2 минуты 21 секунду ] Два лендспидера, рину и мара с лазкой могу продать. :)