Так я к тому, что слово "инди" в названии не говорит вообще ни о чем, это может быть как унылой казуальшиной, так и сверхзадротской, равно как и сверхкреативной игрой.
Хотя я соглашусь с тем, что инди-игра имеет куда больше шансов быть хардкорной, ибо ААА тайтлу нужно окупать миллионы баксов на сиджиай программистов для роликов, крутой графон и маркетинг, а сделать это на кучке тоскующих по бессоным ночам с кофе и красными глазами в попытке решить сверхсложную головоломку/наколотить 400 АПМ в часовой игре/положить идеальный хедшот из рельсы через всю карту/выполнить квест с десятью подквестами у каждого из которых еще десять подподквестов и т.д не получится. Поэтому надо толкать пафос, графоний, пиу-пиу и сиськи, дабы завлекать аудиторию. Инди же может спокойно лепить продукты для нишевых задротов, которые от голода по тем самым красноглазым кофейным ночам продадут последние трусы за возможность окунуться в ПРЕВОЗМОГАНИЕ, чем многие инди-девелоперы и пользуются, спасибо кикстартеру Так что на месте Куратора я бы скорее использовал понятие ААА-треш. Оно как-то логичнее выглядит.