Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ardi

Пользователь
  • Постов

    2 610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ardi

  1. Сделай скрины треда и в случае некорректного поведения автора тыкай ими ему и широкой общественности в нос, делов то. Отдельные моды не люблю, а вот в такую сборную солянку поиграл бы. Буду ждать релиза.
  2. Эх вы, а пасан-то ведь потеет как может, поднимая дов-форум с колен...
  3. У меня также, я просто нажимаю снова кнопку в бой, и меня сразу же, без ожидания, в него кидает.
  4. А у меня игра вообще не запускается после апдейта. Вылетает сразу после запуска с лаунчера. Жизнь-боль.
  5. Да. По беку, емнип, МК7 Аквила - это массовый пост--еси вариант брони для СМов. Но не значит, что лучше.
  6. Напомнило: постреливал как-то утром с вангарда по турелькам на башне Индар экскавэйшн сайта (сам стоял при этом на кварц ридже) и умудрился сбить летавший там ривер(!). Метров с 600. Чтоб я так по противнику попадал... Еще как-то ехал на лайтинге по совершенно чистому полю, до ближайшего боя - километр с чем-то, башню отвернул в сторону (смотрел, не заехали ли нам в тыл какие-то охреневшие фаграйдеры)... и раздавил какого-то ванушного инфиля.
  7. На боевые показатели (насколько точно сильно - не знаю) и на возможность повышения марина. То что из кода автор соизволил показать. "Много текста"if (targ.marine_wep1[targ.men]="Boarding Shield") then targ.marine_ac[targ.men]+=4; if (targ.marine_wep2[targ.men]="Boarding Shield") then targ.marine_ac[targ.men]+=4; if (targ.marine_wep1[targ.men]="Storm Shield") then targ.marine_ac[targ.men]+=8; if (targ.marine_wep2[targ.men]="Storm Shield") then targ.marine_ac[targ.men]+=8; if (obj_ini.mobi[co,v]="Bike") then targ.marine_hp[targ.men]+=25; if (obj_ini.wep1[co,v]="Boarding Shield") then targ.marine_hp[targ.men]+=20; if (obj_ini.wep2[co,v]="Boarding Shield") then targ.marine_hp[targ.men]+=20; if (obj_ini.wep1[co,v]="Storm Shield") then targ.marine_hp[targ.men]+=30; if (obj_ini.wep2[co,v]="Storm Shield") then targ.marine_hp[targ.men]+=30; Artefacts: Bolter atta=44;arp=0;rang=12;ranged_hands+=2;amm=15;spli=1 Plasma Pistol atta=77;arp=0;rang=3.1;melee_hands+=1 Plasma Gun atta=110;arp=99;rang=10;ranged_hands+=2;spli=1 Power Sword atta=132;arp=0;rang=1;melee_hands+=1;spli=1 Power Spear atta=180;arp=0;rang=1;melee_hands+=2;spli=1 Power Axe atta=143;arp=0;rang=1;melee_hands+=1;spli=1 Power Fist atta=330;arp=330;rang=1;melee_hands+=1;spli=1 Relic Blade atta=450;arp=200;rang=1;melee_hands+=1;spli=1 Artefact "VOI" atta=floor(atta*1.2);arp=floor(arp*1.2) Artefact "ADA" atta=floor(atta*1.1);arp=floor(arp*1.1) CC weapons: Combat Knife atta=40;arp=0;rang=1;melee_hands+=1;spli=1 Chainsword atta=60;arp=0;rang=1;melee_hands+=1;spli=1 Chainaxe atta=80;arp=1;rang=1;melee_hands+=1;spli=1 Power Sword atta=120;arp=0;rang=1;melee_hands+=1;spli=1 Master Crafted Power Sword atta=144;arp=0;rang=1;melee_hands+=1;spli=1 Power Weapon atta=120;arp=0;rang=1;melee_hands+=1;spli=1 Power Axe atta=130;arp=0;rang=1;melee_hands+=1;spli=1 Power Fist atta=300;arp=300;rang=1;melee_hands+=1;spli=1 Chainfist atta=300;arp=500;rang=1;melee_hands+=1;spli=1 Force Weapon atta=400;arp=200;rang=1;melee_hands+=1 Thunder Hammer atta=200;arp=400;rang=1;melee_hands+=2;spli=1 Master Crafted Thunder Hammer atta=200;arp=400;rang=1;melee_hands+=2;spli=1 Power Fists atta=200;arp=200;rang=1;melee_hands+=2;spli=1 Range weapons: Bolt Pistol atta=35;arp=0;rang=3.1;melee_hands+=1;amm=18 Webber atta=40;arp=0;rang=4.1;ranged_hands+=2;amm=5;spli=0 Underslung Bolter atta=36;arp=0;rang=10;amm=8;spli=1 Hellgun atta=30;arp=0;rang=6.1;ranged_hands+=2;amm=10 Bolter atta=40;arp=0;rang=12;ranged_hands+=2;amm=15;spli=1 Master Crafted Combiflamer atta=50;arp=0;rang=12;ranged_hands+=2;amm=15;spli=1 Combiflamer atta=40;arp=0;rang=12;ranged_hands+=2;amm=15;spli=1 Twin Linked Bolters atta=60;arp=0;rang=12;ranged_hands+=2;amm=15;spli=1 Heavy Bolter atta=160;arp=0;rang=16;ranged_hands+=2;amm=20;spli=1 Heavy Bolter atta=192;arp=0;rang=16;ranged_hands+=2;amm=20;spli=1 Storm Bolter atta=60;arp=0;rang=8;ranged_hands+=2;amm=10;spli=1 Flamer atta=160;arp=0;rang=2.1;ranged_hands+=2;amm=4;spli=1 Underslung Flamer atta=150;arp=0;rang=2.1;amm=4;spli=1 Heavy Flamer atta=250;arp=0;rang=2;ranged_hands+=2;amm=6;spli=1 CCW Heavy Flamer atta=250;arp=0;rang=2.1;amm=6;spli=1 Meltagun atta=200;arp=200;rang=2;ranged_hands+=2;amm=4 Master Crafted Meltagun atta=240;arp=240;rang=2;ranged_hands+=2;amm=4 Multi-Melta atta=300;arp=300;rang=2;ranged_hands+=2;amm=6 Plasma Pistol atta=100;arp=70;rang=3.1;melee_hands+=1 Master Crafted Plasma Pistol atta=120;arp=84;rang=3.1;melee_hands+=1 Infernus Pistol atta=120;arp=0;rang=2.1;melee_hands+=1;amm=4 Plasma Gun atta=150;arp=100;rang=10;ranged_hands+=2;spli=1 Sniper Rifle atta=60;arp=0;rang=25;ranged_hands+=2;amm=20 Autocannon atta=160;arp=40;rang=18;ranged_hands+=2;amm=10;spli=1 Missile Launcher atta=200;arp=120;rang=20;ranged_hands+=2;amm=4;spli=1 Lascannon atta=100;arp=200;rang=20;ranged_hands+=2;amm=8 Conversion Beam Projector atta=100;arp=150;rang=20;ranged_hands+=1;spli=1 Integrated Bolters atta=60;arp=0;rang=8.1;amm=20;spli=1 Close Combat Weapon atta=200;arp=200;rang=1;melee_hands+=1;spli=1 Twin Linked Heavy Bolter atta=240;arp=45;rang=16;ranged_hands+=2;spli=1 Twin Linked Lascannon atta=150;arp=300;rang=20;ranged_hands+=2 Lascannons atta=200;arp=400;rang=20;ranged_hands+=2 Heavy Bolters atta=320;arp=45;rang=16;ranged_hands+=2;spli=1 Whirlwind Missiles atta=250;arp=100;rang=20;ranged_hands+=2;amm=6;spli=1 if (argument2=false) or (marine_armor[argument3]="Dreadnought") then amm=-1 Bonus: Melee enthusiasts = *1.1 Bolter drilling = *1.15
  8. Нуачо, раздать еще максам джетпаки, и Планетсайд превратится из спейсмарин варс в тау варс. Кстати NS-7 PDW мне всегда своим внешним видом до боли напоминал таусятский импульсный карабин.
  9. На старте игры в оружейке больше всякого ценного барахла. И вроде как меньше реквы на содержание флота требуется. По-разному бывает. У меня и выскакивали то где-то в конце первой сотни ходов, то и после трехсот не появлялись. Хотя может там и баг где-то действительно есть. Нет, опыт они только в бою набирают. Наземный бой невыгоден на самом деле. Если ты вступаешь в бой с земли, а не с дропподов, то численность противника становится на один уровень выше. Конечно ты получаешь фортификации и стволы Рино, Предаторов и Ленд Рейдеров, но имхо это не окупает тот факт, что приходится боротся с силами противника в полтора-два раза большими.
  10. Это какой-то мелкий хотфикс. Я на форчане из тредов вылавливаю.
  11. Version 0.60 is now out. -Advantages no longer disappear while loading -Buffed Sister of Battle (hireling) slightly -Trade bug is fixed -The 'Artifact Options' upon meeting some faction bug has been fixed -Ancient Ruins grant bonus Requisition until I actually program them -Dark Angels added (mostly) -Founding chapters now have like +3 Battle Barges -Placeholder Advantages and Disadvantages added -Dreadnoughts can now use Assault Cannons -Hive Fleets take twice as long to show up Вкратце: чаптеры первого основания получают 3-4 батл баржи на старте, бонусы чаптера не исчезают при старте игры, баффнуты юниты собок, хайв флиты теперь появляются позже примерно вдвое, на дреды можно ставить ассолтки, пофикшены баги с торговлей и диалогом при встрече новой фракции.
  12. Зайти в меню роты, выделить кого-нибудь и нажать на кнопку Selection Size справа снизу. Тогда выделятся все мары и техника, [ну уж нет]одящиеся на данной планете/корабле. Баттл баржа по дефолту есть у флотских и штрафных чаптеров. Ну и еще их можно строить, только накопление ресурсов на нее - процесс весьма долгий.
  13. С кем-то он там пытался еще договориться. Задонатить ему, если кто желает, можно через блог (Informatus в главном меню -> кнопка Blog в правом нижнем углу). Правда, емнип, он собирался, после доработки всех критических багов и всяких мелочей, уйти в спячку на несколько месяцев, ибо уже больше года корпеет над игрой. Дред армор можно выторговать у Механикумов (еще багануто вроде) или откопать в качестве артефакта.
  14. Попробуй загнать следующий хаоситский артефакт губернатору сектора и подожди немного, тебе понравится эффект.
  15. В гробнице можно конечно. К сожалению, только по заданию Инквизиции.
  16. Некроны да, пока еще глючат. Не всегда правда. Кстати с ними, по моему, бесполезно сражаться, они, раз вылезя из гробницы, обратно в нее до конца так и не загоняются. Внутри системы могут (во всяком случае у меня дважды прыгали с планеты на планету). Между системами - нет.
  17. Вне пределов сектора - нет. Разве что в крусейд позовут братья шпес мерины, но тогда те корабли, которые ты решишь послать, просто улетают за край карты, и через какое то время возвращаются.
  18. Выделить свой флот (сборище серых точек на орбите стартового мира), навести на систему и правой кнопкой.
  19. Если удастся направить на них крусейд. Иногда они ввязываются в рубку с орочьим Ваагхом и застревают в нем.
  20. Да. У тебя точно последняя версия? Должна быть 0.59.
  21. Просто нельзя сделать милишный чаптер, иначе как переведя всех тактикалов в ассолтников или наоборот. Впрочем отдельными ротами у меня пасаны, вооруженные павер свордами и бординг шилдами, крошили зелень вполне успешно.
  22. Ну ничего не мешает кастомизировать все вручную. Мне вот другое жаль, что из-за особенностей боевой механики тактикалы вступают в рукопашный бой только после дредов и ассолтников.
  23. Вроде как пока в стадии лечения. Алсо у хомворлд чаптеров по моему вообще торговля забагована, во всяком случае ко мне, когда я играл за хомворлд, так ничего и не долетело ни от кого. У флотских и пентиент чаптеров все нормально. Крусейд работает через раз. Зато можно [ну уж нет]аляву барыжить реквизицию в диапазоне 50-100 едениц за запрос. Работает, просто нужно войска высаживать на враждебные планеты вручную. Именно "враждебные", чистый наземный бой в присутствии на планете ИГ/СПО не работает. Из плюсов наземного боя - использование фортификаций (первые несколько фаз боя противник не наносит тебе урона) и техники, из минусов - при той же степени присутствия противника в наземном бою его войск больше, чем при рейде, а степень присутствия на планете снижается на одну единицу, а не на две. У Механикус, СоБ и Орков можно выторговывать войска себе в хаку. Где то видел скрин с тремя орочьими снайперами (sic!) в хаку чаптера. Скитариев у механикус можно барыжыть также как и реквизицию у Империума, по 2 за раз вроде бы. Про остальных не знаю. Из того что еще не работает или работает криво - стартовые чаптеры (доступны только Ультра, Саламандры, БА и Ламентеры), древние руины, СШК, недоработан Хаос (емнип у них лидер не появляется), торговля, присутствие и взаимодествие с другими СМами, наземный бой. Пока непонятна функция капелланов и либров, равно как и то, на что влияет их количество (пока видел лишь как кто-то эксплоитил тот факт, что апотекарии ,капелланы, либры и техмарины не требуют геносемени на производство, и наштамповал себе целый чаптер таких товарищей). Может что-то пропустил.
×
×
  • Создать...