Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ardi

Пользователь
  • Постов

    2 610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ardi

  1. По заявлению автора, игра в стадии альфы. Пока он занимается лечением багов и крашей, и потому многие фичи, по идее в игре существующие, пока не работают. Но пощупать и постичь суть вполне можно уже сейчас. Сам отыграл доброй парой десятков чаптеров, сейчас потихоньку поигрываю и жду апдейтов с контентом.
  2. Фаном. 99% работы сделано одним человеком. Это тебе еще повезло. Я обычно в крусейд отправляю 1-2 роты, не больше.
  3. Представил себе Планетку, в которой бесплатные только ножи... Олсо у автора какое-то извращенное мнение о ЦА. В частности о зависимости интеллекта от уровня доната и о том, что в их аркадный донат игорь все будут играть как во вторую Арму.
  4. Планета, с которой ты стартовал. Технику на корабли надо грузить вручную. А в случае с хоумворлд чаптерами - так вообще все марины изначально расположены на планете.
  5. Редженерейшн кит вчера вечером нормально работал. Или там какой апдейт с утра был?
  6. На продвижение к божественной пиле не повлияет, так что whatever. И запоздалый вброс в дискуссию про пилу - я её заураксиумил вообще стоковой. И ничего, результативность не хуже прочих стволов.
  7. Ночью ребутнули сервера, вроде с лагами сейчас все норм. Из патчнота я понял, что теперь алертами будет только эта чушь с ласт стендом за 25% территории? Сие есть печально.
  8. У нас в прайм тайм на алертах чаще всего идет Ванькодоминация, в первую очередь из-за того что их на алерты ходят больше и они достаточно организованны. + Неизменное превосходство в воздухе, во всяком случае, над нами. Вообще по шкале нагиба в воздухе на серваке я бы поставил Вану > Терраны > Конги. По наиболее примечательным аутфитам: VS: [F00L] - Tools, квинтэссенция ногиба на Кобальте. Аутфит в 20+ активно задротящих камрадов со средним БР 99 и кодэ 5+. Прекрасно чувствуют себя в воздухе, в технике и пешком. Но в воздухе бывают все же почаще. Частенько бегают нагибают в соло, но при необходимости стягиваются в овернагибучую группу. [1TNC] - TheNewConglomerate, подпорка Тулзов в деле ногиба, особенно в воздухе. Собственно, эти два аутфита и составляют костяк ваньковских асов на Кобальте. По земле бегают также активно. [PTMC] - Phantom Company. Просто довольно активный и неплохой аутфит, лично у меня примелькавшийся. [TRID] - Trident. Ваньковский зерг, в прайм-тайм имеют не меньше сотни стволов на сервере, а то и больше. Набирают туда кого не попадя, и часто всякие скрабы оттуда просто бегают по карте и катаются зергом, но очень часто этот аутфит занимается и массовой, причем очень хорошей переброской тучи народу на нужные локации во время алертов. Сейчас такой активности особо не вижу, зимой взлет планки количества ванек 1-12 до 48+ за минуту-полторы на критической локации - это было нормальное явление. TR: [bLNG] - Redblack Bling Squad, терранские Тулзы, только не такие активные, хотя и регулярно поигрывающие, да и на своих двоих почти не ходят, во всяком случае мне попадались только в танках или в воздухе. Да и числом их всего 12, причем уже долгое время. Зато средний кодэ 7+. [CHI] - Chimera, небольшой, но нагибучий аутфит, чаще всего замечал их в размере не меньше фулл сквада. Часто бегают как пихоты. [sFRA] - Section France, аутфит серединка на половинку, но когда то запомнился зело нагибучими пилотами либераторов. [RIMG] - Red Impact, довольно крупный, но при этом весьма организованный аутфит. Любят редеплои, максо-раши и массовые гэлэкси дропы. NC: [JEST] - TheJesters, аутфит в котором имею честь состоять (хотя в платунах бегал дай бог раз десят, и то, в довольно скрабовских). В плане индивидуального скилла основная масса звезд с неба не хватает, но при необходимости демонстрирует высокую организованность. Ну и кучка своиз нагибаторов, конечно, есть. [KAIN] - Kinetic Armament Industries, Химера от конгов. При необходимости кооперируют действия с Джестерами, ибо сидят на одном сервере тс. [MB] - Main Battalion. Конговский зерг-аутфит, но менее организованный, и по размеру раза в два меньше Трайдента.
  9. Алсо, камераден фром Церес, в преддверии мерджа не соизволите пояснить, как у вас ситуация со сторонами конфликта на сервере, и есть ли такие аутфиты, при виде которых надо упаковывать монатки и катить на другой континент?
  10. Ну так было такое. Слитый Ймир и на крапалях недокапанный Фрейр, помножить на то, что с нашей стороны ударной силой в воздухе были эти пасаны в составе полного платуна, + кто-то еще по мелочи. Минуты с 30й игра стала напоминать какую-то "Бурю в пустыне", с конгами в роли американцев. В общем, велкам ту Кобальт.
  11. Начал в последнее время чуть больше играть в планетку, благодаря чему стали копиться свободные серты, которые я решил посливать в практически не качаную бронетехнику (отоварены только АП-пушки и всякая мелочь по типу 1.5х зума). В связи с чем, майне камераден, имею пару вопросов: 1) Какой сетап сейчас нагибуч на лайтинге (понимаю, что вопрос уровня "кваскактанк?", но последние полгода играл мало, а за изменениями в балансе техники не следил практически вообще, а в ВР трейнинге особо не проверить боевые возможности)? 2) Имеет ли право на жизнь в качестве второго ствола на вангарде что-то помимо инфорсера/лябарды?
  12. Наконец-то перестану чувствовать себя изгоем в треде. Хотя на самом деле там и без мерджа по вечерам достаточно игроков, с мерджем будет просто адъ и израиль...
  13. Все хотят, чтоб вместо этого (и прочих) уродцев было что-то годное. Но увы.
  14. Вставлю свои 5 копеек про контент и популярность - я давеча заглянул на свою киллборду, и обнаружил, что даже у меня, скраба, убитых БР80+ значится едва ли не столько же, сколько убитых БР20-. Помню на Хоссине момент, когда в бою с терранами буквально минут за 10 убивал и умирал от 7 разных сотников. Планетсайд итак никогда не был нуб-френдли игрой, а с таким засильем старперов у нуба, который двадцать раз подряд умер от АП снаряда в правую ноздрю, далтона в темечко, лолоподов под зад или смг инфиля в спину, желания продолжать играть особо не будет. А отсутствие массовой аудитории доходам, и эрго развитию контента как-то не способствуют.
  15. Аригато. Вчера бегали с камрадом часа 4 по Хоссину, что могу сказать - континент щикарен. Мне дико не хватало нормальной зеленки в Планетке, а общий Кашийк-стайл радует сердце бывшего фаната ЗВ. Еще б можно было где-нибудь нырять в болото и изображать из себя ихтиандра - была бы вообще пушка.
  16. Amerish gives -50% Infantry Purchases (up from -10% Aerospace Purchases) Hossin gives +25% XP (new) Да кому нужен этот несчастный Индар? Скорее на нем будут резаться, только чтоб анлокнуть Америш и Хоссин, и отобрать их потом себе.
  17. Для лока достаточно просто выиграть Индарский алерт. Не обязательно захватывать всю территорию. Просто выиграть алерт.
  18. Если кто-то выиграет алерт на Индаре - то Индар залочится. Придется бегать где-то еще.
  19. Из 4х континентов можно одновременно залочить максимум 2. Как только лочится следующий континент, анлочится тот, который был залочен раньше остальных. К примеру: НЦ залочили Хоссин, потом Вану залочили Индар. Затем ТР лочат Америш, при этом снимается лок с Хоссина. Во всяком случае я так понял.
  20. Солар начинает делать успехи, еще через 4 года он откроет для себя орков, и тогда мы наконец увидим долгожданный тред "ИГ имба".
  21. К тому что каждый ищет свою причину, почему в нашем жестоком мире игры не такие, как хочется конкретно ему. И кто в этом виноват. Я вот например хочу, чтобы все ММОрпогэ умерли страшной смертью, а в мире было с десяток конкурирующих РТС, и у каждой из них - многотысячная аудитория. Но не судьба.
  22. Ну на фоне падения интереса к РТС как таковым попытка задвинуть ее на консоли могла быть оправданной, но вообще это фейл. Не, я конечно помню про типа, который хотел доказать что у него стальные яйца, и вышел в МЛ СК2 играя на геймпаде, но все равно, сие есть извращение.
  23. А между ними был Форджд Аллайанс. В любом случае Супком вышел задолго после 2004 года. И консоли, как таковые, впрочем как и торренты, к скатыванию серии в говно не относятся.
  24. Почему-то мне всегда казалось, что это произошло просто из-за возросшей популярности компьютерных игр, при которой основной аудиторией стали не дедикейтед задроты, способные выколачивать 500 АПМ всю игру или попадать в муху из рельсы через всю карту. Вместо этого основной аудиторией стала школота и "успешные люди", не могущие в челлендж и задротство, но при этом желающие нагибать и получать фан от игры, прикладывая минимум усилий. Как с этим связаны графон или торренты я не знаю. Гигантское количество скачиваний с торрента не убило тот же Колл оф Дюти. Алсо, самый первый Суприм Коммандер вышел в 2007.
×
×
  • Создать...