-
Постов
2 610 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ardi
-
По-моему люди читают художественные книги, чтобы получить удовольствие от хорошо написанного текста, и им по барабану на то, насколько это соответствует реалиям мира, неважно нашего или вымышленного. Что до развода на разговор с 20 людьми - так это и было твоей целью, как можно сильнее вбросить и развести срач. О чем говорит как тот факт что ты продолжаешь спор, ясно заявив, что свою позицию ты менять не будешь, так и то что ты давно съехал с изначальной темы и продолжаешь с интервалом в 2 минуты постить сообщения в этом топике.
-
Как тут интересно набрасывают! Впрочем тема изначально тухлая, ибо двух мнений быть не может. Автор первоисточника всегда прав. Если автор первоисточника устанавливает определенную иерархию творений по созданной им вселенной - значит эта иерархия правильна если автор не скажет обратного. Если автор решает дропнуть вселенную и написать ее с нуля - он имеет на это полное право и все написанное "по мотивам" станет анналами истории. Можно не соглашаться, собирать митинги и в знак протеста прибивать свои яйца к асфальту, но факт остается фактом. Вся ЕУ в ЗВ и книги БЛ в Вахе - это фанфики по мотивам. Да, фанфики могут быть хорошие, годные и одобренные первоисточником, за них могут получать бабло но это все равно фанфики и не больше. Считать что фанфики правильнее оригинала - это все равно что считать, что Резун и Фоменко правильнее реальной истории. То есть они конечно могут быть даже интереснее написаны (каюсь, в юности сам был резуноидом), но от этого не перестают быть фанфиками. Такие дела.
-
Игра становится работой только когда за нее платят. Что есть "ваннаби-киберспортсмены", если против людей, имеющих игру как работу ты против ничего не имеешь. Любая мультиплеерная игра, если в нее интересно играть и ее интересно смотреть. может стать если не киберспортивной, то хотя бы турнирно-соревновательной. Какой из трех пунктов отсутствует у консольных игр?
-
Почему релаксация есть фан, а задротство - нет?
-
Она в августе прошлого года появилась. У разработчика теперь есть акк на патреоне, поэтому ничего ему не мешает этим заниматься.
-
Кстати да, в плане игр частично поддержу предыдущего оратора, добавив еще Hearts of Iron IV и аж 3 РТСки от Eugen'ов, да и для новых варгеймов от матриксов железо подновить бы не мешало, ибо тот же Command: Modern Air and Naval operations у меня регулярно тормозит.
-
Немного пофиксил. А так полностью согласен.
-
А причем тут сложность? Речь была за то, что с управлением, предназначенным для геймпадов, я не могу та же бодро стрелять как в кваке, анриле, КС или Планетсайде. Так зачем играть в шутер, в котором неудобно стрелять? И причем тут биллибокс и онлайн, если я играл на ПК? К чему я вообще веду - тут где-то на первой-второй странице удивлялись, как это можно проходить игры на ютубе. Мне вот кажется, что линейные консольные шутаны - это такой жанр, который только там и стоит проходить. Т.е. если на ПКшном еще можно с большим удобством пострелять (тут вроде никто не спорит, что стрелять удобнее с мышки, да?), то на консольном и этого нет. Так что совершенно не вижу, почему благородному дону не стоит смотреть все эти ордеры, РЕ и прочее на ютубе. Экономит и время, и деньги, и даже не пиратство. Ну и приятно видеть, что факт того, что хорошей игре не требуется хороший сценарист и режиссер, был встречен молчаливым согласием.
-
У ного/рукомячей, шахмат/шашек/нард, бильярда во всех его версиях, монополий с менеджерами и карточных игр с дизайнерами и сценаристами тоже как-то хреново, но вроде как играет еще народ. А хорошая режиссура и сценаристы - это в кино. Я люблю кино, не поймите меня неправильно. Часто его смотрю. А в игры играю. Как-то вот так.
-
Вброшу и я на вентилятор. Сам я ПеКа-боярин, но к консолям отношусь спокойно, они мне (и развитию игровой индустрии в моем маянмирке) жить не мешают. Но вот в отношении определнных жанров игр на них (впрочем то же самое относится на ПК, но, судя по моему скромному пониманию, на консолях процент оных больше) возникают вопросы. Вот возьмем собственно игру из треда, сиречь Ордер 1886. Интересный сеттинг (дизель и стимпанк вообще тема мало раскрытая в кино и игроиндустрии, я считаю), много сюжетных роликов с диалогами, не самой большой глубины, но все же неплохой сюжет - чем не неплохой кинофильм на вечер? Вот только возникает вопрос - а нафиг мне, чтоб посмотреть сей фильм, покупать его за 4к (ну предположим есть у меня уже консоль), и заморачиваться, сидя за геймпадом, проходя очередной линейный шутан с перекатами и унылым прицеливанием? А что такое прицеливание на консольных шутерах, я понял, поиграв на ПК в Резидент Ивил 5, где война с управлением в попытке прицелиться хоть в кого-то привела к тому, что игру я дропнул где-то процентах на 20. Я наверное темный ежик с окраин, но мне непонятно, зачем платить такие бабки за то, что можно получить [ну уж нет]аляву, причем даже вполне легально, ничего не пиратя (если уж Ютуб не банит летсплеи). И ведь я ничего при этом не потеряю. Так зачем? А насчет количества игр на ПК и консолях - вот уж не знаю соотношения, мне на моем тарантасе 2009 года вполне хватает игр, в которые можно поиграть, и есть немалый список годных игр, в которые я еще не играл, или для игры в которые мне все-таки надо будет комп проапгрейдить.
-
Тем, кому не терпится в сюжет. Вся первая глава с Джонни К. в главной роли. Боевка в роликах стала заметно лучше предыдущей части. Вообще мне очень даже понравилось.
-
Да, были тролли в наше время, Не то, что нынешнее племя: Богатыри — не вы!
-
Под катом - список победителей турниров с указанием их расы: " ."DreamHack Winter elamaunt - ork Победители серии турниров King of the Hill 1v1: KOTH1v1#1 - Winner Paks (tau) KOTH1v1#2 - Winner Mixalich (eld) KOTH1v1#3 - Winner Mixalich (ork) KOTH1v1#4 - Winner Mico_Rus (de) KOTH1v1#5 - Winner Sm0k3 (tau) KOTH1v1#6 - Winner Bukin (eld) KOTH1v1#7 - Winner Crazy_Splash_Sex (sob) KOTH1v1#8 - Winner ZQRG (eld) KOTH1v1#9 - Winner ZQRG (ork) KOTH1v1#10 - Winner Mixalich (sm) Kotpyx Cup Warkl (tau) F2F#8 PRIDE_net - ork Last Stand Neo - Eldar Ace of Aces AoA#1 - Bukin(tau) AoA#2 - Neo(eld) DoW10Year Mixalich - SM Sunday Cup #1 - Warkl(ork) #2 - PRIDE_net (ork) #3 - Maniac (CSM) #5 - kaifon (nec) #6 - Mico (de) #7 - Mixalich (ig) Итого: Orks - 6 Eldar - 5 Tau - 4 DE - 2 SM - 2 CSM - 1 SoB - 1 IG - 1 Nec - 1 + на тимлиге победившая команда играла в основном ушастыми Но Бзик прав в том плане что ухи ни разу не выигрывали Sunday Cup.
-
Можно заказать крусейд у Империума на определенную систему. Тогда флоты Империал Нэви с округи начинают дружно на нее набигать. 1000 реквы должно хватить.
-
Проблема в том, что брат Раздолбайчикус никому не нужен. Массы хотят ассоциировать себя и играть за известных персонажей, так что если это дело взлетит, или хотя бы сразу не потонет, то можно ожидать, что в скины и/или герои запихают всех известных персонажей 40к, кто только сможет влезть, от Вентриса и Гаунта с Тифусом до Эльдрада и Фарсайта.
-
Играл не так давно на семерке, там нормально шла. А игра шикарная, в детстве днями в нее залипал. До сих пор доставляет феерическая маскировка индейцев в виде движущихся кустиков.
-
"Раскрывающийся текст"
-
Дабы не возникало противоречий: "Ограниченный пул" - это и есть те самые набранные сначала войска, но их количество на порядок превышает твои возможности по заказу в начале игры. По карте разбросано несколько зон, за контроль над которыми тебе капают очки (в зависимости от зоны, с разной интенсивностью). За эти очки ты дозаказываешь войска, на которые в начале очков не хватило, и они приезжают из-за края карты в одну из зон на краю карты, которые ты контролируешь. Если не контролируешь ни одну из таких зон - то лишаешься возможности дозаказывать войска. Этих войск настолько много, что при игре в стандартной партии по окончанию игры у тебя еще остается их прилично в запасе, хотя их количество может значительно варьироваться в зависимости от собранной тобой в начале армии.
-
Вообще там есть "сбор ресурсов", так что экономика там есть. Равно как и дозаказ войск на эти ресурсы, пусть и из ограниченного пула. Тактический реал-тайм это разве что в режиме с нулевым доходом. Ну и в любом случае все эти RTT - это подвид RTS.
-
1) Да 2) Нет Все стратегии, что пошаговые, что реал-тайм, сейчас стали нишевым жанром, ибо массы в играх не хотят наприягаться, ни умственно, ни физически. Основная масса лолеров, дотеров, вотеров и ксеров просто катает пабчики по фану. А любая стратегия - это челлендж, прежде всего благодаря тому, что они заточены на 1х1. Даже играя в команде (под что, по крайней мере, большинство РТС не затачиваются), давление на игрока все равно выше. Идеалом популярной РТС, как по мне, может быть разве что аналог ДоВ2 в 3х3 режиме - команда, герои, абилки, мало юнитов, практически полное отсутствие макро-элементов. А всякие инновации вроде самонацеливающихся противотанковых орудий, останется уделом кикстартера. Как будут отдельные довольно крупные конторы, которые плотно оккупируют данный небольшой сегмент игрового рынка (Близзард, Евген, Релик, например), подходить к развитию РТС и будут ли - не знаю, посмотрим. А Куратору и ко, такое ощущение, нужна пошаговая стратегия, но чтоб прикольные анимации, грофон, взрывы-кровь-кишки и масштаб. Короче Flashpoint Campaigns: Red Storm, выглядящий как Wargame: Red Dragon. Только, я думаю, не взлетит.
-
Вообще соотношение расстояний стрельбы и передвижения - это больная тема Варгейма (лично для меня), ибо дистанция, обозначенная в параметрах орудия, как 2275 метров, на деле (если судить по модели танка, скорости его перемещения и моделям зданий и ландшафта) составляет дай бог метров 400-500. И мне кажется Варгейм по ВВ2 был бы несколько более реалистичным в этом отношении, из-за того что прицельные дистанции стрельбы того времени были малость пониже, самолеты летали помедленнее и пехота бегала более плотными толпами. Так что можно было бы, по сути, лишь заменить модели и переработать параметры, ну и добавить буксируемую артиллерию, разумеется.
-
Так это (как и прочие дизайнерские косяки) на совести новой команды разрабов, набранной с миру по нитке, ибо насколько я помню, команды разработчиков БВ и СК2 сильно различались по составу. В последний понабрали народ из ЦнЦ и даже Релик (Дэвид Ким, емнип, оттуда), что и привело к существенным (и на мой взгляд, негативным) изменениям в дизайне игры. И если анлимитед селекшн еще можно понять, то вот дизайн очень многих юнитов меня дико печалит по сравнению с БВ. Да, не спорю, но я то речь веду за основную массу игроков, которым столь хорошая механика действий (и, соответственно, столь высокий АПМ, равно как и начальный расклик) не нужны. Я понимаю, просто решил провести небольшой ликбез для любителей амфетаминовых подростков.